更理想的是,將 Meme 幣製作成人們樂於參與的遊戲。

作者:Vitalik

編譯:Asher,Odaily 星球日報

十年前,在乙太坊專案公開宣佈之前的兩周,我在 《比特幣雜誌》上發表了一篇文章,主張發行代幣可以成為資助重要公共專案的新途徑。

文章的中心思想為:社會需要資助有價值的大規模專案,市場和機構(包括企業和政府)是我們今天擁有的主要技術,它們在某些情況下有效,而在其他情況下失敗。

發行新的加密貨幣似乎是一種大規模融資技術的第三類,它與市場和機構有著明顯的區別,因此在不同的地方可能會有成功和失敗的情況——它可以填補一些重要的空白。

關心癌症研究的人可以持有、接受和交易抗癌幣; 關心環境保護的人會持有和使用氣候幣,等等。 人們選擇持有的幣種將決定資助哪些事業。

在 2024 年,「加密貨幣領域」中的一個主要討論話題似乎是 “Meme 幣”。 其實,我們之前見過 Meme 幣,從 2015 年的 Dogecoin 發行開始就存在 Meme 幣,並且 “狗狗幣” 在 2020 至 2021 整年是一個熱門話題。

這一次,Meme 幣再次升溫,但以一種令許多人感到不安的方式,因為這些 “Meme 幣” 並沒有什麼特別新奇的東西。 事實上,恰恰相反,最近一些 Solana 生態上的 Meme 幣公開表現出極端種族主義。 而即使是非種族主義的 Meme 幣,它們的價格也經常上下波動,沒有為人們帶來任何價值。 這使人們感到不安:

即使是長期以來一直支援乙太坊的哲學家 Polynya 也對此表示不滿

对这个难题的一个答案是” 摇摇头 “,表达我们对这种愚蠢的厌恶,并表示我们坚决反对。在某种程度上,这是一种正确的做法。

但与此同时,我们也可以提出另一个问题:如果人们重视娱乐,而金融化的游戏似乎至少有时提供了这种娱乐,那么是否存在一个更积极的态度和做法呢?

慈善币(Charity coins)

在我看过的加密货币中,有一类让我感到有趣,这类加密货币中大部分代币供应量(或某种持续的费用机制)都用于某种慈善事业。

一年半前,有一种(现已不再活跃)名为 “GiveWell Inu” 的加密货币,将收益捐赠给 GiveWell。

过去两年中,有一种名为 “Fable of the Dragon Tyrant” 的币,支持与抗衰老研究相关的文化项目,以及其他事业。

不幸的是,这两个项目做的都不是很好:GiveWell Inu 似乎已不再维护,而另一个则有一些非常令人讨厌的核心社区成员,他们不断纠缠我,让我对多次提及他们失去了热情。

在我被贈予 Dogelon Mars 代幣供應的一半後,我立即將其轉贈給了 Methuselah 基金會,Methuselah 基金會和 Dogelon Mars 社區似乎建立了一種互利關係,將 ELON 轉變為慈善幣。

感覺這裡有一個未被發掘的機會,可以嘗試創造出更加積極和持久的東西。 但最終,我認為即使那樣也會造成某種根本上的局限,而我們本可以做得更好。

“羅賓漢遊戲”

原則上,人們參與 Meme 幣是因為(i)價值可能會上漲,(ii)他們感覺這是民主和開放的,任何人都可以參與,以及(iii)它們很有趣。

我們可以從一個 Meme 幣的供應中分流出一大部分來支持人們所重視的公共物品,但這對參與者本身沒有任何説明,而且實際上是以(i)為代價,如果做得不好,還會以(ii)為代價。 我們能否做一些能夠改善普通使用者的兩者情況的事情呢?

(iii)的答案很簡單:不要只做一個幣,要做一個遊戲。 但要做一個真正有意義和有趣的遊戲。 不要想著在區塊鏈上做糖果傳奇,要想著在區塊鏈上做魔獸世界。

在《魔獸世界》中的一個「乙太坊研究員」。。 如果你殺死一個它,你會得到 15 銀 61 銅,以及 0.16% 的幾率獲得一些 “以太坊中繼數據”。 請勿在現實生活中嘗

在《魔獸世界》中的一個「乙太坊研究員」。。 如果你殺死一個它,你會得到 15 銀 61 銅,以及 0.16% 的幾率獲得一些 “以太坊中繼數據”。 請勿在現實生活中嘗試。

現在,羅賓漢的部分怎麼樣?當我在低收入的東南亞國家旅行時,我經常聽到的一個說法是,一些人或他們的家庭成員以前很窮,但在 2021 年通過 Axie Infinity  的玩賺功能變得中等富裕。 當然, 2022 年 Axie Infinity 的情況有些不太好。 但即使如此,我有這樣的印象,如果考慮到遊戲的玩賺特性,平均而言,高收入使用者的凈財務收益是負的,但對於低收入使用者可能(強調可能!)是正的。

這似乎是一個不錯的特性:如果你必須對某人進行財務上的殘酷,那就對那些能夠承受的人進行殘酷,但要有一個安全網來保護低收入使用者,甚至試圖讓他們比進來時更好地離開。

無論 Axie Infinity 在這方面做得多好,直覺告訴我們:(i)如果目標是滿足人們對娛樂的需求,我們應該製作更複雜、更有趣的遊戲,而不是簡單的複製粘貼幣;(ii)特別是那些讓低收入玩家經濟狀況改善的遊戲更有可能使他們的社區變得比原來更好。

慈善幣和遊戲甚至可以結合起來:遊戲的一個特點可以是一個機制,成功完成某項任務的玩家可以參與投票,決定發放資金給哪些慈善機構。

話雖如此,製作一款真正有趣的遊戲是一項挑戰——看看關於 Axie 在娛樂方面的一些負面評論,以及關於他們自那時以來改進的積極看法。 我個人對於製作有趣的加密遊戲最有信心的團隊是 0xPARC,因為他們已經成功地製作了兩款加密遊戲(首先是 Dark Forest,然後是 FrogCrypto),玩家們願意完全出於娛樂而參與,而不是為了賺錢。 理想情況下,目標是創造一個共同創造的環境,讓所有玩家都感到快樂:金錢是零和遊戲,但娛樂可以是正和遊戲。

小結

我個人的道德準則之一是「如果有一類人或群體你不喜歡,要願意讚揚那些最能滿足你價值觀的那一部分」。。

如果你因為政府侵犯人們的自由而不喜歡政府,也許你可以在心中找到一些好的話來說瑞士政府。

相反的方法——大聲喊「是的,所有的 X 都是問題的一部分」——在當下感覺很好,但它會疏遠人們,並將他們推向自己的小圈子,使他們完全隔離於你將來可能提出的任何道德呼籲。

我對加密領域中的「degen」部分持相同看法。  對於以極權主義政治運動、騙局、抽走資金或在第 N 個月令人興奮但在第 N+ 1 個月讓每個人感到沮喪的任何幣種,我毫無熱情。 與此同時,我重視人們對娛樂的渴望,我寧願加密領域以某種方式順應這種潮流,而不是逆流而上。  因此,我希望看到更多高品質的有趣專案,對生態系統和周圍世界產生積極影響(而不僅僅是 “吸引使用者”)。

至少,誕生更多的好的 Meme 幣而不是壞的 Meme 幣,理想情況下,支援公共利益而不僅僅是讓內部人士和創作者富裕的 Meme 幣。 但更理想的是,製作遊戲而不是僅僅製作加密貨幣,並且製作讓人們樂於參與的專案。

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