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作者: NFT Labs

出品: NFT Labs

排版: Web3Caff 編輯部

目錄

  • 從 0 到 1 : 精通 NFT
  • 前言(必讀)
  • 第一章初識 NFT
    • 什麼是 NFT?
    • NFT 和 FT 的區別
    • NFT 的主要特點
    • NFT 的三大協議標準
    • NFT 的崛起歷程
    • 如何快速成為 NFT 圈內人?盤點 33 個社區術語(黑話)
    • 總結:NFT 17 問快問快答
  • 第二章 NFT 的應用場景
    • 遊戲
    • 藝術
    • 音樂
    • 體育
    • 時尚
    • 所有權證明
    • 身份驗證
    • 實體資產記錄&保險
    • 借貸
    • DAO
  • 第三章元宇宙
    • 初識元宇宙(Metaverse)
    • 元宇宙的主要特點
    • 元宇宙的驅動力與繁榮基礎
    • 元宇宙的前景及四大賽道
    • 元宇宙的發展挑戰
    • NFT:數字所有權的核心
    • 元宇宙三大熱門項目
    • 元宇宙將催生哪些行業新機會?
    • 跑步入局的國內外巨頭
  • 第四章如何參與 NFT 風潮?
    • 購買 NFT 項目的代幣
    • 在交易市場購買 NFT
    • 拍賣/出售 NFT 藝術品
    • 流動性挖礦 (Yield Farming)
  • 第五章 NFT 加密藝術攻略
    • 什麼是加密藝術品
    • 藝術品存儲在哪?會不會丟?
    • 如何成為加密藝術家
    • 如何營銷你的加密藝術品
  • 第六章 NFT 項目盤點 (持續更新)
    • NFTGo
    • OpenSea
    • Nifty Gateway
    • Rarible (RARI)
    • MakersPlace
    • Super Rare
    • Decentraland (MANA)
    • Cryptovoxels
    • Alien World (TLM)
    • NBA Top Shot
    • Enjin (ENJIN)
    • DIGITALAX
    • The Sandbox (SAND)
    • WAX
    • Chiliz (CHZ)
    • Polygon (Matic)
    • DNFT
    • Star Atlas
    • Meetbits
    • LoserChick
    • Phantasma (SOUL)
    • Pepemon (PPBLZ)
    • iNFT
  • 第七章 NFT 必知要點
    • NFT 估值框架
    • NFT 稀有度:衡量 NFT 價值的關鍵指標
    • 智能合約
    • Gas 費用
    • NFT 價值投資指標:協議收入計算
    • NFT 的社會價值
    • 基礎設施
    • 碎片化 NFT(Fractional NFT)
  • 第八章 NFT 回顧
    • NFT 吸引了多少用戶?
    • NFT 取得了多少銷售額
    • NFT 為什麼還未完全進入主流?
    • 為什麼要關注 NFT?
    • 為什麼說 NFT 未來廣闊?

前言

NFT Labs 專注於非同質化通證 (NFT) 生態研究,引領區塊鏈前沿技術方向,分享最新熱點資訊。

如今,NFT 應用的用例十分廣泛,包括:收藏品、遊戲、藝術、虛擬資產、現實世界資產代幣化等等。NFT 還能靈活地存儲、控制和保護與個人身份相關信息。

那麼,NFT 到底是什麼?為什麼能應用於越來越多的領域中?為什麼吸引越來越多的人對其產生興趣?為什麼近些年來如此頻繁地掀起狂潮?

祝你在探索 NFT 的道路上,旅途愉快!歡迎分享給任何對 NFT 感興趣的朋友~

注:未經允許禁止轉載,如需轉載請務必添加 Sophia(ID: lovebit98),備註公司+合作意向。全書僅供學習參考使用,不作任何投資建議,投資需謹慎。韓文版由 Chiko Media 翻譯並引進到韓國。

第一章初識 NFT

什麼是 NFT?

NFT,全稱為 Non-Fungible Token,指非同質化代幣,是用於表示數字資產(包括 jpg 和視頻剪輯形式)的唯一加密貨幣令牌。

現實世界中,不存在表現出完全相似特徵或價值的兩種商品,所以被稱為非同質化貨物,即指唯一的、無法替代的商品。同樣,在某些區塊鏈上(主要是以太坊,但也包括 Matic、Flow、Wax 等其他區塊鏈)持有的具有個體唯一性的數字資產,則被稱為非同質化代幣。現實世界中,真實資產擁有所有權證書,同樣,在區塊鏈世界中,NFT 代幣可以保持所有權記錄和真實性證明(換種方式理解,就是一個有了獨一無二簽名認證的數字物品,虛擬數字世界的房產證)。NFT 大多存儲在合適的數字錢包中,如 MyEtherWallet 和 Ledger Hardware 錢包,在市場上很容易進行定制和交易。

NFT 並非初來乍到。2012 年便推出了第一個建在比特幣網絡上的類似 NFT 的代幣——Coloured Coins,又名 Bitcoin 2.x。但最常見的 NFT 還是基於以太坊的 ERC 721 協議。除此之外,還有其他協議標準,如 Enjin 開發的 ERC 1155。

每個 NFT 之間無論是價值還是屬性都各不相同。每個代幣都有區別於其他代幣的數字哈希值;因此,NFT 可以作為出處證明。越來越多的人認識到 NFT 的價值所在,它不僅能證明原創藝術品和遊戲代幣等知識產權的所有權和真實性,還能代表股票、房地產等實際資產。在遊戲和藏品領域,NFT 也被稱為數字藏品。

NFT 不僅存在於數字空間,更重要的是,它們也可以代表任何類型的物理資產,作為一種” 數字孿生”,NFT 可以與現實世界中存在的任何東西相連接,並在數字市場上實現實物資產的所有權轉手和交易。

NFT 和 FT 的區別

閱讀到這裡,您肯定注意到,前文不斷提到 “同質化”、ERC-721、ERC-20 等術語感到好奇。如果您還不清楚它們到底指什麼,這一章節將帶您一探究竟。

想要了解非同質化代幣,首先,讓我們理清同質化代幣(Fungible Token, FT)和非同質化代幣(Non-Fungible Token)之間的區別。

同質化代幣

BTC、ETH 等長期以來交易的加密資產多數是同質化代幣。簡單來說,同質化物品或代幣,就所有意圖和目的而言,是可以與同一事物的另一個單位互換的。例如,一個比特幣等於另一個比特幣,就像一個美元等於另一個美元。美元可以進行簡單交換,即使序號不同也不影響替換,如果價值相同,鈔票面額大小對持有者來說沒有區別。

同質化代幣同樣如此,同種類的一個比特幣和另一個比特幣沒有任何區別,規格相同,具有統一性。在交易中,只需關注代幣交接的數量即可,其價值可能會根據交換的時間間隔而改變,但其本質並沒有發生變化。同質化代幣是一種能夠替換、具有統一性、可接近無窮拆分的代幣。

同質化代幣使用起來十分方便,但現實生活中具有實際價值的事物是不可替代的,如一份合同、房屋產權、藝術作品、出生證明等。所以,非同質化代幣應運而生。

非同質化代幣

與同質化物品不同,非同質化物品或代幣彼此之間是不能互換的,它們具有獨特的屬性,即使看起來相似,但彼此之間有根本的不同。

加密貓(CryptoKitties)等收藏品遊戲使用的則是新進的非同質化代幣。非同質化代幣包含了記錄在其智能合約中的識別信息。這些信息使每種代幣具有其唯一性,因此不能被另一種代幣直接取代。它們不能以一換一,因為沒有兩個 NFT 是相同的。此外,絕大多數非同質化代幣也不可分割,就像不能送給別人演唱會門票的一部一樣,門票的一部分並不值錢也不能兌換。

非同質化的獨特屬性使得它通常與特定資產掛鉤,可以用來證明數字物品(如游戲皮膚)的所有權,甚至實物資產的所有權,主要應用於遊戲和加密收藏品領域。

同質化代幣(Fungible Token, FT)非同質化代幣(Non-Fungible Token)
可互換性 FT 可與同種 FT 進行互換。舉例來說,美元可與其他美元進行互換,且不影響價值。不可互換性 NFT 不可與同種 NFT 進行互換。如將 NFT 借出,返還為同一 NFT,而不是其他 NFT。舉例來說,自己的出生證明不可與別人進行互換
統一性所有同種 FT 規格相同,代幣之間相同。獨特性每個 NFT 獨一無二,與同種 NFT 各不相同。
可分性 FT 可劃分為更小單元,價值同等即可。舉例來說,1 美元可換成 2 個 50 美分或 4 個 25 美分。不可分性 NFT 不可分割。基本單元為一個代幣,也只存在一個代幣。
方便性易於拆分和交換防盜性每個代幣具有獨特性,應用場景多種多樣,如游戲、知識產權、實體資產、身份證明、金融文書、票務等
ERC-20 以太坊區塊鏈著名協議,支持發布了 OMG、SNC、TRX 等代幣。ERC-721 以太坊區塊鏈新協議,支持發布獨特的非同質化代幣,最佳用例包括加密貓(CryptoKitties)等加密收藏項目。

FT 和 NFT 的一大區別在於使用了不同的合約接口,前者使用的代幣協議為 ERC-20,後者為 ERC-721。

NFT 的主要特點

在看完了前兩個小節之後,或許您已經對 NFT 的獨特之處已經略知一二。以下將為您詳細介紹 NFT 的主要十大特點:

(1)唯一性:NFT 在其代碼中包含了代幣屬性的信息,使其與其他代幣不同。加密數字藝術品可能每個像素都內嵌了編碼信息,加密遊戲物品可能底層有諸多細節,讓遊戲客戶端了解玩家擁有的物品及其屬性。傳統加密貨幣(同質化代幣)和非同質化代幣之間的關鍵區別之一是,每一個 NFT 都是獨一無二且完整的,不能通過身份、價值和/或效用與任何其他資產直接互換。

(2)可追溯性:每個 NFT 在鏈上都有交易記錄,從創建到轉手。每個代幣都可以驗證,證明真偽,防止欺詐——這對於擁有者和潛在買家來說至關重要!

(3)稀缺性:NFT 具有稀缺性,這也是對 NFT 玩家和買家最大的吸引力之一。這既有利於加密資產的長期發展,也不會有供不應求等隱患。

4)不可分割性:絕大多數 NFT 不可分割(少部分可拆分的 NFT 我們會在後文中講解),就像半張演唱會門票無法半張出售一樣。

(5)可編程性:像所有傳統的數字資產和建立在智能合約區塊鏈上的代幣一樣,NFT 完全可編程。CryptoKitties 和 Axie Infinity 項目都引入了繁育機制,將代幣進行編碼。每一個非同質化代幣都是由元數據組成的,這些元數據賦予了每一個代幣不同的特性,包括大小、所有者名字、稀缺性等。因此 NFT 的潛力是無限的。

(6)所有權:NFT 結合了去中心化區塊鏈技術與非同質化資產的最佳特性。與由中心化實體發行和監管的普通數字資產不同,NFT 加密資產可以隨用隨取,也能賦予所有者真正的所有權;真正的所有權是任何 NFT 的關鍵組成部分之一。隨著數字經濟的不斷發展,毫無疑問,NFT 將發揮關鍵作用,使數字世界和物理世界比以往任何時候都更加緊密。

(7)可轉讓性:由於 NFT 是去中心化的,所以不需要中央發行機構,沒有第三方的干涉,這也使得它們的轉讓也將變得更容易(個人和個人之間可以直接轉讓)。比如在遊戲領域,NFT 解決了傳統遊戲中的排他性問題,因為資產可以很容易地在不同的區塊鏈遊戲之間轉移使用。用戶在 NFT 遊戲中建立或購買的資產是由用戶個人而不是遊戲公司擁有的,所以它們可以在不同的虛擬世界之間轉移,並且可以從一個遊戲帶到另一個遊戲。

(8)標準化:傳統的數字資產並沒有統一的表達方式,而通過在公鏈上顯示非同質化資產,開發人員可以構建通用、可重用、可繼承的所有非同質化代幣標準。這包括基本的原語,如所有權、傳輸和簡單的訪問控制。

(9)流動性:非同質化資產的極速可交易性會帶來流動性的提升。NFT 市場可以滿足各種受眾的需求,包括從嚴格專業的交易者到較不成熟的交易新手。與 2017 年的 ICO 熱潮催生出由即時流動貨幣驅動的新一類資產一樣, NFT 拓展了數字資產這一獨特的市場。

(10)互操作性:非同質化代幣標准允許 NFT 在多個生態系統之間輕鬆移動。當開發人員啟動新的 NFT 項目時,這些 NFT 可以立即在數十個不同的錢包提供程序中查看,並且可以在市場上進行交易,以及在虛擬世界中顯示,因為開放標準為讀取和寫入數據提供了清晰、一致、可靠和許可的 API。

NFT 的三大協議標準

ERC-20 協議是以太坊區塊鏈較早的、比較流行的代幣規格協議,是同質化代幣的協議標準。

發展到現在,大多數非同質化代幣也都是在以太坊區塊鏈上創建的,主要形成了以下三種標準:

•ERC-721——最早的標準,每一種代幣都需要一個單獨的智能合約。

•ERC-1155——由 Enjin 公司的團隊首創,提出了 NFT 的半同質化方案。ERC-1155 允許一個智能合約處理幾種類型的代幣,例如,這種合約可以同時包含同質化和非同質化代幣,大大提升交易效率。

•ERC-998——新的不斷發展的標準,允許創建 “可合成” 的代幣,及 “擁有” 另一數字資產的數字資產。這是對 ERC-721 標準的擴展,使 ERC-721 代幣能夠擁有其他 ERC-721 代幣和 ERC-20 代幣。例如,在電腦遊戲中一個遊戲角色的所有權代表一個非同質化代幣,而角色裝備的所有權代表另一個代幣。ERC-998 允許用戶將二者合成為一個代幣。

注:除了 Ethereum 之外,NEO、EOS、TRON、FLOW、Binance 和 COSMOS 區塊鏈上也有 NFT 標準。

NFT 的標準化至關重要,特別體現在互操作性上,標準化使得這種不可流通的代幣能在不同的 Dapp 之間流轉。此外,由於區塊鍊和以太坊生態系統的發展,流動性的問題得到了解決。銷售和購買的問題則由交易市場(如 Rarible 或 Sorare)解決。

FT 和 NFT 的一大區別在於使用了不同的合約接口,前者使用的代幣協議為 ERC-20,後者為 ERC-721。

下面是幾種協議標準的詳細介紹:

ERC-20

ERC-20 協議是以太坊區塊鏈較早的、比較流行的代幣規格協議。若以太坊平台上兩種代幣都以 ERC-20 發行,則兩者之間可以進行自由置換。ERC20 是標準代幣接口,規定了其基本功能, 方便第三方使用。系統開源使得 ERC20 的標準已經簡單到可以 5 分鐘發行一個 ERC-20 代幣。ERC-20 代幣聽命於同一組代幣合約的命令,也就意味著所有 ERC-20 協議中的代幣都可輕鬆實現轉移、請求、批准等功能,但其功能因此也具有局限性。

ERC-721

NFT 項目通常使用 ERC-721 標準來簽發 NFT。ERC-721 與 ERC-20 具有相似的屬性。兩者相似之處在於數字資產信息保存在同一個區塊鏈上,關鍵區別在於,ERC-721 允許跟踪資產的所有權記錄,這些資產都具有獨一無二的特點。

相比於 ERC-20,ERC-721 協議功能更多且技術更先進。該協議是以太坊的針對不可置換代幣的 NFT 數字資產的第一個標準,應用於 CryptoKitties、Decentraland 等項目。ERC721 標準正是由 CryptoKitties 的 CTO Dieter Shirley 所創建和發布的,Dieter Shirley 可以說是 NFT 的奠基人之一。

雖然 ERC-721 較 ERC-20 用例較少,功能還處於探索之中,但其優勢在於,ERC-721 協議下的資產(畫作、債券、房子或是汽車等)能保證所有權的安全性、所有權轉移的便捷性以及所有權歷史的不可更改性和透明性。另外,ERC721 還可以促進追踪、交易和真實資產的交易和管理等等。隨著遊戲虛擬資產不斷流行起來,5G 和 VR 不斷普及,搭載區塊鏈技術,721 協議前景一片光明。

ERC-1155

  1. 什麼是 ERC-1155?

與 ERC-20 和其他標準相比,ERC-1155 代幣協議標準突出的地方在於它是如何跨鏈兼容的。到目前為止,用戶的大部分資產只能在以太坊區塊鏈上使用,然而 ERC-1155 標準也使其資產與其他生態系統兼容,能夠跨多個區塊鏈進行操作似乎是唯一的出路。

  1. ERC-1155 如何運作?

ERC-1155 使用本地的 Enjin 幣來支持這些定制代幣,可以確保通過此方法創建的所有資產都有一個保證值,該價值可以通過使用 Enjin 錢包內的本地 “熔融” 特性來獲得,使得有形價值的獲取更加直接。

ERC-1155 與傳統的代幣非常不同,不能直接銷毀。相反,除非最初的開發人員定期買回代幣,否則它們通常會一直流通。ERC-1155 的定位為更具體的代幣標準,因為在此標准上任何資產都可以在任何給定時間創建和銷毀。

由此帶來的好處就是代幣稀缺性。ERC-20 協議中,幾乎不存在稀缺性。而 ERC-1155 協議下,資產的銷毀可以減少流通量,改善整體的稀缺性,提供了與傳統選擇不一樣的代幣協議種類。

ERC-998

ERC-998 可以創建可拆解、可合成的 NFT(Composable NFT,縮寫為 CNFT)。它的設計可以讓任何一個 NFT 可以擁有其他 NFT 或 FT。轉移 CNFT 時,就是轉移 CNFT 所擁有的整個層級結構和所屬關係。簡單來說就是一個 ERC-998 的物品可以包含多個 ERC-721 和 ERC-20 形式的物品。

如上文所說,在電腦遊戲中一個遊戲角色的所有權代表一個非同質化代幣,而角色裝備的所有權代表另一個代幣。雖然角色裝備是屬於角色的,但是現有的 ERC-721 體系之下無法體現這種從屬關係;如果要交易則只能角色和裝備分開來交易。而 ERC-998 允許用戶將二者合成為一個代幣,該合成的父系代幣包含角色和裝備兩個子系代幣的所有權關係,以此來更方便的打包出售,極大的簡化物品轉移的處理。

NFT 的崛起歷程

2009 年,比特幣成立後,Litecoin、Ripple 等代幣類型初步推出,但人們希望區塊鏈技術能夠不斷創新,創造出更為強大的代幣。

第一個類似 NFT 的代幣,Bitcoin 2.X(又稱彩色幣,colored coins),在 2012 年就誕生了。此後,NFT 不斷發展,可以追溯到 2016 年 Counterparty.io 推出的 Rare Pepe Directory 項目和 2017 年 John Watkinson 和 Matt Hall 推出的 CryptoPunks 像素畫像項目。而 NFT 領域真正的繁榮始於 2017 年底,2018 年初以太坊熱潮中推出的 CryptoKitties,致使人們對 NFT 活動關注度飆升。這款遊戲一個突破性的創新在於用戶可以創造新的 NFT:只需將兩隻小貓咪繁殖在一起。它們的後代會產生不同的稀有度,稀有度決定了新 NFT 貓咪的市場價格。在這之後,很多項目開始嘗試 NFT 的繁殖機制,其中最有趣的莫過於 Aavegotchi,它融合了 DeFi 服務 Aave 機制和 tamagotchi 玩具元素。

然而,2018 年市場崩潰時,人們對 NFT 的興趣也隨之減少,甚至陷入停滯,2020 年底時,NFT 才又出現復甦。從市值方面來看,NFT 行業的市值在 2019 年增長了 17%,截至 2020 年底增長了 50%。在不到兩年的時間裡,NFT 從無到有創造了超過 2 億美元的總價值。

NFT 數據分析網站 NonFungible.com 顯示,自 2020 年 9 月以來,NFT 的銷售數量大幅增加,並一直保持高水平增長。2020 年 9 月的第一周,NFT 銷售額接近 100 萬美元,其中,基於區塊鏈的夢幻足球卡牌遊戲 Sorare 的銷售額超過 21.1 萬美元,這種勢頭沒有放緩的跡象。2020 年 12 月第一周,NFT 交易總和接近 200 萬美元。CoinGecko 數據顯示,NFT 的市值已超過了其 2020 年的預測,達到了 5.5 億美元以上。

隨著 Facebook、微軟、英偉達、BATJ 等大大小小的公司及多國政府開始公開宣布佈局元宇宙,NFT 和元宇宙的熱度徹底達到了高潮。長期來看,元宇宙將是許多獨立工具、平台和由共享基礎設施、標準和協議支撐的世界不斷融合的結果;而 NFT 作為其中的重要元素,不僅是現實資產的延伸,還是原生的虛擬世界資產的起點,更會成為一個代表身份、資產、權益、各類屬性的通證。

從 2012 年彩色幣的誕生,到 2021 年底 NFT 火爆全球;歷經十年的發展 NFT 已經不需要依賴於加密市場才能生存,而是可以附身於各個領域,應用在不同場景。隨著對 NFT 可以提供的潛力和價值的了解越來越廣泛,越來越多的大品牌、主要投資者和風險投資公司正在關注並參與其中。雖然 NFT 的未來道路面臨挑戰,但作為一個新生的年輕領域,仍然存在整體不斷增長的空間,期待更多新的 NFT 項目為我們打開想像力,期待這個已經具有光明發展前景的行業得到越來越多的認可!

如何快速成為 NFT 圈內人?盤點 33 個社區術語(黑話)

NFT 圈中流傳著許多術語、縮寫、令人摸不清頭腦的俚語和有意的錯誤拼寫,讓眾多剛入行的 “小白” 一頭霧水。其中一些是踏入 NFT 圈的必備知識,另一些則只是 “無聊” 的黑話。

本文將介紹 23 個重要的入門級 NFT 術語和 9 個有些無厘頭的業內黑話。希望你能在掌握這些術語後,感受到真正成為一名 NFT 圈內人士的快樂。

入門級 NFT 術語

1. 10k project

10k project(10k 項目)指由約 1 萬個頭像組成的 NFT 收藏品。2017 年,CryptoPunks 系列收藏品首創這類 NFT 項目。迄今為止,這類 NFT 項目中正不斷湧現出新的收藏品。值得一提的是,這一術語僅指代這一類型的頭像合集,並未規定確切的頭像數量,因此並非所有這類 NFT 都由 1 萬個頭像組成。

2. Airdrop

當你收到 airdrop 時,你的錢包會自動收到一定數量的某一數字資產或新的 NFT,你無需為此支付任何費用。這一做法不僅在數字資產界十分普及,也已經成為 NFT 項目激勵早期持有人的流行方式,比如新的藝術作品就可以用作 NFT airdrop。

3. Apeing (into something)

這一術語與 Bored Ape Yacht Club(無聊猿遊艇俱樂部)等以無聊猿為主題的 10k project 無關。“ape into something” 指出於 FOMO(Fear of Missing Out,即錯失恐懼症),花費自己賬戶無力支持的資金,和/或沒有對項目進行詳細調研就盲目進行投資。

4. Avatar project

Avatar project(Avatar 項目)的含義基本與 10k project 相同,指包含數千枚 NFT“頭像” 的收藏品,比如 CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club、Cool Cats、Gutter Cat Gang 等。

5. Burn

Burn(燃燒)指銷毀 NFT。例如,如果原定由 1 萬枚 NFT 組成的收藏品只售出 5 千枚,開發團隊可能會決定 “燃燒” 剩餘 5 千枚 NFT;又比如一些項目允許持幣人通過 “燃燒” 兩枚 NFT 鑄造一枚更稀有的新幣。

6. DAO

DAO(Decentralized Autonomous Organization)指 “去中心化自治組織”。當你在諸如 Head DAO 等項目中持有一枚 NFT 時,你和其他持有人一樣都獲得了投票權和對項目未來行動和整體方向的治理權。許多 NFT 項目正在建設類似的架構,從而加強社區內驅力,確保獲得長期支持。

7. Diamond hands

Diamond hands(鑽石手)是數字資產和 NFT 圈最流行的俚語之一。它擁有屬於自己的表情包和顏文字,甚至成為了整個 NFT 項目的主題。擁有 “鑽石手” 的人不畏市場波動,在負面新聞甚囂塵上、市場情緒低迷或是遭遇數字資產圈 FUD(具體釋義見第 9 條)時堅持持有倉位的人。

在英文語境下,Diamond hands 也可作動詞使用,如 “She diamond-handed bitcoin through the 2018 bear market.”(即 “她在 2018 年的熊市中堅持持有。”)

8. Floor

項目的 Floor 或 Floor Price 指在二級市場上購買該項目內任意 NFT 的最低價格。Floor 是跟踪某一項目在一段時間內表現、或衡量該項目較之其他項目的表現的最受歡迎的指標。

9. FUD

FUD(Fear, Uncertainty, and Doubt)指 “恐懼、不確定和懷疑”。在數字資產和 NFT 圈中,這一術語被用來形容不准確或完全錯誤的負面新聞報導、推文和 Discord 消息等。你經常會看到有人譴責 FUD 造成 NFT 價格暴跌。

10. Gas

Gas(礦工費)指在區塊鏈上進行交易產生的費用。當你在 Solana 這類區塊鏈上購買 NFT 時,gas 可以忽略不計。然而,在 Ethereum(以太坊)上,gas fee 最低可達 50 美元,具體費用完全取決於網絡交易的複雜度。複雜度低,費用則低;複雜度高,費用便高。

11. Gas war

建立在 gas 的基礎上,gas war(礦工費大戰)可謂是血雨腥風。Gas war 在 Ethereum 十分常見,幾乎成了一種 “迎新儀式”。一項知名 NFT 收藏品一經推出,你將會和十萬人共同爭奪 1 萬枚 NFT,因此你就不得不增加通過 gas fee,用高於他人的價格拿下這筆交易。這就是所謂的 gas war。

12. Generative art

Generative art(生成性藝術)可以說是近年來數字藝術和收藏界的關鍵性創新之一。諸如 Bored Ape Yacht Club、Cool Cats、Sup Ducks 和 Pudgy Penguins 等知名收藏品都源於 generative art。關於這一概念,還有非常多優質資料可供進一步閱讀。

簡而言之,每個收藏品系列中的 NFT 都具有某些共性特徵:服裝、膚色或毛色、眼型、頭飾和背景顏色等等。20 件不同的服裝,20 雙不同的眼睛,20 個不同的背景……通過混合搭配這些特徵,就能夠創造出包含 1 萬個獨一無二的 NFT 的收藏品系列。雖然這些原始特徵是由人工繪製的,但每個 NFT 都是由計算機通過對所有可選特質的隨機組合自動生成的。這一過程因此被定義為 “生成性”。

13. Metadata

簡單而言,從非技術的角度理解,某個 NFT 的 metadata(元數據)基本上囊括所有必要和獨特的數據,正是這些數據讓 NFT 獨一無二。最有趣的一點在於,metadata 定義了一件藝術品或收藏品的外觀。這也是為什麼有你時必須在 OpenSea 上刷新 metadata 後才能看到你新鑄造的 NFT 的外觀。

14. Minting

當你從發行方手中購入一枚全新的 NFT 時,你正在 minting(鑄造)這一 NFT。Minting 指在區塊鏈上創造該 NFT 的過程。

15. MM

MM(MetaMask)是 Ethereum 生態系統中最受歡迎的 NFT 錢包。

16. OS

OS(OpenSea)是 Ethereum 上最大的 NFT 交易市場。

17. Paper hands

Paper hands(紙手)和 diamond hands(鑽石手)的意思恰恰相反,這一術語在 NFT 圈被頻繁使用,但並不局限於 NFT 圈內。它指某人以他人認為過低的價格出售某物,如 NFT 等數字資產。

Paper hands 也可作動詞使用,如 “Someone just paper-handed a Cool Cat for 6 E!”(即 “有人剛剛以 6E 的價格出售了一枚 Cool Cat!”)

18. PFP project

PFP 是 profile picture 的縮寫,其含義與前文介紹的 10k project 和 avatar project 相同。這一術語的誕生源於這類項目中的頭像經常被用作 Twitter 和 Discord 等社交平台上的個人照片。

19. Reveal

在 NFT 語境下,reveal 一詞的含義可能與我們普遍的認知大相徑庭。在新發行的 generative project 中,藝術品通常不會在 NFT 被鑄造前被真正地創造出來,因此你只有在購入後才能知道你所買的究竟是什麼。換句話說,藝術只有在被購買後才會被 reveal。收藏品背後的創作者能夠決定是立即 reveal、亦或是在收藏品售空後、或 24/48 小時後 reveal。

20. Rugpull

Rugpull 是一種典型的騙局,指看似合法的項目背後的開發商在項目啟動後捲走所有資金,從此銷聲匿跡。你也許會得到一個 NFT 作為回報,但它很可能一文不值,甚至無法在二級市場上交易,因此要警惕被捲入 rugpull。

在英文語境下,Rugpull 也經常被用作動詞,比如 “I got rugpulled” 和 “I got rugged”。你也能看到有些人在 Discord 上使用 “rug” 一詞,通常是為了特定項目的社區內傳播 FUD。

21. Snapshot

Snapshot(快照)與上文介紹的 airdrop 有關。一個團隊常常會在某個時間點進行 snapshot,從而確定獲得 airdrop 的資格。例如規定在世界標準時間(UTC)11 月 11 日下午 4 點進行 Snapshot,此時錢包內持有 NFT X 的人都將在下週獲得免費的 NFT Y。

22. (Floor) Sweep

出於對項目 floor 的興趣,人們常常會使用 sweeping 一詞。Sweeping 指在二級市場上大量買入某一收藏品系列中最低價的 NFT。一些團隊有時會自發或在社區的要求下出於自身項目需要展開 sweeping。此外,被稱為 whale(巨鯨)的個人也可能進行 sweeping。

23. Whale

Whale(巨鯨)指持有大筆資金的人,要么尚待投資,要么已經投資了高價 NFT 項目。因此,賬戶中持有一千枚 E 或擁有 200 個 Bored Apes 的人都將被視為 whale。Whale 有能力通過通過大量買入或售出特定收藏品雙向推動市場,其存在發揮了重要作用。

24. 鑽石手/紙手

鑽石手通常指堅定地持有某個 NFT,堅定到像鑽石一樣;能夠扛住風險,同時更有概率獲得高收益,適用於看好某個項目方的長期運營。

紙手和鑽石手相反,通常指不能堅定持有某個 NFT,傾向於快速買賣;雖然很難獲得誇張的盈利單風險很低,適用於熊市或看好某個項目的短期熱度。

輕鬆時刻:讀懂縮寫和 “錯別字”,馬上成為圈內人

除了上述 23 個重要的 NFT 術語外,還有一些無厘頭但重要的行業黑話。不妨共同一探究竟!

1. Ded

Ded 是 Dead 的錯誤拼寫,可以用來指被 rugpull 的項目。

2. GM

GM 是 good morning 的縮寫。一天 24 小時,你都能在 Twitter 和 Discord 上看到這個詞,這體現了 NFT 圈的全球化特質和友善的氛圍。

3. GN

GN 即 good night,也可以隨意使用。

4. GMI

GMI 也是一個極為流行的縮寫,還有衍生而來的 WAGMI 和 NGMI。GMI(Going to make it)即 “收穫成功”。WAGMI(We’re all going to make it)即 “我們都能收穫成功”。NGMI(Not going to make it)的意思恰恰相反,意思是 “無法收穫成功”。盡可能頻繁的使用這些術語,你就能將自己塑造為真正的 NFT 行家。

5. Hodl

Hodl 是數字資產界元老級的術語,源於一名投資者 GameKyuubi。他在 2013 價格下跌約 40% 後在論壇上宣布 “I AM HODLING”,錯誤地將 hold(持倉)拼為 hodl。數字資產界人士常用這個詞語表示自己不管面對任何情況都會繼續持倉,有點類似前文介紹的 diamond hands。Hodl 後來又被賦予 Hold On for Dear Life 的含義。

6. LFG

LGF(Let’s fucking go!)可被理解為 “沖沖衝”,常用於表達對新項目啟動、NFT 新聞要事的激動之情。

7. Moon

Moon 也是在 NFT 領域使用頻率很高的市場術語。Going to the moon/ mooning 指資產價值增幅很大。目前尚未對增幅作出具體的界定,但是對於見證比特幣從 1 美元漲到 6 美元的數字資產界而言,10% 的增幅肯定是不值一提。

8. Ser

Ser 從 sir 演變而來,通常具有諷刺意味。換句話說,如果有人在句子中使用了 ser,千萬別當真。

9. Wen

Wen 是 when 的錯誤拼寫,NFT 和數字資產界常常用這種拼寫錯誤來表示諷刺之情。比如 “Wen moon?” 可以被理解為 “這一資產的價格何時才能飆升?”

原文來自 “23 NFT Terms You Need to Know”

https://medium.datadriveninvestor.com/23-nft-terms-you-need-to-know-74ebd46c78be

總結:NFT 17 問快問快答

問題一:什麼是非同質化代幣(NFT)?

NFT 全稱是 Non Fungible Token,中文是非同質化代幣,不同於比特幣同質化的形式,NFT 的特性是獨一無二的,是一種獨特的、易於驗證的數字資產,可以代表 GIF、圖片、視頻、音樂專輯等資產。其實,大家可能很久之前就知道 NFT 了,比如 2017 年大火的遊戲,加密貓,火爆程度讓以太坊網絡癱瘓,一個 NFT 貓咪的售價高達 600ETH。以及最近很火的 NBA Top Shot 都是很好的案例。

問題二:NFT 有哪些特點?

NFT 的屬性使每一個 NFT 都是唯一的和真實的,這解決了藝術和奢侈品行業的大問題。比如 LV 準備推出 NFT 以證明其奢侈品的真實性,或者追踪單個手袋的生命週期旅程。

另一個特點就是所有權屬於用戶。例如在傳統遊戲中,玩家並不能真正擁有虛擬世界中的任何東西。但在區塊鏈遊戲中,遊戲中的資產歸玩家所有,即使遊戲宕機或服務器關閉,玩家依舊持有 NFT 資產,另外也可以轉換成代幣在其他遊戲中使用。

理論上,任何網上存在的東西都可以作為 NFT 購買。NFT 是 “一種加密代幣”。Emerging Tech Brew 的作者 Ryan Duffy 解釋說,NFT 與加密貨幣的最大不同在於 NFT 是非同質化的,它們不能互換,也不能分割。想想口袋妖怪卡,雖然每張卡都可以交易,但本質上它們是不同的,比較來看,一個比特幣和另一個比特幣本質上相同,可以互換。

問題三:為什麼要擁有 NFT?

購買 NFT 的一大原因是它的情感價值,這方面 NFT 和實物沒有太大區別,除非買家是個完全的功利主義者,只在乎商品的物質價值。現實生活中,沒有人買唇彩是出於單純的需要,大家買它很大程度上因為唇彩帶給他們的快樂感受。GIF、圖片、視頻或其他數字資產也是如此。另一個購買 NFT 的重要原因是它存在增值的空間,可以通過購買和轉售 NFT 賺取更多的錢。

問題四:如何購買 NFT?

這個過程根據使用的平台不同而不同,目前市面上有很多 NFT 交易市場,如 OpenSea,KnownOrigin,Rarible 等等。比如在 Top Shot 上,你需要先註冊加入一個等待名單,名單可能已有數千名 NBA 球迷。一個數字資產發售時,你會被隨機選擇購買。雖然 Top Shot 既接受美元,也接受加密貨幣支付,但有些平台只接受加密貨幣,比如 OpenSea。

總的來說,常見的一共有四種方法,分別是:

1. 在各大交易平台上購買有潛力的 NFT 代幣;

2. 購買及出售 NFT 資產;

3. 成為加密藝術家,發行自己的 NFT;

4. 質押 NFT 流動性挖礦。

購買 NFT 概念的代幣和購買 NFT 其實是兩件事情。如果想要單純投資 NFT 賽道,你可以在各大交易所上購買到比如 ENJIN, MANA, SAND 等頭部 NFT 代幣。

如果你想要參與 NFT 收藏品市場,或者購買出售 NFT 賺取差價,OpenSea 這樣的通用 NFT 市場提供了購買各種 NFT 資產的渠道。此外,還有專門針對加密藝術 NFT 平台,例如 SuperRare 和 Nifty Gateway。想要了解更多平台使用方法,可以添加研究員 Sophia(ID:lovebit98)詢問。

問題五:如何參與 NFT 流動性挖礦?

與流動性挖礦相結合的 NFT 項目有許多,如 Aavegotchi。用戶可以抵押 Aave 的代幣來獲得幽靈形象的 NFT 代幣, 這個 NFT 代幣背後的抵押品是一種生息代幣。

在 Aavegotchi 上,用戶可以通過抵押 atoken(Aave 上的權益代幣)獲得小幽靈形象,每一個小幽靈都是一枚 NFT 代幣。Aavegotchi 的特別之處在於,小幽靈背後的抵押品 atoken 是一種生息代幣,隨著時間的累積,抵押品的價值會增長。

問題六:如何確定購買的 NFT 是真品?

NFT 的所有權被記錄在區塊鏈上,區塊鍊是去中心化的,以加密的形式存在於許多人的電腦上。為了避免購買到贗品,在購買 NFT 時要看清其出處,以 OpenSea 為例,查看意向購買的 NFT 是否來自項目在平台開設的官方商店,一般熱門項目都會得到 OpenSea 的官方認證。其次也可以先通過社交媒體查找你想購買的 NFT 來自哪個項目或哪個藝術家,項目方和藝術家通常都會選擇在社交媒體上進行宣傳,大家可以從他們分享的鏈接進行購買。

問題七:NFT 是最新出現的嗎?

NFT 在最近爆發,但不是新近出現的。根據 Andrew Steinwold 說法,NFT 的起源可以一直追溯到 2012 年區塊鏈支持的 Colored Coins,2017 年 CryptoKitties 熱潮出現,引得人們爭相購買加密貓,NFT 才真正成為主流。

問題八:NFT 有哪些應用場景?

“萬物皆可 NFT。”

NFT 的應用範圍也非常大。我們知道現實世界中大部分資產都是非同質化資產,而這些資產如果要上鍊,或者說找到對應的數字形式,那 NFT 將會是最適合的標準,因此我們堅信這是區塊鏈在金融之外的第二大應用場景。

NFT 可應用於數字藝術作品,收藏品,遊戲內物品,虛擬世界,體育競技,時尚娛樂,身份驗證,保險,基礎設施如域名,實物資產數字化、電子門票或優惠券等應用場景。遊戲和數字藝術可以說是 NFT 的兩大主要應用場景。

基於區塊鏈技術的 NFT 能夠記錄玩家在遊戲內的狀態和成就,遊戲內物品如武器,裝備,角色等都可成為 NFT,NFT 可以確保遊戲物品的所有權驗證和真實性。CryptoKitties,Axie Infinity 和 Aavegotchi 等都是 NFT 的遊戲用例。

數字藝術是 NFT 另一主流應用。每件藝術品都可以通過 NFT 的形式呈現,藝術家可以確保自己對作品的版權,買家可以驗證購買藝術品的真實性,另外不再需要中間商的介入,加密藝術家能夠獲得更多收入。SuperRare,OpenSea 和 MakersPlace 等是 NFT 的加密藝術用例。

問題九:NFT 在遊戲領域中有什麼具體用例嗎?

以 NBA TOP Shot 為例。NBA TOP Shot 是最近很火的一款 NFT 卡牌遊戲。

NBA TOP Shot 這款遊戲爆火的原因可以分為三部分看。

(1)一個是體育粉絲效應+數字收藏品的聚合,卡牌上主要是 NBA 明星球員的標誌性動作,這有黏性很高的受眾,所以這樣的數字版球星卡大受歡迎是自然而然的。由於這些球星卡都是限量發售的,所以像湖人等球迷數量較多、熱度更高的球隊,以及像詹姆斯、庫裡等熱門球星的精彩時刻卡片價格普遍較高。

(2)第二是加密貓同一個團隊 Dapper labs 的信任背書。

(3)第三是 fomo 情緒推動,其實這是數字收藏品的共性——越早進場越能夠盈利。比如成本價只有 230 美元的球星卡成交價有的會到 10 萬美元左右。

同樣是 Dapper labs 開發的 Flow 最近也非常火,是一個專門為娛樂文化產業創造的公鏈。

這種收藏品項目是目前一個 NFT 投資方向,一般項目會利用 NFT 的稀缺性+粉絲效應來吸引受眾。

問題十:如何購買 NFT 加密藝術品?

NFT 藝術品交易品平台有 SuperRare、MakersPlace、Known origin。每件藝術品都可以通過 NFT 的形式呈現,藝術家可以確保自己對作品的版權,買家可以驗證購買藝術品的真實性,另外不再需要中間商的介入,加密藝術家能夠獲得更多收入。

對於想要購買 NFT 藝術品,卻不知道該在哪個平台上購買的小伙伴可以點擊這篇文章,這個鏈接有詳細分析六大熱門的 NFT 交易平台,比如平台交易的收藏品類別、各平台的特點、佣金的對比。

問題十一:NFT 主流交易平台有哪些?

OpenSea 是目前全球最大的 NFT 交易平台,成立於 2018 年 1 月。它涵蓋廣泛的 NFT 類別、集成了各個平台的 NFT,並以更優惠的價格出售,是目前主流 NFT 玩家使用最多的交易平台。在交易量方面,OpenSea 排名第一。

Rarible 創立於 2020 年,7 月 15 日發布治理代幣 RARI,允許 Rarible 上最活躍的創造者和收藏家為任何平台升級投票,並參與管理和審核。目前平台上有 6932 個收藏家,也算是主流交易平台。在交易者數量方面,Rarible 保持領先地位。

SuperRare 專注於交易那些超級稀有的藝術品。這是一個交易獨特數字藝術作品的 NFT 市場。該平台的特點是管理先進、體驗簡便、付款方式靈活,具有社交檔案和移動 APP,可以進行實時拍賣。

問題十二:NFT 標準有哪些?

不同區塊鏈有各自的 NFT 標準,在以太坊上,常見的 NFT 標準有 ERC 721 、ERC 1155 和 ERC 998 協議,WAX 區塊鏈上,常見的是 SimpleAssets 和 AtomicAssets 協議。其中,非同質化代幣最常見的標準是 ERC 721,2017 年創立的 CryptoKitties 曾經是 NFT 的第一個明星項目,而很多人不知道的是,ERC 721 標準正是該項目 CTO Dieter Shirley 所創建和發布的,可以說 Dieter Shirley 是 NFT 的奠基人之一。

問題十三:NFT 代幣有哪些?

很多 NFT 項目都推出了自己的原生代幣,如 MANA 是 Decentraland 的代幣,Flow 是 Dapper Labs 推出的 NFT 公鏈平台的代幣。

除了持幣待漲外,有些 NFT 代幣也可以用來購買虛擬世界的土地,商品和服務,支付平台費用。數字收藏交易平台 Rarible 的 RARI 代幣可以用來治理、管理和特色藝術品投票。

問題十四:NFT 代幣的漲勢如何?

在此前一輪大跌中,比特幣從五萬八千美元跌破四萬五千美元,大多數代幣都受到了影響,比如 sushi,uni,link。這輪大跌跌幅最小反彈最快的好幾個都是 NFT 概念的幣。舉幾個例子,從去年 Sophia 自己 5 毛錢買入 MANA,到如今已經翻了不止 10 倍。

問題十五:如何創建自己的 NFT?

一些 NFT 創建平台致力於讓任何人都能容易地造出 NFT,無論他們是否具備部署智能合約的開發技能。NFT 交易市場通常也提供了工具或教程,指引用戶創建自己的 NFT,例如 OpenSea、MintBase 等交易平台也都有提供各自的創建工具。

比如,Mintabse 和 Mintable 平台製作的工具可以讓普通人輕鬆創建出他們自己的 NFT。Mintbase 是基於 ERC721 創建 NFT 。在不同平台鑄造 NFT 所需的 gas 費在 2 美元到 32 美元不等。

OpenSea 平台也支持 NFT 創建,而且完全免費,用戶不需支付手續費來部署智能合約。點擊網站右上角的 “Create” 就可以開始創造了。

現在,OpenSea 有發布無需 gas 費的 NFT 製作器,創建和出售 NFT 時,無需支付任何 gas 費。

問題十六:如何評估 NFT 項目?有什麼參考標準嗎?

(1)首先是項目的質量和項目方的可靠程度。因為 NFT 發行門檻極低,且很容易被模仿抄襲,對於發行團隊的影響力關注,影響到對後續交易潛力的判斷。

(2)社群的活躍程度。NFT 比 DeFi 更加依賴於市場活躍度,因此潛入社群之中,觀察社區的討論熱度,是間接衡量 NFT 發行和交易是否有可能獲利的評價之一。並且單單是比較社區人數是不夠的,社群內數量很容易造假,要關注社區內對此的討論熱度情況如何。

(3)市場的成交記錄。這些歷史交易數據可以在 Nonfungible 網站上查到,畢竟這些數據是公開可見的。值得注意的是, NFT 項目的評估不是根據平台上待售的資產進行評估, 因為 NFT 的稀缺性和獨特性決定了市場對每項資產的評估標準不斷變化。

(4)與同質化代幣不同的是,NFT 還有美學上的評判要求,網上有很多粗製濫造的 NFT 藝術品需要自己甄別。

(5)NFT 本身的稀缺性。比如 CryptoPunk 的總量是固定的, 為一萬個。與 CryptoKitties 可以無限量地生成不同。隨著 NFT 行業規模不斷擴大,CryptoPunk 本身的稀缺性會讓他們更具價值。在 2020 年最後一個季度和 2021 年的前兩個月中,圍繞 CryptoPunk 的銷售額已經達到了數千萬美元。

問題十七:NFT 發展前景如何?

非同質化代幣在 2020 年悄然盛行起來,隨著人們開始看到 NFT 的潛在價值和實用性,2021 年 NFT 市場會有很大的增長空間。近三萬名受訪者相信 NFT 是繼 DeFi 後下一個熱門話題,與 DeFi 的結合將引領 NFT 的新一輪熱潮。總的來看,NFT 前景廣闊。正如穀歌搜索趨勢顯示的那樣,人們對 NFT 的興趣已經爆發。

第二章 NFT 的應用場景

在同質化代幣的基礎上,非同質化代幣不斷發展,由於其不可分割、獨一無二且具有驗證性的特點,NFT 越來越多地進入人們的視野。自 2017 年以來,NFT 中湧現出許多項目。根據 The Block Research 的數據,如今至少有 73 家 NFT 平台,這些平台將 NFT 運用在不同領域中。接下來,本文就將帶您了解 NFT 的十四大用例。

遊戲

區塊鏈、數字藝術、NFT 正逐漸滲透我們生活的方方面面,娛樂產業便是其中之一。基於區塊鏈技術的 NFT 遊戲正在迅速革新傳統的遊戲體驗,吸引著越來越多的遊戲玩家。

NFT 最早的落地嘗試是遊戲。基於區塊鏈技術的 NFT 能夠記錄玩家在遊戲內的狀態和成就,保存遊戲中獲得的物品清單。NFT 能夠確保記錄不可篡改且無縫轉移,保證遊戲物品的所有權驗證和真實性。同時,遊戲物品也可以經過設計進行跨遊戲使用,或使其具有一定兌換價值!。傳統遊戲的問題在於不允許將這些物品進行轉讓,很少有遊戲允許交易或出售收集物品,更不用說跨遊戲使用。NFT 為這個問題提供了解決方案。允許遊戲內資產轉移到其他遊戲中去。

用例: Cryptopunks, CryptoKitties, Gods Unchained, Axie Infinity, My Crypto Heroes, Ethermon, Blockchain Cuties, Cryptopick

藝術

NFT 另一越來越受歡迎的用例是藝術(數字藝術)。這種形式下,藝術家可以擁有自己藝術作品的版權,買家可以確保自己購買的藝術品真實權威,杜絕盜版造假。區塊鏈可以解決所有權證明問題。藝術家不必再依賴第三方來獲得作品保護,省去了中間人的媒介,確保藝術家能獲得更多的收入。數字藝術的代幣化使得創作、交易和從 NFT 獲得版稅變得更加容易。

用例: MakersPlace, SuperRare, KnownOrigin, Mintbase, Nifty Gateway, Rarible

下列將對此六大平台進行深度分析和比較,供讀者選擇適合自己的項目和應用。

2.1 六大平台簡介一覽

OpenSea

成立於 2018 年的 OpenSea 是一個基於區塊鏈的全球數字物品買賣市場。OpenSea 的定位是業界領先的去中心化交易所(Decentralized Exchange,DEX),提供點對點(peer-to-peer)的以太坊非同質化代幣(NFT)交易。該綜合平台售賣的數字商品多種多樣,包括數字藝術品、加密收藏品、遊戲物品等。在 OpenSea 平台上,用戶可以與世界上任何一個人進行代幣買賣和交換。

Nifty Gateway

Nifty Gateway 是一個受監管的、非同質化代幣(NFT)市場,利用 Gemini 的後端基礎設施建立。在平台上,用戶可以用信用卡購買 NFT,出售時可直接兌現到銀行帳戶中。

Nifty Gateway 是一個極其活躍、勇於創新的平台,平台所有服務現今都可供國際用戶使用。用戶只需用電子郵件地址註冊即可開始進行 NFT 交易。近期,Nifty Gateway 還更新了隱秘功能——Prepaid ETH,希望以太坊用戶與信用卡用戶處於同一個交互速度的環境,只需一秒就可以看到是否接收到藝術品。該功能可將新的以太坊託管錢包 Gemini 連接到 Nifty Gateway 帳戶。該預付功能會操作簡單,讓平台交易和使用信用卡結帳一樣簡便快捷,甚至更甚。使用以太坊預付功能,無需像以前一樣等待區塊確認。該區塊已在存款期間確認,這使得交易只需幾毫秒,由後端來確認即可。使用以太坊預付功能,也是避免競標中進行信用卡授權弊端的一種好辦法;使用信用卡進行的每次交易,都會被額外收取相當於出價金額 10% 的費用。使用以太坊預付功能,餘額已經在您的帳戶中,因此不需授權或持有。

MakersPlace

發佈於 2016 年的 MakersPlace 是一個基於區塊鏈技術的、為藝術家和創作者提供全方位服務的平台,用於鑄造代表其作品的 NFT。借助區塊鏈技術,收藏者通過 MakersPlace 獲得的每個數字創作都是由創作者簽名和發行的獨特的數字創作。即使其他人復制了該數字作品,得到的也不會是正品的或原始簽名版本。該平台通過市場和合作夥伴網絡,將藝術家與藝術愛好者、收藏家聯繫起來。通過 MakersPlace,藝術家們能夠更好地捕捉數字作品的全部潛在價值。

去年,MakersPlace 進行了為期一年的 Beta 測試後,正式推出。該平台創始人 Dannie Chu 和 Yash Nelapati 曾在 Pinterest 有任職經歷,兩人發現了 Pinterest 在為創作者提供商業化途徑方面的短板,因此創立了數字作品的交易平台 MakersPlace。

Rarible

Rarible 是 NFT 發行與交易平台,創建和出售由區塊鏈保護的數字藏品。該平台是一個供用戶鑄造、銷售和創建收藏品的開源的、非託管的平台。任何用戶都可以進入 Rarible,創作和展示自己的藝術品,也可以用以太坊代幣購買藝術品來收藏。用戶擁有代幣的所有權以及知識產權。買家和賣家可以在 Rarible NFT 市場上以幾乎可以忽略不計的成本進行收藏品交易。

Rarible 還於 2020 年發布了屬於自己的原生治理代幣 ERC-20,改善了該市場的銷售流程和銷售條件,將用戶的成本降至幾乎為零。

SuperRare

成立於 2017 年的 SuperRare 被譽為擁有全球數字藝術家網絡的互聯網數字藝術市場,擁有近 700 位藝術家。SuperRare 基於區塊鏈技術,遵循 ERC721 標準,藝術品的完整歷史和起源都可以在分佈式賬本上追踪,任何人都無法作弊造假。

在該平台上可以輕鬆創建、銷售、收集稀有數字藝術品,同時讓藝術家能夠獲得新的收入來源,並為收藏家提供了儲存或交易藝術品資產的場所,保證作品的稀缺性、原創性,並解決版權溯源等問題。藝術家可以拍賣自己的創作,也可以以固定的價格出售。NFT 一經出售,可以在各種 NFT 交易平台上以任何價格轉賣。自成立以來,該平台已取得長足進步。

VIV3

今年剛剛發布的 VIV3 是 Flow 公鏈上第一個綜合市場。VIV3 的成立是從物理所有權向數字所有權轉變的開端,旨在讓十億人能夠創造、交易和擁有世界上最有價值的作品。Flow 是一個高度可擴展、可組合的智能合約平台,它能夠在不影響去中心化的前提下提供主流級應用所需的性能。

藝術家、遊戲工作室和品牌使用 VIV3 在 Flow 公鏈上鑄造獨特的代幣;每一個代幣都是一個 NFT,代表他們的數字創作。這些 NFT 由粉絲、收藏家、遊戲玩家和數字資產交易者購買。

VIV3 在過去的一個月裡一直處於測試階段。在此期間,有 115 件藝術品被鑄造並上市銷售,其中 29 件僅在一個月內就已經被購買。該項目仍然處於萌芽階段,相關信息較少。

2.2 項目特點

OpenSea

目前,OpenSea 是最大的去中心化數字商品市場,商品數量 700 多件,包括 Gods Unchained 和 CryptoSpells 等交易卡牌遊戲,以及 Axie Infinity 和加密貓(CryptoKitties)等收藏遊戲。商品具有多個類別,完全實現代幣化和數字化。由於所有權證明和交易記錄會在區塊鏈上永久存儲,所以用戶一經支付便可以成為合法所有者。與實物物品不同的是,數字化物品不會被盜且賣往別處,因為所有權記錄和以及所有後續所有權記錄都會永久記錄在區塊鏈上。

Nifty Gateway

Nifty Gateway 善於在名人合作中發現熱點,創作並發布獨家代幣化收藏品。該公司大約每三週推出一次新的 NFT。比較有代表性的作品包括該平台與前 UFC 女子輕量級冠軍 Cris Cyborg 和攝影師 Lyle Owerko 合作的收藏品。今年,Nifty Gateway 發布推文宣布《瑞克與莫蒂(Rick & Morty)》的創作者也將在以太坊上出售其 NFT 藝術品。

MakersPlace

MakersPlace 為藝術家們提供了線上出售自己的藝術作品的平台,藝術家無需對區塊鏈技術有深入了解,只需要提供一張證件照便可在 MakersPlace 中獲得生成的 ERC-20 代幣,進行作品交易。藝術家可以在自己的數字加密 “錢包” 中保存貨幣,也可以選擇使用 MakersPlace 提供的錢包。

與此同時,MakersPlace 也會為藝術家和創作者的每件作品生成區塊鏈指紋,證明作品的身份和來源,並讓指紋驗證成為藝術品獨特性的一種象徵。

Rarible

Rarible 的去中心化特徵非常明顯。去中心化交易平台會將治理權下放給所有持有治理代幣的人,而賺取這些治理代幣的唯一方法就是在加密交易平台購買。雖然這些代幣名義上用於治理,但實際上很多持有者用它們來盈利。去中心化模式加上治理代幣允許用戶對平台的發展和決策進行管理,讓最為活躍的玩家們為任何平台升級投票並參與管理和審核。

細數 Rarible 的特性,我們不難發現該平台降低了門檻,極大地方便了用戶創建和鑄造屬於自己的數字代幣的過程,為非編碼人員提供方便的用戶體驗,而且點對點的模式中交易成本低。

SuperRare

SuperRare 的獨特之處在於,儘管任何人都可以購買和持有以太坊代幣,但是只有受邀的藝術家才能在平台上創建藝術品。要申請以藝術家身份加入網絡,須得填寫申請表。SuperRare 要求所有基於平台創作的藝術品都必須為原創,並且不得在互聯網上的其他地方進行代幣化。對藝術家入駐的高門檻要求很大程度上保證了藝術品質量。

VIV3

VIV3 最顯著的特徵之一便是其具有可組合性。在 VIV3 上,每個創作者的所有作品都是由他們自己的區塊鏈智能合約鑄成的。也就是說,Flow 生態系統中的任何應用都可以直接與各個藝術家的合約進行整合,而不必影響整個市場池。這使得無數新用例可以建立在單個資產或集合之上,解鎖了前所未有的體驗。

2.3 商品種類

OpenSea

OpenSea 涵蓋最廣泛的類別、數量最多的可轉讓數字藏品,以及最低的價格,對於特定區塊鏈資產來說,是一個優秀且安全的平台。該平台通過吸引了充滿熱情的用戶,建立了極其活躍的開發者社區。OpenSea 主要售賣數字藝術品、加密收藏品、遊戲物品和其他建立在以太坊 ERC-721 和 ERC-1155 標准上的數字資產,包括 Gods Unchained 和 CryptoSpells 等交易卡牌遊戲和 Axie Infinity 和加密貓(CryptoKitties)等收藏遊戲。OpenSea 也是 My Crypto Heroes、Etheremon Adventure、CryptoVoxels、ChainBreakers、CryptoBeasties、Ether Kingdoms 等大型遊戲的主要市場。

Nifty Gateway

Nifty Gateway 平台可以用於購買和管理 NFT,目前支持的加密貨幣遊戲和應用包括加密貓(CryptoKitties)、OpenSea、Gods Unchained 等項目。過去一年裡,Nifty Gateway 無疑在加密貨幣掀起了波瀾。

Nifty Gateway 平台上見證了加密藝術家 Beeple 的藝術作品 THE COMPLETE MF COLLECTION 的成功拍賣,成交價為 777,777 美元,是目前為止最貴的加密藝術品;藝術家 Trevor Jones 的作品《畢加索的公牛(Picasso’s Bull)》以 55,555.55 美元的價格賣給了加密藝術博物館(MOCA)的 Pablo Rodriguez-Fraile,打破了以往所有以 NFT 形式出售數字藝術作品的記錄。此類成功拍賣昭示了 NFT 的光明前景,也使得 Nifty 的發展態勢更加強勁。

MakersPlace

MakersPlace 搭載的區塊鏈技術為數字藝術家們提供例如真實性、所有權和稀缺性證明。

通過 MakersPlace,創作者能夠更好地獲取數字作品的全部底層價值。MakersPlace 已經和數千名出色的數字藝術家合作,幫助他們交易他們獨特的藝術作品。該平台簡便好用,交易流程也非常順暢,為購物者和賣家都提供了一站式的全面體驗。

Rarible

Rarible 上的藝術品創作活動十分活躍,例如,億萬富翁、達拉斯獨行俠老闆 Mark Cuban 曾在其發售其創作的加密藝術品 NFT “The RollUp 2021”。Cointelegraph 也曾在其平台上進行知名藝術作品的單版 NFT 拍賣,包括受意大利畫家達芬奇作品《最後的晚餐》啟發的 “最後的 ICO(The Last ICO)”、根據法國畫家亨利·馬蒂斯的作品《舞蹈(La Danse)》改編的 “無聲迪斯科(Silent Disco)” 等。

SuperRare

SuperRare 的平台藝術品定位高端,對藝術家入駐門檻要求高,一定程度上保證了藝術品的高質量。同時,SuperRare 良好的社區建設和定期高質量的數字藝術展覽有效地擴大了數字藝術覆蓋人群,逐漸成為數字藝術行業的基石和標準。SuperRare 鏈上藝術館具備線下藝術館的展覽、拍賣等功能,並使用 NFT 保證了作品原創性,保護了藝術家們的知識產權。SuperRare 曾與 ArtGee、ChainNews 以及 Digital Renaissance 在上海舉辦了中國首秀,邀請了十位風格多元,創作手法各異的主流加密藝術家進行展覽,包括 Pak、Esteban Diacono 等。該活動致力於推廣和提高大眾對 NFT 藝術品的認知,彌合藝術家和區塊鏈領域人士之間的鴻溝。

VIV3

VIV3 上個月供出售作品 29 件。VIV3 的一些早期採用者都是知名藝術家,比如 Anne Spalter。Anne Spalter 是一個混合媒介數字藝術品創作家,在紐約和香港以大型公共作品聞名。

2.4 代幣發布

目前,六大平台中,在 NFT 排行榜上位列前五的代幣是數字收藏和交易平台 Rarible 的原生代幣 RARI。

RARI 是 Rarible 於 2020 年 7 月發布的 ERC-20 治理代幣。RARI 將 2020 年 DeFi + NFT 幾個熱點進行整合,將數字藏品與農耕收益與流動挖礦相結合。用戶只要使用平台便可得到 RARI 治理代幣作為獎勵。RARI 主要側重用戶生成的藝術作品,運用 NFT 提供出處證明,保證用戶新藝術品的知識產權。此外,RARI 改善了該市場的銷售流程和銷售條件,將用戶的成本降至幾乎為零,激勵用戶參與。

RARI 的用例包括治理、管理和特色藝術品投票,交易者們也可以時刻關注其他平台的平台代幣,或添加作者 Sophia(ID:lovebit98) 獲取相關最新資訊。

2.5 佣金收取

目前,OpenSea 收費較其他傳統平台相比,佣金收取相對較高,買家交易費約 2.5%,其他佣金收費,如游戲道具,需收取遊戲項目方 7.5% 費用。蘇富比、佳士得拍賣藝術收藏品收取買家佣金約為 12-25%,收取賣家佣金約為 2%-9%。因此,相比較於傳統藝術品拍賣行而言,這個佣金價格也是相對較低的。

Makersplace 鼓勵藝術家在該平台上出售自己的作品,在數字藝術品交易中抽取 15% 的佣金進行獲利。Rarible 市場建議創作者將版權費金額設置在 10%、20% 和 30% 左右。

在 SuperRare 測試平台上首次銷售,創作者可獲得 85% 的佣金,而平台獲得 15% 。此後的任何一次銷售,創作者獲得 3% 的佣金。目前為止,藝術家在 SuperRare 平台上已創作超過 5000 件藝術作品,收取的費用超過 50 萬美元。

2.6 開發團隊

OpenSea

2018 年 1 月,Alex Atallah 和 Devin Finzer 打下了 OpenSea 平台的基礎。兩人擁有 Palantir、加利福尼亞大學伯克利分校、谷歌、斯坦福大學、Facebook 和 Pinterest 的背景,專業知識精湛,組成了一支經驗豐富的強大團隊。

Nifty Gateway

Nifty Gateway 於 2019 年經 Gemini 加密貨幣交易所的 “比特幣億萬富翁” 雙胞胎 Tyler 和 Cameron Winklevoss 收購,這也是該交易所的首次收購。巧合的是,Nifty Gateway 的創始人同樣是一對孿生兄弟——Duncan 和 Griffin Cock Foster。

MakersPlace

MakersPlace 的主要創始人 Dannie Chu 和 Yash Nelapati 此前均為 Pinterest 的工程師。另一位聯合創始人 Ryoma Ito 則曾在多家初創企業擔任產品/ 營銷相關的重要職位。

Rarible

Rarible 的聯合創始人為 Alexei Falin 和 Alexander Salnikov。Alexander Salinkov 擁有超過 7 年的技術背景,也曾參與過一些著名的加密項目,包括 Humaniq。

SuperRare

SuperRare 由 John Crain(CEO)、Charles Crain(CTO)和 Johnathan Perkins(CPO)於 2017 年創立。他們同時也是 Pixura 的創始人(Pixura 是一個用於創建、跟踪和交換加密數字藏品的平台)。

VIV3

VIV3 的 CEO 為 Daniel Podaru,由加密貓的原始團隊發展而來,匯集了獨特的文化和技術。VIV3 團隊經過不懈努力,將用戶群逐漸發展到 300 多萬。

2.7 參與方式

Opensea 的平台交易是通過智能合約進行的,也就意味著用戶的 NFT 絕不會受任何中央機構照管。這也意味著,交易各方可以相信交易會按協議進行,無需中間人。NFT 可以存儲在軟件錢包中,如 Enjin Wallet、Coinbase Wallet、Opera Touch、甚至是瀏覽器的 chrome 插件,如 MetaMask。同樣,在 Rarible 交易也仍然需要提前註冊 MetaMask。

MakersPlace 為了在區塊鏈購買數字作品,用戶需要數字錢包和加密貨幣分別用於存儲和購買作品。然而,世界上大多數人沒有數字錢包和以太幣,這使得創作者很難向粉絲和收藏家銷售他們的作品。為了解決這個問題, MakersPlace 與 Stripe 合作,支持全球信用卡支付購買數字作品。

同樣,目前,Nifty Gateway、SuperRare 等平台也允許用戶使用信用卡或借記卡購買商品。

2.8 合作夥伴

OpenSea

OpenSea 主要合作夥伴有 Quantstamp、BlockStack、Blockchain Capital、Trust Wallet、Combinator、Coinbase、Founders Fund 和 1C。OpenSea 曾與遊戲開發商合作,為用戶創建可自定義的線上店鋪,以自動購買、銷售他們的加密藏品。

MakersPlace

MakersPlace 合夥夥伴眾多,合作大受歡迎,引發熱點的合作夥伴之一有 Decentraland。MakersPlace 將其全部作品加到了 Decentraland 的市場板塊中,以真實且獨特的數字作品為主題,通過區塊鏈進行數字簽名和驗證,當之無愧是世界上最優質、最稀缺的數字藝術作品的聚集地。感興趣的讀者可以到 MakersPlace VR Gallery 逛一逛。

Rarible

Rarible 受到了眾多投資者青睞,也開展了很多合作項目。Rarible 曾與 DeFi 項目 Yearn Finance 合作以代幣的形式發行保險,Yearn Finance 的 yInsure 將允許用戶通過 Rarible 市場為各種 DeFi 活動購買代幣化保險。

SuperRare

2019 年,SuperRare 曾與 DADA.art 合作在倫敦的泰特現代美術館舉辦了一次活動,第一次在世界級的博物館中創作藝術品,然後立即向世界各地的收藏家提供觀賞。與 MakersPlace 一樣,SuperRare 也曾與 Decentraland 合作,吸引了眾多目光。

VIV3

VIV3 仍處於萌芽階段,不過不難看出,該平台的獨創性和巨大潛力在不久的未來會吸引越來越多的優質合作夥伴。

音樂

NFT 市場有望為音樂迷們打開虛擬收藏品的世界。在 K-pop 領域,許多歌迷已經接受了 NFT 收藏品這種形式——獨立發行的專輯備受追捧。音樂家可以創造數字商品進行銷售,作品推出市場之前,音樂家們可以決定永久提供多少個版本。NFT 平台不僅可以為音樂家們帶來銷售,還可以帶來比 Spotify、iTunes 等音樂平台更好的收益。

用例: Rocki, Rarible, Mintbase

NFT 與音樂的結合是目前一大趨勢,本文將詳述 NFT 如何賦能音樂藝術家,NFT 與音樂的結合擁有怎樣的優勢,並將給音樂行業帶來怎樣的轉變。

1. 什麼是加密音樂

在 NFT(Non-Fungible Tokens)的世界裡,有一個日益壯大的視覺藝術家社區,他們通過使用區塊鏈技術(如以太坊網絡的 ERC-721 標準)鑄造 NFT,將數字出處體現在他們的藝術中。與此同時,還有一個規模小得多的音樂藝術家社區也在進行這方面的嘗試,他們鑄造的 NFT 收藏品通常被描述為「音頻 NFT」或「加密音樂」。

NFT 最初是靜態的,但我們已經看到了其從靜止圖像到循環 gif 以及 mp4(音頻 NFT)的逐步演變。音頻 NFT 除了文件格式外,在技術上與其他 NFT 沒有什麼不同,都主要是通過融合音頻片段與底層圖像或視頻來實現多維的呈現方式。

以 2020 年夏天 Studio Nouveau 發行的第一張 NFT 音樂專輯《Audiovisual》為例,這張專輯由 10 個多媒體音樂視頻組成。每一個視頻都是一個在 SuperRare 上鑄造的 NFT。前 9 個視頻是視覺效果(放置在人工智能景觀中的抽像數字雕塑)、音樂和視頻效果的結合,第 10 個視頻代表專輯封面。

作品中還包含了專輯中每首作品的以太坊交易信息,並記錄了每首 NFT 曲目的鑄幣過程。在 NFT 藝術界,一個常見的口號是:「任何人都可以看到它,只有一個人可以擁有它」。這意味著任何人都可以觀看和聆聽,但只有一個人可以擁有這些音頻 NFT 的所有權。NFT 的這種唯一性對音樂產業有著巨大的魔力。

2. 加密音樂發展的背景

過去除了去現場觀看演出,人們需要購買黑膠唱片、磁帶、CD 等來聽自己喜歡的音樂。這樣形成了一種可控的供需動態,為唱片公司和錄音師創造了收入。但隨著數字音樂下載在 2000 年開始激增,並演變成今天許多人使用的流媒體平台。但是一旦音樂唱片在互聯網上發布,藝術家幾乎不可能像音樂產業的早期那樣獲得收入。藝術家們正在為生計而掙扎,比以往任何時候都要掙扎。

流媒體雖然是藝術家在疫情期間的主要收入來源,但幾乎沒有利潤可言,在 Spotify 等數字服務提供商(DSP)上,每百萬次播放的版稅只有幾千美元。事實上,音樂收入的 80% 來自巡迴演出,但這一收入來源由於疫情的影響而被迅速擱置。種種因素影響下,音樂人缺乏可靠的收入來源,而播放量只會營造新粉絲湧入的數據假象。

是時候賦予音樂人權力了,是時候賦予他們對自己作品的控制權,讓他們靠自己的音樂作品盈利。付費收聽模式已經屢見不鮮,NFT 正是最新的賦能音樂人的方式。NFT 作品擁有數字出處,稀缺性和可收藏性,在 SuperRare 等 NFT 市場上以稀缺數量出售的視聽收藏品很受追捧,給音樂人們帶來不菲的利潤。今年早些時候,RAC 就通過出售《大象之夢》打破了 SuperRare 的銷售記錄,以 70 ETH 的高價賣給了著名的 NFT 收藏家 Max Stealth。

可見,音樂與 NFT 的結合已成為一種新的趨勢。

3. 加密音樂發展迅速

近期,曾進入世界百大 DJ 榜單的 DJ 3LAU 也在 Nifty Gateway 平台推出了首款音樂 NFT。3LAU 的歌曲名為「Everything」,開放版本單枚 NFT 售價 999 美金,9 分鐘售出 175 件,總金額 17.48 萬美金。購買者將獲得一枚藝術類 NFT、一枚音樂 NFT,以及一份實體音樂展示,收藏者可以掃碼聽音樂。

去年知名電子音樂人 deadmau5 已在 WAX 區塊鏈上發行了他的限量版系列 NFT 收藏卡。NFT 與音樂產業的結合似乎已是大勢所趨。音樂人 deadmau5 這次發行將成為音樂產業 NFT 化的一個起點和示範,這些案例表明未來更多的音樂人將參與 NFT 領域,音樂與 NFT 將會有更加廣泛和深度的結合。

隨著 NFT 進入音樂行業成為矚目的焦點,一個基於區塊鏈的音樂 NFT 平台 ROCKI 應運而生。ROCKI 是一個音樂流媒體服務和數字支付生態系統,於 2020 年秋天推出,旨在解決音樂行業棘手的平台可玩性和參與者收益分配問題。由 ROCKS 代幣驅動,ROCKI 將成為第一個以 NFT 為錨定,激勵音樂人和聽眾的平台。

藝人 GuyJ 去年在 ROCKI 平台發行了第一首 NFT 音樂,CottonEyes。這首歌曲在區塊鏈上擁有一枚 ERC721-NFT,標記其數字版權。本次 CottonEyes NFT 的拍賣在 bounce.finance 進行,經過 10 多個小時的參與者多次競價,最終某收藏家以 40 ETH 的價格購得這枚 NFT。

ROCKI 首席執行官兼聯合創始人 Bjorn Niclas 對這次拍賣感到興奮。「這是 ROCKI 音樂 NFT 首次成功的交易,它將為很多藝術家們打開新的收入渠道,同時又增強粉絲的互動參與並創造了其他價值。接下來,ROCKI 將發行兩種 NFT,分別是 ERC-1155 音樂 NFT 和 ERC-721 音樂 NFT,擁有 ERC-1155 NFT 可以獲得該歌曲的收聽權,而擁有 ERC-721 NFT 則可以獲得該歌曲的版權收入。

Niclas 說:「到平台內測結束時,ROCKI 已經吸引了數千名獨立音樂人和 3 萬多首曲目。這一發展歷程所有 ROCKI 生態的用戶有目共睹。ROCKI 平台已經推出公開的測試訪問版本,讓追求音樂 NFT 功能的所有獨立音樂人和他們的粉絲能夠親身體驗 NFT + 音樂的魅力。」

NFT + 音樂的模式不僅吸引了許多知名音樂人,很多新穎的項目也相繼產生,為 NFT 行業注入新的動力。未來可以預測,除了遊戲和藝術品這兩大發展方向,音樂也是 NFT 的重要發展趨勢。

4. NFT 音樂產業發展簡述

隨著數字化趨勢不斷主導著傳統產業,Spotify、Soundcloud 等平台為音樂家們創造了新渠道,將他們的音樂作品貨幣化,增加曝光率。接著,NFT 通過區塊鏈技術提供了類似的解決方案,允許音樂家以全新的方式吸引粉絲,獲得更多收入。

Musicoin 是第一批迎合音樂行業新發展的項目之一,提供了免費平台,讓藝術家可以直接得到粉絲的支持。Rarible、Nifty Gateway、OpenSea 等新平台壟斷了市場,製造了 NFT 的狂熱,這些平台也提供了形式廣泛的 NFT 產品。

自 2020 年底以來,NFT 在音樂行業掀起了一場大風暴。隨著疫情讓很多演出擱置,音樂人們越發迫切地希望從流媒體服務中賺取更多的版權稅。這正是 NFT 發揮作用的地方,NFT 為音樂貨幣化提供了新機遇。

隨著需求的增加和新項目的開發,NFT 音樂市場正在不斷擴大。區塊鏈可以授權音樂人通過私鑰持有其音樂或視頻,借助 NFT 分發,買家將有權獲得其獨特的副本。

2020 年 12 月,Deadmau5 成為業內第一個走 NFT 路線的大玩家,拍賣了一套名為 “Rarez” 的收藏品。該系列不包括音樂作品,但有藝術品、貼紙等趣味物件。當月晚些時候,他再次以高達 8 萬美元的價格出售了 In Titan’s Light 的單份副本。

電子唱片公司 Monstercat 很快加入進來,以超 50 萬美元的價格出售了由 Varien 製作的原聲帶。Linkin Park 主唱 Mike Shinoda 以 3 萬美元的價格出售了 37 秒的音頻剪輯《One Hundredth Stream》。Shawn Mendes 雖然沒有發布 NFT 音樂,但已經通過出售其他藏品賺取超 60 萬美元。

舞蹈二人組 Disclosure 在 Twitch 上表演了新歌 NFT-NRG ,NFT 版本迅速出售,盈利約 6.9 萬美元。著名電子製作人 3LAU 在出售 33 個 NFT 作品後獲 1160 萬美元。

最後,就是文章一開頭提到的 Kings of Leon,第一個以 NFT 形式出售整張專輯的大熱門樂隊,銷售額已經超 200 萬美元,且在可預見的未來將持續飆升。

NFT 無法解決所有藝術家在疫情期間正在或已經面臨的生計問題,但仍然給他們提供了新的機遇與可能。

5. 音樂界為何鍾情區塊鏈與 NFT

格萊美獎獲得者、英國歌手 Imogen Heap 說,「區塊鏈能夠讓藝術家們在更大的範圍內掌控自己的音樂和他們想表達的內容。」它的眾多優勢包括:1、藝術家收益自主;2、全新的收入來源;3、解決版稅難題;4、數字所有權。

收益自主

音樂產業是一個「超級明星經濟」,一個作品從零到完整,其中涉及唱片公司、音樂人、演出經紀人、娛樂公司等,極少有音樂人個人能從作品中取得可觀的收益。根據中國傳媒大學《音樂人生存現狀與版權認知狀況調查研究報告》,近 30% 的音樂人從音樂上面沒有獲取過一分錢的收益,有 70% 的音樂人必須要從事兼職工作。據 Digital Music News 報導,超過 90% 的音樂人默默無聞,而那些成功的音樂人往往只拿了音樂產業賺的 12% 的錢。

以基於以太坊的一站式平台 Fenix 為例,Fenix 可以滿足所有藝術家和粉絲的需求。它同時擁有移動端和 PC 端的應用,整合了音樂人所有的社交媒體平台、視頻、音頻播放器,用戶可以收聽他們的音樂和採訪,可以購買音樂人的產品和巡演的門票。音樂人和樂隊可以查看用戶參與度的深入分析,同時還可以獲得一系列服務,包括營銷、社交媒體、平面設計、巡演行程服務,這些服務可以使用原生 FENIX 代幣支付。最重要的是,藝術家會得到公平的報酬,獲得約 87% 的利潤。

值得注意的是,所有服務都集中在一個平台,新穎而高效,免去了很多中間機構,減少眾多社交媒體和集成系統等中間代理環節帶來的時間和經濟成本。縮減中間人的分成現象,使得音樂創作的貢獻者將主要是受益者,從而保證音樂人的收益最大化。

在美國 400 億美元的音樂產業收入中,音樂人僅佔 12%

全新收入來源

NFT 數字資產的製作門檻偏低,同時也方便在網絡上與全世界的買家進行轉手交易,有了粉絲的高度追隨,音樂人發行的 NFT 有很大的潛在升值空間,NFT 成為音樂人最新也是最快的收入來源。

不懂區塊鏈的小白粉絲們也不用擔心如何購買,就以發行在 WAX 上的 deadmau5 數字收藏卡為例,deadmau5 粉絲可以直接使用信用卡支付購買,無需轉換加密貨幣。成功購買後,粉絲可以與其他收藏者輕鬆自由交易,並在多個 WAX 交易市場及社交媒體平台上展示自己所擁有的稀有卡片,也可以在二級市場上轉售。

版稅問題

版稅在於「製作人員名單」問題。幾乎所有的歌曲錄製都是填詞人、歌手、音樂家、製作人、錄音師和其他人共同合作完成的。當歌曲被播放、現場演奏時,與歌曲相關的所有貢獻者應被支付版稅。可很多製作人或歌曲作者,根本拿不到版稅。在面臨侵權行為時,他們毫無辦法。拿不到版稅的同時,藝人也完全不能掌握自己的收入情況。藝人版稅的獲取,會經過多重中介,而每一重中介都有自己的會計處理過程、費用結構和報告標準。

在音樂行業,區塊鏈能夠改變音樂的發行並促進其貨幣化。區塊鏈創建的透明體系,可以追踪歌曲所有權、數字資產等。版權將自動分配給每一個為專輯做出貢獻的人。

此外,音樂人通常要等 6 個月到一年才能從流媒體和發行公司手中收到版稅。隨著區塊鍊和智能合約的使用,每個流媒體的付款將即刻到賬,音樂人也更有資本進一步投資他們的事業。

隨著區塊鏈在音樂行業的使用,另一個有趣的新選擇是音樂的共享所有權。

「為音樂行業帶來流動性」,這是 ANote Music 的宣言。ANote Music 是歐洲一個投資音樂版稅的市場,2020 年 7 月底推出。ANote Music 允許用戶投資自己喜歡的獨立音樂人的音樂所有權,並從版稅中獲利。作為一種賺取被動收入的好方法,ANote Music 在區塊鏈上為音樂人、出版商或唱片公司提供透明的音樂所有權權利記錄,所有權的價值完全由供求關係決定。

數字所有權

在這個時代,音樂藝術家遇到的最大阻礙之一就是歌曲被播放時難以得到應有的報酬。在過去的幾年裡,非法下載最為猖狂,流媒體播放變得極為容易,整個音樂產業每年損失數百萬。藝術家的主要收入來源是現場演出的門票銷售,但疫情使音樂行業比以往任何時候都更加困難。

隨著區塊鏈在音樂行業的引入,使用或聆聽藝人在區塊鏈上發布的音樂,將通過加密的、安全、不可更改的智能合約支付。區塊鏈可以看作一個透明的賬本,顯示了一首歌的每一筆交易和動向。在公共區塊鏈上,藝術家和粉絲都可以查看一首歌在哪里和何時被播放。

6. 購買數字音樂收藏品的平台

按交易量計算,OpenSea 是最大的 NFT 市場,於 2018 年推出。OpenSea 擁有大量的 NFT,從藝術品、收藏品到域名等等,2017 年大受歡迎的加密貓也在這個平台出售。

Nifty Gateway 是一個很受歡迎的平台,用戶可以在此購買和交易 NFT。Rarible 是一個新興的市場,可以創建和銷售 NFT 藝術品,同時擁有自己的治理代幣 RARI。

最近幾個月,Blockparty 也推出了自己的 NFT 市場,旨在彌合美術品和數字收藏品之間的差距。Blockparty 市場也為粉絲提供了在音樂、藝術和體育行業內,獲得他們喜愛的偶像的稀有收藏品、紀念品和商品的機會。

去年 7 月,Cargo 區塊鏈推出,允許開發者和數字創作者在區塊鏈上定義、鑄造、銷售和交易數字資產,即 NFT。Cargo SDK(軟件開發工具包)允許創作者以低成本大規模複製項目,能夠以適合自己的成本更新數百萬 NFT 的元數據。

7. 重塑數字音樂行業的未來

比起貨幣歷史、全球經濟和貨幣政策這些空洞乏味的原理解釋,獨特的藝術品和收藏品是對區塊鏈概念更為具體的闡述。NFT 藝術品市場雖然仍比較小眾,但它的蓬勃發展已經讓 2019 年全球藝術品市場價值下降了 5%。

超過一半(57%)的 18 至 24 歲的年輕人更喜歡在網上購買收藏品,隨著越來越多的人開始了解和使用區塊鏈,日益增長、的在線藝術和收藏品市場(當前已超過 48 億美元)將繁榮持續。

因此,區塊鏈能否成為振興整個音樂行業的一種方式,只有時間才能證明。然而,很明顯的是,區塊鏈技術可以為音樂行業帶來前所未有的驚喜和挑戰。

8. NFT + 音樂行業發展潛力

眾所周知,在藝術界,非同質化代幣已掀起巨大波瀾。而在音樂界,NFT 的颶風效應也是如期而至。Water & Music 收集的數據顯示,僅在 2021 年 2 月,NFT 音樂行業盈利就已經達到近 2200 萬美元。

了解 NFT 音樂行業最好的方法之一是關注該領域出現的一些關鍵早期玩家,隨著音樂 NFT 迅速擴張,他們也引領著其發展方向。Water & Music 統計的數據顯示,過去半年多的時間裡,音樂 NFT 的銷售額增長了 150 倍。似乎每個音樂人和音樂公司都在試圖參與一把。

音樂 NFT 可以採取多種形式,包括但不限於音樂會(虛擬和實體)門票銷售、採樣包、未發行歌曲預覽、藝術品等。隨著音樂 NFT 的不斷增長,該技術的潛在用途將迅速擴展,遠遠超出如今的 NFT 使用方式。

9. 為什麼購買 NFT 版本音樂?

When You See Yourself 這張專輯陸續在 Spotify、Apple Music 等流媒體平台上發行,QQ 音樂上也已經發布,YellowHeart(基於區塊鏈的流媒體平台)提供了專輯的 NFT 版本。

很多人會問,既然傳統平台可以找到音源,為什麼還要購買 NFT 版本?

新奇效應

對一些人來說,毋庸置疑,NFT 新奇且炫酷,50 美元的套餐除了提供電子專輯下載權限外,還有限量版金眼黑膠唱片實體版本,以及獨一無二的 NFT 專輯收藏品。除此之外,NFT Yourself 系列中,Kings of Leon 還發布了六張 “金色門票” 的拍賣,拍賣到門票的粉絲可以終身享受其音樂會前四排座位。NFT 的底層區塊鏈技術能夠將金票直接傳輸到粉絲的數字錢包中。

NFT 專輯在音樂行業仍還是一個相對較新的概念,對於不熟悉 NFT 行業的人來說,這很像向 90 年代從未見過互聯網的人解釋互聯網。NFT 所具有的高度概念性和前所未有的創新性對於很多人來說還新奇,通過購買自己喜歡的音樂人發行的 NFT,在某種程度上可以以最直接的方式了解這個新興概念。

限量稀有

NFT,“非同質化代幣”,往往數量有限或獨一無二,這恰恰是粉絲經濟的關鍵——來自偶像,限量珍貴。大多數音樂人會以有限的模式發布歌曲或專輯,為粉絲創造獨特、可銷售的數字商品、藝術品,帶來獨特的音樂體驗。

雖然 NFT 是一種數字商品,但購買 NFT 的底層邏輯其實和購買實物商品相似。例如,即使一張專輯在網上可以免費或付少量費用播放,許多粉絲仍然會想要購買限量版黑膠唱片。

NFT 的走紅和那些依靠營銷驅動的品牌有共通之處。Supreme T 卹沒有什麼特別之處,但仍然十分特別,因為它只供少數人擁有。Supreme 的限量發售、收藏家的限量黑膠唱片以及 NFT 的稀缺性使得它們成為一種身份象徵和紀念品。

為稀有和獨家音樂支付天價已經不是鮮有耳聞了。前製藥公司 CEO Martin Shkreli 曾為武當派的唯一一張專輯《Once Upon A Time In Shaolin》花費 200 萬美元。英國 DJ Scaramanga Silk 一張不起眼的單曲最近成為 Discogs 上最昂貴的黑膠唱片,售價超 40,000 美元。

獨特權益

一些音樂人正在使用 NFT 來給他們的支持者提供前所未有的體驗,包括前排門票、個人紀念品等等——總的來說,這是一次豐富且獨特的嘗試。因此,下次從音樂家那裡購買 NFT 時,記得購買到的是獨一無二的物品。

10. 投資目的

有些人購買 NFT 資產可能是出於投資的目的,希望其持有的 NFT 會在未來實現保值或升值,可以從轉售中獲利。NFT 的波動性和不確定性使得 NFT 持有風險比一些傳統投資要高一些,但對於許多投資者來說,他們願意承擔這種風險。

正如上文所說,NFT 可以簡單看作是一種 “數字資產+身份驗證證書”混合體,對於任何能夠將現實世界與 NFT 聯繫起來的用例都具有很大的發展前景。由於 NFT 可以進行驗證且極其安全,音樂人可以更好地留存粉絲,創造新的互動方式,不僅獲得更多的版權收益,也能減少傳統固有成本的開支。簡單來說,NFT +音樂其實是將音樂——歌曲、專輯等——與 NFT 相連。

11. NFT 如何賦能音樂人?

對於音樂人來說,NFT 提供了令人興奮的可能性,可以去除行業的一些中間商和第三方,以全新的方式將他們的作品代幣化。例如,Linkin Park 的聯合創始人 Mike Shinoda 曾經拍賣了一首未發行歌曲的 37 秒預告片,配有視聽 NFT 動畫,售價高達¥30,000。

重點在於,如果將歌曲的完整版本出售給領頭的 DSP 娛樂公司,在 DSP 和唱片公司抽成加上營銷費用後,大多數音樂人獲得的收入遠遠不可能達到 1 萬美元。對於大多數音樂人來說,公司經理、唱片公司、出版商等從他們的音樂中獲取的利潤遠遠超過音樂人們,留給他們的只有一小部分。

在電子藝術家最先加入 NFT 音樂行業之後(如收入最高的 3LAU、Deadmau5 等),各種流派的音樂家也正在加入這一新興產業,包括 Kings of Leon。

這也為音樂人帶來了新的可能性。格萊美提名音樂人 Illmind 最近以 NFT 的形式發布了世界上第一個節拍採樣包。任何人都可以收聽,但所有權和使用權只歸出價最高的人所有。這種銷售模式可能會對音樂的授權和銷售方式產生重大影響。

目前,對唱片公司、出版商及其律師來說,音樂授權和所有權轉讓是一個相當繁瑣的過程,手動清除樣本使用或所有權轉讓甚至會推遲音樂的發布日期。但使用 NFT 可以讓音樂授權和轉讓像線上購物一樣方便快捷,文檔傳輸高效且安全。

YellowHeart 首席執行官兼創始人 Josh Katz 曾說道:“YellowHeart 的使命是在藝術家和粉絲之間建立共生關係,為他們賦能,讓他們可以直接向粉絲出售音樂作品和門票。”

借助 NFT 和智能合約技術,我們正在改變粉絲與藝術家互動的方式。我們很高興能與 Kings of Leon 合作,開創了一種透明、粉絲友好的體驗,最終將控制權歸還給藝術家和粉絲。”

由於新冠病毒疫情給音樂行業帶來的沉重打擊,越來越多人認為 NFT 可以作為減少數字作品盜版、幫助為音樂人創收的一種新方式。

12. NFT 如何賦能音樂公司?

Shawn Mendes 的經理 Andrew Gertler 與創意指導機構 STRODY 合作,推出了名為 STRODY.Exchange 的新 NFT 音樂市場,成為行業領跑者之一。在此之前,Gertler 和 Mendes 也曾涉足 NFT 市場,出售獨家配件,如帶有 Fender 的數字版簽名吉他。

創意工作室、唱片公司、管理公司 IAMSOUND 與唱片公司 88Rising 以及 Zora 合作,於 2021 年 2 月與 Toro y Moi、Yaeji 和 Mura Masa 一起舉辦了第一次 NFT 藝術展。作為最暢銷的藝術品之一,Yaeji 的數字寵物魚售價相當於 2.7 萬美元。

華納音樂集團多年來也一直是 NFT 的支持者。2019 年 9 月,早在 NFT 音樂炒作開始之前,華納的創新和新興技術部門就投資了總部位於溫哥華的 Dapper Labs——CryptoKitties 創始人。Cryptokitties,一款允許用戶交易和出售虛擬貓的遊戲,第一個非同質化代幣遊戲項目。一年後,雙方還和華納簽約的搖滾樂隊 Muse 合作,推出了兩個受樂隊啟發的限量版 NFT。

13. NFT 音樂平台

如果上文的介紹已經讓你對 NFT 音樂行業有了基本了解,那麼接下來 Sophia(ID:lovebit98)將盤點一下兩個相對有名的 NFT 音樂平台—— ROCKI 和 Audius,幫助大家進一步了解 NFT 音樂平台如何為粉絲和音樂家賦能。

ROCKI

ROCKI 是一個數字音樂流媒體服務和支付網絡,是幣安智能鏈上最大的音樂平台,旨在通過其應用程序內原生令牌 $ROCKS 直接獎勵音樂人。該平台採用混合型以用戶為中心的運行模式,音樂人可以獲得代幣作為獎勵。值得注意的是,ROCKI 是第一個既獎勵音樂人也獎勵聽眾參與的平台。

ROCKI 在 ROCKI 平台上推出了兩個獨特的音樂 NFT——ERC721“版稅收入權”NFT 和 ERC1155 “獨家收聽權”NFT。其獨特的混合訂閱模式允許音樂家可以以貨幣賺取流媒體收入。以用戶為中心的支付模式通常被稱為在線流媒體最公平的支付模式,在法國流媒體巨頭 Deezer 的推動下,廣泛贏得了媒體的關注。

ROCKI 為藝術家開闢了新的收入流,同時帶來了新粉絲參與度和價值。在 ROCKI 上發行音樂 NFT 的獨家收聽特權和音樂 NFT 的版稅收入權利是下一步 ROCKI 的發展目標。

在 ROCKI 上,無論音樂家初始受眾規模大小,都可以利用其現有粉絲群,引入音樂 NFT 以及獨特的支付模式,即使在疫情仍然肆虐的不確定時期,也能讓音樂家有收入可得。

此外,ROCKI 通過在 ROCKI 平台上用 ROCKS 代幣獎勵聽眾,感謝他們收聽贊助和策劃的音樂,擴展了 “以粉絲為中心的” 的定義。聽眾在創建播放列表、提供反饋和主持社交活動時都可以獲得 ROCKS 代幣,這是該流媒體平台創下的先例。

ROCKI 試圖解決以下問題:

• 省去中間商和第三方,讓粉絲和藝術家直接建立關係

• 與完全擁有自己音樂的音樂人,即獨立音樂人合作,這也是迄今為止增長最快的音樂人類別。

• 利用區塊鏈的力量來處理運作:透明度、安全性、信任度高的合同、金融。

• 用混合模式支付流媒體版稅,並將大部分訂閱收入分享給音樂人。

• 獎勵聽眾,吸引更多用戶參與。

同時,該公司通過 Bounce.finance 成功拍賣了以色列 progressive house 風格的 DJ Guy J 的歌曲 COTTON EYES 的版稅,該歌曲以創紀錄的 40 ETH 的價格成功售出。這首新的獨家曲目以創紀錄的 40 ETH(撰寫之時約為 $24,880)的價格出售了該作品未來 50% 的 ERC721 版稅收入權,通過去中心化拍賣協議 Bounce.finance 拍賣。

該平台原生代幣 ROCKI 為早期參與的音樂家和聽眾提供獎勵,代幣的特點還可以促使代幣持有者不把代幣作為投機資產,而用於在平台上探索實用功能。對於那些能夠為平台運行提供幫助的個人和集體,ROCKI 也會頒發代幣進行獎勵。此外,ROCKI 代幣還旨在建立活躍積極的社區,是平台發展的重要組成部分。

該平台飽受新冠疫情打擊的藝術家和音樂家們提供了急需的收入來源。儘管該平台仍然只推出了測試版本,但截至 2020 年 12 月,該平台已經有數千名獨立藝術家和超過 3 萬首曲目。

Audius

Audius 是一個去中心化流媒體平台,在多個節點上運行,以確保音樂完全歸音樂人自己所有。該平台每月用戶超 300 萬,旨在替代 Spotify 和 SoundCloud。該平台開啟了新的可能性:將自己的 NFT 圖書館納入網絡。

該平台自稱是 “創作者經濟的基石”,是音樂人/粉絲互動的樞紐。該平台還啟用了 Audius 護照,允許用戶連接到 Web 3.0 生態系統。該網絡無需權限。因此,創作者能夠利用整個圖書館,利用現有音樂呈現出帶有新外觀和新感覺的新作品。此外,網絡參與者可以運行節點,做出貢獻並獲得獎勵。

與 ROCKI 不同的是,Audius 並不出售 NFT,而是推出了 “收藏品” 功能,允許參與的音樂人和一定級別的用戶(音樂人和用戶都必須持有至少 100 個 Audio 代幣——截至本文撰寫時約 240 美元——才能擁有 Silver Tier 帳戶,並有資格使用 Collectibles 功能。)展示其已經擁有的 NFT。這是一個音樂家營銷、出售 NFT 藏品的好機會,也是用戶發現併購買中意的數字物品的好機會。

收藏品功能聽起來很像 Lazy.com 的 NFT 畫廊,但 Audius 的特色在於嵌入了一個專屬音樂網站。只是在以音樂為中心的基礎上 Audius 也可用於展示各種 NFT。Audius 目前與 SuperRare、OpenSea、Zora、Rarible、Foundation、Catalog 和 KnownOrigin 的 NFT 可以實現兼容,預計在不久的將來會有合作。

Audius 允許音樂家向粉絲發行並直接獲得收益,特點是:

1. 由 Audius 平台代幣($AUDIO)、第三方穩定幣和藝術家代幣驅動的高效代幣經濟。

2. 用於分享音頻和元數據的去中心化存儲解決方案和分類賬戶。

3. 可編程的機制。

4. 供用戶有效查詢元數據的發現協議。

5. 去中心化的管理協議,藝術家、節點運營商和粉絲在平台變更和升級的決策中都可以擁有或個人或集體的權利。

Audius 平台還可以根據用戶的點贊、關注和轉發推薦熱門歌曲,玩家刷新就可以獲得新推送。該平台還推出了 APP 版本。本文撰寫之時,該平台熱榜第一的歌曲 Boss Up Remix 已經已經播放 4k+,抓人的旋律受到許多點贊和轉發。

Audius 的原生代幣 $AUDIO 提高了網絡安全性,帶來專屬功能訪問,促進社區自主治理。Audius 協議賦予每個用戶分享、貨幣化和收聽音頻的自由。持有 $AUDIO 的用戶可以通過對網絡做出積極貢獻,贏得發言權,參與平台未來發展方向的決策。

14. NFT 對音樂行業的賦能方案

知識產權

眾所周知,數字媒體可複制、可共享、可竊取:種子下載和音源洩漏無疑削減了整個音樂行業的利潤,威脅到傳統的分銷和貨幣化模式。通過投資 NFT,音樂界的創作者、策劃人和其他利益相關者正在試圖創造和捕捉 “數字稀缺” 的價值。一首 NFT 歌曲的價值不一定只是它的聲音,而是讓消費者可以擁有對該歌曲文件的獨特所有權,將所有權通過以太坊區塊鏈直接從藝術家本人手中轉移到買家手中。

對於超級粉絲來說,這份光榮、炫耀與權利可能就足夠使之傾倒;而對於那數百名湧入 NFT 市場,推高 NFT 資產,如 GIF 和 JPEG,價格的投機者來說,他們希望,NFT 音樂媒體的新穎性將隨著時間的推移在二級市場上不斷積累價值,讓他們通過轉賣獲得更多利潤。

從 Illmind 採樣包的成功出售案例可以看出,NFT 可以比當前更容易、更快、更安全地轉移歌曲、錄音和採樣等知識產權所有權。通過區塊鏈進行所有權轉移,通過 “智能合約” 記錄幾秒鐘之內便能處理完成。

音樂人的額外收入流

新冠病毒讓音樂行業受到重創。最賺錢的現場音樂在過去的一年裡幾近停滯,許多音樂人和公司難以維持。NFT 提供了一種潛在的新收入形式,可以彌補這一損失,還為粉絲提供了直接支持藝術家的機會。

由於 Spotify 等流媒體平台通常將 90% 的版稅分配給幾乎不到 2% 的音樂人,因此大多數獨立音樂人到手的收入幾乎微乎其微。而根據花旗集團關於音樂行業的一份綜合報告顯示,音樂行業所有收入中,只有 12% 最終落入了原創音樂人手中。因此,假以時日,NFT 音樂將成為所有類型獨立音樂家的首選模式。

在最好的情況下,音樂人可以輕鬆地從二級市場獲利,並從未來數字音樂作品的轉售中賺取預定的利潤份額。從理論上講,它還鼓勵投資者尋找未進入音樂領域的人才,像投資股票一樣投資有潛力的音樂創作者,在他們獲得歡迎後,實現變現。

方便靈活

NFT 最為重要的一個特點就是其便利性。粉絲只需要創建數字錢包,就可以訪問並接收內容,參加拍賣,有機會獲勝競品。這使得購買獨家音樂作品像網上購物一樣簡單。音樂家也只需註冊上傳作品,設置意願價格等條目,然後等待買家即可。

此外,音樂人對想要拍賣的物品有很大的靈活性,可以是數字的,但也可以是實物的。專輯、數字作品、聲音片段、商品和音樂會門票都是音樂家可以發布的非同質化代幣形式。粉絲們樂意為這種新奇的體驗付款,音樂人們自然可以 “坐享其成”。

安全且去中心化

數字交易是安全即時的,沒有中間商,NFT 直接鏈接了音樂人和粉絲。但交易的不是數字貨幣,而是 NFT,包括音樂會門票、限量版體驗、數字內容、商品和音樂。粉絲們參與這些代幣的拍賣,出價最高的人通過安全交易直接存放在數字錢包。

在這些不涉及第三方唱片公司交易所中,音樂人可以為他們拍賣的內容籌集資金並保留所有內容。粉絲們為獲得獨特的內容而花費資金,所得物安全地存放在自己的數字錢包中,而拍賣資金幾乎可以歸音樂家所有。

此外,區塊鏈內的編碼使得 NFT 音樂行業具有持久性,存在於任何媒體平台之外。一旦文件被編碼為 NFT,就很難被竊取或進行其他違規操作。只要區塊鏈正常運行,NFT 音樂就幾乎會持續下去。

創作者無需受制於 Spotify、YouTube 等平台不斷變化的干擾,創作者可以讓原始創作發揮全部價值,在保證傳播的情況下,出售給那些珍愛原創、重視原創的粉絲。

票務活動

長期以來,現場和虛擬活動的票務一直面臨著許多困境:低效率、機器人程序、黃牛、隱藏費用、假冒偽劣票等等。據 CNBC 報導,12% 購買音樂會門票的人經歷過詐騙。但得到區塊鏈技術支持的 NFT 使得詐騙可能性降到最低,所有權轉讓記錄一目了然,票務驗證輕鬆完成。NFT 票務(或 “智能票務”)也可以革新二級銷售市場。如果票務公司禁止轉售和黃牛搶票,智能票務可以在其計算機代碼中編碼不可轉讓信息,防止門票轉讓。

15. 未來挑戰

新興音樂人

市場上對 NFT 音樂代幣的需求往往來自對特定音樂人作品的需求。流行或老牌的音樂人可以毫不費力地吸引粉絲,參與競拍。但對於新興音樂人來說,這種需求還需要花費很多時間和精力裡創造。新音樂人沒有那麼多機會從這種新音樂形式中受益。

到目前為止,進入 NFT 市場的新興藝術家數量仍然很少。NFT 的銷售通常由地位和炒作驅動,而不是由水平驅動,因此新興音樂人沒有爆紅也是情有可原的。此外,很多市場有意將名氣較小的音樂人拒之門外。OpenSea.io,最主流的 NFT 交易市場,以及其他對新興 NFT 音樂開放的市場平台往往收取高額預付費用用於鑄造或發布作品,提高了進入壁壘。

製造稀缺性

NFT 可以激勵新的藝術形式,但如果藝術的價值純粹是其稀缺性,那麼有限的發行和音樂人訪問權限就是重中之重。

數字稀缺性和物理稀缺性大不相同。座位有限是現場表演稀缺的一個例子,這也是物理條件帶來的限制,但 NFT 直播節目門票出售的數量同樣需要製造稀缺性,門票出售數量可由音樂人自行決定。NFT 依賴於人造概念:讓本不稀缺的東西稀缺起來,價值自然也就隨之出現。但價格過高可能也會使很多粉絲產生被排斥感,把很多粉絲拒之門外。稀缺性高低的決定仍然需要視尺度而定。

泡沫

這會是新一輪的泡沫嗎?我們是否因為 NFT 當前的火爆程度而高估了什麼?如果出售 NFT 的價格是基於炒作和稀缺性,那麼對於那些購買 NFT 作為投資產品的人來說,人們一旦興趣下降,他們面臨的風險將是不可估量的

擁有一首帶有 NFT 標籤的歌曲或專輯可能需要花費數百美元。NFT 音樂物品已經不是簡單的音樂或 MP3,而更多意義上已經進入了收藏品行列,售價往往要高得多。此外,還有一些音樂人正在創作擁有 NFT 標籤的作品副本。理論上,它確實能讓每件作品都獨一無二,但其價值也會在現實世界中大打折扣。如果作為一名收藏家,希望購買的資產能在未來實現保值、增值,可以嘗試購買那些真正獨一無二的作品,而不僅僅是附加 NFT 標籤的副本。

知識產權

儘管 Illmind 的採樣包 NFT 可以證明使用區塊鏈轉讓知識產權所有權的潛在好處,但這其中仍然存在許多不確定性。鑑於該技術剛剛推出,而全球版權法又極為複雜,去中心化系統中的智能合約很有可能遇到問題,這都需要在前進的途中不斷發現,不斷解決。

出售模式

NFT 可以在市場出售。絕大多數音樂 NFT 使用拍賣模式,但有些則以固定價格出售。哪種方法優先取決於賣方意願。大多數市場不接受使用信用卡或傳統現金付款,這一定程度上阻礙了很多粉絲的進入。

但如果真的想購買 NFT,最好的方法是密切關注最喜歡的音樂家的推特。大部分音樂作品拍賣消息都會在推特上發布預熱。

環境問題

目前,為以太坊區塊鏈撰寫新交易能效極其低下。為了確保區塊鏈的安全性和保真性,大型計算機網絡爭相成為第一個得出複雜算法的解決方案,為區塊鏈條添加新事務的新 “區塊”。目前的這些 “工作證明” 流程重視單方努力,導致服務器之間缺乏互操性。

僅在 2018 年,以太坊驗證其區塊鏈使用的能源就與整個冰島國家一樣多。儘管工程師們正在研究新的共識算法,但該算法目的在於獎勵以太坊的投資者,而不是著眼提高計算能力,這種升級可能至少還需要一年時間。舉例來說,購買一場音樂會視頻可能會消耗為整個社區供電所需的能量。

16. 未來已來

隨著越來越多的企業認識到 NFT 音樂行業的價值,這個新興市場逐步開始得到認可。最近,Catalog 正在建立一個類似於 Bandcamp 的商業模式,音樂人可以上傳、收集並交易獨特的數字條目。正如該公司所強調的,市場上的 NFT 將由音樂人自己認證並認可。音樂人們可以在 0-100% 之間自行選擇獲得所有銷售額的佔比多少。Catalog 的價值在於,它基於統一性和稀缺性,創造了 1 對 1 條目市場。

此外,已成立的電子音樂出版公司 XLR8R 提到了開發其 NFT 市場。同時,TUNE.FM 還將推出自己的市場。目前,更多市場,如上文提到的 STURDY.exchange,正在建設之中。每個市場都有自己的價值主張,以幫助藝術家與粉絲建立聯繫,並輕鬆地將知識產權貨幣化。

如果你是一位試圖進入 NFT 行業的音樂人,可以設計限量且有意義的 NFT,讓支持者購買到的是正宗且獨特的物品。這不僅能為他們帶來更多價值,也能建立雙方之間的親密和信任關係。

總而言之,NFT 對音樂家以及音樂行業都會帶來顛覆。它讓音樂家享有更多控制權和決定權,也能為他們提供了新的收入流,這在疫情尚未結束的今天尤為重要。同時,它讓粉絲能有機會享受到擁有愛豆全球單品的快感,也讓更多粉絲能夠更近距離的接觸音樂人,同時更加安全、更有保障地獲得可驗證的 NFT 資產。

不可否認,新興的 NFT 音樂行業面臨著很多問題,這是否是一場集體的無意識狂歡,我們還不得而知。這是否會重塑音樂人和粉絲的互動方式,依舊有待觀望。但我們能夠思考,除了 NFT,音樂還可以和什麼聯動?比如音樂+ DAO,比如…… 加入我們社群一起討論吧!

體育

體育行業中,假冒門票和商品亟需解決,區塊鏈正在提供解決方案。區塊鏈技術的不可更改性可以防止假票和收藏品的仿造,區塊鏈上發行發售的代幣化體育比賽是 NFT 的完美用例。此外,一些區塊鏈遊戲項目與世界知名的體育俱樂部合作,發行代幣化的球員卡牌以及精彩時刻 NFT 收藏卡,如 NBA Top Shot,在世界範圍內的球迷中掀起一股收藏 NFT 卡牌的熱潮。

用例: Sorare, NFT Top Shot, F1 Delta Time

活動門票

目前,門票偽造和大量囤票是一個亟需解決的大問題。NFT 在分佈式賬本上保存的記錄具有不可更改性,使得票據可以在區塊鏈上進行獨立驗證和認證,避免了作弊方法。此外,為了防止大規模囤積,可以將門票購買與基於區塊鏈的特定身份進行綁定,以實現銷售限制。

用例: Mintbase, DigiTix

時尚

與時尚行業相關的 NFT 也可以在以太坊區塊鍊網絡上投入使用,推出項目。現在,越來越多的 NFT 項目與全球的時尚設計師進行合作,為他們提供知識產權保護。每當有人購買他們的產品,設計師們就能獲得更多版權費。NFT 項目還組織產品拍賣,讓用戶參與其中。越來越多的工具和技術將陸續推出,讓設計師和開發者們合作開發虛擬服裝材料、版型和可互操的遊戲和 VR 時尚資產。

用例: DIGITALAX

所有權證明

個人時間/技能

NFT 的另一用例是將個人時間或技能貨幣化,作為對於從事任務以及付出時間的獎勵,平台允許他們發行代幣化的所有權證明。例如,用戶可以發行各種形式的 NFT,包括自由職業、播客、大小活動、視頻、通訊、藝術創作、慈善等。

用例: The Microsponsors Marketplace

知識產權

盜版、侵權和抄襲是媒體和娛樂行業面臨的重大挑戰。NFT 可以利用區塊鏈技術防止欺詐行為,杜絕想法和創意作品的抄襲。

用例: Blockchain App Factory

域名

NFT 還可用於與. com 域名相似的域名服務,但不同的是 NFT 基於去中心化技術。以太坊名稱服務 (Ethereum Name Service) 於 2017 年 5 月啟動,由以太坊基金會(Ethereum Foundation)提供資金,在 2019 年 5 月,團隊將 ENS 智能合約升級到 ERC-721 兼容,這意味著名稱可以在本地開放的 NFT 市場進行交易。Unstoppable Domains 也推出了一個去中心化域名系統,該系統從 Draper Associates 和 Boost VC 那籌集了 400 萬美元用於 A 輪融資。UnstoppableDomains 最初建立在 Zilliqa 區塊鏈上。

用例: Ethereum Name Service, Unstoppable Domains

Ethereum Name Service (ENS) 將可讀的名稱映射到區塊鍊和非區塊鏈資源機器可以辨識的標識,如 Ethereum 地址等。簡單來說,ENS 是把.eth 域名解析為以太坊地址。ENS 可以讓以太坊地址更容易記憶,ENS 域名可以在二級市場上買賣。

Unstoppable Domains 可以將可讀的地址替換成加密地址,並且可以不被追踪審查。

身份驗證

NFT 可以應用於身份認證,實現對用戶信息的完整記錄,同時增強網絡隱私。每個 NFT 都會包含,其在智能合約中的身份信息。智能合約是在以太坊等主網上用計算機代碼編寫的合約。當滿足某些條件時,合約就會自動執行合約中要求的一系列任務。NFT 還可以與其他智能合約進行交互,無需人工干預。得益於此,駕駛證、護照、出生證明等都可以擁有一個具有可證明性的 NFT。NFT 可以讓我們最終擁有數字和實物商品,提高用戶對自己身份、藝術家對自己的創作的更多控制權,同時減少公司對於用戶的控制權及乾預。

用例: Decentraland, CryptoKitties, Blockchain App Factory

自 2017 年 CryptoKitties 亮相以來,非同質化代幣(NFT)變得越來越受歡迎。雖然目前遊戲行業擁有最多的 NFT 活躍用例,但身份識別等其他領域也在逐步開始使用非同質化代幣技術。

NFT 代幣擁有的元數據獨一無二,僅與特定獨特資產產生關聯。因此,NFT 無法被任何其他代幣取代,因為其他所有代幣——即使是遵守同一代幣標準(ERC-721)的代幣——也無法取代其記錄的元數據。

數據存儲和共享能力帶來了諸多好處,信息數字化已成為日益增長的趨勢,但同時也引發了許多對個人數據安全性的質疑。近些年出現了許多黑客和個人信息洩露事件。越來越多的人意識到,一直依靠第三方的外部服務器來存儲個人數據並不是長久之計。

新機遇

區塊鏈試圖為此提供解決方案,以兼顧可訪問性、隱私性和安全性。這項舉措主要得益於非同質化代幣(NFT)的發展,可以專門用來存儲、管理數據身份和數據。

NFT 包含特定商品或資產的獨特信息,這使得 NFT 成為區塊鏈上用於識別和認證的一個很好的用例。每個人都擁有獨特屬性和身份信息——NFT 可以使病例、個人檔案、教育信息、地址等信息數字化,讓數據由用戶自己輕鬆操控。隨著區塊鏈的應用越來越多,越來越多人將會使用 NFT 存儲個人數據。這項技術擁有光明前景。

談及數字身份管理,區塊鏈會使公私機構運營更加高效,改善服務質量,區塊鏈身份管理提供了一個私密、安全、功能強大的軟件生態系統。但儘管區塊鏈技術顯著改善了數字身份管理,但當下仍然存在一些問題:可用性,(丟失的)私鑰處理方式,用戶數量等。此外,大多數用於數字身份管理的區塊鏈都將部分數據存儲在第三方系統中(比如將信息存儲在計算機或服務器內存中的錢包)。

本文中,我們將引入一個新的概念,IdToken。IdToken 的使用讓身份識別更加安全、快速,可重複使用。

傳統身份管理模式

傳統身份管理模式存在一些問題,例如,往往需要委託中央機構,無法保證透明度的問題。為這些用例開發新的身份管理模型已成為重要趨勢。而在區塊鏈生態系統中,傳統上並沒有中心化收集身份信息的組織。區塊鏈賬本不可改變,可以驗證並確保用戶、交易、消息的合法性。區塊鏈認證通過智能合約完成,不需要第三方驗證交易。這可以降低成本,同時提高安全性和私密性。

在傳統身份管理中,最受歡迎的區塊鏈軟件無疑是 Hyperledger Indy. 利用 Hyperledger Indy 進行數據管理的例子有很多,如 Sovrin(去中心化全球自主權身份公共事業),MyData(與 Sovrin 聯合構建自主權身份和認證機制的計劃)等。Indy 是一個分佈式賬本,專門為去中心化身份認證而設計,擁有完整的開源規範、術語和設計模式,有助於助推去中心化身份解決方案的提出。Hyperledger Indy 是管理數字身份問題的一個不錯的方案,但 Indy 並沒有完全解決問題。

Indy 存在的問題

1. 用戶信息存儲在錢包或者簡歷夾中,並沒有存儲在區塊鏈上,容易丟失。

2. 如果用戶更換公司,該用戶需要向原公司申請所有身份信息,耗時耗力。

3. 每次申請需要擁有去中心化標識符(Decentralized Identifiers, DID),也就是說,每次申請都需要新建 DID 用戶名和密碼,佔據了區塊鏈很大內存。

4. DID 長度過短有可能造成安全數據洩漏,引發安全問題。

針對這些問題,我們以 IdToken 為例,對以上問題做出了回答,下文我們將予以詳細討論。(融合了 IdToken 的 Hyperledger Indy 稱為 IdChain)

IdToken 身份管理模式

為了更好地理解 IdToken 和 IdChain 的發展,舉例來說,至少需要考慮三個要素:用戶、公司和機構(為用戶提供身份屬性保證)。在 IdChain 中,每個用戶的註冊方式和模式都是一樣的。用戶想要在 IdChain 中註冊,需要提供個人資料(即姓名、姓氏)和生物識別數據(指紋或面部識別)。生物識別數據經過加密哈希轉換後成為私鑰,私鑰存儲在個人設備的加密引擎中,生成私鑰後生成公鑰。

在 IdChain 中註冊完成後,賬本中需要創建一個新區塊,且代幣智能合約生成器會執行並自動生成。在新區塊中,用戶可以插入,並用公鑰存儲和加密所有個人數據。用戶可以使用私鑰(生物識別數據的哈希值)在 IdToken 中讀取和插入新的信息;若想授予某人只讀數據訪問權,用戶必須分享公鑰。

這種模式的優點是,用戶可以在 IdToken 裡面插入所有信息。在 Hyperledger Indy 中,錢包的很多的數據都存儲在本地設備(智能手機,電腦)上,可能會導致信息丟失。但在 IdChain 中,即使用戶的個人設備丟失,仍可以使用生物識別數據訪問,免去的中央機構的干預。

如果用戶想要讓其公司從機構方獲得自己的身份信息,需要進行以下步驟:

  1. 用戶和公司在 IdChain 上擁有賬號。用戶用自己的 IdToken 向公司表明身份,身份由其所在機構認證。
  2. 用戶向公司申請提供 IdToken 訪問權限,並提供用戶個人的公鑰。公司收到請求後,驗證 IdToken 中的可驗證憑證,接受請求。
  3. 用戶和公司的身份得到驗證(數字簽名)。
  1. 身份驗證後,公司向用戶發送請求,要求提供企業決定是否僱傭用戶所需的信息。
  2. 用戶接受並發送 IdToken(只包含公司所需信息,並由機構進行驗證)。
  3. 公司能夠讀取用戶數據,用公用戶的鑰解密用戶 IdToken。
  4. 此系列步驟中,每一個操作都會有時間戳。這樣一來,雙方都知曉對方身份,能夠安全可靠地進行操作。

IdToken 的優點

  • 無需專有軟件或基礎設施。IdChain 使用公共區塊鏈,用戶不需要投入大量資金建立技術基礎設施進行身份管理。
  • 數據可撤銷。身份數據可以被數據所有者撤銷。假如用戶更換了信用卡號,數據所有者可以在區塊鏈上撤銷以前/ 無效信用卡號數據。
  • 全球兼容。用戶在世界任何地方都可以存儲和分享身份信息。用戶數據無論在什麼國家都可以進行訪問和使用。如果用戶更換新公司,只需將 idToken 的訪問權限開放給新公司即可。
  • 所有信息為區塊鏈原生,無需本地存儲。
  • 安全性和可驗證憑證。個人信息都將經過哈希加密,安全地存儲在 IdToken 中,無需擔心安全性問題。此外,IdToken 獨一無二,不可複制。

這種新數字身份管理和證書分發方法十分有用,且提高了隱私性、安全性和效率。此外,idToken 可以取代紙質信息交換,加快用戶和公司的身份識別速度,消除傳統數字身份管理中無法解決的公開性問題。該模式另一個重要特點是提高了區塊鏈的可用性。IdChain 使用嵌入在便攜式設備(如智能卡等)中的加密引擎,將身份信息與特定設備(如計算機等)分離。生物識別密鑰作為第二種認證因素,解決了 Indy 認證系統中缺乏認證機構的問題。

未來發展

未來仍然存在隱私問題,還要進一步發展生物識別數據(除指紋方案外)在區塊鏈中的使用。此外,還需要開發工具,將 IdToken 內的數據量進行分區,使所訪問的數據僅為有必要訪問的數據,提高區塊鏈的可用性和實用性。

在不久的將來,我們可以預見一個安全性極高的身份管理模式,解鎖、分享 NFT 代幣的更多可能,證明物品所有權和身份真實性,為用戶身份安全提供保障,同時確保資產/ 代幣的所有權以一種安全、可信的方式進行分享。

實體資產記錄&保險

實體資產和文件記錄

NFT 可以將現實世界中的資產、證明,如房產、股票、文件、資質、執照、病歷、出生和死亡證明等,進行代幣化。以房地產為例。傳統的房地產行業記錄所有的土地所有權和財產登記的文書十分繁雜。而 NFT 可以把整個流程數字化。房產可以在區塊鍊網絡上被代幣化,成為可交易的代幣,在二級市場中輕鬆交易。如此一來,便省去了經紀人、銀行、代理商和律師等中間商。NFT 還可以防止買賣雙方在財產所有權上的糾紛。就像在虛擬市場 Decentraland 中那樣,NFT 可以代表各地區的地塊。用戶可以通過將其出租給其他合作玩家或通過廣告來實現不動產的貨幣化。

用例: Crypto Stamps, Blockchain App Factory

保險

得益於 DeFi 的蓬勃發展,保單也可以以 NFT 的形式進行代幣化,在 NFT 交易平台上進行交易。代幣化的保單作為一種獨特的 NFT,可以進行轉讓、買賣,在某些情況下,還可以獲取收益。相比於傳統保險中堆積如山的繁文縟節,如今,用戶只需填寫所需保障的加密資產項目和金額,就可以獲得保單,效率大大提高。

用例: yInsure, iearnfinance

簡而言之,非同質化代幣十分強大且異常靈活;不光吸引著人們對於稀缺物品和獨特物品的原始慾望,而且在未來的應用中有著巨大的前景。NFT 的使用案例是無窮無盡的,未來發展將會隨著開發者的想像力迸發而不斷向前。

借貸

近年來,經濟不確定性幾乎達到歷史最高水平,越來越多的人希望能進行資產的保值、增值。在網絡世界中賺取巨額收益的事情已經屢見不鮮——推特首席執行官 Jack Dorsey 的第一條推文以 250 萬美元的價格出售,一隻著名的 “彩虹貓(Nyan Cat)” 圖像以 59 萬美元的價格出售……

儘管所涉及的商品和價格各不相同,但上述交易類別有一個共同的特點——即那些想要從 NFT 中獲取收益的人要么打算出售其 NFT 資產,要么計劃在未來出售它們,從潛在的升值空間獲利。

不可否認的是,這一傳統策略為許多投資者帶來了可觀的收益,但隨著 NFT 市場變得相對飽和,這種策略並沒能夠充分發揮 NFT 資產內嵌的價值。

NFT 為人熟知的用例有很多:遊戲、加密藝術、虛擬世界、保險、域名等等。除此以外,NFT 在金融領域中,更是可以讓數字資產發揮更大的作用。

DeFi 和 NFT 的碰撞之旅

短短幾年內,DeFi(去中心化金融)在加密市場已經取得了巨大成功,構建了許多應用程序,同時也投入了廣泛應用。MakerDAO 允許用戶在沒有銀行的情況下創建貸款,並提供 DAI 貨幣,一種與美元掛鉤的去中心化加密資產。dYdX 創造了一種全新有效的加密資產貸款、借款和融資融券的交易方式。Uniswap 等去中心化交易所融合了 DeFi 場景,允許用戶安全無縫地交易基於 ERC-20 的加密資產。在藉貸生態系統中,Dharma、Compound 等流行的 DeFi 協議也充分發揮了其作用。

儘管 NFT 是目前加密領域最令人興奮的熱潮,但去中心化金融(DeFi)仍然是推動 NFT 不斷拓寬邊界的催化劑。據 DeFi Pulse 稱,DeFi 正在用去中心化的金融實體取代傳統金融實體,市場總額超過 430 億美元。

DeFi 與 NFT 結合的風潮已經悄然生根。雖然大部分人的目光和市場熱點仍停留在尋找 DeFi 內的可組合性,但一些將 DeFi 跨界至 NFT 領域的項目已開始顯現出巨大的發展潛力,NFT 借貸已成為去中心化金融領域的下一個爆點。那麼,兩個截然不同的系統會實現怎樣的碰撞?當數字資產用做真正資產類別時,會有怎樣的魔力?

為什麼需要 NFT 借貸市場

發揮閒置資產的作用

如今,NFT 正在蓬勃發展,許多 NFT 平台的銷售額創下了紀錄。但 NFT 投資者主要的擔憂在於市場流動性差。換句話說,出售 NFT,找到合適的買家,有可能會非常耗時且耗力。因此,投資者需要仔細計算其投資組合中分配給 NFT 的百分比。但除流動性問題之外,NFT 行業的快速增長正在為長期投資者帶來可觀的回報。

目前來說,債務市場是 NFT 生態系統中缺失的成分。成熟的 NFT 生態系統需要建立一個市場,讓人們既可以使用 NFT 獲得貸款,也可以租賃其 NFT,獲得收益。許多 NFT 用戶錢包裡的資產只能在特定遊戲或平台中使用,脫離這些遊戲和平台,其 NFT 資產只能閒置在錢包裡積灰。如果市場允許用戶將其資產用作貸款抵押品進行租賃,讓其他用戶在自己的平台上使用別人的 NFT,這將會釋放出 NFT 無窮無盡的潛力。

進一步明確 NFT 估值

NFT 抵押貸款市場或將成為確定 NFT 公允價值最為有效的方法之一。用戶可以在市場上發布想要用作抵押品的 NFT,其他用戶可以競標,提供意向價格。

此外,市場還可以選擇貸款期限、貸款人是否提供 ETH 或 DAI 的支付方式,這樣一個市場最終會有助於 NFT 產生公允價值。

例如,以 CryptoKitty 作為抵押品在市場上尋求貸款,用戶可以研究 CryptoKitty 市場普遍情況、最後售價(如 20 ETH/5,500 美元)、單個 CryptoKitty 的情況以及其特定屬性來決定自己的最終競價。經過研究,也許普通用戶估值為 5 ETH/3 個月,但 CryptoKitty 行家能夠根據其特質得出 10 ETH/3 個月的估值。如此循環往復,效率逐漸提高,多次的報價和估值更有助於得出更合理的公允價值,讓 NFT 資產的估值更加穩定化。

提供流動性

從整體市場來看,貸款可以釋放資產價值,為 NFT 提供了急需的流動性。投資者無需擔心出售資產的難題,轉而可以使用貸款來探索 NFT 領域的其他機會。

從貸款人的角度來看,NFT 抵押貸款市場也有許多好處。如果借款人拖欠貸款,明智地選擇了抵押品的貸款人就有機會以極低的價格獲得被抵押的 NFT。

讓 NFT 資產物盡其用很有可能會帶來可觀的收入。但當藝術品和收藏品市場的流動性低於其他資產類型時,特別是在有價值的藝術品和收藏品的所有者短期需要資金時,NFT 借貸的角色就尤為重要。藝術品和收藏品流動性相對較低,也就讓借貸人有機會獲得比常規貸款更高的回報。

NFT 借貸三大模式

NFT 借貸歸根結底還是藉出方為藉入方提供流動性。比如,在 NFTfi 上,借出方就是使用 wETH 貸款來換取對於借入方作為抵押品的 NFT 資產的暫時所有權。作為藉出方,可以設置貸款價值、利息和貸款期限等。

為獲利而藉出

這種模式最為普遍。為他人提供貸款,以獲得經濟回報。一方面,這種模式可以避免較小流動性池出現重大非永久性損失的風險,另一方面,這種模式能夠提供更理想的資金回報。

這種模式推動了大多數 NFT 借貸平台的初始使用,也是最為大家熟知的模式。到目前為止,大多數 NFT 貸款年利率範圍為 40-100%,這說明了,向其他用戶貸款確實有較為豐厚的回報,隨著時間的推移,其 ETH 或 DAI 也會隨之增多。

當然,風險同樣並存,但如果管理得當的話,貸款人可以較好地平衡收益與風險。與其他貸款平台不同的是,在 NFT 借貸平台上,貸款人不必信任借款人。

(1)貸款價值比率(LtV)指貸款金額和抵押品價值的比例,即與 NFT 的市場價值的比例。貸款價值比率以及貸款期限的選擇是管理風險最重要的工具。如果將貸款金額設置得太高,借款人可能會在貸款過程中直降放棄其 NFT 資產。貸款期限越長,借款人選擇放棄其 NFT 的時間就越長,這會加劇借款人的市場風險。

(2)確保自己可以在 24-48 小時內以高於貸款金額甚至可以獲利的價格出售 NFT。在 NFT 贖回權取消後,如果 NFT 的貸款價值可以提升到原來的 2 到 4 倍,操作得當的話,這一點實際上可以帶來超大回報。

(3)如果不明白如何估價,不要進行 NFT 報價。最近銷售價格等參考指標很有價值,但也有可能產生誤導。打開 OpenSea,可以找到最近的銷售價格和最低價格。但同時,還要利用自己的相關知識對 NFT 進行準確估值,平衡好風險。具體可以添加 Sophia(ID:lovebit98)或關注 “NFT Labs” 公眾號獲取《如何給 NFT 估值》一文。

(4)貸款週期越長(30-90 天),收益可能越多,但僅針對那些在一段時間內市場價格表現穩定的 NFT。

(5)根據現有整體投資組合決定使用 wETH 還是 DAI(或兩者兼有之)進行報價。

為收購 NFT 而藉出

這種模式已被被一些用戶採用,他們大多廣泛收藏 NFT,但未來也有可能被大型 NFT DAO(去中心化自治組織)採用——用高性價比購買 NFT。

風險機遇同樣並存,需要注意的是:

(1)不是試圖以獲得經濟回報為目的向他人借貸,而是希望在藉款人違約的情況下,能用以預先確定的貸款價格獲得該 NFT。

(2)這意味著只應為想要收購的 NFT 提供貸款,貸款金額需要在即使違約也仍然可以接受的範圍內——貸款的目標是為了收購。

(3)這種模式比傳統金融貸款模式更具有戰略優勢。如果借款人違約,便可以用較低的回報率換取取消對方的資產贖回權。這樣,貸款人就可以提供更具競爭力的利率(10-40% 的年利率),以便從借款人那裡 “贏得” 貸款的機會。因為 NFT 借貸是一個 p2p 市場,借款人最有可能接受最具競爭力的報價。

為提供幫助而藉出

NFT 借貸一個鮮為人知的模式是向需要幫助的朋友或其他用戶提供友好貸款,貸款的金額可以自己設定。

需要注意的是:

(1)這種模式可以作為朋友間私人借貸更為安全的替代品。傳統方式下,基於信任將 ETH 借給其他 NFT 持有者後,仍有意外風險(即使可能性很低);例如,失去賬戶訪問權限、黑客入侵等,這些現像一旦發生,即使對方意願上願意歸還貸款,也無能為力。但這一點在 NFT 借貸平台上可以避免。

(2)NFT 借貸平台提供了一種安全便捷的貸款方式,貸款人免費提供貸款,但藉款人可以用一個或多個 NFT 作為抵押,以防發生任何意外。這種模式可以最大程度地減少金錢友誼的雙損失。

(3)這種模式同樣適用於藝術家或項目贊助商。他們在提供大筆贊助金額的同時,獲得 NFT 作為抵押,提高了安全性。儘管目前貸款期限最高僅為 90 天,但可以進行 2-4 筆重疊貸款,延長貸款期限。

同質化代幣借貸 vs 非同質化代幣借貸

有必要對同質化代幣借貸和非同質化代幣借貸做一個區分:

(1)在同質化代幣借貸中,大多數平台只提供少數流動性高的資產借貸。NFT 市場中,這一點不可能滿足其長足發展,因為 NFT 項目多種多樣,且項目中的實際資產屬性特質各不相同,大多獨一無二。

(2)在同質化代幣借貸中,由 Oracle 自動來進行高精度的估值,價格由市場客觀確定。但在 NFT 領域,這不可能長效存在。因為在大多數 NFT 項目中,價格不是由交易額驅動,而是由稀缺性驅動,因此實際估值大多具有主觀性。

(3)在同質化代幣借貸中,當借入價格接近市場價格時,清算會自動出現,貸款價值比(LTV)達到特定闕值。在這種機制下,借貸人和平台永遠不會虧損。但在 NFT 領域中,即使有閾值來驗證整個項目或遊戲中與抵押資產相關的資產類別的實際數量,但由於 NFT 市場是由稀缺性驅動的,所以在系統自動清算資產時,為防止借貸人遭受損失,總是會出現摩擦和停機。

綜合以上三個因素,我們可以發現,與使用同質化代幣的 “傳統” 加密貸款相比,NFT 貸款也面臨著前所未有的挑戰。

如何讓 NFT 貸款提速

P2P 市場的主要缺點之一是,存在金融摩擦。金融摩擦,是指金融資產交易發生的難度。它可由交易一定數量的某金融資產的最佳佔用時間來測定,也可由即時交易所需要的價格讓步 (Price concession) 來測定。金融摩擦導致很難匹配目標和需求一致的貸款人和借款人。

為解決這一問題,可以構建以 P2P 市場為核心,但為用戶提供快速貸款的服務:建造貸款池,且資產僅限於合適系統的特定資產,並需要考慮與項目和資產相關的主要因素。

很多 NFT 社區內部早就就 “如何評估資產” 展開了辯論,但評估資產時,絕對客觀是不存在的,所以貸款池該如何發揮作用也就需要商榷。

想要使貸款池發揮作用,可以繼續讓市場對資產進行主觀估值,但只關注那些業績良好的項目或藝術家的,且經過驗證的、可信的交易歷史,並參考貸款價值比和利率以降低總體貸款風險。在這種情況下,比起資產,更應該謹慎評估的是實際項目,以保證在拖欠貸款的情況下,貸款池不會虧損。

在平衡好實際項目風險、貸款價值比以及利率後,平台還需要確保:在只需要出售託管的違約資產總額的一小部分的情況下,就可以實現收支平衡,避免破產。

想要創建可以提供快速貸款的貸款池,以下指標不可忽視:特定項目的交易額和增長率、資產價格範圍/平均資產價值等,以及盡職調查過程相關的其他指標。

NFT 借貸平台舉例

如今已經出現幾個可以將 NFT 借出作·為 NFT 抵押品的平台,如 Starter, UniLend, Lendroid 和 NFTfi。NFT 所有者可以通過 NFT 借款,讓手中閒置的 NFT 物盡其用。

什麼是 NFTfi?

從名字可以看出,NFTfi 是 NFT 的 DeFi 結合的產物。

NFTfi 於 2020 年年中推出,是一個點對點 NFT 抵押貸款市場,允許 NFT 資產持有者將其 NFT 作抵押,並藉入資產,以及貸款給他人。NFTfi 表示,推出 NFTfi 的原因為,與法定資產、股權以及其他類型的資產相比,藝術品和收藏品市場的流動性很低,對於 NFT 資產而言更是如此。NFTfi 產品將為 NFT 資產提供大量流動性和借貸功能,來滿足用戶的多樣化資金需求。根據需求性質,可以用做兩種用途——貸款&借出。

·如果需要貸款,任何 ERC-721 代幣均可進行抵押,等待最佳貸款報價即可。

·如果想將加密資產借出,找到合適的 NFT,發布提議即可(包括貸款額、還款額、期限等)。

NFTfi 如何運作?

具體來說,借款人可以抵押任何 ERC-721 代幣(NFT 資產),其他用戶則可以按需提供貸款。若該借款人接受此筆貸款,則將收到貸款人的 wETH 和 DAI,與此同時,該 NFT 資產被鎖定至 NFTfi 智能合約中,直至借款人還清貸款。如果借款人沒有在到期日之前還清貸款,該 NFT 資產將轉給貸款人。

對於貸款人而言,可以為喜歡的任何 NFT 資產提供貸款,自行設置貸款額、貸款期限以及希望在到期後藉款人歸還的總金額。貸款期限從 7 日、14 日、30 日和 90 日不等。若借款人違約未還清貸款,貸款人會獲得該 NFT。

NFTfi 不會向借款人收取任何費用,借款人僅向貸款人支付費用(利息)。

NFTfi 的具體操作步驟

首先,使用 Metamask 錢包(使用谷歌 Chrome 瀏覽器或加密錢包的 Opera 瀏覽器),跳轉到 “Borrow”,可以把錢包中的 NFT 資產(目前只支持部分資產類型),用作抵押品。

點擊資產後,可以看到該資產能夠借到多少錢。單擊該資產圖片,授予 NFTfi 智能合約權限(Grant Permission),NFT 資產就可以發佈在貸款市場上。一旦交易完成,用戶就可以收到其他貸款人的報價。(需要支付一些 GAS 費用)

然後資產就可以發佈在 NFTfi 借貸市場上,作為抵押品獲得貸款(下圖以 The Sandbox 地塊為例)。

接著,等待其他用戶向發布的 NFT 提出貸款報價。一旦接受報價後,錢包就立刻可以獲得 wETH(即 wrapped ETH,包裝 ETH,ERC-20 版本的以太幣)。整個過程由 NFTfi 智能合約提供技術支持和保障。該過程完成後,NFT 資產將交由第三方進行託管。

向他人貸款並獲得收益

向他人貸款並獲得收益比一般貸款要復雜一些,但獲得的回報也有可能會更高一些。用戶可以在市場上選擇喜歡的 NFT,向它提供貸款。這個環節重中之重在於,如果借款人沒有及時還清貸款,NFT 資產會歸提供貸款的用戶所有。

選擇 NFT,可以自定義貸款報價——設置貸款金額(願意貸款多少)、還款金額(想要收回多少)和貸款期限(7 天、30 天或 90 天)。系統會計算利率作為參考。

上圖顯示的是,提供貸款 0.06 wETH,90 天收益為 0.08 wETH,年利率為 135%。

貸款人錢包中需要有足夠的 wETH 才能進行貸款。借款人接受貸款報價後,錢包中的 wETH 將被扣除,借款人的 NFT 將交由第三方進行託管——貸款便成功支付了。

使用 NFTfi 需注意什麼?

對於借貸雙方來說,使用 NFTfi 平台借貸也存在一定風險。從貸款人角度來看,在藉款人違約的情況下,只能收到抵押的 NFT 資產,這就需要貸款人提前設定低於 NFT 資產價值的貸款額,而 NFT 的資產價值就需要貸款人謹慎評估。

另外一個問題是,NFT 資產的價值可能會隨著時間的流逝下降或升值,如果是第一種情況,貸款人就可能會蒙受損失。

對於借款人而言需留意年利率,在需求不緊急的情況下可能需要更長的時間找到更低的年利率。為了避免掠奪性定價(驅逐對手定價),系統將還款額的上限設定為比貸款額高 50%。

類似 NFTfi 這種可滿足用戶借貸需求和為 NFT 資產提供流動性的核心功能,在賦能數字收藏品的同時,推動 NFT 進入發展拐點。

什麼是 NFTX?

NFTX 是以太坊上將 NFT 作為抵押品,創建 ERC-20 代幣進行交易的平台。這些代幣被稱為基金 (Fund),並且(像所有 ERC-20 一樣)它們是可替代的和可組合的,借助 NFTX,用戶可以直接從 Uniswap 等 DEX 中的收藏品來創建和交易基金。

NFTX 的目的是促進 NFT 藝術品更好的流通,讓用戶更容易捕獲流行的 NFT 藝術品投資組合的價值。NFT 收藏家樂於搜尋和交易單獨的 NFT 作品,但多數用戶沒有時間從事專業投資,也不具備 NFT 的專業知識,那些想要更便捷參與到 NFT 投資的普通用戶,便是 NFTX 目標用戶群體。

除了前面提到的較為人熟知的平台之外,還有兩個值得項目一提。

由 Alex Masmej 發布的 Rocket 在 2020 年年初獲得了許多關注。但這個項目尚未發布投入使用,其背後團隊正在等待最高競價,轉讓 Rocket 的所有權。

此外,Dragos I. Musan 同樣在早期建構了 NFT 借貸平台,提出了一些理論上的解決方案,用適當的 DeFi 原則彌合當前 NFT 市場上的一些差距。其功能與 NFTfi 類似,本文不再贅述。

此外,最近 Very Nifty 團隊部署了有史以來第一個 NFT 閃電貸,用這種革命性的新戰略收穫了驚人的回報。值得注意的是 NFT-20 協議,簡單地說,這個新協議允許將 ERC-721 NFT 代幣拆分為多個 ERC-20 代幣,有效地實現了非同質化代幣的小部分所有權。

NFT 藝術市場借貸盤點

介紹三大模式後,本文將進一步介紹可供 NFT 借貸的用例。NFT 主流用例包括加密藝術、遊戲、虛擬世界、保險等。接下來,本文以相對成熟的藝術市場為例,介紹 NFT 借貸在加密藝術中的應用以及需要改進的方面。

今年 3 月,Beeple 的拼貼畫,一種非同質化代幣數字藝術,達到了約 6930 萬美元的拍賣價。無論大家對於 NFT 藝術品的態度如何,金融貸款機構都得面臨這樣一種情況:越來越多的客戶想要把新鑄造的 NFT 藝術品作為抵押品進行借貸。

現實世界的藝術貸款通常採取循環信貸額度的形式,以創意視覺藝術作品為抵押品。這些貸款採用多種技術來試圖解決藝術界面臨的長期問題,如身份驗證、市場價值的變化、盜竊或損失風險以及獲得藝術品第一優先擔保權益。這種傳統方式中,市場往往認為藉款人比較富裕,身份比較顯著,所以違約風險相對較低。

如果想讓 NFT 藝術品借貸人享受到和傳統藉貸人一樣的福利,獲得 NFT 擔保貸款,就需要重新加以考慮傳統信貸請求評估標準,如避免藝術品來源和真實性的驗證風險、定期評估以檢測價值變化、完善擔保權益以及盜竊或損失保險。

降低藝術品來源和真實性的驗證風險

首先,降低藝術品來源和真實性的驗證風險。現實世界的認證方式在網絡世界中已經沒有用武之地。NFT 是一種獨特的 “加密資產”,但這並不意味著每個 NFT 只代表一種獨特的藝術品——實際上,一件作品可以通過多個 NFT 進行出售,就像現實世界的藝術家可以授權和簽署多個原創作品的印刷版本一樣。

想要驗證 NFT 的真實性,藝術家可以在 NFT 基礎軟件代碼中內嵌電子簽名。還需要注意的是,NFT 本身不是數字藝術品,而是加密資產,由基於特定區塊鏈的 “智能合約” 組成,“指向” 該資產,既可能是 JPEG,也可能是其他圖像文件或視頻記錄。

許多 NFT 作品雖然可以在網絡上通過非商業途徑進行展示,但本身並不包含所有權利益,也不可轉讓版權。以 Beeple 拍賣為例,其實是將拼貼作品以 JPEG 的形式轉移給了購買者。代幣只能驗證 NFT 本身的起源,並不驗證藝術作品本身的起源。NFT 購買者還需要統一許多許可條件,如未來盈利轉售時需要向藝術家支付 10% 的版稅。NFT 轉讓的具體權利和義務鬚根據貸款人具體分析。

改善 NFT 資產評估

第二,加密環境的價格具有波動性,這對 NFT 資產的評估也帶來了挑戰。解決這一點,即讓 NFT 交易二級市場迅速擴大,將會有助於確定 “市場” 價格。

完善擔保權益

第三,完善 NFT 抵押品的擔保權益。貸款人可以根據法律規定,將 NFT 視為 “一般無形資產”,並提交資金調度表。但在網絡或區塊鏈上很難確定借貸人具體的借貸目的。

想要設計可以用於加密貨幣抵押品擔保貸款的方法,可以考慮最初為股票證券設計的間接持有系統,即:貸款人可以要求擬借款人將 NFT 或其他數字資產轉移到 “證券中介人”(通常是銀行或信託公司)的 “證券賬戶”。

在貸款人、證券中介人和借款人之間的三方賬戶控制協議(account control agreement)下,證券中介人可將 NFT 視為 “金融資產”(如果證券中介人明確同意,則任何財產,包括現實世界中的資產,都可以成為 “金融資產”),並賦予貸款人意義上的 “控制權”。

在三方模式下,證券中介人可以承諾,除嚴格按照法律條款,不可轉讓資產/NFT 資產;則鏈上資產不可逆轉的轉移風險便可以減輕。

減少盜竊損失風險

第四,減少損失、盜竊和其他可能發生的風險。有報導稱,NFT 藝術品盜竊時有發生,NFT 鑄造者所有權權益得不到保障,所以,為以防萬一,一種拓展的新型網絡保險應該予以發展。Metaverse 中也可能會存在保護措施,但想要數字藝術進一步發展壯大,走向繁榮的話,現有的網絡保險還遠遠不夠。

NFT 借貸面臨的挑戰

NFT 流動性存在許多不確定性,NFT 資產估值也面臨著挑戰,這都影響著 NFT 抵押貸款領域的發展。在引入 AMM(自動做市商)之前,同質化代幣(ERC-20)也面臨著同樣的問題。一旦這些問題得到解決,NFT 定價機制更加高效,那麼 NFT 借貸市場將迎來長期繁榮。

從總體來看,如今的 NFT 領域主要有兩個利基市場,也是增長的主要驅動力:遊戲和藝術。

這兩個利基滿足了不同的用戶需求,不同市場中不同的收藏家對其中資產價值的屬性評判標準也大不相同。

例如,在遊戲中,會更強調資產的實用性,而在藝術中,資產與藝術家創造的品牌密切相關。但即使追求實用性,NFT 的內在價值仍然不可忽視。內在價值主要取決於兩個因素:一、買家對實際價格的感知;二、稀缺性。由於稀缺性的存在,比起同質化代幣,非同質化代幣的客觀估值會更加困難。

可能的解決方案

許多項目都在嘗試創建 NFT 高效定價機制,也正是由於缺乏高效的定價機制,現如今廣泛使用的拍賣和銷售模式遠遠不夠。如今,較為看好的發展模式有三種。

首先,有些項目正在試圖建立模型,創建非同質化代幣中的同質化(ERC-20)部分。這很有可能成為未來發展方向。

其次,NFTX、NIFTEX、NFT20 等主網項目也是解決方案之一,有些通過其協議在 Uniswap 和 Sushiswap 上創建了 ERC-20 代幣池,帶來極大的流動性。

最後,UpShot One 也提出一種可行的解決方案。UpShot One 將把點對點網絡、DMI 機制的好處整合起來,且充分利用估值,估值是非同質化、低流動性資產定價的最佳手段之一。

如何更好地實現 NFT 借貸?

大型金融機構

首先需要征服的是大型信託金融機構。儘管這些機構接受各種抵押品,但距離正式認可數字資產是可行的抵押品形式之前,還有很長一段路要走。但考慮到 NFT 和 DeFi 的勢頭,這不過是 “時間” 的問題,而不是 “是否” 的問題。

明確價格發現

獲得主流金融機構認可的一個關鍵是明確價格發現,價格發現是一個可以確定商品和服務的市場價格的過程。上述傳統抵押品都有一個共同點:擁有現實世界的價格標籤。當談到數字資產和 NFT 時,核心問題仍然在於對資產的實際價值沒有確切的了解。買家在很大程度上為 NFT 的新穎性和獨特性支付了過高的費用。

儘管到目前為止,加密愛好者仍舊願意為 NFT 資產支付數百萬美元,但這種價值還沒能等值的轉移到傳統金融領域。

在去中心化的世界裡,大多數貸款協議使用 Chainlink 等價格預言機從多個流動性來源匯總價格,以確定資產或貨幣的價格。事實證明,NFT 的價格發現更具挑戰性,因為售價、要價和真實價值可能不一致。想要在傳統金融市場上把數字資產和 NFT 作為抵押品,價格發現是關鍵的第一步。

NFT 借貸協議發展方向

確定非同質化資產定價方案的推出只是時間問題,在文章的末尾,也想要預測下 NFT 作為抵押品的貸款協議未來走向如何。

NFT 借貸方案主要有兩種,它們的區別在於接受的抵押品類型不同。

接受非同質化代幣中的同質化部分

第一種方案接受非同質化代幣中的同質化部分(ERC-20),假設通過創建 ERC-20 版本的 NFT 將有效決定其最終定價。

這種貸款協議與目前同質化代幣資產的貸款協議之間沒有顯著區別,都接受 ERC-20 代幣作為抵押品。這種方法簡單且可靠,認為 NFT 的價格可以通過 NFTX 推廣的機制來決定。

該方案的優點是,貸款人可以使用抵押品(ERC-20 代幣)獲得更多利潤(例如,向 ERC-20 池提供流動性)。此外,對於借款人來說,在追加保證金通知(margin call)的情況下,他們仍然可以增加更多資產,防止清算。

該方案的缺點是貸款人不能使用 NFT 代幣的潛在功能,只利用了其中 ERC-20 的特點,而忽略了實際 NFT 代幣應該發揮的作用。例如,NFT 代幣可以代表虛擬房地產、域名等的所有權…… 在這種情況下,貸款人無法從特定 NFT 的特定用途中受益。

接受 NFT 本身

第二種解決方案是接受 NFT 本身(ERC-721 代幣)作為抵押品的貸款協議。但 NFT 兩兩之間都不相同,在有效的價格預言機(oracle)推出之前,這種解決方案無法完全自動化和去中心化,必須由某些中央權威機構或個人喜好來決定是否接受特定 NFT 作為抵押品,決定標的 NFT 的價值。

與第一個解決方案相比,在第二種解決方案中,貸款人可以充分利用 NFT 的潛在功能(如在遊戲中使用)。此外,貸款人可以通過將 NFT 租賃給某些第三方或收集 NFT 產生的利潤(如虛擬財產所有權帶來的租金)來賺取額外資金。

但除了依賴於有效的價格預言機外,這種解決方案的有一個未解決的弊端,即在追加保證金的情況下,如何阻止清算。NFT 是不可互換的,用戶無法添加更多相同的 NFT 作為抵押品,而必須添加另一個可行的 NFT。這種方法無法保證長久可用,因為很難找到符合需求的 NFT。

很有可能第一種解決方案會更早看到曙光。因為它歸根結底還是在抵押 ERC-20 代幣,與當前貸款協議具有相似性。從協議本身的角度來看,只要擁有有效的價格發現機制,可以用於跟踪資產價格,在追加保證金通知的情況下可以阻止清算,那無論是標準的 ERC-20 代幣還是 NFT 的同質化部分(仍是 ERC-20)都行之有效。

NFT 借貸的未來

過去兩年裡,加密貸款平台數量不斷增長,尤其是在 DeFi 進入 NFT 領域後,其增長速度更是驚人。2018 年時,大家還在問加密貸款未來的效用是什麼樣;現在我們可以看到,借貸正在為加密貸款市場注入新活力,發揮其真正價值。

NFT 同樣如此。隨著 NFT 市場的增長,收藏家肯定想要在不出售資產的情況下將資產充分利用。如果將資產的內在價值也考慮在內的話,這種想法肯定會更加強烈。

NFT 和 DeFi 生態系統的融合不僅將惠及加密數字資產的持有者,還將為大型主流金融機構開創先例。或許在未來,主流機構會承認數字資產具有價值,是一種可接受的抵押品。而將 NFT 作為抵押品來獲得加密貸款可能會完全重塑 NFT 的特性,進一步鞏固其價值。

假設一位 NBA Top Shot 所有者使用其數字資產向銀行尋求貸款——很有可能會被拒絕,因為銀行普遍會低估其 NFT 資產的價值(或根本沒有估值),儘管 NFT 資產成交額約為 2.3 億美元。

當然,未來 NFT 作為一種普遍抵押品的條件之一是——數字資產將被認為是一種資產類別,而不是泡沫藝術。從而極大地縮小傳統金融和去中心化金融之間的差距。

從數字化的音樂和遊戲收藏品到區塊鏈域名,符合 NFT 的數據形式非常廣泛,買家願意在這些資產上花費巨額資金。一個代幣化專輯售價可高達 360 萬美元,一個域名 NFT 售價高達 10 萬美元。在金額上,NFT 已經獲得了認可,但在其他很多方面,NFT 還有很長一段路要走。​

DAO

NFT DAO 的前世今生

隨著市場需求的不斷變化,區塊鏈見證了從 DeFi 到 NFT,再發展為 DAO 的變化史。

相較於 DeFi 市場,NFT 中的社區期望在心理層面獲得更深層次的回報,而不僅僅獲得的財務回報。隨著優質 NFT 價格的不斷攀升,諸如 CryptoPunks 這類藏品的最低價已經高達 38 萬美元,令多數人望而卻步。這就催生了 NFT 領域 DAO 的出現,例如 FlamingoDAO 和 PleasrDAO 就通過 DAO 成員合力建立金庫來投資 NFT。此外,隨著數字原生對象的擴展,NFT 也展現出一舉解決所有權問題的潛能。隨著社區的不斷發展,許多傳統運營模式正在向著成為一個完全去中心化的自治組織轉變。

NFT DAO 舉例

Web3 社交 DAO

FWB DAO

自 2020 年 9 月正式啟動以來,FWB 已經迅速成為互聯網上最具影響力的社會實驗之一,其成員發展到 4719 人。Friends with Benefits(FWB)由 Discord 私人服務器發展而來,已經成為一個由共同價值觀、激勵措施($FWB)以及 IRL+URL 體驗連接在一起的全球社區,立於文化與貨幣的交匯點之上。

在入局門檻上,加入 FWB 需要一份提交書面申請,由社區成員審查並投票,同時要求持有一定數量的 $FWB,代表 DAO 的所有權。持有人能夠獲得 DAO 創意產出收益,並具有對社區財政的管理權。FWB 致力於創新下一代藝術家、創造者和建設者的激勵機制,助力互聯網的變革。

碎片化競價 DAO

PartyDAO

PartyDAO 的成立以及 PartyBid 的產品實現過程實現了個人力量的聚合。PartyBid 是由 PartyDAO 推出的最新一款大眾化 NFT 集合競價產品。其潛力在於讓任何人都可以無限制地參與 NFT,沒有資金要求或其他限制。任何人都可以通過 PartyBid 創立眾籌,參與指定 NFT 拍賣,極大地拉低了普通用戶參與天價 NFT 資產的門檻。

在 PartyDAO 的玩法中,針對 NFT 創建的每個眾籌被稱之為 “Party”。任何人都可以登錄 PartyDAO 網站,調用鏈上功能發起 Party,創建 Party 時需設定 Party 名稱、拆分 T 並提供拍賣標的鏈接(PartyBid 目前只支持 Foundation 和 Zora 平台的 NFT 拍賣)。Party 創建成功後能夠獲得專屬鏈接,任何人都可以通過訪問該 Party 進行出資。通過組隊集中資金後,Party 將以團隊身份參與指定 NFT 競拍。Foundation 和 Zora 支持英式拍賣,時限為二十四小時。當眾籌資金池達到拍賣品設定的底價後,只要資金池內資金充足,任何參與眾籌的人都可以在二十四小時內隨時發起競價。競拍成功後,NFT 存入 DAO 持有者共同擁有的金庫,資產由 DAO 持有者共同所有。出資的 DAO 成員可按比例獲得拆分 NFT 後的 ERC-20,剩餘資金可由出資者取回。

PartyDAO 的使命是發展成為能夠為自己持續存在提供資金的長期組織。PartyBid 能夠幫助個人更多地參與到以往只有少數人可以參與的藝術收藏市場中。未來會有更多具備一定資質的數字藝術家、收藏家、藝術鑑賞人活躍於這類平台中,在市場中形成強大影響力,幫助散戶甄別篩選低估的潛力藝術品,獲享更多優質資產的升值潛力。

鏈遊 DAO

YGG DAO

與上述一些集中在藝術領域的 NFT DAO 不同,Yield Guild Game(YGG)在去中心化的遊戲中建立了一個由玩家和投資者組成的 YGG DAO,通過投資虛擬世界和基於區塊鏈中使用的 NFT 獲利。

YGG 背後的公司是一家位於馬尼拉的遊戲工作室,由 Gabby Dizon 創立,他是推出 Axie Infinity 和 Yearn Finance Communities 的團隊成員之一。該工作室的聯合創始人還有來自劍橋大學的企業家、CapchainX 的聯合創始人、曾任主席的 Beryl Li 和區塊鏈開發者、Axie Infinity 算法研發人之一的 Owl of Moistness。目前 YGG 團隊已經有 20 多名成員,Nolan Manalo(也被稱為 Nate)是遊戲運營的負責人。

YGG DAO 主要通過直接或間接出租或出售 YGG 擁有的 NFT 資產賺取利潤,公會成員能利用公會資產直接為 YGG 賺取遊戲內獎勵。而第三方(非公會成員)可以利用遊戲內資產賺取利潤,比如在遊戲內的土地上開展經濟活動,從而創造收入。這樣一來,NFT 的所有權將隨著遊戲內資產經濟價值的增長而升值,這也反映出持有人所持 NFT 在公開市場上的價值。此外,玩家還可以通過參與遊戲贏得收益。

YGG 的總供應量為 10 億枚。其中 45% 已被預留,將在四年內逐步分配,以支持 YGG 社區運營;約 40% 將分別分配給投資者(24.9%)和創始人(15%);其餘 15% 將用於公司的財務和顧問。

出於安全性考量,YGG 建立了一個子 DAO 來承載特定遊戲的資產和活動。子 DAO 中的資產由 YGG 金庫通過多重簽名認證的硬件錢包進行購買、擁有和控制,以確保最大的安全性。

眾籌投資 DAO

PleasrDAO

PleasrDAO 是為共同籌集資金,購買高價值 NFT 而成立的 NFT DAO,出資費用和數字資產所有權由 PleasrDAO 成員共攤共享。

PleasrDAO 最初成立的目標是為了眾籌購買由來自紐約的 3D 數字藝術家 pplpleasr 設計的 Uniswap V3 NFT 藝術品 “x*y=k”(為迎接 DEX-Wniswap 的更新而創作的紀念視頻)。買入 UNI V3 NFT 之後,PleasrDAO 又因入手 Edward Snowden 名為 “Stay Free” 的唯一一件 NFT 數字藝術品一躍登上主流媒體頭條。2021 年 4 月 16 日,PleasrDAO 在 Foundation 拍賣會以 2224E 的價格購入第一件正式發行的斯諾登 NFT,價格創下 Foundation 拍賣史上最高紀錄,購買資金隨後被捐給新聞自由協會,以促進媒體內部的新聞透明和權力下放。

PleasrDAO 將繼續購買並委託製作 NFT 藝術品,同時投資去中心化金融,孵化新的產品,培養新的數字藝術家,以及對數字市場進行天使投資。

FlamingoDAO

Flamingo DAO 主要通過研究鏈上新興投資機會擴大 DAO 資金。秉持區塊鏈收藏家是新一輪投資人和策展人的堅定信念,Flamingo DAO 認為轉向研究數字財產所有權問題將在打造獨特未知的數字內容市場和消費方式方面發揮重要作用。

Famingo DAO 的目標是在數字市場上佔有一席之地,特別是最近前景廣闊的區塊鏈藝術市場。Famingo DAO 的成員有機會將個人 NFT 資產納入 DAO 金庫,從而獲得由數字資產擔保的信貸額度。此外,成為 DAO 成員後,投資者還能享受到多種福利。例如,成員可以在 DAO 數字畫廊展示自己的 NFT,可以將 NFT 儲存在 DAO 金庫中達到最大程度的安全,可以將 NFT 進行拆分,也可以將其作為在其他 DeFi 平台中的擔保。

平台 DAO

Jenny Metaverse DAO

Jenny DAO 通過結構設計主要降低 NFT 投資的門檻。JennMetaverse 是一個在 Unicly 平台上建立和管理的去中心化組織。JennyDAO 則是由 ERC20(uJenny)代表的 NFT 收藏品。ERC20 能夠表明持有人在 NFT 藏品中的份額,同時也是持有人未來在 JennyDAO 中投票權的象徵,可以決定諸如哪些藝術作品應該被納入藏品當中這類問題。

不管持有人是否成為 DAO 社區成員,平台上的每個用戶都能在獲得一定數量的 T 後從 JennyDAO 金庫中購買一件藝術品。JennyDAO 社區成員還負責將 NFT 放入金庫並鎖入智能合約,估算鎖定的 NFT 總價值,創建/添加新的 NFT,對 NFT 和 Jenny 價值進行仲裁,並評估已購入 NFT 的長期報價。擁有 JennyDAO 社區成員身份的用戶還能訪問不對外公開的 Telegram 和 Discord,從 NFT 市場獲得額外信息、市場新聞和最新動態,並且影響 JennyDAO 金庫資金的使用方式。在金庫出售 NFT 後,JennyDAO 成員能依據 DAO 份額獲得一定比例的溢價收益。

收藏品 DAO

APED DAO

無聊猿(Bored Ape)收藏家 Kylo 通過 NIFTEX 建立了 NFT DAO,這一社區目前已發展為無聊猿藏品價值最高的金庫之一。APED DAO 僅用四天就收集了 70 個 E,無疑收穫了巨大成功。

APED(Baddest Alpha Ape Bundle)這套藏品最初包含 49 個圖案(包括 48 個無聊猿和 1 名女性加密朋克),隨後幾名 DAO 成員決定通過向智能錢包金庫存入更多 NFT 來資助 DAO。因此,收藏中增加了 baby CyberKongz、Arabian Camels、Punk’s Comic、Bonsais、Crypto Balls 和 Avastar 等藝術品。APED DAO 通過這種方式快速充實了金庫,遠遠超過無聊猿的生態系統範圍。目前,該 DAO 正想辦法將金庫資金劃撥至新的 NFT 項目,從而進一步發展由 APED DAO 成員管理的收藏品。

APED DAO 由其社區進行管理,使用 NIFTEX 創建的 $APED 碎片執行決策。目前,APED DAO 擁有超過 230 名成員,證明無聊猿生態系統中一些最稀有的 NFT 在獲取上已經實現了極大地民主化。

Nouns DAO

在 NFT 項目中,Noun 的發行方式極為特殊。拍賣行每天鑄造一枚 Noun,其外表是彩色像素風、戴著眼鏡的塊狀小人,看上去像是閒暇之餘在網格紙上隨手落下的塗鴉。Nouns DAO 項目每天舉行一次拍賣,每次只拍賣一枚 Noun,且只接受 E 出價,當天拍賣所得 E 將全部進入項目金庫。當日拍賣會結束後,拍賣行會立即鑄造一枚新的 Noun,這意味著市場上永遠有且僅有一枚 Noun 在拍賣進程中。

Nouns DAO 是 Nouns 社區生態系統的主要管理機構,通過修改 Compound 協議的 Governor Bravo 合約進行社區管理。Noun 的持有人同時獲得 NFT 所有權,並成為 Nouns DAO 的成員,成員身份不可撤銷。此外,一枚 Noun 相當於 DAO 所有治理事務中的一票投票權。Noun 的投票權不可轉讓(如果持有人賣掉自己的 Noun,投票權也會隨之消失),但投票權可以委託代行,這意味著只要持有人擁有自己的 Noun,就可以將自己的投票權分配給其他人。

HeadDAO

HeadDAO 是存儲在區塊鏈上的數字藝術藏品。HeadDAO 成員持有 $HEAD ,代表對社區金庫所持 NFT 的部分所有權。成員還能夠獨家訪問 DAO 社區,瀏覽 Shamdoo 貓咪照,擁有 DAO 資產投票權。HeadDAO 將藍籌 NFT 進行拆分,其中 80% 的鑄幣收益和 75% 的使用費均歸 DAO 所有。

結語

DAO 的概念和嘗試早而有之,通過智能合約模式推動了區塊鏈行業的發展和進步。隨著 NFT 熱潮持續席捲全球,投資者們將目光聚焦於具有收藏價值的 NFT 藝術品之上,為投資 NFT 成立的 DAO 也隨之增加。相信在未來,完全由 NFT 運行的 DAO 必然會迎來進一步的創新和發展,DAO 社區還將孵化出更多樣的運營和盈利形式,在更長遠的將來為 NFT 帶來意想不到的發展空間,讓我們一同拭目以待。

第三章元宇宙

2017 年,憑藉 CryptoKitties 熱潮攀登高峰,NFT 領域開創了一種全新的方式,吸引了大批追隨者。近幾年來,隨著 NFT 基礎設施不斷完善,項目用例不斷增多,未來 10-15 年裡,NFT 或將成為一種塑造世界的趨勢,向社會各個方面的擴散。但未來,NFT 最重要的用例,可能會是元宇宙。

Metaverse,又名 “虛擬世界” 或 “元宇宙”,被看作是一種新數字形式,同時或將成為推動未來世界運作的技術基礎。

元宇宙可能會是新時代的終極應用,從現實世界向元宇宙邁進更是無法一蹴而就,元宇宙概念的實現需要從現存的互聯網世界開始,利用一系列組件改造現在的互聯網,逐步成為元宇宙。而 NFT,就是元宇宙中最重要的組件之一。

初識元宇宙(Metaverse)

什麼是 Metaverse?

What?元宇宙核心是什麼?

Who?誰在構建元宇宙

How?元宇宙有哪些應用?

虛擬環境,虛擬化身,虛擬現實。

根據維基百科,Metaverse 被定義為 “一個集體虛擬共享空間,由虛擬增強的物理現實和物理持久的虛擬空間融合而創造,包括所有虛擬世界、增強現實和互聯網的總和。”

Metaverse,由 “meta(超越)” 和 “universe(宇宙)” 兩部分組成,因此,不難理解,Metaverse 其實可以看做是我們當前存在的延伸,通常用於描述互聯網未來迭代的概念。

這是另一個與我們物理世界平行的虛擬世界——一個我們可以通過互聯網和兼容的硬件設備自由訪問的世界,並在其中進行互動。在這個數字世界中,我們可以想像到的任何東西都可以存在。在這個共享的虛擬空間,人們可以看做是一個數字頭像,虛擬世界也會根據社會內部的決策和行動不斷增長和演變。

元宇宙是真實和虛擬之間的橋樑,可以擴展我們的視覺、聲音和触覺,將數字物品融入物理世界,讓我們隨時進入完全沉浸式的 3D 環境。這一系列技術統稱為 eXtended Reality,擴展現實(XR)。業內人士 Eric Elliott 曾預測,Metaverse 總有一天會帶來巨大的經濟效益,甚至發展到當前全球經濟總價值的 10 倍。

元宇宙的重要性

元宇宙雖然不像科幻小說和影視作品中描繪的那樣奇幻,但卻有可能成為新的計算平台和內容媒體,產生數万億美元的價值。元宇宙有望成為大多數數字體驗的門戶,物理體驗的關鍵組成部分,甚至提供虛擬領域的工作機會。

當今互聯網沒有 “所有者”,但幾乎所有領先的互聯網公司都躋身於全球 10 家最有價值的上市公司之列。如果元宇宙能夠成為互聯網系統的關鍵參與者,這其中的價值和收益自然不言而喻。

實際上,元宇宙確實可以作為網絡功能的 “繼承者”——覆蓋範圍更大、花費的時間更長、商業活動更多——經濟優勢也有可能更大。無論如何,元宇宙產生的機遇應該與其他網絡產生的相似——新的公司、產品和服務將陸續出現,包括付款處理、身份驗證、招聘、廣告交付、內容創建、安全等方方面面。這也意味著許多現有的或傳統的業務有可能被元宇宙取代。

更廣泛地說,元宇宙將改變現代資源的分配和貨幣化方式。幾個世紀以來,隨著勞動市場和房地產市場的衰落,發達經濟體發生了變化。

在元宇宙的模式下,居住在 “一線發達市區” 以外的潛在勞動力將通過虛擬勞動參與 “高價值” 經濟。作為極俱生命力的新事物,元宇宙源源不斷地創造著新就業機會。例如:

時尚設計師,對設計元宇宙中的個性服飾;

資產顧問,未來 NFT 勢頭正盛,元宇宙顧問經理也將備受青睞;

律師,未來在元宇宙中,不僅科技和通訊發生了革命性變化,交易方式與創作形式也是日新月異的,這就呼籲人們建立適用於元宇宙的法律法規。

導遊,元宇宙是一個無邊無際的世界,其中蘊含無窮的可能性。跨元宇宙遊很可能成為一種新的旅遊形式。元宇宙導遊需要熟知藝術史、遊戲、沉浸式導航與文化等領域的知識,從而為遊覽者提供專業服務。

隨著越來越多的消費者支出轉向虛擬商品、服務和體驗,我們居住的地方、構建的基礎設施以及任務執行的人員將發生進一步變化。

元宇宙的主要特點

元宇宙有三個關鍵方面:存在感、互操作性和標準化。

(1)存在感:存在感是指處於虛擬空間中的感覺,與其他人的虛擬化身在一起。通過頭戴式顯示器等虛擬現實技術,人們可以提高在線互動的質量。

(2)互操作性:互操作性意味著人們能夠在虛擬空間無縫穿梭,擁有各種虛擬資產,如虛擬化身和數字物品。人們創建一個化身,就可以在數百個不同的虛擬世界中使用。此外,你也可以在電話會議中使用自己的虛擬化身。同時,NFT 的出現促進了數字商品在虛擬世界的轉移。

(3)標準化性:標準化是使整個元宇宙的平台和服務具有互操作性的原因。就像所有的大眾媒體技術一樣——從印刷機到短信,如果要讓一個東西被廣泛採用,制定技術標準是必不可少的。

此外,根據 Baszucki,元宇宙也會有八個不同的特徵,分別是:身份、朋友、沉浸感、低延遲、隨地登陸、經濟系統和文明。

元宇宙還擁有一下四大主要特點,這同時也是元宇宙能夠獲得認可,走向的大眾的原因。

(1)高度社會性:元宇宙可以超越空間限制,與世界各地的人共享 “物理” 環境。這將深刻改變我們相互溝通和互動的方式。元宇宙提供的世界是一個有呼吸、有生命的平行現實,可以持續且實時地為世界所有居民提供服務。它具有巨大的可擴展性,能夠使得世界範圍內數億個虛擬角色同時共存。

(2)持久性:元宇宙永遠不會暫停或停止,而會無限期永存。在這個世界裡,人們能夠進行數年或數十年的進化發展,不必擔心失去角色和成就。元宇宙不受硬件限制,從計算機到控制台再到手機,每個人可以用不同類型的設備在元宇宙中進行交互。

(3)互操性:元宇宙使用開源代碼和加密協議,能夠在每次體驗中提供前所未有的數據、數字物品/資產、內容互操性。從激勵角度來說,堡壘之夜的皮膚可以用於裝飾槍支,通過社交媒體贈送給朋友。元宇宙可以讓數字世界成為購物中心,每家商店都可以使用自己的貨幣,並配有專有的通用身份證。

(4)經濟效益:作為數字物種,我們將見證自己在元宇宙中的進一步轉型。未來,元宇宙有可能會被視為合法的工作場所和投資工具,並將提供豐富的內容,成為一個充滿活力的新興社區。元宇宙將給用戶提供創建、投資、擁有、租賃、出售或購買服務,就像在現實世界中一樣。​

元宇宙的驅動力與繁榮基礎

元宇宙背後驅動力——Web 3.0

互聯網連接了人與人,在過去的 30 年中,互聯網技術不斷進化,我們所有人與網絡互動的方式也隨之發展。在互聯網的發展過程中,有許多事情都發生了變化,我們可以將其分為 3 個時代:

Web 1.0

Web 1.0 是互聯網剛剛出現時的產物。Web 1.0 培養了人們對電子商務的興趣——最終帶來了互聯網的繁榮。當時出現了第一波互聯網瀏覽器和線上消息平台。簡而言之,Web 1.0 是一個由網絡到用戶的過程,信息傳遞是單向的。

Web 2.0

Web 2.0 於 1999 年至 2004 年期間創造——即 Web 1.0 後的早期。Web 2.0 將世界從簡單靜態桌面網頁飛躍至互動體驗、用戶生成內容和市場經濟,帶來了優步、Facebook、Twitter 等納斯達克巨頭。Web 2.0 是由用戶到用戶的過程,以網絡為溝通渠道進行人與人溝通,具有社交功能,就像博客。

Web 2.0 帶來了數万億美元的價值,但我們——作為消費者——放棄了許多權利和自由,讓渡給了提供服務的幾家巨頭公司。

Web 3.0

隨著矛盾不斷凸顯,Web 3.0,也稱 Web 3,一個擁護開放、無需信任、無需權限的網絡時代隨之而來。Web 3 理解並可以滿足用戶需求,了解用戶習慣,自動進行資源篩選、智能匹配,給出用戶答案。Web 3 是一個由用戶到網絡再到用戶的過程,人工智能便是最好的例證。

Web 3 有以下特點:

開放——基於開放標準,開發者社區保持開放,可訪問,完全透明。

無需信任——參與者可以盡情互動,無需信任第三方來驗證。

無需授權——任何用戶都有權參與,甚至政府這種權威機構。

比特幣、以太坊和其他區塊鏈協議是 Web3 背後的驅動力——其願景是開放的金融體系,任何人都可以參與構建,無需受到傳統金融機構的約束。

推動元宇宙繁榮的基礎

Web 中的基本元素,已經存在標準:TCP/IP 等用於共享數據包的協議、MP3/GIF 等文件格式,等等。NFT 首次啟用了去中心化的通用的數字化表現和所有權層,可以透明地管理稀缺性、唯一性和真實性。

想要使元宇宙的經濟蓬勃發展,首先必須出現共享的、廣受認可的標準和協議,能夠推動虛擬商品的發行和流動。

上圖展示了五個將會推動元宇宙繁榮的元素,分別是文化、媒介、基礎設施、標準&協議以及內容。儘管加密至今為止仍然沒有得到” 主流” 參與者的認可,但加密極有可能成為推動以上五大 Metaverse 領域繁榮的基礎。

從早期投資的角度出發,綜合方面來說,如大規模基礎設施建設、下一代媒介的開發等,往往是由經濟、研究實力雄厚的領頭機構主導,相對來說較為飽和。相比之下,NFT 在虛擬世界中的應用就十分能夠吸引投資者的注目了。

在 NFT 和加密領域中,最重要的是要解決以下問題:數字稀缺性和唯一性、數字產權、跨虛擬環境的大規模協調以及保護用戶隱私的系統。這些問題的解決方案不能以犧牲許多人為代價來讓少數人獲利。沒有強大的經濟支撐的話,元宇宙的整個概念很快就會分崩離析。

在加密經濟激勵系統中,出現了很多吸引用戶興趣的工具,如:獎勵早期採用者獲取所有權,並通過獎勵賦予用戶治理權。在加密社區中,我們第一次看到社區自有協議、網絡和遊戲的興起,這些協議、網絡和遊戲醞釀了一大批忠實愛好者,同時避免了操作不透明的第三方平台運營商。

而除此之外,不言自明的是,加密和 NFT 帶來了數字所有權和可驗證性,徹底顛覆了藝術品、遊戲等領域,也為元宇宙發展增添了重要的一環。

元宇宙的前景及四大賽道

元宇宙前景一覽

元宇宙是否會改變我們行動、社交、工作和生活的方式?元宇宙的商業應用有哪些,誰將從中受益?

我們現在所討論的主要是一些潛在的商業應用,每個領域的參與者都有和元宇宙關聯的商業機會,從消費者驅動的行業,如零售,到製造業、建築業,甚至其他行業。試想,購買物品可以是即時的。當你看到產品時,你不需要打開一個應用程序,甚至不需要觸摸智能手機。產品就可以通過虛擬世界在任意一個地方購買,也可以比較價格。這種連接性的增強意味著商品將更容易獲得,無論商店的地理位置如何,企業將能夠在全球範圍內銷售他們的商品。

品牌和名人的影響力、曝光率、即時性和互動性將大大增加,合作的機會也更大。消費者將能夠與品牌直接互動。用戶的參與度將更高,如果應用得當,可能會產生積極的商業影響。

元宇宙將會進一步強調數字商品和財產,如非同質化代幣(NFT),各類可交易物品將有更大的市場。對於遊戲來說,玩家可以期待更多的互動體驗和遊戲世界。在一個遊戲中購買的物品或皮膚可以在另一個遊戲中使用,也可以進行交易。社會體驗也將發生變化,虛擬電影院將帶來與朋友的私密觀看體驗。隨著我們見面、工作和社交方式的改變,許多不同的行業都會有新的盈利方式,特別是媒體、社交媒體、技術和零售業。知識產權也將成為一個重要的考慮因素。

最終,隨著信息、產品、娛樂和社會體驗的增強,消費者將從元宇宙中獲得最大收益。硬件技術公司和軟件開發公司將主宰技術市場。為 Metaverse 提供硬件和軟件的需求將急劇增加。企業將有機會在元宇宙中創造自己的位置。品牌和名人將有更多機會接觸到更多的觀眾。為消費者提供更豐富、更有針對性的營銷體驗。

當然,由於元宇宙的法律和法規的不確定性,也會出現對法律諮詢的需求。在數據保護、隱私和廣告法規等領域存在著巨大的諮詢需求,商業企業的知識產權資產在虛擬和現實世界的融合中需要得到保護。在確保現實世界的法律能夠有效地轉化為虛擬世界的同時,這種需求的激增將在未來幾年內持續帶給律師和立法者更多挑戰。在 “元宇宙” 概念大火之下,所有與 VR/AR 硬件設備、5G、雲計算、區塊鏈相關的企業,甚至是做虛擬人像的、社交遊戲的,都為自己貼上 “元宇宙” 的標籤。但是實際上這些都不是元宇宙,都只是元宇宙的一部分或是一個賽道;這些技術在發展到一定程度且很好的融合,才有可能形成元宇宙。

元宇宙的四大賽道

元宇宙的應用和賽道實在是太多太多,目前當屬 VR、遊戲、引擎/開發平台、虛擬人物四大賽道最為前列。

1、VR/AR 等硬件設備

元宇宙,一個狹義的定義是 “一個可穿越的,視覺沉浸式的,同步多用戶異構虛擬世界”。

以 VR 為代表的高沉浸度交互模式,將最可能成為元宇宙虛擬世界的入口。從功能機到智能手機,再從智能手機到 VR,硬件方面的顯示及交互革命,將極大推動內容形式的重構。

VR 等硬件設備將為元宇宙最重要的體驗層提供重要的基礎設施,我們更是無法想像沒有 AR 的元宇宙。

2、遊戲

元宇宙雖然廣義上來講範圍很廣,但現在的元宇宙結合 NFT 的探索主要在遊戲領域,也是目前市場驗證出的相對更加契合的發展路徑。

遊戲目前能夠成為元宇宙最火的領域的原因是,一方面,早期元宇宙的產品體驗大多都圍繞遊戲產業,已經積攢了一定的用戶群;且受到《頭號玩家》等類似內容的衝擊,諸多人們提到元宇宙的首要概念都會像遊戲看齊。

另一方面,元宇宙遊戲有很多的價值延展。與傳統的網絡遊戲不同,用戶基本上都只是消費者、玩家(除非專業的工作室)。但是元宇宙及相關遊戲所有的用戶既可以是消費者也可以是創造者,可以通過購買擁有虛擬世界的物品所有權,也可以通過發行自己的 NFT 引導用戶關注自己的作品等。這一遊戲也打破了傳統遊戲公司的中心化和不透明性,使得玩家可以以多重身份參與;種種驅動下,將帶來指數級增量的龐大市場。

3、 3D 渲染等技術

元宇宙的繁榮一定離不開真實感,這就說明傳統的設計開發無法突破傳統的屏幕和鍵盤界限;而是需要更深層次的 “3D 開發”。

元宇宙涵蓋了諸多技術,如:地理空間映射,映射和解釋內外部空間世界;3D 渲染技術,能夠物理引擎+AI 技術高效地模擬物理屬性準確的複雜 3D 環境;當然,也包括語音和手勢識別、生物識別等高新高新技術。

對於元宇宙,正如英偉達有清晰的路線圖:第一階段,做得逼真。利用 CG 技術和實時光線追踪渲染技術把數字人做得像真人一樣。第二階段,通過要素驅動數字虛擬人第三階段,實現真實和虛擬世界的交互,包括數字人和真實人類之間,以及數字人和數字人之間的溝通交互。

當然,瞄準建模技術入局元宇宙的公司肯定不止英偉達,隨著建模技術的不斷迭代,也彷彿我們現實中工程建設技術的進步,會支持我們更快更高水平地構建元宇宙。

如果上述這些技術不能夠達到一定水準,即使硬件設備達標用戶的體驗也不會很好。畢竟真實感對於元宇宙來說實在是太重要了。

4、虛擬人

虛擬人是元宇宙最基礎的維度,具備多元化應用場景/商業化路徑。

日本虛構了多個虛擬人物 IP,如 “初音未來”,獲得了大量具有消費力的粉絲,並通過周邊、虛擬人物演唱會等方式取得了不錯的營收,讓人們看到了與眾不同的商業模式。但即便如此,這種虛擬人並不是元宇宙所說的虛擬人,或者說她還無法滿足元宇宙的要求。

如果想要打造真實的元宇宙,就要讓其中所有的元素都要像真是的一樣,包括 NPC。如果能夠讓虛擬人有能力對玩家的行為作出實時反饋,從而實現無窮的可能性與最真實的用戶體驗。如此一來,元宇宙裡的虛擬人物就可以跳出遊戲 NPC 那種設定的既定模式,而是變成比 Siri 更智能的一個虛擬人,沒有固定的模式,還能根據玩家的反饋而做出不同的反應,形成真正的完全自由、完全沉浸的元宇宙。

虛擬人有三大發展趨勢:1、 高保真, 在視覺表現層面,做出從外形、表情到動作都 1:1 還原真實人的高保真虛擬人;2、 智能化, 運用語音識別、自然語言處理、語音合成等技術賦予虛擬人智能和情感表達;3、 工具化, 開發更輕量、便捷的工具,讓藝術家和普通用戶都能快速生產高品質美術資產。

元宇宙的發展挑戰

知識產權

眾所周知,互聯網世界打破了現有的知識產權利用模式,在授權、貨幣化和執法方面對受保護內容的所有者和使用者提出了挑戰,特別是在涉及 UGC 內容方面。

在某種程度上,元宇宙將顛覆原有的產權問題,隨之而來的是一些新問題,比如信息景觀和虛擬創造物是否有資格獲得法律保護和所有權;建立在第三方信息底層的內容是否屬於用戶作品等。

版權

以版權為例,對於版權所有者來說,元宇宙帶來了一些潛在的好處。例如,開發者可以利用在元宇宙某一特定方面的先發優勢,從其他復制者手中獲得版權軟件的使用費。

然而,元宇宙也給版權所有者帶來了一定的風險。例如,對元宇宙的版權作品的盜版行為進行監管可能是一個挑戰,版權所有者可能難以證明侵權行為。此外,內容創作者還面臨著獨特的風險。例如,如果他們依靠底層作品的現有許可來為元宇宙創造數字內容,他們必須確保這些現有許可涵蓋元宇宙內對版權作品的使用。

受版權保護作品的所有者和使用者的最佳做法是:

– 審查分發第三方內容的協議,以獲得對版權作品的適當許可

– 確保與客戶簽訂的協議能夠防止版權作品的意外傳播

– 及時註冊元數據資產(Metadata)和軟件的版權

– 適當地標記受版權保護的作品

– 實施技術措施,防止未經授權的作品傳播

商標

再比如商標,商標是一種文字、短語、口號、設計或標識,是商品或服務的來源指標。商標法保護未經授權的第三方使用商標,使消費者相信商標所有者是商品或服務的來源,或認可或贊助這些商品或服務。商標也是虛擬世界的重要特徵,其在元宇宙中很普遍。隨著人們和公司不斷在虛擬增強現實世界中創造,這既帶來了機會,也帶來了風險。利用元宇宙進行品牌的商標推廣,可以讓品牌接觸到更多的受眾,但他們必須意識到與之相關的潛在責任。

法律概念

元宇宙會帶來對傳統法律概念的改變。通過消除現實世界的物理性,元宇宙將我們人類社會從幾個長期持有的法律概念中轉移出來,包括所有權的概念。因為 “擁有” 在虛擬世界中的含義與現實世界完全不同,那麼,一個人在元宇宙中擁有或可能擁有什麼,很可能是一個只與少數人有關的問題。

這種關係源於一個非常簡單的立場。互聯網是由代碼和內容組成的,然而,除了編寫代碼和創造內容的人,其他人對代碼和內容是沒有所有權的。你認為你擁有一個軟件、一段音樂、一本有聲書、一個遊戲角色、一個遊戲資產、一輛虛擬汽車嗎?在最好的情況下,你獲得了使用這些物品的許可;在最壞的情況下,你可能侵犯了別人的權利。

然而,矛盾的是,人們從來沒有像現在這樣在互聯網上進行買賣;一項又一項的研究表明,擁有的價值仍然遠遠高於許可。這種 “禀賦效應” 解釋了為什麼營銷人員和廣告商如此不願意使用 “有限許可” 或 “許可” 這樣的表述。

什麼是禀賦效應?

在心理學和行為經濟學中,禀賦效應是一種發現,即人們更有可能保留和重視他們擁有的物品,而不是在他們不擁有該物品時獲得同樣的物品。這通常以兩種方式進行說明。在一個估價範式中,人們為獲得一件物品所付出的最大意願通常低於他們在擁有該物品時願意接受的最低金額,即使沒有留戀的理由,或者即使該物品只是在幾分鐘前獲得的。

在心理學、市場營銷和組織行為學的實驗中,當被隨機分配到接受一件物品的人(“所有者”)比被隨機分配到接受使用該物品做某些事情的權利的人(“控制者”)更積極地評價該物品時,禀賦效應也會實現,而這正是元宇宙需要面對的巨大悖論。

“擁有” 是世界的主流,元宇宙將很難改變這一現狀。但是,NFT 到來了。​

NFT:數字所有權的核心

NFT 的意義何在?以太坊從很早的階段就被用來鑑定稀有或有價值的物品,包括鑽石或藝術作品。NFT 帶來的是信息所涉及的資產的 “代幣化”,以使該資產 “可交易”。交易層被添加到信息層中,目的是為基礎資產創造一個市場。從本質上講,NFT 是將以前的非流動性資產變成 “準流動性” 資產的工具。

雖然 NFTs 的應用範圍很大,而且可以認為,NFTs 將以某種方式在我們的生活中發揮比現在大得多的作用,但圍繞 NFT 的宣傳主要集中在使用 NFTs 來交易藝術品,其他資產也開始被代幣化並作為 NFT 進行交易(如音樂、視頻遊戲皮膚等)。

所有權是一個與人類文明一樣古老的法律概念。它簡單而復雜,同時也是需要適應數字時代的到來。在法律上,財產是 “以最絕對的方式享受和處置事物的權利”。例如,當涉及到你的房子時,這一點很清楚。你買了它——它是你的絕對財產。

相比之下,知識產權是一個更新的概念。知識產權是法律的一個分支,包括適用於 “智力” 或 “非物質” 創造的規則,這些創造被提升到 “無形財產” 的地位。

例如,法律將可申請專利的發明、商標和創意內容指定為可以被佔有和 “擁有” 的無形資產。相比之下,法律並沒有指定單純的數據或信息可以受到知識產權規則的保護,從而能夠被某個人 “擁有”。在民主社會裡,信息和數據,就像思想一樣,是自由流動的,數據本身就不是可以被佔有或 “擁有” 的東西。

所以,如果把這個邏輯應用於藝術世界,就會出現以下情況。有形藝術品中存在兩種財產:有形財產和知識產權。而在數字藝術品中只存在一種財產:知識產權。這意味著,與實物作品不同,數字藝術品不能同時為兩個人或實體所擁有。只有一種財產存在,那就是創作者的知識產權。

許多人試圖將購買數字藝術 NFT 與購買一幅畫的實物原作進行類比;例如,他們所做的類比是,購買數字藝術的 NFT 類似於購買蒙娜麗莎。但是,這個比喻並不成立。當一個人從畫廊購買一幅畫時,他們購買的是 “有形財產”,即畫布和顏料,而不是知識產權。NFT 不能取代畫布和顏料,因為 NFT 只不過是信息,而信息是不能被擁有的。

雖然有一些法律評論家提出,一些普通法體系很可能有足夠的靈活性,可以將財產法的適用範圍擴大到某些類型的純信息加密資產,但將這一概念與國際公約 23 中規定的言論和信息自由相協調似乎比較困難。如果沒有立法干預,信息產權的缺失將繼續給數字資產利益相關者帶來棘手問題。

如今大多數 NFT 更類似於提供服務(藝術品的認證)或授予許可(使用和享受數字藝術的有限許可),但真正的所有權被傳遞給收購者的情況非常罕見。從中得到的關鍵啟示是,NFT 的購買者應該了解他們 “購買” 的是什麼。同樣重要的是,那些將藝術品代幣化的人在推銷和宣傳他們的 NFT 時要謹慎。如果 NFT 創造者提供的只是一個數字證書,那麼宣傳藝術品的 “銷售” 可能會產生潛在的誤導。正如我們從行為經濟學和禀賦效應中了解到的那樣,宣傳 NFT 的誘惑力可能很大,就像 “銷售” 一樣,但這樣做的後果可能充滿了嚴重的法律問題。

NFT 的一個關鍵特徵是它們是(或應該是)流動的,因此會容易交易。這就是它們的明顯價值所在,也是我們看到數字資產被以數百萬的價格出售和購買的原因。但是,如果 NFT 只不過是一個許可證,那麼一個許可證的流動性到底有多大?典型的許可協議總是提供某種形式的保證或賠償,從許可人到被許可人,防止任何干擾所授予權利的安靜享受,但如果 NFT 轉手 20 次,誰會支持這些內容?

使用 NFT 來 “出售” 某些數字藝術品的有限許可或使用權所帶來的另一個挑戰是——如何有效地將合同/條款和條件 “附加” 到 NFT 上,使 NFT 的購買者(以及未來的購買者)受其約束。與此相關的問題是,賣家或市場如何能夠輕鬆地對適用的購買者執行這些合同的條款。賣家和市場必須在確保他們對 NFT 的購買者施加適當的條款,以及確保這些 NFT 可以很容易地進行交易。使用權越複雜,確保賣方對購買者施加強有力的合同限制和補救措施就越關鍵。賣方在選擇通過哪個市場出售 NFT 時,需要牢記這一點。

目前還沒有關於 NFT 的具體法規,但早期採用者無憂無慮的態度不應該用來逃避現實。NFT 的監管與你可以在網上購買的任何其他類型的資產完全一樣。隨著交易量的增長,相信監管機構、當局和監督機構將進行更大的審查。雖然問題會像 NFT 一樣多,但有幾個合規問題值得特別一提。

a. 證券監管。

如上所述,NFT 被設計成具有一些類似於金融資產的特徵。雖然它們不能互換,但作為非金融工具也有被用作投機工具的可能。因此,NFT 有可能被納入金融監管範圍,但這個問題仍未解決。決定非金融工具是否為證券的主要因素之一其創建和銷售的目的。如果 NFT 被創造和銷售作為公眾賺取投資回報的一種方式,那麼這種類型的 NFT 更有可能被視為一種證券。甚至非傳統金融工具的描述和營銷方式或許會影響 NFT 被視為屬於證券法範圍的程度,如果一些市場和賣家如果不認真考慮這個問題,可能會陷入困境。

b. 消費者法。

NFT 是向公眾提供的,不只限於專業買家。因此,市場和賣家要遵守當地的消費者法律,這就要求他們在經營過程中保持高度的透明度,並將自身納入關於非公平商業行為的消費者保護法的範圍,包括消費者有權撤回和以當地語言獲得關於非金融交易的適當信息,使非金融交易的銷售受到當地法律的約束等。

c. 稅法。

交易的性質將決定其稅收狀況(是銷售還是許可,是國內交易還是國際交易,是 B2C 還是 B2B?)市場、賣家和買家的稅收待遇也將不同。隨著價格的高度波動,獲得適當的稅務建議,了解你所面臨的增值稅和其他稅收將是至關重要的。


NFTs 可能是有趣的體驗,讓人們有機會獲得他們個人重視的東西(比如你最喜歡的樂隊的未發行曲目,或數字簽名的藝術品),但那些希望投資的人應該了解 NFT 的風險和局限性。

元宇宙未來的發展有賴於開展各類商業活動,作為一個正在發展的新市場,顛覆現有商業模式的重大發展或創新隨時有可能發生。監管機構面臨的總體挑戰是保持市場的開放和自由,允許公司在元宇宙中與消費者交互。

總而言之,解決硬件問題,通過發揮 NFT 優勢等方式,保證元宇宙運行的安全性和公平性,激發市場活力,提供多元服務,將是元宇宙一路成長的必要條件。

元宇宙三大熱門項目

如今,用戶越來越傾向於可以控制自己的數字資產,隨著時間的推移,玩家會傾向於選擇更能被自己控制的項目。Decentraland、Cryptovoxels、The Sandbox 和 Somnium Space 便是典型代表。

Decentraland

Decentraland 是一個 3D 的虛擬世界,基於以太坊的去中心化 VR 平台,用戶能夠完全控制自己創建的內容環境和應用,其範圍可以從任何靜態 3D 場景到具有更多交互功能的應用或遊戲。用戶可以在這裡構建虛擬世界,暢玩遊戲,探索 NFT 藝術博物館,參加現場音樂會,也可以進行其他社交活動。Opensea 的數據顯示,發布之時,Decentraland 的 NFT 銷售量位居第一,過去七天的銷售額為 1273.8 個 ETH,當時約合 34 萬美元。

Decentraland 是一個真正由用戶擁有的虛擬世界,其中所有虛擬土地以及虛擬土地上的建築物都由所有者永遠持有。安裝 MetaMask 擴展程序後,用戶可以在標準網頁瀏覽器中使用加密貨幣和 NFT 功能,可以買賣房產,為美術館創建和出售虛擬藝術品,或建造遊戲世界。Decentraland 甚至還有會議空間,證明可以為供應商創造獨特和具有創造性的展位體驗。

從遊戲設置不難看出,Decentraland 的中心內容是藝術作品。Decentraland 還有專門用於展示數字化藝術品的地方。

Decentraland 的特色之一便是博物館區的設置,旨在成為 Decentraland 的加密藝術熱點,也是世界上參觀人數最多的藝術場所。博物館區可能是 Decentraland 上的最令人矚目的用例,充分體現了用戶為中心所有權的核心特色。對於藏品來說,所有權無疑具有極大吸引力,這也是未來加密領域發展的大趨勢。

此外,在 Decentraland 中,NFT 商店遍布,有些 NFT 只供展示,而其它 NFT 則可用 MANA 購買。用戶可在 Decentraland 市場上購買可穿戴設備,市場也會售賣帽子、鞋、襯衫和地塊等。Decentraland 還提供各種迷你游戲,有些會對用戶進行獎勵,用戶繼而可以在 OpenSea 交易平台上出售。

The Sandbox

The Sandbox 是一個虛擬世界,玩家可以使用平台的實用代幣 SAND 在以太坊區塊鏈中構建、擁有和貨幣化遊戲體驗。

該遊戲致力於建立一個深度沉浸式的虛擬世界,讓玩家在其中協作創建虛擬世界和遊戲,無需中央權威管理,顛覆現有的遊戲製造商,如 Minecraft、Roblox 等。The Sandbox 旨在為創作者提供其作品的真正所有權,讓其作品以非同質化代幣(NFT)的形式呈現,以 SAND 代幣作為獎勵,感謝他們的參與。

在當前的遊戲市場中,用戶生成內容的集中所有權和控制權限制了創作者的權利和所有權。玩家創建物品交易的集中控制限制了其創作價值。此外,如果作品能夠被輕易複製、修改和建立的話,其創造性作品的原創性和所有權也很難保障。

The Sandbox 嘗試對這些問題給出解決方案,加速區塊鏈的應用,發展區塊鏈遊戲市場。通過 voxel 遊戲平台的建立,創作者們能夠在沒有中央控制的情況下進行製作、遊戲、分享、收集和交易,享有安全的版權所有權,還能夠賺取 SAND。NFT 可以保證版權所有權,賦予其獨一無二、不可更改的區塊鏈標識符。

The Sandbox 還提供了 VOXEDIT 工具。VOXEDIT 是一款簡單易用、功能強大的免費 3D voxel 建模包,允許用戶創建和動畫化人物、動物、樹葉和工具等 3D 對象,並將其導出到 The Sandbox 市場,成為遊戲內資產。

此外,The Sandbox 的虛擬世界地圖基於 166,464 個地塊(408*408)匯集而成,每個地塊(LANDs)都是區塊鏈支持的虛擬代幣(使用 ERC-721 標準的 NFT)。地塊是虛擬世界中由玩家擁有的物理空間,用於創建遊戲並實現貨幣化。地塊還可以用於發布玩家創建的遊戲,也可以出租給其他玩家。每個地塊都有一套預建的地形,但地塊持有者(或他們邀請的其他玩家)可以進行地形改造。

Somnium Space

Somnium Space 是一個跨平台的虛擬現實世界,早在 2018 年就已經推出,試圖利用虛擬現實、區塊鍊和加密貨幣來創建一個共享的、跨平台的虛擬世界。它可以讓用戶購買土地,設計各種建築並導入平台,創造一個共同的虛擬宇宙。在 Somnium Space 中,玩家可以選擇三種不同大小的土地:小型(200 平方米)、中型(600 平方米)和大型(1500 平方米)。該項目旨在幫助玩家在虛擬現實世界中創建一個正常運轉的經濟體系,來促進玩家在虛擬世界中獲得沉浸式體驗。

簡而言之,無論是 Decentraland 的虛擬世界還是 The Sandbox 或是 Somnium Space 的虛擬世界,用戶所有權和控制權一直是加密貨幣以及互聯網發展的大趨勢,也是 Metaverse 發展的新突破。

如何在以上元宇宙中獲得收益

NFT 和元宇宙兩大板塊冉冉升起,很多小伙伴便在想,如何在這個新融合的資產領域中得到收益呢?以下三種方式可供參考。

1. 虛擬土地

對大多數人來說,元宇宙最大的吸引力之一是有機會在虛擬世界中擁有數字土地,持有者可以自由決定土地的發展方式。

個人玩家從這種新型財產中獲利的方式有很多。就像傳統房地產一樣,元宇宙土地的收入流包括交易、發展和租賃三種方式。

從元宇宙土地中賺取收入的小策略:

交易:從虛擬土地中賺錢的最簡單方法之一便是交易,以低於購入價進行出售便可獲得收益。需要注意的是,交易通常需要大量的初始投資,有時需要等待很久,最重要的是,要有發現潛質地塊的好眼光。

發展:發展土地需要有必要的技能,或有能力支付開支,找人代理做這項工作。可以將土地進行開發,讓其他 Metaverse 公民獲取經驗,或成為活動開展地點。開發的土地既可以用於銷售,也可以作為收入流,定期提取收益。賭場、畫廊、遊戲、廣告空間等等都是虛擬世界土地開發的例子。

想要獲取開發服務,MetaZone 在 Decentraland 中提供了廣泛的易於部署的預建模型。Voxel Architects 提供了 Cryptovoxels 中出色的建築服務。

租賃:現在對於租賃的需求不是很大。但如果虛擬世界愈發受歡迎,土地價格大幅上漲,土地租賃就會越發成為生態系統的重要組成部分。租賃可有長期和短期服務,也可以為特定活動提供一次性租賃服務。

2. 代幣

元宇宙有些項目會發行非同質化代幣。與其他加密貨幣和數字資產類似,這些是在區塊鏈上創建的可互換資產,在中心化或去中心化交易所公開交易。這些代幣有多種用途,但大多用作虛擬世界內交易和獎勵用戶。

對於那些不感興趣,也沒有時間建造和發展元宇宙土地的人來說,這些加密代幣不容錯過。用戶可以找出有潛力的元宇宙,購買看好的代幣,等待增值。

3. 基礎設施

投資元宇宙的另一種方式是創造其他人想要使用的東西。在一個剛剛起步的行業中,有很多途徑提供基礎設施。既可以是發掘區塊鏈基礎設施公鏈,也可以是與其他元宇宙項目兼容的定製程序和應用程序。

這種方式可以獲得收益的潛力最大,但也最難實現,需要更多的時間、經驗、技能,而且還需要運氣。比如,Metaverse Billboards 是提供基礎設施的一個例子,它為整個 Metaverse 提供了 130 多個廣告位。​

元宇宙將催生哪些行業新機會?

當今的互聯網是二維的空間,而元宇宙是一個三維空間。現實與虛擬在元宇宙中是融為一體的。目前,我們在物質世界中的數字形象仍比較簡陋。即便擁有領英或 TikTok 賬戶,我們卻並不切實地存在於這些平台中。

元宇宙已經以各種方式滲透進了我們的生活中,但現在的元宇宙已不僅局限於可供玩家社交的遊戲領域,它也能為人們創造真實的生活體驗——比如聽音樂會,與友人小聚,舉辦會議,充值購買遊戲道具等等。

在元宇宙中,年輕人能夠與朋友聯機玩遊戲,可以和同事一起工作。新冠疫情大流行使得 “元宇宙” 概念吸聚了大量的熱度,封城、宵禁、遠程辦公,這些措施使越來越多的人去探索線上的虛擬世界,不僅是為了娛樂,而且為了挖掘商機。

元宇宙賦能企業的途徑

元宇宙主要通過以下三種途徑賦能企業發展:

  • 新空間:允許客戶與企業及其產品互動
  • 新貨幣:大規模進入市場
  • 新媒介:實現新型職場協作

新空間:客戶&業務關係

為企業創造銷售其服務的新空間,這是元宇宙的主要商業陣地。蘇富比(Sotheby)大概是最引人注目的案例了。蘇富比是一個線上交易市場,用戶可以在上面瀏覽併購買 NFT 藝術品。Roblox 和《堡壘之夜》這兩款人氣線上游戲正在轉型,從純粹的遊戲產品轉變為延伸了的現實世界。Roblox 的聯合創始人大衛·巴斯祖奇(Dave Baszucki)稱,Roblox 可以成為商業往來的新前沿。線上市場是元宇宙為企業商業發展帶來的最實際的好處。然而,要立刻推廣線上市場,也是較困難的。企業業務的拓展離不開穩固的客戶基礎。技術企業應當追踪用戶心理,掌握其對元宇宙概念的了解程度,並在元宇宙中構建自己的業務鏈,這是通向未來的行之有效的路線圖。

新貨幣

多數元宇宙都是憑藉區塊鏈技術運轉的,這使企業能夠在一個完全嶄新的平台上銷售其服務。數字領域日漸成為全球市場的支柱,而元宇宙對加密領域的容納程度更高。

再以蘇富比為例。除了前文所述的元宇宙平台,蘇富比還在 Decentraland(一座去中心化元宇宙)上開設了一個 NFT 畫廊。也就是說,蘇富比的決策並非是自上而下的,而是由 Decentraland 的用戶自行做出。這種去中心化體驗的創造離不開 Decentraland 的 MANA。元宇宙 Decentraland 是新貨幣催生新業務發展的有力證明。以 MANA 為媒介的交易總額已超過 90 萬美元。在 Decentraland 中,用戶可以自行決定如何使用 MANA:或是用於購買 NFT 和虛擬財產,或是使用 MANA 在虛擬世界中游玩。

上述例子也展示瞭如何在真實的商業運營環境與元宇宙之間架設橋樑。如果古馳 (Gucci) 與蘇富比之類的公司能夠成功將其業務模式移植到元宇宙當中,其他企業也應思考如何像它們看齊。數字化越來越為主流所接受,商業元宇宙化的趨勢必然會持續增長。

協作辦公

除卻帶來利潤,元宇宙也能孕育新的辦公模式。讀者想必已註意到,新冠疫情期間,大部分工作是通過 Zoom 軟件遠程完成的。如今的線上協作軟件的確帶來了便利,但在使用場景上還有一些限制。而在元宇宙中,人們可以創建數字會議室,模擬真實會議場景,在保留遠程辦公便利性的同時,進而優化工作體驗。

Facebook 和 Zoom 走在了將協作辦公引入元宇宙的前沿。最近,兩公司聯合發布了新的工具,以創造更逼真的混合式工作體驗。Horizon Workrooms 是由 Facebook 和 Zoom 共同開發的虛擬辦公環境,可以在 Facebook 產品 Oculus VR 頭盔上運行。Zoom 把其會議功能和白板功能引入了 Horizon Workrooms 中,這樣一來,用戶就可以共享屏幕,在共享白板上寫字、繪畫,並使用立體聲進行溝通,使對話場景更加逼真。

元宇宙與企業的未來——8 種商業模式

如上文各企業實例所示,元宇宙已經將人們的部分生活模式轉移到了虛擬的通用平台。未來,通過不斷賦能企業,創造商業機會,元宇宙將會在縱深兩個維度與物質世界進行更全面的融合。下文提到的 8 種商業模式,即是對這種融合的多方面預測。

數字資產

品類日漸豐富的數字資產拓寬了銷售的渠道。如今,由於 NFT 的引入,交易者可以買賣收藏品和其他虛擬物品,如為人們熟知的 CryptoKitties, CryptoPunk 和 BAYC 等。此外,娛樂衍生品即將加入 NFT 的行列。韓國娛樂公司 HYBE Labels 與與區塊鏈交易平台 Dunamu 合作,成立了一家專注於 NFTs 的合資公司。SM 公司也將進軍 NFT 事業,預計將以 Solana 等主要平台為基礎發行 NFT。

數字資產的豐富也帶動了與 NFT 藝術相關的產業的繁榮,例如 NFT 藝術品畫廊和體素商店。畫廊是目前元宇宙中最常見的商業模式,這或許是由於 NFT 與藝術品本就關係密切。像劉嘉穎的 the Pure Gold Gallery,宋婷的 Panda Gallery,BCA gallery,以及由韓國的社區創作的 dogesoundclub 等,都是著名的加密體素畫廊,這些藝術家或團體把畫廊帶進了元宇宙,使它成為了元宇宙中最早、最流行的商業模式。

元宇宙的組成材料與物質世界迥然不同。像 CryptoVoxels 這種囊括了所有建築和可穿戴設備的結構,就完全是由體素和 3D 網格上的數值組成的。對 CryptoVoxels 來說,體素是必不可少的,上至房屋裝修,下至個人物品的陳列,都需要藉助體素來完成。這就催生了許多體素商店,比如 Vox Walk 等。

建築

有些地主擁有的地塊很多,但是用於建設地塊的時間和精力卻有限。另一些地主則傾向於聘請更專業的團隊建造品牌 HQ。這兩種需求都催生了元宇宙中的第三方建築服務,MetaEstate 和 Voxel Architects 就是這一類服務商。Cryptovoxels 平台 Origin City 島心累計訪問量最高的 spaceage,stoneage,glassage,Welcome 四大建築均出自 Voxel Architects 公司,MetaEstate 公司也建造了元氣星空 MetaChi HQ、Creation 時尚館、豪林居飯店等多個精緻的場館。

地產租賃

與現實世界的地產行業一樣,租賃與買賣也存在於元宇宙中。據 CV Analytics 的統計數據,許多地主持有多個地塊。一些地主購買地塊並非是為了買賣,而是做長期投資之用。地主可以把閒置的土地租給想建設或運營的人,由此就催生了一個原生市場。

沉浸式體驗

沉浸式體驗是因人們過於關注設計出的空間,以至於忘記了所處的現實環境而產生。在環球影城,你或許覺得是肉身在體驗,但實際精神在沉浸。只需坐在椅子上,就可以和哈利·波特一起在空中翱翔,與變形金剛在摩天大樓之間跳躍,和小黃人們雀躍歡呼。元宇宙建立在專業的建築設計和 3D 技術之上,是獲取沉浸式體驗的不二場所。

銷售服裝

元宇宙永遠無法替代現實世界的某些方面,比如衣食住行。服裝電商銷售正向 3D 方向發展,從原先的 2D 式圖片介紹演變到了主播在直播中試穿服飾。不過,看別人穿和自己去穿是不一樣的。如果有一台 3D 掃描儀,人們就可以將 3D 服飾穿在虛擬的自己身上了。

線上 KTV

KTV 本身就是一種社交方式。在現實世界中,距離較遠的人們不能夠在 KTV 中聚會,但元宇宙可以破除這一限制。你可以在空閒的時候與世界任何地方的朋友在元宇宙的 KTV 中歡唱。

數據服務

萬事萬物都離不開數據,元宇宙也不例外。項目方想掌握地塊的地主流量數據,買家想了解在售地塊的信息,賣家想依據市場動態估價,遊覽者想知道哪裡值得一覽,而這些都離不開數據的支持。在未來的元宇宙中,專業數據分析或許會成為重要的商業模式。

遊戲廣告植入

遊戲是元宇宙中最有利可圖的領域。營銷人員與分銷商完全可以充分利用這一媒介,在高人氣遊戲平台上植入廣告,從而引流用戶。遊戲也是元宇宙中規模最龐大的遊戲(比電影與電視的業務總和還要大),筆者因此預測遊戲廣告會越來越普及。

樹立適用於元宇宙的商業理念

若你有意讓自己的業務與元宇宙進行交互,就要確保你的設計能夠充分滿足用戶的動機與需求,僅僅依靠為產品定義價值觀就能招徠客戶的時代早已過時。

用戶在數字空間中本就較難集中註意力,在元宇宙中,其專注度則更加容易分散。這就要求您提供優質的產品或服務,令用戶挑不出不使用它們的理由。最關鍵的是,你要保證用戶在初次使用您的產品或服務時就能夠感受到參與感,並感受到自己是被賦能的。產品或服務還需要不斷優化,以提升用戶粘性,延長生命週期。

即便你能做到不斷留存老用戶,也要意識到自己還有很長一段路要走。接下來,還需要設計新的策略,讓老用戶樂意在元宇宙內外推廣您的品牌。你的頭部用戶不僅能在元宇宙內部向泛用戶分享自己的使用體驗,也能吸引元宇宙之外的人加入其中(並擴大品牌的影響力)。

利用元宇宙賦能企業並非易事。理解元宇宙的運轉模式、跟踪商業巨鱷動態、釐清元宇宙賦能商業的途徑,只是最基礎、最必需的要求。此外,您還要摸清用戶的心理動機,掌握行為科學,洞悉人類偏見,培養啟發式思維。具備同理心和 “能夠鑽進用戶肚子裡” 的能力是十分必要的。做到了這些,您才能像元宇宙領域的優秀先例那樣,獲得用戶的共鳴。

在元宇宙中規劃您的職業

作為極俱生命力的新事物,元宇宙源源不斷地創造著新就業機會。你可以從如下幾個方向探索職業機遇。

時尚設計師

為遊戲形象換裝想必不是一個陌生的概念。如今,諸如古馳、Oscar de la Renta、Casablanca 等時尚大品牌已將目光投向了元宇宙,力圖在虛擬世界中引領時尚潮流。隨著元宇宙受眾增多,對元宇宙時尚設計師的需求也會越來越大。人們需要專門的設計師來創造、裝飾 avatar,以使其與自己的個性相符。IMVU 是一個線上元宇宙,也是一個社交網站,已於今年開辦了第一場時裝秀。IMVU 的虛擬商店中共有 5000 萬件服飾。新冠疫情期間,IMVU 的增長量高達 44%,月活用戶約 700 萬。在像 IMVU 這樣的元宇宙中,時尚設計師的職責是引導客戶購買 NFT 形式的服裝,並提供穿搭建議。

演員/製片人/作家

寶萊塢正著手建立名為 Bollyverse 的電影業元宇宙。作為寶萊塢的平行世界,Bollyverse 匯集了製片公司、各大品牌、影視名人、音樂廠牌、遊戲工作室和動畫公司等各方資源。在 Bollyverse 中,普通人也能夠以 Legend NFT 和 Hero NFT 為載體創造故事和傳奇角色。NFT 持有者將獲得 2.5% 的收入分成,並擁有新產品的獨家使用權。

資產顧問

你可以將元宇宙中的資產顧問想像成現實世界的財務顧問。NFT 勢頭正盛,元宇宙顧問經理也將備受青睞。人們需要資產顧問幫助自己購買資產、提供投資建議。此外,資產顧問還負責把握市場走勢,幫助客戶適時調整投資策略。

律師

在元宇宙中,不僅科技和通訊發生了革命性變化,交易方式與創作形式也是日新月異的,這就呼籲人們建立適用於元宇宙的法律法規。今年早些時候,著名律師事務所 Reed Smith 發布了一份名為《元宇宙指南》(Guide to the Metaverse) 的白皮書,表達了對元宇宙秩序的好奇與關注。元宇宙律師的主要職責是為發生於元宇宙中的各項交易設立規範。

導遊

元宇宙是一個無邊無際的世界,其中蘊含無窮的可能性。跨元宇宙遊很可能成為一種新的旅遊形式,就像《復仇者聯盟》中的角色從一個星球跳到另一個星球一樣。這樣一來,人們就需要元宇宙導遊帶領自己探索不同的虛擬空間。元宇宙導遊需要熟知藝術史、遊戲、沉浸式導航與文化等領域的知識,從而為遊覽者提供專業服務。

元宇宙的運轉模式

高度虛擬化

在元宇宙這樣一個高度互動化的虛擬世界中,土地、建築,甚至個人的 avatar 都是可以交易的。交易的媒介通常是數字資產。人們可以在元宇宙中探索各種各樣的場所,結交朋友,建築虛擬房產,購買商品和服務,還可以出席虛擬活動。

可感可觸

自有記載以來,人類就在研究各類技術,通過欺騙感官進行交流互動,從而獲得快樂。不論是電視,揚聲器,還是新近開發的互動式遊戲、VR 或 AR,都很好地實現了這一目的。作為一種先進技術,元宇宙具備 “騙過” 人類感官(比如嗅覺和触覺)的能力。

場景廣泛

元宇宙不止是個遊戲概念,而是囊括了娛樂、社交、學習、工作、購物、戲劇、展覽、投資和財務管理等應用場景的平台。也就是說,幾乎各商業類型都能在元宇宙中釋放潛力。

元宇宙賦能企業實例

Epic Games 的 CEO 蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)評論道,“元宇宙將會變得比任何事物都廣泛,都強大。如果某一家核心公司完全控制了元宇宙,這家公司的威力就會大過任何一個政府,成為降世天神。”

蒂姆·斯威尼並不是唯一意識到元宇宙的巨大能量的企業家。蘋果、Facebook、谷歌和微軟等科技巨頭都決心比其競爭對手更早擁抱元宇宙。元宇宙具有塑造社會、政治與文化的潛力,它打開了新的市場,創新了社交網絡,促進設備更新換代,孕育新的消費者行為模式,並推動了新專利的產生。

元宇宙賦能遊戲行業

在創造元宇宙的行列裡,打頭陣的是大企業。微軟早在 2014 年就以 25 億美元的價格收購了遊戲《我的世界》的開發商 Mojang。遊戲宇宙的建造商 Roblox 公司目前身家超過 300 億美元。

元宇宙賦能互聯網

今年 7 月,在 Facebook 的財報會議中,扎克伯格提到了 “元宇宙” 一詞 16 次。扎克伯格稱,Facebook 應該以 “元宇宙公司” 聞名。Facebook 投入了大量資金,用於發展 VR 和 AR 技術,研發了包括 Oculus VR 頭盔、AR 眼鏡和触覺腕帶在內的智能產品。Facebook 稱,未來兩年內,公司將會用新的 XR 項目和研究基金來投資全球範圍內的元宇宙項目,以確保元宇宙技術的研發是 “具包容性和賦能力的”。Facebook 計劃與包括數據隱私與安全等四個領域在內的專家合作,以改善元宇宙用戶的使用體驗,營造舒適感。此外,Facebook 也在探索面向所有用戶的訪問技術,並希望在元宇宙這一新興行業開展 “良性競爭”。

元宇宙賦能製造業

德國豪車製造商寶馬 (BMW) 已與英偉達 (Nvidia) 達成合作,利用英偉達的元宇宙平台 Omniverse 來建立虛擬工廠,以數字化的方式複制其實體資產、體係與工藝流程。2021 年 10 月,現代汽車將在 Roblox 的元宇宙空間中推出 “現代移動冒險”(Hyundai Mobility Adventure)——一款現代汽車先進產品和未來移動解決方案,並邀請用戶參與公測。“現代移動冒險” 是一個共享虛擬空間,在這裡,用戶使用自己的數字化 avatar 與其他用戶互動交流,體驗現代汽車的產品。

中國,向元宇宙進發

國內互聯網龍頭顯然看到了元宇宙的利好。字節跳動、騰訊等企業摩拳擦掌,正著手創造中國版元宇宙空間。2019 年,騰訊與 Roblox 就達成了戰略合作夥伴關係,以培養中國的新生代創造者。目前,中國的元宇宙建設已形成競爭態勢。字節跳動向 Roblox 的競品公司重啟世界(Reworld)增加了約 1 億人民幣的投資(約合 1530 萬美元),用以優化自己的元宇宙平台,以與日漸強大的對手騰訊抗衡。

不難看出,國內外元宇宙浪潮勢頭正猛,方興未艾。未來將會如何?我們一同展望。​

跑步入局的國內外巨頭

國外

Facebook

Facebook 是當今最大的社交平台,擁有最多的社交媒體用戶數量和內容生產,因此在進入元宇宙時具有巨大優勢。Facebook 的創始人兼 CEO 扎克伯格在 7 月份的收益電話會議上表示,該公司的長期願景是建立一個 “元宇宙”。與此同時,Facebook 也在積極開發虛擬現實的可穿戴設備,比如智能腕帶和 VR 護目鏡。

實際上,扎克伯格本人對於元宇宙十分痴迷,元宇宙一詞起源於 1992 年的科幻小說《雪崩》,而這本書也是 facebook 管理層的必讀書目。早在 2017 年,扎克伯格就曾承諾將向 Oculus 耳機投資 10 億,目前 facebook 也已經採取行動,於 8 月 19 日推出了一個虛擬現實的遠程工作應用程序 Horizon Workrooms,使用 Oculus Quest 2 耳機的用戶可以作為自己的頭像版本舉行會議。

Snapchat

Snapchat 作為歐美社交市場的另一重要品牌,其用戶以年輕群體為主,研究表明,Snapchat 用戶嘗試增強現實(如過濾器、鏡頭等)試戴產品的可能性是不使用 Snapchat 用戶的三倍,因此 Snapchat 在朝 Metaverse 方向前進時具有用戶優勢。

Snapchat 多年來一直朝著 Metaverse 前進,逐步引入了自定義頭像和過濾器,致力於用數字內容覆蓋世界。目前 Snapchat 推出了 Bitmoji 服務,允許用戶在物理快照中擺姿勢,創建屬於自己的 3D Bitmoji 頭像。用戶可以在不同的面部表情、基本手勢、身體姿勢和背景中進行選擇,共有 1200 種組合可供選擇。這一功能將為虛擬現實和增強現實試運行打開一個充滿機會的新世界。

微軟

微軟作為全球最大的辦公軟件供應商,具有數億用戶,自 2008 年微軟成立提供雲計算服務 Windows Azure 以來,已經成為全球第二大雲供應商。這樣龐大的用戶體量為微軟提供了搭建大規模內容共享平台的機會,也為微軟在虛擬化未來中搶占先機提供了優勢。

今年 5 月,微軟 CEO Satya Nadella 表示,微軟致力於搭建 “企業元宇宙”,並在 7 月份的 Microsoft Inspire 演講中明確提出 “企業元宇宙” 的概念,即通過構建資產、產品的數字模型,形成跨越人、地方、事物及其互動的複雜環境,實現物聯網、混合現實的整合,並以此提高在專業軟件市場的主導地位。在最近的 Build 會議上,微軟演示了 Microsoft Metaverse。微軟將 Metaverse 描述為一種技術,允許用戶將物理對像或環境數字化,這一數字化形式被稱為” 數字孿生兄弟”。在 “數字孿生兄弟模式” 中,傳感器不斷跟踪指標,並將數據流回雲端,實現現實世界和數字世界的實時互動。

Unity Software

Unity Software 是現有的兩個主要的 3D 電子遊戲引擎之一的擁有者。在全世界現有的最大的 100 個遊戲開發工作室中,有 94 個使用 Unity 引擎。在元宇宙語境下,Unity 可以幫助人們和企業建立獨特的存在於元宇宙中的公司。目前,Unity 已經建成了香港國際機場的模型,這一模型能實現實時互動,到目前為止能維持正常運轉。

Roblox

Reblox 是元宇宙的領導者,是當下最接近功能性元宇宙的東西。它是一個在線娛樂平台,允許創作者開發遊戲。該平台有自己的數字貨幣,允許用戶社交並享受獨特的虛擬體驗,比如舉辦數字音樂會。Reblox 的首席執行官 David Baszucki 在今年早些時候的投資者演講中稱 Roblox 團隊為”Metaverse 的牧羊人”。在面臨蘋果公司通過 App Store 平台收取的虛擬產品交易的手續費時,Reblox 也試圖通過 Metaverse 提供一種避免蘋果收取費用的方法,降低 Metaverse 中虛擬交易的其他費用成本。

Epic Games

Epic Games 是當下廣受歡迎的虛擬現實遊戲 Fortnite 遊戲的製造商,在 Metaverse 內容製造領域走在前列。

Epic Games 在 4 月份宣布了一輪 10 億美元的融資,來支持自己在 Metaverse 中擴展的雄心壯志,這一融資計劃將 Fortnite 製造商的估值推至近 300 億美元。

與此同時,Epic Games 也已收購了最大的 3D 模型平台 Skethfab,吸納 Skethfab 平台帶來的用戶流量,擴大在 Metaverse 領域的佔有率。

亞馬遜

亞馬遜是全球市場份額最大的電商平台,致力於為用戶創建一個購物、娛樂和雲服務的” 生態系統”。自 2018 年以來,亞馬遜一直在神秘地開發” 全新的 VR 購物體驗”,試圖借助 Metaverse 搭建虛擬的購物空間,使購物者可以與數字產品進行互動,通過在 Metaverse 中建立某種形式的虛擬” 亞馬遜購物中心” 來保持其主導地位。

迪士尼

迪士尼首席技術官 Tilak Mandadi 表示,搭建” 主題公園 Metaverse” 將成為迪士尼主題樂園的下一步發展圖景。

隨著技術發展,未來的主題公園可以不再受到物理世界的限制。自從 2016 年以來,迪士尼一直在探索通過 360 度視頻服務提供 VR 騎行。目前迪士尼園區內的許多項目都是物理世界與數字虛擬技術的結合,比如迪士尼招牌項目飛躍地平線、加勒比海盜,都是在現實場景的基礎上進行投影或使用裸眼 3D,為遊客帶來更有沉浸感的體驗。

Nvidia

Nvidia 是一家高端芯片生產商,其產品應用於高端計算服務器、超級計算機、人工智能和 VR 應用程序的圖形和視頻處理。元宇宙的特點決定了其對運算能力的高要求,Nvidia 在其中可以發揮關鍵作用。

2021 年 8 月 11 日,Nvidia 宣布了 Nvidia Omniverse 計劃,建立全球首個虛擬合作和模擬平台,將於 Blender 和 Adobe 進行新的整合,開放給數百萬人使用。

Nvidia 首席執行官 Jensen Huang 表示,元宇宙即將到來,Nvidia Omniverse 通過使元宇宙的願景成為現實來連接世界,建立一個從個人到大型企業、每個人都可以與他人合作的革命性的虛擬世界的平台。

國內

中青寶

中青寶是引領潮流的中國遊戲工作室,目前已在深圳證券交易所上市。2021 年 9 月 6 日,中青寶發布了 Brew Master 遊戲預告,這款遊戲允許玩家在虛擬世界中釀酒並進行運營,同時,玩家也可以在現實中購買在遊戲中製作的葡萄酒。玩家可以在模擬環境中創建自己的業務,但在現實生活中體驗效果。

騰訊

遊戲業務是騰訊在 Metaverse 世界探索的先行者。騰訊註冊了 Kings Metaverse” 和”TiMi Metaverse 兩個商標,這標誌著其遊戲板塊向 Metaverse 的進軍。2019 年初,騰訊就宣布了一項戰略夥伴關係,幫助推動下一代虛擬現實的中國創作者,同時,Roblox 和騰訊已獲得在中國推出 Roblox 遊戲平台的許可證。

遊戲只是騰訊的業務之一,除了遊戲領域,騰訊也在多領域投資佈局 Metaverse。未來五年內,騰訊計劃在雲、人工智能、網絡安全、區塊鏈、5G 和量子計算等基礎設施上投資 700 億美元。它還將對智能零售進行大量投資,通過支付和其他購物技術進一步縮小數字零售和實體零售之間的差距。其基礎設施和智能零售投資將共同幫助構建 Metaverse 所需的更多基礎技術和結締組織。

字節跳動

字節跳動與騰訊同為中國互聯網公司巨頭,在參與 Metaverse 上的進程也可與騰訊一較高下。

目前,字節跳動已向 Reblox 的競爭對手 Reworld 的投資增加了近 1 億人民幣(約合 1530 萬美元)。今年 8 月,字節跳動收購了世界第三大 VR 耳機製造商 Pico,深入到元宇宙中。字節跳動表示,收購 Pico 後將支持其在 VR 領域的長期投資,並吸納 Pico 的軟件、硬件以及人才和專業知識的優勢,並逐步深化在 Metaverse 領域的長期投資。在資金方面,字節跳動已融資 10 億美元,用於 Metaverse 開發,在不斷升級的互聯網巨頭競爭中尋求自己的元宇宙平台。

當下,Metaverse 是最熱門的科技流行詞,這一概念在矽谷日益流行,這被看作互聯網歷史上的下一個重大事件。許多科技公司已經感知到了元宇宙蘊含的龐大的改變潛力,中國的互聯網巨頭也已紛紛涉足這一全新領域。這種搭建在科技基礎上的虛擬烏托邦將進一步消除現實生活與虛擬的在線生活的界限,並顛覆傳統的商業模式。

Metaverse 意味著什麼,目前沒有人能給出完全的解釋,但每一個參與者的嘗試和探索,無論是科技巨頭還是普通用戶,都在共同搭建與塑造我們未來生活的形態。也許未來已來,只是我們身處其中,尚未意識到變革的浪潮。​

第四章如何參與 NFT 風潮?

NFT 的發展如火如荼,可供選擇的種類多種多樣。近些年來,各大網站上更是不乏在 NFT 領域賺取大額利潤的人。如何參與到 NFT 領域中來,分到一杯羹呢?總的來說,常見的方法有以下四種,分別是:

  1. 在各大交易平台上購買有潛力的 NFT 代幣;
  2. 購買及出售 NFT 資產;
  3. 成為加密藝術家,發行自己的 NFT;
  4. 質押 NFT 流動性挖礦。

購買 NFT 概念的代幣和購買 NFT 其實是兩件事情。如果想要單純投資 NFT 賽道,你可以在各大交易所上購買到比如 ENJIN, MANA, SAND 等頭部 NFT 代幣。

如果你想要參與 NFT 收藏品市場,或者購買出售 NFT 賺取差價,OpenSea 這樣的通用 NFT 市場提供了購買各種 NFT 資產的渠道。此外,還有專門針對加密藝術 NFT 平台,例如 SuperRare 和 Nifty Gateway。接下來,本文將結合實例,詳細向您介紹參與 NFT 交易的方法。​

購買 NFT 項目的代幣

很多 NFT 項目都推出了自己的原生代幣,例如如 MANA 是 NFT 項目 Decentraland 的原生代幣。

MANA 是於 2017 年發布的以太坊 ERC-20 實用性代幣。MANA 可用於購買虛擬世界的土地(即 Land,供應量有 9 萬個),購買虛擬世界的商品和服務,支付平台費用以及對核心決策進行治理投票。MANA 的賺取機制是對遊戲開發人員創建和管理優質內容的一種激勵。

詳細步驟指南(此處以 MANA 為例)

第 1 步:註冊發售了 MANA 代幣的交易所(例如火幣)

  • 根據需求選擇合適的平台,填寫申請,註冊賬戶。
  • 提供電子郵件地址並創建密碼。許多交易所還會要求提供符合 KYC(Know Your Customer)要求的個人資料和身份證明。
  • 賬戶上註意啟用雙認證,以提高安全性。

第 2 步:將資金存入賬戶。

法幣是不能夠直接兌換成 MANA 的。所以,首先需要獲得一種能夠和 MANA 進行兌換的加密貨幣對(currency pair),比如比特幣(BTC)或以太幣(ETH),然後將其兌換成 Decentraland 的原生代幣 MANA。(如 BTC 或 ETH 代幣已經存儲在交易所賬戶中,跳到第三步。)當然,首先我們需要將 BTC 存入賬戶,即復制交易所充幣的錢包地址,使用 BTC 錢包轉賬時將該地址進行粘貼。

如果存儲在單獨錢包中,請找到賬戶選項的 “Deposit” 鏈接,複製錢包地址。然後可以向該地址發送所需的 BTC 或 ETH 數量。

第 3 步:購買 MANA

登錄交易所賬戶後,點擊”Markets” 或”Exchange” 鏈接,搜索想要的貨幣對,如 MANA/BTC。點擊 “Buy”,指定想要購買的 MANA 數量或想要花費的 BTC 數量。提交前請查看交易全部細節,包括所有費用支出和完成購買的總成本數量。​

在交易市場購買 NFT

在交易市場上購買 NFT 是參與 NFT 賽道最為普遍的一種方法,OpenSea 是加密領域耳熟能詳的 NFT 去中心化交易所(Decentralized Exchange,DEX),提供點對點(peer-to-peer)的以太坊非同質化代幣(NFT)交易。

我們用目前全球最大的 NFT 交易平台——OpenSea 舉例。

怎樣使用 OpenSea 市場?

首先,在電腦上安裝 MetaMask。創建賬戶,填寫必要信息。

賬戶生成後,點擊頁面右上角的人物圖標,綁定 MetaMask 賬戶, 便可以開始使用 OpenSea。OpenSea 可以自動搜索錢包,找到已擁有收藏品以及市場上購買產品(如 ETH)所需資金。

平台上也可以閱讀帖子或查看獨特產品,甚至可以參與拍賣或為自己的拍賣設計物品。大多物品具有固定價格,而稀有或未售出物品通常會通過拍賣以更高價格出售。

商品價格會根據商品種類、折扣力度等發生很大變化。用戶可在平台上買賣無形資產,平台保證用戶獲得所有權後可根據個人意願日後進行再次出售。

怎樣在 OpenSea 上購買或競拍 NFT?

用戶可在平台上瀏覽待出售的 NFT。首頁按類排列 NFT,如數字藝術、虛擬世界、多種區塊鏈遊戲收藏品等。平台上還可以看到 NFT 的銷售歷史,查看他人對同一物品的支付金額。

平台採用 Wrapped ETH(WTH)進行競價,因 WTH 允許用戶在同一以太坊交易池中競價多個物品。

如想競拍,進入 OpenSea 賬戶的拍賣板塊並參照以下步驟:

1. 選擇物品:首先,選擇意向物品,點擊 “Make an offer”,發起競拍,然後輸入競價金額。

2. 包裝 ETH:點擊 “Continue”,ETH 會通過 WETH 站升級為 WETH。為支持更多拍賣,平台升級了 0

0.05 WETH。(注:第一次升級 ETH 需完成兩筆交易。)

3. 出價:確認兩次交易後,添加出價金額,點擊 “Confirm Offer”,發佈出價。

4. 提交 Email:最後,提交 Email 地址,出價被接受後可發送通知。

買家購買 NFT 時可通過 “make offer feature(出價功能)” 對清單物品進行競拍。一些賣家也可對其物品設定固定價格。​

拍賣/出售 NFT 藝術品

除上文提到的在 Opensea 上購買及拍賣 NFT 各類資產外,數字藝術品是 NFT 應用的主要案例。NFT 所具有的獨一無二、不可分割、可驗證真實性和所有權的特點,使得 NFT 加密藝術收藏品成為潮流,代表性 NFT 藝術交易平台有 SuperRare,Nifty Gateway 等。

下面主要說一下加密藝術品購買部分(以 SuperRare 拍賣為例)

SuperRare 上有兩種拍賣方式:預定拍賣(Scheduled Auctions)和儲備拍賣(Reserve Auctions)。

預定拍賣

1. 在預定的拍賣中,藝術品的賣家可以選擇三個參數。

  • 開始日期和時間
  • 結束日期和時間
  • 起拍價 (可選)

2. 當安排拍賣時,藝術品上會出現一個倒計時器,指示何時開始競拍。

3. 在拍賣開始時,倒計時器開始顯示剩餘時間。

  • 競價的金額等於或高於起拍價。在拍賣期間出價不能取消。如果競拍者出價過高,其出價將被退回。
  • 如果在拍賣的最後 15 分鐘內出價,拍賣時間將從出價時間起延長 15 分鐘。

4. 拍賣會結束時出價高者贏得拍賣。

預定拍賣買家參與步驟

  • 獲得通知:關注的藝術家或收藏家已經安排了即將舉行的拍賣會。在拍賣會開始前,作品的報價是無法獲得的。
  • 拍賣開始時,作品可供競拍。如果賣家設定了起拍價,買家出價必須達到或超過該價格。
  • 如果用戶出價過低,資金將被立即退回,你可以給出更高的價位。如果在拍賣的最後 15 分鐘內出價,拍賣時間將延長至出價時間後的 15 分鐘。

5. 拍賣結束時,拍賣會自動結束。買家和賣家都會收到通知,需要進行結算。如果賣家沒有第一時間進行結算,買家可以通過通知頁面進行結算,進行錢和藝術品所有權的轉手。

儲備拍賣

儲備拍賣中,藝術品的賣家會選擇一個公開的底價,當達到這個價格時,就會啟動定時拍賣。

儲備拍賣沒有預定的開始時間。而是在藝術品上有一個指標,即設定了一個底價,可以從底價開始競拍。

第一個出價必須至少是底價。當第一個出價達到底價時,拍賣會被觸發,定時器開始 24 小時倒計時,直至拍賣會結束。

在活躍的定時拍賣期間出價不能取消。如果競拍者出價過高,其出價將被退回。

如果在拍賣的最後 15 分鐘內出價,拍賣時間將延長 15 分鐘。

拍賣會結束時出價高者贏得拍賣。

儲備拍賣買家參與步驟

  1. 如果買家關注的藝術家或收藏家設置了某個底價的藝術品拍賣,就會收到通知。
  2. 作品會顯示有底價拍賣並設置了底價,不能以低於底價的價格競拍。如果出價達到或超過了賣家的底價,拍賣就會被觸發,開始 24 小時倒計時,直到拍賣結束。如果在拍賣的最後 15 分鐘內出價,拍賣時間將延長至出價時間後 15 分鐘。
  3. 拍賣結束時,交易會自動關閉,並通知買家和賣家需要進行結算。如果賣家沒有第一時間進行拍賣,買家可以通過通知頁面進行結算,進行錢和藝術品所有權的轉手。

流動性挖礦 (Yield Farming)

NFT 玩法有很多,其中之一便是流動性挖礦,流動性挖礦(Liquidity Mining),也稱收益農耕(Yield Farming),是通過利用加密貨幣向去中心化交易提供流動性的一種新方式。那麼,什麼是流動性挖礦,什麼因素會影響流動性挖礦收益,流動性挖礦協議有哪些種類?以及應該怎樣參與 NFT 流動性挖礦呢?

流動性挖礦簡史

流動性挖礦比我們想像中的歷史要長。2017 年 10 月,DeFi 出現之前,最大的去中心化交易所之一 IDEX 首次引入了流動性挖掘。兩年後,在衍生品流動性協議 Synthetix 和去中心化 Oracle 協議 Chainlink 的合作下,流動性挖礦經歷了重新定義。而在 2020 年,Uniswap 和 Compound 等去中心化交易協議終於真正將流動性挖礦推倒了大眾面前。流動性挖礦聚合了數十種不同的 DeFi 協議,被認為是去中心化金融模式下分配通證的更優解。

流動性給 DeFi 帶來了顛覆,使得市場託管的抵押資產成爆發性增長,其增勢之迅猛可以說不遜色與 2017 年首次代幣發行。

在了解流動性挖礦前,需要知道什麼是市場流動性及其工作原理。

什麼是流動性?

流動性是指一種資產在市場上以穩定的價格快速被買入或賣出的程度,其價格最終反映了該資產的內在價值。流動性決定了能夠多快地以最好的價格買入或賣出一項資產,並且損失最小。資產的流動性越強,市場運作就更為有效。

在數字貨幣交易市場中,各類資產及金融衍生品的流動性十分重要,去中心化的流動性創新降低了交易費用,帶來了越來越多的交易的選擇和方式,吸引著源源不斷的新用戶,催生著越來越的新應用。新應用帶來了高效率、高收益,吸引了越來越多的投資者以及越來越多高流動性資產。

流動性有三個主要屬性。

(1)速度:流動性決定了訂單執行的速度。如果流動性太低,就會出現延遲:限價定單可能需要數小時、數天,甚至數週才能執行。對於流動性高的交易對來說,訂單的執行只需要幾秒鐘,甚至幾毫秒。

這就需要我們區分平台流動性和交易對流動性。Binance 是流動性最強的加密交易所之一,但 Binance 上也有流動性弱的交易對,如 DENT/USDT 或 IDEX/USDT。換句話說,即使是最大的平台也有低流動性的交易對。

(2)買賣價差:買入訂單和賣出訂單之間的價差(spread)越高,意味著流動性越低。價差低說明可以在短時間內以最小的損失買入或賣出一項資產。在流動性高的情況下,價差通常不超過資產市值的十分之一。

(3)滑點:滑點(slippage)指的是低流動性的交易對不僅不能保證訂單能夠快速執行,也不能保證訂單能夠去不執行。滑點意味著,即使下了訂單(例如,止損限價訂單),也不能保證在交易所交易活動頻繁時,即價格急劇波動時,訂單會被執行。矛盾之處在於:訂單本就長期不執行,但又突然湧入大量交易者,導致供需無法得到滿足。

總而言之,流動性越高,價差越低,訂單執行越快,越不容易有滑點。

什麼是流動性挖礦?

流動性挖掘是一種市場組織方式,是使用加密貨幣向去中心化交易(decentralized exchanges,DEX)提供流動性的行為。交易的主要目標是為了帶來流動性,DEX 便獎勵那些願意為其平台帶來資本的用戶,交易所和代幣發行商也會獎勵那些提供流動性的社區。

大多數 DEX 用自動化做市商 (automatic market maker,AMM),一種規範交易的智能合同,代替賬本,以實現去中心化。智能合約是去中心化的,用戶可以有效地、便捷地與其他用戶進行交易。

平台引入了代幣互換(token swapping)以進行交易。在代幣互換的情況下,流動性池中一個代幣可以換取為另一個代幣。每次用戶進行交易時,都會支付一定的費用。例如,Uniswap 的交易費用為 0.3%。

AMM 會收取這些費用,將其作為獎勵授予每個流動性提供者(liquidity provider,LP)。因此,DEX 實際上提供了一個共生生態系統,用戶可以相互幫助。

礦工會根據交易商或投資者支付的佣金份額、價差和訂單時長來獲得收入。所有參與者將他們的代幣 “投放” 到一個共同的池子裡,這個池子就是我們熟知的流動性池(Liquidity Pool)。

需要注意的一點是,每個流動性池由兩種代幣組成,代表一對交易。大多數 DEX 需要 1:1 的流動性池比例。本質上,這意味著流動性池必須由兩種同等數量的代幣組成。這需要通過強迫 LP 貢獻流動性池所需的兩種資產來實現。

什麼因素影響著流動性挖礦的收益?

在流動性挖礦成為主流之前,當年的利率極高。Binance 當年提供的收益年化率達 50% 到 100%,還有一些平台的收益高達百分之幾千。

這聽起來十分瘋狂,但卻是事實。收益率本質上直接取決於供求關係,也就是市場平衡。在交易中,當一種幣種的需求量增加時,其價格就會上漲,但在流動性挖礦中,卻恰恰相反:礦工越多,收益率越低。

因此,流動性挖礦剛剛興起的時候,交易需求很大,流動性池卻很小。而隨著礦工的數量逐漸增多,曾經令人珍惜那塊餡餅越來越小,無法供所有人分享。比起在交易所交易,用戶更願意凍結代幣。畢竟,對他們來說,既然凍結代幣可以無風險地獲得利息,那又為什麼要去交易呢?因此,礦工的數量遠遠高於交易者的數量,利息也下降到 10%-20% 的年利率。與風險極高的抵押借貸相比,這個收益並不算低。

怎樣激勵 LP?

想要進一步激勵 LP 提供流動性,賦予他們治理權是一個絕佳途徑。想要實現真正意義上的去中心化,開發人員必須將平台轉換為歸社區所有的項目。該項目必須賦予社區及其 “運營者” 控制平台的能力。

大多數去中心化交易都提供了一個治理模式:用戶可以通過投票參與治理,前提是必須擁有治理代幣才能進行投票。通常,開發人員會公平分配加密貨幣,以確保完全去中心化。

開發人員會在市場上發布代幣,參與者可以通過購買代幣在平台上投資。此外,有些開發人員會在代幣發布之前,將部分代幣分發給早期社區成員。

治理代幣在流動性挖礦中發揮著至關重要的作用,因為者往往成為第二種形式的獎勵。有些協議決定不僅用傳統的收益率獎勵 LP,同時也用治理代幣進行獎勵。這使得 LP 賺取到了額外的收入,進一步激勵了流動性挖礦。此外,LP 還能夠通過參與治理,更改協議內容和運作方式,增加流動性池等。

流動性挖礦協議有哪些種類?

流動性挖礦協議有各種形式和規模。每一種協議都是獨一無二的,具有獨特的特徵和獎勵分配類型。大體來說,協議可以分為三個不同的組別。

這些組別因其目標、去中心化的方法和分配而不同。需求不同,選擇的協議也就不同。我們可以將流動性挖掘協議分為三類:公平式去中心化、漸進式去中心化和市場式去中心化協議。

公平式去中心化:公平去中心化的流動性挖礦協議通常獎勵活躍的社區成員。大多數時候,治理代幣會被分配給所有加入平台的早期用戶。通過這樣做,開發者以不涉及代幣銷售或市場上市的方式分發代幣,確保了去中心化。

漸進式去中心化:漸進式去中心化協議不會立即將平台的控制權直接交給社區。通常在平台推出幾個月後,開發者才會實施治理模式。同樣,有時,代幣上市之後,開發者才會開啟治理模式。主要目標是確保公平的代幣分配,避免鯨魚積累高額的治理代幣。

市場式去中心化:市場式去中心化代表著面向市場炒作的流動性挖礦協議。項目通常在推出前幾週就會披露,激勵用戶在平台推出前就進行購買。這樣一來,開發者在平台推出之前就能接觸到大量的用戶群。營銷平台可以幫助收集流動資金,這些資金往往會被開發者長期鎖定。

怎樣參與 NFT 流動性挖礦?

相比於傳統的流動性挖礦與空投,NFT 流動性挖礦傳播更廣泛,具有更多的方式、可能性及更好的延展性。只是這麼說還是很模糊,讓我們來看下面幾個案例。

Mobox: 通過流動池、流動性挖礦和 NFTs,GameFi 的基礎設施不僅將為⽤戶找到最佳的流動性挖礦收益策略,⽽且還可以鑄造與眾不同,遊戲功能眾多的 NFTs。在遊戲過程中建⽴了⼀個儲蓄帳戶,⽤戶儲蓄得越多,在遊戲中資源收益就越多,也就可以召喚出的更多的遊戲英雄。Mobox 平台支持基於 Venux 的槓桿流動性挖礦和 PancakeSwap 的 LP 代幣挖礦。

NFT-hero: 火幣生態鏈 Heco 首發的與 NFT 相關的遊戲。用戶可以在其上面質押 HT 等虛擬貨幣,來換取抽卡(抽取稀有的 NFT 卡片,抽取到的可以用在遊戲中升級戰鬥力)。

MEME : 用戶在 Uniswap 買入 MEME,將其質押在 NFT 農場(NFT Farm)後,就可以每天收穫菠蘿積分,足夠多的菠蘿積分可以換取 NFT MEME 收藏卡,用戶可以收藏卡片,也可以將其掛到 OpenSea 上賣掉。

Aavegotchi : 在 Aavegotchi 上,用戶可以通過抵押 atoken(Aave 上的權益代幣)獲得小幽靈形象,每一個小幽靈都是一枚 NFT 代幣。Aavegotchi 的特別之處在於,小幽靈背後的抵押品 atoken 是一種生息代幣(即由於利息等機制,其代幣價值會隨著挖礦越來越高)價值會增長。

CryptoWine : GRAP 是一個 Logo 為葡萄的流動性挖礦項目的代幣,用戶可以通過挖礦獲得或直接從 Uniswap 購買,而用戶參與 Grap 挖礦後即可獲得的 NFT 收藏品(CryptoWine)。GRAP 質押池中的每一個玩家都可以隨機獲得空投 Crypto Wine,每個 Crypto Wine 都是以酒瓶為靈感的加密藝術畫作。玩家獲得 Crypto Wine 後可以自由交易,或者進行收藏。

Moon Wolf : Polygon 上第一個通縮 Token, 對所有持有者提供自動挖礦 DeFi 2.0。

與傳統挖礦最大的不同點是,傳統挖礦獲得的獎勵是代幣。而 NFT 挖礦獲得的是 NFT;用戶能夠通過自己的方式挖掘同質化代幣、非同質化代幣、遊戲資產、稀有紀念幣等。

NFT 相比於普通代幣,更具備稀有性、獨特性、唯一性,而且更容易映射到現實(比如存錢在銀行一定時期,可以抽獎,有概率抽取銀行的紀念幣,紀念幣可以收藏可以售賣),更能夠激發起人們的挖礦積極性,這也是 NFT 挖礦爆火的一大原因。

NFT 挖礦將是 NFT 的一個創新性實戰,也是一種激勵手段,越多的人參與,也越能夠催化 NFT 的發展,加快人們對於 NFT 與現實的映射的接受程度。NFT 的下一波的浪潮,極有可能是認證;身份認證、房產認證、資質認證、產權保護、甚至是出生與死亡證明,都有可能實現現實與虛擬的映射。想像一下,未來我們只需要一個 app,一個數字錢包,甚至指紋,即可以證明我們的身份、資質、持有使用權,不需要繁雜的實物證件,紙質證書,多方蓋章認證等。而這實質上也會是一種對現實證明的保護。

第五章 NFT 加密藝術攻略

什麼是加密藝術品

加密藝術品是與區塊鏈技術相關的一類藝術作品。在 2010 年代中後期比特幣和以太坊等區塊鍊網絡發展之後,加密藝術作為一種小眾的藝術作品類型興起,迅速流行起來;這很大程度上是因為底層技術提供了前所未有的技術支持,使純數字藝術品可以被任何人以去中心化的方式購買、出售或收藏。

雖然這個詞沒有一個公認的定義,但目前在加密藝術家及其收藏家中存在兩種常見的解釋。第一種,以加密為主題的藝術品,或那些圍繞區塊鍊和加密貨幣的文化、政治、經濟或哲學的藝術品。第二種,也是更流行的定義,包括以非同質化代幣(NFT)的形式直接發佈在區塊鏈上的數字藝術品;這也使得以安全加密和可驗證的方式轉讓和銷售藝術品的所有權成為可能。

藝術品存儲在哪?會不會丟?

NFT 藝術品通常依賴於以太坊區塊鏈。區塊鏈的特點之一:保存了每個擁有 NFT 的人的不可更改的記錄,防止 NFT 不斷變化。也就是說,購買 NFT 然後轉售的人不能歪曲所要轉售的物品。NFT 裡記錄著所有創作和交易記錄。這就像一篇認證純種馬的文書:文書不是馬,但能證明馬的來源和歷史。

但直接存儲在 NFT 中的數據很少。NFT 包括的信息有藝術家姓名、作品標題、作品描述等。

誠然,就像一幅畫一樣,NFT 也需要維護,也具有不穩定性。如果 NFT 依賴於傳統的 URL,買家將處於更不穩定的境地,比如,域名的所有者可能會將 URL 重新定向,指向其他物品,也有可能域名直接消失。所以 NFT 寄希望於第三方存儲並託管文件——如 Grimes’ NFT 等拍賣網站——且時刻保持在線。

為了解決這個問題,許多 NFT 轉而使用一種叫做 IPFS 的系統,即 InterPlanetary File System。IPFS 地址不是用特定的域名識別特定的文件,但是如果在 IPFS 網絡的某個地方,這個文件處於託管之中,那麼其內容就可以找到。Grimes 的 NFT 便將此作為備份,Beeple 的 NFT 也在使用這一功能。

但誠然,IPFS 系統也並非完美無缺,多個團隊正在合力攻破難題,解決問題。

NFT 的不穩定性讓藝術家和收藏家們不禁發問:“如何證明自己實際上擁有什麼?”

NFT 仍然處於區塊鏈有待發展的演變階段,需要像傳統模式一樣,上傳自己的證明材料,證明自己對於藝術品的所有權。

與傳統藝術品產業相比,大多數藝術家和收藏家並不能擁有完全意義上的作品。儘管以太坊 “智能合約” 不斷發展,但通常來說,NFT 並不包括字面合同,詳細說明所有權、使用權。這些權利通常嵌入在拍賣網站的服務條款中。

但即使 NFT 崩潰,該藝術品仍然有可能存在於某個地方,只要藝術家、所有者和潛在買家都同意該代幣的含義,NFT 就還有可能保留價值。畢竟,NFT 藝術品市場本身是一個建立在信任基礎上的系統。

上傳到 NFT 市場平台和發佈在社交媒體,有什麼區別呢?

在討論 NFT 藝術品時,十分常見的一個問題是:“這和發佈到社交媒體有什麼不同呢?”

當作者將作品發佈到普通社交媒體之後,的確,任何人都可以截圖,任何人都能進行訪問,任何人也都可以進行免費保存。這就像在美術館,任何人都拍攝藝術名畫,保存在自己的設備中,甚至可以購買一副 “仿品” 掛在家中。

但截圖或仿品並不意味著原創作品。

達芬奇的作品在拍賣會上以創紀錄的 4.5 億美元出售。為什麼有人會花這麼多錢買一件藝術品?答案在於 Leonardo da Vinci 親自創作了這件特殊的藝術品,這幅作品獨一無二。

同樣的概念也適用於數字藝術。

截圖或保存並不意味著擁有原創藝術品。數字藝術的副本絕對不是獨特的原創作品。沒有人會花錢買一幅截圖——其轉售價值為零。

但從市場上購買的 NFT 數字藝術品所有權歸買家所有。

就像人們為著名藝術家的藝術支付數百萬美元一樣,人們也會為著名數字藝術家的數字藝術支付數千美元。NFT 是數字藝術家的專用代幣。通過購買 NFT 代幣,買家實則在下注,賭一賭這位藝術家的價值未來是否會增加。說到底,這也是一場價值轉換遊戲。

受疫情影響,很多藝術畫廊門可羅雀,鮮有人光顧,一些畫廊為了自救,成功向數字化轉型,如 Gagosian,憑藉 Artist Spotlight 在線觀展室系列完成了一筆數万美元的交易。同樣佳士得在數字化轉型方面也取得了一定成果,一個以比特幣發明者中本聰(Satoshi Nakamoto)的 “數字肖像” 為原型的 NFT 藝術品,在佳士得拍賣會上以 131,250 美元的價格售出,成為有史以來第一次在大型拍賣行出售的 NFT。

但那些沒有高端畫廊代理的藝術家該怎麼辦呢?歸功於區塊鏈,一個強大的數字市場使得向新型收藏家出售限量版數字藝術成為可能。在加密藝術這個充滿挑戰的市場上,即使酒香不怕巷子深,營銷和推廣仍然是加密藝術家們取得成功的因素之一,本文將介紹一些便捷可行的加密藝術推廣方法。正文開始前,讓我們先來對加密藝術做個簡單回顧。​

如何成為加密藝術家

以 Known Origin 為例

本教程共有十個步驟。

第一步,具有藝術家潛質

這是成為加密藝術家的最重要前提。如果你沒有豐富的想像力和創造力,也沒有慾望探索你對世界的願景和想像,也不知道如何展示和分享對世界的看法,那麼就不要勉強進入加密藝術行業。

第二步,獲得 “錢包”

錢包是你的電子貨幣的數字 “地址”,理論上等同於你所擁有的銀行賬戶。

新手最好的選擇是 Metamask 錢包。Metamask 是一款在谷歌瀏覽器 Chrome 上使用的插件類型的以太坊錢包,該錢包不需要下載,只需要在谷歌瀏覽器添加對應的擴展程序即可,非常輕量級,使用起來也非常方便。要使用它,你需要登錄谷歌 Chrome 瀏覽器並獲得 Metamask 擴展。要確保你是從 Metamask 網站上獲得的數字錢包,因為 Google 的擴展商店有時會出現惡意的模仿版本。這個注意點同樣適用於 Brave 瀏覽器。

然後你就可以註冊 Metamask 並設置你的錢包,應用程序會指導你完成整個過程。

Metmask 會為用戶創建 12 個英文助記詞,切記在現實世界某個妥當的地方記錄下錢包的助記詞。在其他錢包導入這個新創建的賬戶時有可能需要這些助記詞。

如果你是一個對安全性超級看重的人,也有硬件錢包可供選擇,這種情況下,錢包存儲在一個 USB 一樣的設備上,Ledger 或許是個不錯的選擇。

第三步,購買加密貨幣

註冊 Coinbase,Binance,Coinburp 或其他交易平台。在不同國家和地區有不同的交易平台,也可以選擇國內的比較大型的交易平台,例如火幣,OKEx 等。

以 Coinbase 為例, Coinbase 是一個用戶可以非常容易地購買,出售和轉換或交易加密貨幣的網絡平台。**通過 Coinbase,你可以用現實世界的貨幣購買加密貨幣——以太幣或簡稱 ETH。

通過 Coinbase 或者 Binance 購買的 ETH 不會直接進入你的錢包,它會首先進入你的 Coinbase 或者 Binance 賬戶(但 Coinburb 稱之為錢包)。

另外,你也可以使用 Moonpay 來購買加密貨幣。在這些平台購買加密貨幣,你的銀行賬戶可能希望你做一些額外的安全檢查,確保轉賬是合法的,不過這也可以理解,傳統的銀行在加密貨幣的監管方面一向比較嚴格。

加密藝術是一個非常國際化的社區,如果你正努力尋找某項服務,你可以隨時在微博微信上請教,或者添加作者 Sophia 的微信(ID: lovebit98),將會很樂意為你解答任何註冊中遇到的問題。

ETH 是在 Known Origin 和其他 NFT 網站上進行 NFT 交易都要用到的加密貨幣。NFT 是非同質化代幣的縮寫。

第四步,將你的 ETH 發送到 Metamask 錢包中

你可以提取 Coinbase 賬戶中的 ETH。流程很簡單,點擊提現按鈕,並按照說明操作。

提現會要求你複製 Metamask 錢包的地址。要復制你的地址,可以點擊 Metamask 的小狐狸,然後將鼠標懸停在你的賬戶名上。一個 “複製到剪貼板” 的選項會出現,點擊後你的 Metamask 錢包地址將被複製到剪貼板,然後粘貼在 Coinbase 要求你粘貼的地方。

期間可能會有一些轉賬費用,但不是什麼大問題。

轉賬比我們習慣的網絡轉賬要多花一些時間,所以如果 ETH 沒有馬上出現在你的 Metamask 錢包裡,也不用擔心。

第五步,找到你的目標客戶

搜索和了解 Known Origin、Makers Place、Super Rare 和 InfiNFT 上的藝術家和收藏家,記下那些你真正喜歡的人。你也可以查看來自世界各地的加密藝術家名單。

Known Origin 和 Makers Place 都有很棒的社區,其他用戶都會非常熱情的指導你創作加密藝術品。此外,你也可以去 Tokenmart podcast 、Cryptovoxels 和 Hivemuse 社區轉轉。

第六步,註冊 Known Origin

要出售藝術品,你需要申請藝術家檔案或藝術家身份。在 Known Origin 上做這件事,你需要註冊一個普通檔案作為開始,只有在安裝了 Metamask 的情況下才能開始操作流程。一旦你有了自己的個人資料,你就可以開始購買喜歡的藝術品了。你還可以申請藝術家身份,流程相當簡單,只需通過谷歌表格完成。

你需要填寫的包括 Known Origin 的個人資料頁面鏈接,你的名字和電子郵件以及 Twitter/Instagram 個人資料鏈接。你還需要上傳一些想出售的作品樣例,大約 3 個作品就可以了。

有時可能需要幾週的時間才能認證成為藝術家,所以如果幾天都沒有任何消息,也不要絕望。Makers Place 和 Super Rare 平台申請藝術家身份的流程與 Known Origin 非常相似,所以你完全可以在等待的時候向其他平台申請。

獲得藝術家身份後,你會收到 KO 團隊發來的郵件,有很多社區成員會祝賀和歡迎你。你的個人資料頁面也會相應的增加額外選項,比如上傳作品選項。

第七步,上傳作品

上傳是一個簡化的術語,指的是將你的藝術作品寫到區塊鏈上的過程,有人稱之為鑄幣或代幣化。

你只需點擊上傳按鈕,填寫所有的信息字段。確保你已經想好了藝術品的標題,並且已經拼寫正確,一旦它被寫在區塊鏈上,創作者將無法繼續編輯它。

你可以決定只賣一個版本還是很多版本(最多 25 個版本)。單一版本往往會賣得更好,因為目前的加密藝術市場非常注重稀有性。

上傳藝術作品文件,閱讀並檢查所有的勾選框。當你準備好後,點擊 “創建藝術品” 選項,提醒一下,每 24 小時只能上傳一次。

然後,Metamask 會彈出一個 “調整 Gas” 選項,並收取少量費用。

第八步,GAS

區塊鏈不像互聯網那樣 “即時”(LOL)。所有的交易(或進程)都需要時間,在以太坊區塊鏈上,你有時需要為這些交易的處理支付少量費用,我們常用 Gas 指代這些費用。

Metamask 能自動為每筆交易設置一個合適的 Gas 費,通常來說,這筆 Gas 費足以讓交易在 5 分鐘內處理完畢。如果想讓交易更快發生,Gas 費用會更高。Gas 也會受到 ETH 當前價值的影響。

當 Metamask 彈出它推薦的 Gas 費用時,可以點擊確定,只要確保你的錢包裡有足夠的 ETH 浮動,這樣當你把最後的資金花在一些真正有價值的藝術品上時,你就不會被高額的 Gas 費用所困擾。

最近,Gas 費用波動很大,明智的做法是確保有一個良好的 ETH 緩衝,以便在代幣化您的藝術品時不必為手續費發愁。您也可以通過訪問 https://ethgasstation.info/等網站,查看一筆交易可能需要花費多少 Gas,也可以在 twitter 上關注 @EthGasPrice,以便在 Gas 費用低迷時獲得最新信息。

第九步,分享你的藝術

讓你的作品廣為人知其實非常困難,但你應該去嘗試一下宣傳作品。通常那種真正喜歡你的東西的人,會通過社交媒體或社區發現它。很多加密藝術家都會大肆宣傳他們的藝術作品,看著超級鼓舞人心,如 SpacedPainter 和 GiantSwan,你也可以向這些藝術家前輩學習如何推廣。

活躍於社區中也是宣傳方式之一。你可以與社區中其他藝術家和收藏家交流,欣賞他人的藝術,並給予反饋。在這個社區裡,公開讚揚和私下批評都被認為是極有禮貌的表現。

但是不要滿口吹噓,也不要漫無目的的到處發表作品。找到你的目標受眾,找到那些讓你和你的藝術感到自在的地方,在那裡宣傳往往會事半功倍。

第十步,如果作品賣不出去,無需憂慮,繼續創造!

加密藝術仍在不斷成長和變化,它不是一個封閉的市場,就像現實生活中的藝術世界一樣,它是一個開放的、靈活的、支持性的藝術家和收藏家的社區,他們都在創作、分享和熱愛藝術。

所以,繼續發布藝術作品,嘗試改變一下風格,看看人們喜歡什麼,徵求反饋意見,進行民意調查,在 KO 電報上徵求意見,或者聯繫藝術家前輩。加密藝術社區沒有那麼高冷,這裡的人們真的很歡迎並渴望更多的藝術愛好者參與進來。

不可否認,有些藝術家和收藏家格外看重金錢,他們試圖搶購一切,但只提供較低的價格。對此,你可以先從一個系列 3-6 件類似主題的作品開始,每幅作品的定價相似。收藏家喜歡收藏一套作品。

0.1 到 0.2 ETH 是一個非常好的開始,這個價位大多數人能夠承受。如果你對你的藝術很有信心,傾注了很多心血,你也可以要求買家出價更高。不過有時候很難給作品定價,最好的建議就是試一下你認為的最高價格。

關於 Metamask 和 ETH 交易的說明

你的 metamask 賬戶/ 錢包並不是我們在互聯網上習慣的 “賬戶”,它更多是以太坊區塊鏈上的 “交易使能器”。你在以太坊區塊鏈上做的每件事都可以看做一個 “交易”,而不僅僅是一個電腦程序,有時 metamask 會要求你允許/ 批准交易的進行。

你的錢包地址是一種通用通行證,可以讓你以相同的身份登錄以太坊鏈上的所有 dApps(去中心化應用)。

除了本文介紹的 Known Origin,也有很多流行的加密藝術收藏和交易平台值得關注,如 NFT Showroom,Rarible,Mintbase 和 Nifty Gateway。本文介紹的步驟對於大多數平台同樣適用。成為加密藝術家並不是遙不可及的夢想。如果你也富有創意,熱愛藝術,對加密行業充滿好奇與熱情,那麼不如早日成為這一前景廣闊的行業的一員,期待這篇文章對你的加密藝術初始之旅有所幫助。

以 Rarible 為例

Rarible 是一個數字藝術交易市場 dApp,可以購買和創建非同質化代幣加密收藏品,這些收藏品都將存儲於區塊鏈上。生動地說,可以將 Rarible 比作數字物品的 ebay 或者淘寶。

Rarible 由 Alexei Falin 和 Alexander Salnikov 於 2020 年聯合創建,總部位於莫斯科。Rarible 平台允許用戶購買、出售和創建 NFT 藝術品。平台的流程十分簡單,在 NFT 領域毫無經驗的用戶也可以快速上手。

接下來,本文將以 Rarible 為例,介紹如何在加密數字藝術平台上購買、出售、創建屬於自己的獨一無二的加密藝術品。

要使用 Rarible,首先需要加密貨幣錢包和 ETH,用於支付在 Rarible 上購買非同質化代幣藝術品時需要的交易費用。

但不是所有加密貨幣錢包都可以用於訪問和使用 Rarible,符合需要的加密錢包能允許用戶訪問 dapp(去中心化應用)。

Rarible 兼容的以太坊錢包選項有:

METAMASK

Formatic

WalletConnect

Coinbase

MyEtherWallet

MetaMask 是 dapp 中最受歡迎的錢包。安裝設置 MetaMask 後,可以將 Ledger Nano X 等錢包連接到 MetaMask 錢包,以更安全的方式使用 dapp。

將 MetaMask 錢包連接到 Rarible

首先,訪問 Rarible(https://rarible.com/),在瀏覽器上登錄 MetaMask 錢包。單擊 Rarible 上的 “connect” 按鈕,將錢包連接到平台。然後勾選框以接受 Rarible 的服務條款,單擊 “proceed” 按鈕。

在 Rarible 上出售 NFT

在開始之前,用戶可以探索其他作品、查看發布項目、關注其他賬戶,進行競價等。

在出售時,用戶可以通過進入 “My Items” 標籤,點擊 “Verify Account” 來驗證帳戶。可以通過填寫調查問卷來進行驗證,讓自己在市場上有更多的權限和知名度。

驗證後,如果錢包裡已經有 NFT,便可以在 Rarible 上進行查看和出售。

將錢包連接到 Rarible 後,單擊 gravatar(個人全球統一標識)下的 “my account” 查看 NFT。

選擇並單擊要出售的收藏品,單擊 “put on sale” 按鈕進行出售。

以 ETH、DAI 或其他代幣為單位輸入價格,單擊 “next step” 按鈕。批准選定代幣,在 MetaMask 上簽署交易。

怎樣創建 NFT?

用戶可以在 Rarible 上創建自己的 NFT。要在 Rarible 上創建自己的收藏品,訪問該平台,單擊 “create collectible” 按鈕。

選擇 “single(單個)” 或 “multiple(多個)”。如果想多次出售作品,可以選擇 “multiple” 選項。

如果選擇 Single,將創建獨特的數字藝術品,其中只有一件可用。

如果選擇 Multiple,可以選擇為這種數字藝術創建多個副本。每個都將是相同的數字藝術品,但只有該選定數量的副本可用——仍然具有獨一無二的特點。

上傳文件(可以是.jpg,.png,甚至.gif),輸入其他詳細信息。可以輸入易於迅速出售商品的價格,但後期價格可以更改。

上傳時,還可以為原始文件創建密鑰、代碼和鏈接。在集合部分,可以直接使用 Rarible 系列,也可以添加圖像、名稱和代幣符號創建自己的集合。

輸入 NFT 的名稱和描述,設定版稅百分比。這樣,每當 NFT 藝術品在二級市場上出售時,作者都可以收到付款。

上傳作品並輸入所有詳細信息後,單擊 “create item” 按鈕,鑄造 NFT,將其出售。

請遵循下圖步驟(以下步驟將產生以太坊 Gas 費用,請確保錢包用於支付的 ETH 數量充足)

完成後,頁面將重新跳轉到個人資料頁面,要求刷新。刷新頁面後, 便可查看新創建的 NFT 作品。NFT 便可在市場上進行出售。作者可在搜索欄搜索自己的作品,市場列表中便能找到原創作品的身影。

Rarible 費用

Rarible 上的交易費用為 2.5%。舉例來說,如果想要購買的收藏品價格為 1 ETH,則需要支付 1.025 ETH。

如果以 1 ETH 的價格出售自己的 NFT,那麼作品出售時,作者將收到 0.975 ETH。

因此,Rarible 從單比銷售中總共收取 5% 的佣金費用,賣方和買方各收取 2.5%。

版稅機制

每當作者創建出 NFT 收藏品時,可以設置一定的百分比作為二次銷售的版稅。舉例來說。一位藝術家創建了一幅數字作品,並以 0.2 ETH 的價格出售,版稅為 10%。之後,該作品的買家以更高的價位—— 0.5 ETH 的價格轉售了該畫作,版稅系統開始發揮作用。作為原創內容創作者,原始藝術家將獲得該銷售額的 10%,即 0.05 ETH。

此外, Rarible 團隊正在研究跨平台版稅的實現,使得 OpenSea 上設置的版稅延續到 rarible.com 上。

購買 NFT

除了出售 NFT 外,該平台也提供購買其他藝術家作品的購買模式。錢包連接到 Rarible 後,可以開始在平台上探索數字收藏品。

如果對特定收藏品感興趣,只需點擊 “buy now” 按鈕即可購買收藏品或出價收藏品。

單擊 “buy now” 按鈕後,批准 MetaMask 錢包交易。MetaMask 錢包上將顯示彈出通知,可以查看和調整 Gas 費用。

競價 NFT

當然,Rarible 平台同樣提供競價功能。如果想在 Rarible 上以一定價格購買 NFT,可以進行競價(bid)。

單擊 “bid” 按鈕,輸入出價和收藏品的數量。然後單擊 “place a bid” 按鈕進行出價。

單擊 “place a bid” 按鈕後,需要通過 MetaMask 錢包完成三個步驟(產生 Gas 費用)。

ETH 將轉換為 WETH(Wrapped Ether,包裝後的以太幣)。

如何營銷你的加密藝術品

1. 開設一個博客和網站

博客的功能是吸引你的潛在客戶。

作為藝術家,開設博客有助於推廣個人品牌、銷售藝術作品和提供客戶服務。博客是與潛在客戶聯繫的最佳場所之一。很多藝術家擁有個人網站,上面發布了個人藝術作品,定價信息,聯繫方式,甚至還有一些有趣的視頻。但可惜的是,多數網站並沒有人訪問瀏覽,而這僅僅是因為大家並不知道網站的存在。

最簡單的讓人們發現你的網站的方法是建立一個博客,可以寫一些藝術家關心的事情,或者探討一些那些想要購買加密藝術品的人關心的問題。

如果你需要獲得創建博客的幫助,可以添加作者 Sophia (ID: lovebit98),會向你介紹如何通過簡單的步驟開始第一個博客,也會與你分享撰寫一篇引人入勝的博客文章的技巧。

2. 加入社交媒體網絡

像 Facebook 和 Twitter 以及微博這樣的社交媒體網站是為你和你的加密藝術品打開知名度的最快方法。一個強大的藝術品牌是無價的,它可以在你的潛在客戶、同行和商業夥伴的心中建立可信度。

與其說社交媒體是一種時尚,不如說它是我們溝通方式的徹底改變,也是市場規則的徹底改變。藝術家是孤獨的職業,但有了社交網絡,你將變得不再孤單。你可以通過社交網絡分享最新加密藝術作品,獲得最新畫作的即時反饋,為你的博客吸引成千上萬的訪問者。你還可以獲得網友們對你的加密藝術作品的評論,從中獲得靈感。

3. 創建自己的視頻

你知道 YouTube 在搜索引擎中排名第二,僅次於谷歌嗎?視頻是另一種分享內容的好方法。上傳視頻到 YouTube 上非常簡單,發布的視頻獲得的所有流量也將吸引大眾關注你的博客和網站。

視頻需要面向你的潛在客戶。就好像現實世界中,如果你是一個水彩畫家,可以向其他人展示如何掌握一種特定水彩畫技法,對於加密藝術品也是同樣的道理。你可以穀歌搜索其他加密藝術家是如何使用 YouTube 視頻來推廣加密藝術作品的,從而改進自己的視頻。

4. 在其他博客撰寫文章

在其他博客撰寫文章,不僅能為自己的網站或博客爭取更多流量,也是向新讀者介紹你的藝術作品的一種方式。尋找其他有博客的藝術家,並詢問他們是否可以為他們的博客寫一篇客座文章,分享一個鼓舞人心的故事,或者示範一個有用的藝術技巧。

你的客座文章包括簡單的自我介紹,以及自己網站和博客的鏈接。大多數藝術家都很樂意接受客座文章,因為這些文章可以增加他們博客的價值。同時,這也在收藏家的心中增加了你作為藝術家的可信度。

5. 加入並參與加密藝術在線論壇

加入你最喜歡的加密藝術相關論壇,成為他們在線社區的活躍成員。互聯網上有大量的論壇和問答網站,你只需要找到與你的領域最相符的那些。人們喜歡在網上提問和尋找答案,為什麼不試試讓你的解答成為他們信任的那個呢?

6. 將你的博客文章提交到 Article Directories

Article Directories 是允許人們免費提交某個特定主題文章的網站。將你的文章提交給 Article Directories 可以增加你作為藝術界專家的可信度,反過來也會吸引客戶訪問你的網站。Squidoo、eHow 和 Ezine Articles 是目前最大的,也是最受信任的 Article Directories 網站。

7. 在其他藝術博客上發表評論

一定有很多藝術家同你一樣瞄準相同的藝術市場,不妨在這些藝術家的博客底下發表評論,這是與其他藝術家建立網絡連接的好方法,不僅會給自己的博客帶來流量,你也會得到博主的回复,出於感謝,他們也可能訪問你的博客並留下評論。

你可以關注行業內的那些頂級博客,確保留下值得閱讀和討論的有趣評論就可以了。大多數情況下,你可以在評論中添加自己網站或博客的鏈接。

一些友情提示

  1. 了解你的目標受眾。你對喜愛你的創意作品的人了解得越多,就越容易與他們建立聯繫,並向他們推銷你的作品。思考一下你的理想客戶,他們喜歡什麼,為什麼他們會被你的作品吸引。
  2. 用故事來吸引人。故事對你的受眾來說更有吸引力,作品蘊含的故事會讓潛在客戶與你的作品建立更深層次的聯繫。有內涵的作品也更容易讓人記住。故事可以關於你是如何成為一名加密藝術家的,靈感源自哪裡,選擇某一主題的原因等等。
  3. 推薦,而非推銷。通常情況下的推銷往往顯得咄咄逼人,叫人厭煩,推銷者自身也會深陷苦惱,記住不要試圖推銷,而是假裝你在向朋友推薦。暫時忽略從交易中賺錢這一事實,就好像向朋友推荐一家餐廳或一本書時,你不是為了錢,而是為了幫助他們體驗你認為很棒的東西。對於加密藝術品來說也是如此。專注於為什麼客戶會喜歡你的作品,為什麼它會讓生活變得更好,試著去推薦而不是銷售。

第六章 NFT 項目盤點

NFTGo

眾所周知,NFT 有許多分類,藝術品,收藏品,虛擬世界,體育等等。在瀏覽各類 NFT 項目前,最重要的是對 NFT 行業有一個整體的認知。對於投資者來說,需要把握 NFT 資產的宏觀情況與最新動向;對於 NFT 小白來說,會想要知道 NFT 是什麼?為什麼要持有 NFT 資產?對於 NFT 愛好者來說,哪些項目有 NFT 資產?如何可以低門檻地購買到 NFT?我持有哪些 NFT 資產?這些資產估價多少?

NFTGo 是什麼?

正如在數字貨幣誕生以來,Coinmarketcap 佔住了最有利的 “生態位置”,即提供了所有對數字貨幣相關的數據、知識及信息入口,逐漸成長為加密貨幣領域的生態入口。而 NFT 生態入口的空缺也被 NFTGo 完美填補—— NFTGo 是一個 NFT 數據聚合平台,旨在展示、分析全網多鏈 NFT 數據,包括宏觀的市場數據、資產數據、巨鯨持倉數據等,並將為 NFT 生態提供 NFT 錢包、NFT 聚合交易、NFT 估價器等服務。

這個平台可以為用戶提供最低門檻的 NFT 數據、信息聚合服務,幫助科普、推廣、交易 NFT 資產,深度整合各種 NFT 的使用場景,讓用戶以最佳的體驗與 NFT 交互,最終成為全行業的 NFT 生態入口。

NFTGo 會提供什麼?

全網 NFT 市場數據的可視化

一是數據可視化,NFTGo 擁有專業豐富的 NFT 市場數據指標,並且實時採集全網的 NFT 交易與資產數據,以適應當下用戶需求的方式進行可視化,幫助用戶洞察當前 NFT 市場趨勢,優化購買與投資決策。

在數據可視化外,NFTGo 還擁有最全面的排行榜功能,涵蓋多個維度。從而可以幫助用戶發現高價值項目與資產,追踪 NFT 巨鯨,評估 NFT 與 NFT Token 投資價值,探索全網用戶的 NFT 持倉情況。

二是資產搜索功能。NFTGo 提供了觸達全網 NFT 的搜索引擎,相比於 NFT 的 “亞馬遜”,很多人反映更需要一個 NFT 的” 谷歌 “。NFTGo 聚合了全網優質的 NFT 資產,並根據元信息構建索引,讓用戶可以在一個平台搜索到全網的 NFT 資產,以更高效的方式探索 NFT 世界。

除此之外,NFTGo 未來還會推出聚合交易以及基於數據的估價器功能,以及多樣的 NFT 指標。

官方網站:nftgo.io

OpenSea

1. 項目簡介

成立於 2018 年的 OpenSea 是一個基於區塊鏈的全球數字物品買賣市場。OpenSea 的定位是業界領先的去中心化交易所(Decentralized Exchange,DEX),提供點對點(peer-to-peer)的以太坊非同質化代幣(NFT)交易。該綜合平台售賣的數字商品多種多樣,包括數字藝術品、加密收藏品、遊戲物品等。在 OpenSea 平台上,用戶可以與世界上任何一個人進行代幣買賣和交換。

2. 項目特點

目前,OpenSea 是最大的去中心化數字商品市場,商品數量 700 多件,包括 Gods Unchained 和 CryptoSpells 等交易卡牌遊戲和 Axie Infinity 和加密貓(CryptoKitties)等收藏遊戲。商品具有多個類別,完全實現代幣化和數字化。由於所有權證明和交易記錄會在區塊鏈上永久存儲,所以用戶一經支付便可以成為合法所有者。與實物物品不同的是,其中物品不會被盜且賣往別處,因為所有權記錄和以及所有後續所有權記錄都會永久記錄在區塊鏈上。

3. 商品種類

OpenSea 涵蓋最廣泛的類別、最多的可轉讓數字藏品,以及最優惠的價格,對於特定區塊鏈資產來說,是一個優秀且安全的平台。該平台通過吸引了充滿熱情的用戶,建立了極其活躍的開發者社區。OpenSea 主要售賣數字藝術品、加密收藏品、遊戲物品和其他建立在以太坊 ERC-721 和 ERC-1155 標准上的數字資產,包括 Gods Unchained 和 CryptoSpells 等交易卡牌遊戲和 Axie Infinity 和加密貓(CryptoKitties)等收藏遊戲。OpenSea 也是 My Crypto Heroes、Etheremon Adventure、CryptoVoxels、ChainBreakers、CryptoBeasties、Ether Kingdoms 等大型遊戲的主要市場。

4. 項目代幣

未發行項目代幣

5. 佣金收取

目前,OpenSea 收費較其他傳統平台相比,佣金收取相對較高,買家交易費約 2.5%,其他佣金收費,如游戲道具,需收取遊戲項目方 7.5% 費用。蘇富比、佳士得拍賣藝術收藏品收取買家佣金約為 12-25%,收取賣家佣金約為 2%-9%。因此,相比較於傳統藝術品拍賣行而言,這個佣金價格也是相對較低的。

6. 開發團隊

2018 年 1 月,Alex Atallah 和 Devin Finzer 打下了 OpenSea 平台的基礎。兩人擁有 Palantir、加利福尼亞大學伯克利分校、谷歌、斯坦福大學、Facebook 和 Pinterest 的背景,專業知識精湛,組成了一支經驗豐富的強大團隊。

7. 參與方式

Opensea 的平台交易是通過智能合約進行的,也就意味著用戶的 NFT 絕不會受任何中央機構照管。這也意味著,交易各方可以相信交易會按協議進行,無需中間人。NFT 可以存儲在軟件錢包中,如 Enjin Wallet、Coinbase Wallet、Opera Touch、甚至是瀏覽器的 chrome 插件,如 MetaMask。

8. 合作夥伴

OpenSea 主要合作夥伴有 Quantstamp、BlockStack、Blockchain Capital、Trust Wallet、Combinator、Coinbase、Founders Fund 和 1C。OpenSea 曾與遊戲開發商合作,為用戶創建可自定義的線上店鋪,以自動購買、銷售他們的加密藏品。

Nifty Gateway

1. 項目簡介

Nifty Gateway 是一個受監管的、非同質化代幣(NFT)的貨幣市場,利用 Gemini 的後端基礎設施建立。在平台上,用戶可以用信用卡購買 NFT,出售時可直接兌現到銀行帳戶中。

Nifty Gateway 是一個極其活躍、勇於創新的平台,平台所有服務現今都可供國際用戶使用。用戶只需註冊電子郵件地址即可開始進行 NFT 交易。近期,Nifty Gateway 還更新了隱秘功能——Prepaid ETH,希望以太坊用戶與信用卡用戶處於同一個交互速度的環境,只需一秒就可以看到是否接收到藝術品。

2. 項目特點

Nifty Gateway 善於在名人合作中發現熱點,創作並發布獨家代幣化收藏品。該公司大約每三週推出一次新的 NFT。比較有代表性的作品包括該平台與前 UFC 女子輕量級冠軍 Cris Cyborg 和攝影師 Lyle Owerko 合作的收藏品。今年,Nifty Gateway 發布推文宣布《瑞克與莫蒂(Rick & Morty)》的創作者也將在以太坊上出售其 NFT 藝術品。

3. 商品種類

Nifty Gateway 平台可以用於購買和管理 NFT,目前支持的加密貨幣遊戲和應用包括加密貓(CryptoKitties)、OpenSea、Gods Unchained 等項目。過去一年裡,Nifty Gateway 無疑在加密貨幣掀起了波瀾。

Nifty Gateway 平台上見證了加密藝術家 Beeple 的藝術作品 THE COMPLETE MF COLLECTION 的成功拍賣,成交價為 777,777 美元,是目前為止最貴的加密藝術品;藝術家 Trevor Jones 的作品《畢加索的公牛(Picasso’s Bull)》以 55,555.55 美元的價格賣給了加密藝術博物館(MOCA)的 Pablo Rodriguez-Fraile,打破了以往所有以 NFT 形式出售數字藝術作品的記錄。此類成功拍賣昭示了 NFT 的光明前景,也使得 Nifty 的發展態勢更加強勁。

4. 項目代幣

暫未發行項目代幣。

5. 開發團隊

Nifty Gateway 於 2019 年經 Gemini 加密貨幣交易所的 “比特幣億萬富翁” 雙胞胎 Tyler 和 Cameron Winklevoss 收購,這也是該交易所的首次收購。巧合的是,Nifty Gateway 的創始人同樣是一對孿生兄弟——Duncan 和 Griffin Cock Foster。

6. 參與方式

目前,Nifty Gateway、SuperRare 等平台也允許用戶使用信用卡或借記卡購買商品。

Rarible (RARI)

1. 項目簡介

Rarible 是 NFT 發行與交易平台,創建和出售由區塊鏈保護的數字藏品。該平台是一個供用戶鑄造、銷售和創建收藏品的開源的、非託管的平台。任何用戶都可以進入 Rarible,創作和展示自己的藝術品,也可以用以太坊代幣購買藝術品來收藏。用戶擁有代幣的所有權以及知識產權。買家和賣家可以在 Rarible NFT 市場上以幾乎可以忽略不計的成本進行收藏品交易。

Rarible 還於 2020 年發布了屬於自己的原生治理代幣 ERC-20,改善了該市場的銷售流程和銷售條件,將用戶的成本降至幾乎為零。

2. 項目特點

Rarible 的去中心化特徵非常明顯。去中心化交易平台會將治理權下放給所有持有治理代幣的人,而賺取這些治理代幣的唯一方法就是在加密交易平台購買。雖然這些代幣名義上用於治理,但實際上很多持有者用它們來盈利。去中心化模式加上治理代幣允許用戶對平台的發展和決策進行管理,讓最為活躍的玩家們為任何平台升級投票並參與管理和審核。

細數 Rarible 的特性,我們不難發現該平台極大地方便了用戶創建和鑄造屬於自己的數字代幣的過程,門檻低,為非編碼人員提供方便的用戶體驗,而且點對點的模式中交易成本低。

3. 商品種類

Rarible 上的藝術品創作活動十分活躍,例如,億萬富翁、達拉斯獨行俠老闆 Mark Cuban 曾在其發售其創作的加密藝術品 NFT “The RollUp 2021”。Cointelegraph 也曾在其平台上進行知名藝術作品的單版 NFT 拍賣,包括受意大利畫家達芬奇作品《最後的晚餐》啟發的 “最後的 ICO(The Last ICO)”、根據法國畫家亨利·馬蒂斯的作品《舞蹈(La Danse)》改編的 “無聲迪斯科(Silent Disco)” 等。

4. 項目代幣

RARI 是 Rarible 於 2020 年 7 月發布的 ERC-20 治理代幣。RARI 將 2020 年 DeFi + NFT 幾個熱點進行整合,將數字藏品與農耕收益與流動挖礦相結合。使用平台用戶便可得到 RARI 代理治幣作為獎勵。RARI 主要側重用戶生成的藝術作品,運用 NFT 提供出處證明,保證用戶新藝術品的知識產權。此外,RARI 改善了該市場的銷售流程和銷售條件,將用戶的成本降至幾乎為零,激勵用戶參與。

RARI 的用例包括治理、管理和特色藝術品投票,交易者們也可以時刻關注其他平台的平台代幣,或添加作者 Sophia(ID:lovebit98) 獲取相關最新資訊。

5. 佣金收取

Rarible 市場建議創作者將版權費金額設置在 10%、20% 和 30% 左右。

6. 開發團隊

Rarible 的聯合創始人為 Alexei Falin 和 Alexander Salnikov。Alexander Salinkov 擁有超過 7 年的技術背景,也曾參與過一些著名的加密項目,包括 Humaniq。

7. 參與方式

在 Rarible 交易也仍然需要提前註冊 MetaMask。

8. 合作夥伴

Rarible 受到了眾多投資者青睞,也開展了很多合作項目。Rarible 曾與 DeFi 項目 Yearn Finance 合作以代幣的形式發行保險,Yearn Finance 的 yInsure 將允許用戶通過 Rarible 市場為各種 DeFi 活動購買代幣化保險。​

MakersPlace

1. 項目簡介

發佈於 2016 年的 MakersPlace 是一個基於區塊鏈技術的、為藝術家和創作者提供全方位服務的平台,用於鑄造代表其作品的 NFT。借助區塊鏈技術,收藏者通過 MakersPlace 獲得的每個數字創作都是由創作者簽名和發行的獨特的數字創作。即使其他人復制了該數字作品,得到的也不會是正品的或原始簽名版本。該平台通過市場和合作夥伴網絡,將藝術家與藝術愛好者、收藏家聯繫起來。通過 MakersPlace,藝術家們能夠更好地捕捉數字作品的全部潛在價值。

去年,MakersPlace 進行了為期一年的 Beta 測試後,正式推出。該平台創始人 Dannie Chu 和 Yash Nelapati 曾在 Pinterest 有任職經歷,兩人發現了發現 Pinterest 在為創作者提供商業化途徑方面的短板,因此創立了 MakersPlace ,以作為一個數字作品的交易平台。

2. 項目特點

MakersPlace 為藝術家們提供了線上出售自己的藝術作品的平台,藝術家無需對區塊鏈技術有深入了解,只需要提供一張證件照便可在 MakersPlace 中獲得生成的 ERC-20 代幣,進行作品交易。藝術家可以在自己的數字加密 “錢包” 中保存貨幣,也可以選擇使用 MakersPlace 提供的錢包。

3. 商品種類

MakersPlace 是搭載的區塊鏈技術為數字藝術家們提供例如真實性、所有權和稀缺性證明。

通過 MakersPlace,創作者能夠更好地獲取數字作品的全部底層價值。MakersPlace 已經和數千名出色的數字藝術家合作,幫助他們交易他們獨特的藝術作品。該平台簡便好用,交易流程也非常順暢,為購物者和賣家都提供了一站式的全面體驗。

4. 項目代幣

暫未發行項目代幣

5. 佣金收取

Makersplace 鼓勵藝術家在該平台上出售自己的作品,在數字藝術品交易中抽取 15% 的佣金進行獲利。

6. 開發團隊

MakersPlace 的主要創始人 Dannie Chu 和 Yash Nelapati 此前均為 Pinterest 的工程師。另一位聯合創始人 Ryoma Ito 則曾在多家初創企業擔任產品/ 營銷相關的重要職位。

7. 參與方式

MakersPlace 為了在區塊鏈購買數字作品,用戶需要數字錢包和加密貨幣分別用於存儲和購買作品。然而,世界上大多數人沒有數字錢包和以太幣,這使得創作者很難向粉絲和收藏家銷售他們的作品。為了解決這個問題, MakersPlace 與 Stripe 合作,支持全球信用卡支付購買數字作品。

8. 合作夥伴

MakersPlace 合夥夥伴眾多,合作大受歡迎,引發熱點的伙伴之一有 Decentraland。MakersPlace 將其全部作品加到了 Decentraland 的市場板塊中,以真實且獨特的數字作品為主題,通過區塊鏈進行數字簽名和驗證,當之無愧是世界上最優質、最稀缺的數字藝術作品的聚集地。感興趣的讀者可以到 MakersPlace VR Gallery 逛一逛。​

Super Rare

1. 項目簡介

成立於 2017 年的 SuperRare 被譽為擁有全球數字藝術家網絡的互聯網數字藝術市場,擁有近 700 位藝術家。SuperRare 基於區塊鏈技術,遵循 ERC721 標準,藝術品的整個歷史和起源都可以在分佈式賬本上追踪,任何人都無法作弊造假。

在該平台上可以輕鬆創建、銷售、收集稀有數字藝術品。該平台讓藝術家能夠獲得新的收入來源,並為收藏家提供了儲存或交易藝術品資產的場所,保證作品的稀缺性、原創性,並解決版權溯源等問題。藝術家可以拍賣自己的創作,也可以以固定的價格出售。NFT 一經出售,可以在各種 NFT 交易平台上以任何價格轉賣。自成立以來,該平台已取得長足進步。

2. 項目特點

SuperRare 的獨特之處在於,儘管任何人都可以購買和持有以太坊代幣,但是只有受邀的藝術家才能在平台上創建藝術品。要申請以藝術家身份加入網絡,須得填寫申請表。SuperRare 要求所有基於平台創作的藝術品都必須為原創,並且不得在互聯網上的其他地方進行代幣化。對藝術家入駐的高門檻要求很大程度上保證了藝術品質量。

3. 商品種類

SuperRare 的平台藝術品定位高端,對藝術家入駐門檻要求高,一定程度上保證了藝術品的高質量。同時,SuperRare 良好的社區建設和定期高質量的數字藝術展覽有效地擴大了數字藝術覆蓋人群,逐漸成為數字藝術行業的基石和標準。SuperRare 鏈上藝術館具備線下藝術館的展覽、拍賣等功能,並使用 NFT 保證了作品原創性,保護了藝術家們的知識產權。

SuperRare 曾與 ArtGee、ChainNews 以及 Digital Renaissance 在上海舉辦了中國首秀,邀請了十位風格多元,創作手法各異的主流加密藝術家進行展覽,包括 Pak、Esteban Diacono 等。該活動致力於推廣和提高大眾對 NFT 藝術品的認知,彌合藝術家和區塊鏈領域人士之間的鴻溝。

4. 項目代幣

暫未發行項目代幣。

5. 佣金抽取

在 SuperRare 測試平台上,初次銷售沒有佣金,二次銷售佣金 3%。其使命是幫助藝術家在互聯網上謀生,同時為世界貢獻更多的藝術作品,相信藝術家能夠以他們所愛的方式謀生。

6. 開發團隊

SuperRare 由 John Crain(CEO)、Charles Crain(CTO)和 Johnathan Perkins(CPO)於 2017 年創立。他們同時也是 Pixura 的創始人(Pixura 是一個用於創建、跟踪和交換加密數字藏品的平台)。

7. 參與方式

目前,Nifty Gateway、SuperRare 等平台也允許用戶使用信用卡或借記卡購買商品。

8. 合作夥伴

2019 年,SuperRare 曾與 DADA.art 合作在倫敦的泰特現代美術館舉辦了一次活動,第一次在世界級的博物館中創作藝術品,然後立即向世界各地的收藏家提供。與 MakersPlace 一樣,SuperRare 也曾與 Decentraland 合作,吸引了眾多目光。​

Decentraland (MANA)

Decentraland 是最老牌的 NFT 項目之一。該平台是一個虛擬世界,玩家可以購買、構建、探索虛擬結構,也可進行社交活動。Decentraland 是基於以太坊的去中心化 VR 平台,用戶能夠完全控制自己創建的內容環境和應用,其範圍可以從任何靜態 3D 場景到具有更多交互功能的應用或遊戲。Decentraland 上有限、可流通的 3D 虛擬空間被稱為 LAND,都是使用 ERC-721 協議的 NFT,LAND 通過坐標標識,社區成員可使用 MANA 購買後可永久擁有。此外,LAND 還可以進一步組織形成主題社區,社區是一個具有共同興趣和用途的共享空間。在 Decentraland 中,NFT 商店遍布,有些 NFT 只供展示,而其它 NFT 則可用 MANA 購買。用戶可在 Decentraland 市場上購買可穿戴設備,市場也會售賣帽子、鞋、襯衫和地塊等。此外,去中心化自治組織(DAO)可讓用戶參與虛擬世界的創建及運行工作。為解決擴容問題,降低交易成本,提高交易速度,Decentraland 用戶可以利用 Matic 的股權證明(Proof of Stake,PoS)側鏈,該側鍊是為以太坊構建的 Layer 2 擴容方案(之前名為 Plasma)。

Decentraland 核心團隊在加密技術、軟件工程和風險投資領域享有盛譽。該團隊由倍受讚譽的 BitPay 軟件工程師 Esteban Ordano 創立,註冊地為 Metaverse Holdings Ltd,總部位於中國北京。Ordano 與項目主管 Ariel Meilich、董事會成員 Manuel Araoz 和 Yemel Jardi 等其他 Decentraland 團隊成員創建了面向區塊鏈的黑客空間,Voltaire,總部位於阿根廷。

Decentraland 與多個區塊鏈項目建成了合作關係,如 Aragon、Coral、district0x 等。Decentraland 由於誕生的時機和背後的支持機構助力, 在 ICO 熱潮中獲得了投資者和市場的瘋狂追捧,成功籌集 2500 萬美金。Craft 的數據表明,截至 2020 年 10 月,Decentraland 團隊即便按照每年 300 萬美金的成本計算,籌集的資金也幾乎能覆蓋團隊 10 年的人員開支。

MANA 是 Decentraland 於 2017 年發布的以太坊 ERC-20 實用性代幣,可用於購買 LAND 以及 Decentraland 中的虛擬商品和服務。MANA 還可用於支付化身,物品,收藏品以及賭博等娛樂活動。MANA 的賺取機制是對遊戲開發人員創建和管理優質內容的一種激勵。MANA 供應量固定,MANA 用於購買 LAND 後即被燒毀。​

Cryptovoxels

Cryptovoxels 是以太坊最炫酷的虛擬世界項目之一,最近迅速增長,讓我們一探究竟。

1. Cryptovoxels 是什麼?

簡單來說, CV 是一個以太坊虛擬現實(VR)世界。簡而言之,這個項目讓用戶能夠在 CV 世界中買賣虛擬地皮和其他數字資產。

然而,類似我的世界(Minecraft)的 CV 絕非僅僅是部分的總和。該項目涵蓋許多內容,如房地產、VR、超數字化、加密技術等等。CV 迄今建立的社區也不是單一性的,而是多元化的:目前為止,CV 中既有投機者,也有建造者,還有介於兩種角色之間的人。

這些基於 CV 地皮總共帶來了超 7,300 ETH 的交易額。CV 土地的需求量增大,價格也比以往任何時候都高,在可見的未來,CV 的交易額必然會增加。

遇見 Cryptovoxels:一位用戶的虛擬世界

2. 創造者之地

CV 為數字化建造者提供了類似 Minecraft 的體驗。通過這種方式,CV 中已經出現很多才華出眾的建造者,他們在數字化世界的出色地皮上炫耀自己的物品。

但數字化建築師只是 CV 的主要用戶群之一。實際上,數字世界的效用性遠遠超出用戶的想像力。比如,最近幾個月,CV 成為了著名加密藝術家的主要畫廊。

也就是說,很多創建以太坊同質化代幣(NFT)的藝術家現在都在 CV 中建造畫廊,展示作品,說明總體來說,CV 這個年輕平台對於內容創造者十分友好。

3. 為什麼?“數字稀缺”

Andrew Steinwold 是以太坊最著名的 NFT 分析家之一,Zima Red 新聞通訊創始人。

這個月,Steinwold 在 Zima Red 發表了一篇名為《稀缺網絡(The Scarce Web)》的文章。總結來說,Steinwold 認為,CV 類似的虛擬世界項目是” 稀缺網絡平台”。如果想了解 CV 土地為什麼如此具有價值,Steinwold 的論點能為您解答:

“當今,稀缺網絡最好的例證便是區塊鏈的虛擬世界,如 Decentraland、Cryptovoxels、Somnium Space、The Sandbox。這篇博文中使用” 稀缺網絡平台”,這個詞指的便是基於區塊鏈的虛擬世界…… 進一步解釋就是這些虛擬世界向用戶出售地皮,用戶可以建造任何喜歡的東西。用戶可以創建一個社交媒體檔案,鏈接自己的照片、發布自己的簡歷,甚至可以創建電子商務商店。簡單來說,虛擬世界是一個具有原生貨幣化和稀缺性的特點的 3D 網站。”

4. 原始地皮拍賣

Cryptovoxels 的標誌性虛擬地皮叫做原始地皮(Origin City)。以太坊中最缺少充分報導的事情之一便是 2020 年 4 月 8 日,最後的原始地皮剛剛拍賣售罄。

也就是說,原始地皮再也不能通過拍賣獲得——只能通過點對點(peer-to-peer,P2P)交易。

從這個意義上講,CV 已經實現了初步重要的去中心化,項目未來發展方向主要來自需求上升。目前需求很高。去中心化市場 OpenSea 上,現價格最低的 CV 地皮為 2.99 ETH,約合 520 美元。

但此價格下限並不是定數。曾經較低,未來可能會更高。但目前這個下限可以說明 CV 的受歡迎程度,因為如今買家須得付出一定價錢以鎖定自己的數字土地。

相鄰地皮(Island Properties)即將推出

CV 中的原始地皮現在可能已經售罄。但並不是說 CV 拍賣永遠告別。

實際上,虛擬世界的建造者最近提供了一種可能性:在原始地皮周圍的邊緣新增、拍賣相鄰地皮。

因此,未來幾週會有更多 CV 拍賣,雖然僅針對於新增的相鄰地皮。原始地皮只能在二級市場中購入。

5. CV 不斷改進

加密貨幣項目屬於軟件項目。也就是說排名靠前的加密項目處於不斷更新之中,通常由出色的專業人士完成。

CV 團隊是整個加密經濟領域最為多產勤奮的團隊之一。為什麼?關注 CV 的 Twitter 賬戶便會發現開發者的更新速度著實驚人。

有些加密項目幾個月來從不更新,但 CV 恰恰相反:幾乎按天更新,CV 開發團隊規模雖小,但素質極高,活力非凡。

6. VR 崛起

新冠疫情大大提高了遠程辦公和遠程生活可能性。未來幾年,這個焦點會持續下去,至少取決於從此事情的演變進程,而 VR 產業必定從中獲益。

重燃對數字空間分享的興趣只會促使 CV 提高在加密經濟中的地位。現在 CV 還在初期,增長空間巨大,不可否認,未來幾個月裡,CV 的影響力和受歡迎程度會大大增加。

因此,CV 看起來是加密領域活躍的黑馬之一。隨著 VR 在加密領域內外不斷發展,CV 的影響必定會持續上升。

也就是說,CV 不僅構建精良,也精準地把握了時機。更廣義的來看,CV 表明以太坊不僅僅是一個去中心化金融平台——遠不止於此,如數字化房地產交易結算服務等。還有很多可能性有待探索,而炫酷的 CV 便是探索中的項目之一。​

Alien World (TLM)

DeFi 和 NFT 是兩大區塊鏈熱詞。Alien Worlds 將兩者與代幣抵押、挖礦和虛擬土地銷售相結合,創造了全新的遊戲體驗。繼 2020 年 10 月中旬完成首場 NFT“跨鏈” 拍賣活動後,Alien Worlds 又於 12 月在 “卡牌包預售” 中成功籌集 25 萬美元。涉足 DeFi 領域的人對其機制和功能肯定會對 Alien Worlds 感到熟悉。

Alien Worlds 的團隊 Dacoco 向來敢於創新。該團隊協助成功推進了 2018 年 eosDAC 火熱空投,市值暴漲,還推動了 EOS(Enterprise Operation System)公鏈的發布。新興技術自然能征服新維度。

對一些人來說,加密貓已經是最為偉大的遊戲。用戶和 DeFi degen(degenerate gambler,墮落的賭徒)每日計算著自己的加密投資組合,希望找到下一個爆點和財運。Alien Worlds 本著同樣的冒險精神,創造了一個太空遠征的故事情節,最終的目的地遠在太陽系之外。2055 年,流行病肆虐地球,但人類並沒有像 2020 年那樣封鎖呆在家裡,而是去探索其他星球。這種解決方式可能不太實際,但聽起來要刺激得多。

加密貨幣領域中,遊戲化是一個大趨勢。Alien Worlds 利用以太坊和 WAX 區塊鍊為玩家提供了購買,出售和賺取數字收藏品的新方式,是第一個也是唯一一個跨領域項目。

什麼是 Alien Worlds

Alien Worlds 背景設定在 2055 年,探險者能夠在 6 個不同虛擬星球中戰鬥、採礦,玩家還有權利參與自治星球上 DAO(去中心化自治組織)的管理和決策。這種去中心化分權模式可以激發其創造空間內的創造力和增長。在 Alien Worlds 中,用戶可以創造自己的遊戲和 NFT。

該遊戲的 6 個自治星球由 3343 個土地包組成。每個土地包都包含一個土地 NFT 以及其他 7 個配套 NFT。與 Decentraland(9 萬個土地包)或 Sandbox(12 萬個土地包)等項目相比,就會發現 Alien Worlds 中土地有多稀缺。空間可能是無限的,但 Alien Worlds 的土地 NFT 卻是有限的。

Alien Worlds 擁有兩種貨幣:ERC-20 協議的遊戲幣 Trilium,以及代表武器、土地等物品的 NFT 代幣。土地所有帶來的利益會以遊戲中的原生代幣—— Trilium(TLM)的形式呈現。

冒險者可以選擇自己開採土地,也可以允許他人開採自己的土地並支付佣金。因此,土地所有者可以選擇積極參與,也可以讓其他人在自己的土地挖礦。遊戲的內置收益功能可賺取佣金,玩家還能夠將佣金率按喜好設置高低,賺取屬於自己的被動收入。在 Alien Worlds 中,擁有土地是賺取 TLM 最穩妥、最輕鬆的途徑。該遊戲的 NFT 卡牌擁有受智能合約驅動的實際作用,與用於收藏的 NFT 不同。

Alien Worlds 也有其他形式的 NFT,如採礦工具等,但只有擁有者才能使用。而土地具有類似 DeFi 的收益屬性,將會鼓勵土地所有者向太空探險者開放自己的土地。

在加密空間中,虛擬土地購買狂潮是數字化的,在舒適的椅子上或在電腦屏幕後便可發生。曾經,土地所有權一直是屬於上層階級的特權;如今,在虛擬世界裡,每位玩家都有機會擁有一塊屬於自己的土地 NFT。

前景

Alien Worlds 的開發團隊 Dacoco 在 12 月 4 日進行了一次土地拍賣,引起了社區的極大興趣,一售而空。此後,Dacoco 將激勵土地所有者開發土地,為生態系統增值。該公司進一步規劃推出沉浸式體驗,將其融入 Alien Worlds 生態系統中。Alien Worlds 帶來的經濟上的刺激會推動玩家參與度不斷提高,這可能是更宏觀的大趨勢。

NBA Top Shot

NBA 與 CryptoKitties 創始團隊 Dapper Labs 合作推出基於區塊鏈的收集遊戲 NBA Top Shot。Dapper Labs 稱,該遊戲可以讓 NBA 愛好者購買、銷售、交易並收集數字化的賽季標誌性動作,比如凱文·杜蘭特(Kevin Durant)的三分球或喬爾·埃米德(Joel Emiid)的扣籃,用於在線遊戲或錦標賽。美國籃球運動員協會商業主管 Josh Goodstadt 表示,協會相信區塊鏈技術創造了真正獨特的產品,粉絲可以在有趣的環境中收集、管理和互動。

Enjin (ENJIN)

Enjin 是 2009 年推出的以太坊上的加密貨幣和區塊鏈平台,也是全球最大的社交遊戲平台之一,平均每月有超過 6000 萬的瀏覽量和超過 1900 萬的註冊玩家。平台通過提供開源軟件開發包、錢包、插件和管理應用程序以及支付網關支持,幫助開發者推出遊戲,並提供遊戲社區、內容創作者、遊戲服務器和遊戲發行商一種完備的解決方案。Enjin Coin(恩金幣)是這家總部位於新加坡的大型遊戲社區平台推出的 ERC-20 代幣,用戶可在眾多遊戲平台和遊戲網站使用持有的恩金幣,這將大大增強玩家使用遊戲平台的黏度。

十件關於 ENJ 需要知道的事

  1. Enjin Network 是一個社交遊戲平台,用戶可以在上面創建網站、聊天、運行虛擬物品商店等。在當前社交疏遠的大環境下,Enjin 平台在連接用戶方面發揮著巨大的作用。
  2. Enjin 平台可以通過建立和維護自己的區塊鏈基礎設施來創建和管理區塊鏈遊戲。這一功能對於根據用戶興趣開發高度定制的遊戲非常有幫助。
  3. Enjin 幫助遊戲開發者利用代幣化的數字資產,並建立貨幣化策略。
  4. Enjin 優勢明顯,如交易速度快,用戶可以創建自己的角色、武器、房產和其它遊戲資產。
  5. Enjin 可以使用戶改變、升級、創建和交易基於區塊鏈的遊戲資產。雖然這些都是虛擬資產,但仍然具有現實價值。
  6. Enjin 為玩家提供了高度的安全性、透明度和不可更改性。
  7. Enjin 擁有區塊鏈行業最強的團隊成員,如 Anthony Diiorio(以太坊聯合創始人)和 Pat LaBine(Bioware 前製作人和技術總監)等。
  8. Enjin 是一個跨鏈項目,大量來自世界各地的玩家都是平台的忠實用戶。Enjin 為用戶提供了一些如託管、智能合約和錢包等有價值服務。
  9. 恩金幣(ENJ)是 Enjin 生態系統的生命核心。它是一種基於以太坊的 ERC-20 加密貨幣,與 MyEtherWallet 等以太坊錢包兼容,同時也可以使用 Ledger Nano S、Trezor 等其它錢包。
  10. Enjin 錢包。每個用戶都有自己獨特的區塊鏈地址,在區塊鏈上進行的所有交易都需要使用該私鑰進行授權。Enjin 有一個高度安全的錢包,開發票、退款以及在不同網站上定制支付對用戶來說都很便捷。

DIGITALAX

1. 項目簡介

初創公司 DIGITALAX 推出了世界上第一個數字時尚產業 NFT 協議——而且它有信心能夠將這些前沿數字資產推向主流。DIGITALAX 是第一個專門的純數字時尚拍賣交易平台和開源的數字時尚工具包。未來將進一步提高可編程的稀有性、去中心化的數字時尚供應鏈、原生的數字時尚定價框架、設計人員和開發人員協作通道等。

該項目基於以太坊平台。DIGITALAX 的主要目標包括但不僅限於圍繞數字商品、開放數字許可證和供應鏈自動化實現新行業標準,並解決有關非同質化代幣流動性和穩定性的核心問題。

該項目自主籌集資金,解決了圍繞可編程稀缺性和去中心化數字時尚供應鏈的核心問題。其採用的工具和技術可使設計者和開發人員相互協作,開發數字化材料、圖案和可互操的遊戲和 VR 時尚資產。

2. 平台特色

DIGITALAX 市場為設計師們提供了拍賣作品的界面——這些虛擬服裝甚至可以進行抵押。

30 多位才華橫溢的專業人士聚首,組成了全球設計師網絡(Global Designer Network),其成員遍布歐洲、美國和非洲。他們創造了出超逼真的 3D 皮膚和虛擬化妝品,面向所有用戶出售。

這種創新模式下,每當設計的衣服經人購買時,設計師都可獲得版稅——NFT 技術還融合了 DIGITALAX 的開放數字時尚授權(Open Digital Fashion License),保護知識產權,買家購買任何物品,都可擁有完整的知識產權轉讓證明。

DIGITALAX 還希望其 NFT 能夠重振遊戲和虛擬現實世界——總市值達數万億美元——並且為熱情的創作者賦能。

平台採用三種代幣——ERC-721、ERC-1155 和 ERC-20——可用於參與拍賣、對治理事項進行投票、從市場平台獲得收入。它們奠定了部分衣服所有權等新商業模式的基礎。

合作夥伴

2020 年 12 月初,DIGITALAX 宣布與 Youcan 合作——Youcan 虛擬世界應用將接受 DIGITALAX NFT。此次合作被稱為 NFT 行業以及加密領域的重大里程碑。

該項目由 22 歲的 CEO Emma-Jane MacKinnon-Lee 創建。時機成熟時,該平台計劃將自己定位為數字時裝商店和平台,為遊戲和 VR 應用的 3D 內容市場提供服務。

3. 數字時尚

數字時尚是由 CLO3D、Zbrush 等電腦軟件製作並呈現的禮服、衣物和配飾等,現還處於萌芽期。設計師可以使用數字時尚創作軟件進行設計,最終到處創作產品,大大減少了服裝材料浪費。數字時尚可以創建和構建虛擬空間,在遊戲、數字音樂會或演出中提供數字限量版系列服裝, 帶來一種全新的商業模式。

DIGITALAX 生態系統中,每一個時裝 NFT 都具有獨特和原創的設計、材料、圖案、紋理,服裝所有權和知識產權都受保護。所有作品具有直接、透明、去中心化的特點。設計師的獨特作品可具有數字時尚許可證,可在全球範圍內流通使用,有可信度保障。這無疑提高了藝術家的地位,吸引更多藝術家進入系統、設計作品。

4. 可擴展性和可持續性

DIGITALAX 稱,如 NFT 有機會被時尚界廣泛接受,可擴展性和可持續性應用不可或缺。

近幾年來,世界上 Louis Vuitton、Christian Dior 等頂奢品牌已經開始投入區塊鏈技術。他們與微軟共同建立了一個平台,消費者可以在平台上驗證高端商品的真實性。

按邏輯來說,NFT 將會成為該行業的下一階段。數十支主要體育團隊已經開始將明星球員代幣化——最近,巴黎圣日耳曼足球明星 Kylian Mbappé 的稀缺非同質化代幣以 6.5 萬美元的價格成功出售。

願景

DIGITALAX 之所以推出數字時尚,是希望更新數字規模經濟的發展,讓真實的數字具有自我表達能力。DIGITALAX 將建立完備的生態系統,為數字時裝設計師賦能,提供正確的技術和分銷渠道,從而能夠接觸到這些新的細分市場和時尚產業的未來客戶。此外,該平台還推動實現開源性的時尚創新,帶來更多設計師和開發人員之間的交叉合作。

The Sandbox (SAND)

The Sandbox 是一個社區驅動的虛擬遊戲平台,創造者可以在遊戲體驗中將資產代幣化。遊戲玩家可以在 The Sandbox VoxEdit 中創建數字資產 (非同質化代幣,NFT),將其上傳到商店,玩家可以通過 Game Maker 簡單的拖拉方式來創建遊戲,即使不掌握編程知識也可以暢玩。The Sandbox 的元界由 166,464 個 LAND 組成。土地所有者可以舉辦比賽和活動,利用 SAND 賺取和創造資產,將資產和經驗代幣化,還可在元界管理中進行投票,參互平台升級改造的決策。該平台既為玩家提供平台遊戲,又允許用戶自己創建遊戲。The Sandbox 旨在通過區塊鏈技術具有的真正所有權、數字稀缺性、盈利能力和互操性的優勢,來吸引更多的加密和非加密遊戲愛好者,為區塊鏈增添趣味性。

SAND 是 The Sandbox 生態系統中基於以太坊的 ERC-20 功能性代幣,是交易和互動的基礎。SAND 是該系統中的主要代幣,玩家、開發者、發布者都要使用它。SAND 總量有限,發行量僅有 30 億個,它的價值隨時間而上升。SAND 還支持還在草案中的 EIP1776 協議,以實現本地超交易標準化,能讓使用 EOA 錢包(例如 Metamask)的用戶在未持有 ETH 的情況下進行交易。SAND 有三個核心元素:編輯軟件應用 VoxEdit,平台設計交易市場和遊戲本身設置。

The Sandbox 組建的高級團隊共有 42 人,分佈在阿根廷、法國、韓國以及日本。該生態系統核心團隊包括 CEO 兼董事 Arthur Madrid 、COO 兼董事 Sebastien Borget、CFO Marcelo Santurio、遊戲發明者 Pablo Iglesias 和 CTO Lucas Shrewsbury。

SAND 的發布團隊 The Sandbox 團隊已經與 60 多個組織建立了合作關係。合作組織可在其平台上開發內容,如 Shaun the Sheep 等品牌、Dapper Labs(CryptoKitties)等 dApp 遊戲工作室,Square Enix(Final Fantasy,Tomb Raider)等投資者,以及 ATARI(Rollercoaster Tycoon,Pong)等標誌性遊戲公司。最新數據表明,截止 2020 年 8 月,The Sandbox 再融資中成功獲得 300 萬美元,由 Square Enix、 B Cryptos、Mindfulness Capital、True Global Ventures (TGV) 等領投。

WAX

WAX.io 是目前蓬勃發展的 NFT 市場,建立在 EOSIO 技術之上的區塊鏈。該項目正在不斷向主流應用邁進,作為一個去中心化平台,全球資產交易所(WAX)允許任何用戶在其功能齊全的虛擬交易平台上交易,是創建、購買、出售和交易虛擬物品最安全、最便捷的方式,旨在服務 400 億在線玩家,使玩家可以收集、購買和銷售遊戲中的數字物品。

WAX 的優勢何在?

團隊有成型的組織架構,成員分工明確。WAX 管理團隊由 OPSkins 核心成員組成,在虛擬遊戲裝備交易上有豐富的經驗。鑑於 WAX 屬於 OPSkins 公司下屬業務,所以在團隊基礎和結構上,WAX 相對成熟。

WAX 沿用 EOS 的 DPoS 激勵機制。WAX 代幣的最大價值就是在 WAX 內充當虛擬資產交易媒介,目前 WAX 還沒有建立自己的主網,通過 WAX 代幣激勵社區。

合作機構和項目關聯性很強,有利於 WAX 生態發展。WAX 合作機構主要集中在遊戲、虛擬現實、錢包等領域。遊戲類合作機構可以將游戲物品放在 WAX 上進行交易;虛擬現實平台可以為交易用戶與數字資產之間實現虛擬現實互動;錢包類應用可以讓用戶直接使用 WAX 代幣或其他加密貨幣交易 WAX 上的商品。

WAX 谷歌搜索熱度相對較好,市值排名靠前。

WAX 代幣價格約為 0.058 美元,流通市值 5461 萬美元,全球代幣市場排名第 67 名。

如果用戶對 WAX 平台上 NFT 收藏品感興趣,那麼要做的第一件事就是申請註冊 WAX 帳戶和數字 WAX 錢包。很多知名收藏品,如 Garbage Pail Kids 和 William Shatner 收藏品已經在 WAX 平台發行,吸引了許多新用戶的參與。

獲得 WAX 帳戶很簡單,最快捷的方法是通過 WAX Cloud Wallet 註冊。賬戶免費向用戶開放。同時也有其他方法可以創建 WAX 帳戶,但目前為止 WAX Cloud Wallet 是最簡單,也是最有效的方式。

在註冊和登錄 WAX 帳戶時,WAX Cloud Wallet 給予用戶很多選擇,包括大家熟知的電子郵件/ 密碼,Google,Facebook,Twitter,Reddit,Discord,Github 和 Line 註冊和登錄選項。註冊 WAX Cloud Wallet 帳戶後,用戶將免費獲得 2 WAX 股份,供用戶創建後使用。

實際上,與互聯網上其他主流的非基於區塊鏈的註冊或應用程序相比,創建 WAX Cloud Wallet 帳戶的唯一不同是用戶必須保存所提供的詳細信息,例如密碼,恢復短語和 2FA(可選)),如果用戶忘記或丟失了這些信息,WAX 不負責為用戶重置。換句話說,用戶必須確保註冊中包含的所有信息都已經復製或存儲在安全的地方,如便攜式 USB 上,這樣用戶就不會因丟失相關信息而失去對帳戶的訪問權限。

NFT 和鏈上收藏品的一級和二級市場

通過 Cloud Wallet 創建 WAX 帳戶後,用戶就可以探索這一生態系統中所有主要和次要的市場。一級市場通常被視為特定產品的專有市場,二級市場則點對點提供大量收藏品。一級市場允許用戶購買 NFT 收藏品。

用戶可以使用 WAX Cloud Wallet 登錄進入交易站點,然後通過信用卡以 WAX 代幣形式進行購買。最後,購買的資產將直接轉移並保存在 Cloud Wallet 地址表示的 WAX 帳戶中。用戶可以選擇將這些財產保留在 Cloud Wallet 中,也可以將其移動或發送到另一個 WAX 帳戶地址,或在二級市場出售。https://toppsgpk.io/https://shatnercards.io/都是目前較流行的一級市場,發展勢頭驚人。

二級市場是用戶購買,出售和交易其資產的地方。與項目或個人發布原始商品的主要市場不同,二級市場更像是傳統的貿易展覽會,用戶可以到處看看,尋求最優惠的價格。與傳統貿易展覽會不同,WAX.io 市場面向所有人開放,任何人都可以使用 WAX Cloud Wallet(或平台支持的其他錢包 WAX 帳戶)登錄並出售資產,將資產掛牌競價,在某些情況下,也可以將一種資產換為另一種資產。目前流行的二級市場有 Collectibles.io,Myth Market,AtomicHub 和 WAX Inventory 等。

WAX NFT 市場總體來說廣受歡迎,基本上每個 NFT 都在幾個小時內售罄,有時甚至只有幾分鐘。WAX NFT 的合作夥伴包括知名品牌和知名人士,例如 Deadmau5,Atari,William Shatner,Topps Company 等,以及即將推出的 Capcom 的 Street Fighter 等。此外,諸如 KOGS,比特幣起源,區塊鏈英雄,外星世界等獨立項目,在 WAX 的一級和二級市場都產生了數百萬美元的盈利。

Chiliz (CHZ)

體育娛樂行業在全球一直擁有十分廣泛的受眾,一些基於區塊鏈的體育平台的出現也正改變球迷和俱樂部的互動方式。近日,NFT Labs 邀請到了 Chiliz 中國區負責人 Siyi,與大家一起聊聊體育行業的新趨勢。

Q1

Sophia(NFT Labs)可以簡單為 NFT Labs 的小伙伴們介紹下 Chiliz 嗎?以及 Chiliz 現在有哪些合作夥伴呢?

Siyi(Chiliz):Chiliz($CHZ)是一家面向體育和娛樂產業的區塊鏈服務提供商,我們的目標是幫助傳統體育行業內的粉絲和俱樂部的交流和溝通,將被動的粉絲轉變為主動的粉絲,並為體育俱樂部提供粉絲經濟化方案。這些方案通過我們打造的粉絲參與激勵平台來實現。

我們目前的合作夥伴已經超過了 30 個,涵蓋了不同的體育賽事,其中也包括許多大家耳熟能詳的俱樂部,像巴塞羅那、尤文圖斯、巴黎圣日耳曼、AC 米蘭、羅馬、加拉塔薩雷等,還有電競類的領先俱樂部,包括 OG、Heretics 戰隊、NAVI 和 Alliance。我們也與頂尖綜合格鬥類賽事 UFC 和 PFL、美國冰球俱樂部新澤西魔鬼、F1 賽車車隊阿斯頓·馬丁高知特、阿爾法羅密歐競速奧倫,以及印度板球超級聯賽隊伍等達成了長期合作。

我們與每傢俱樂部都達成了長期的獨家合作協議,目前為絕大多數的合作夥伴推出了粉絲令牌。令牌是俱樂部粉絲參與俱樂部決策投票的憑證,總量恆定,同時還能夠讓粉絲們享受獨家的獎勵。

我們的願景是,通過粉絲令牌和應用上的交互性粉絲參與,建立一個由世界領先的體育組織組成的廣泛網絡來實現這一目標。粉絲令牌是在 Chiliz 區塊鏈上鑄造的可收藏類數字資產,通過粉絲參與平台,從而讓全球領先的體育組織接入粉絲影響力和粉絲獎勵生態系統。

Q2

Sophia(NFT Labs)願景很棒!能否用幾個關鍵詞來概述一下項目的主要特色,Chiliz 是在什麼樣的背景下誕生的?

Siyi(Chiliz)我認為我們的特色可以用幾個詞來概括——出圈、受眾廣、門檻低、有粘性。Chiliz 的眾多合作夥伴都是主流的知名體育品牌,我們面向的最主要的受眾群體是所有合作品牌的廣大球迷和粉絲群體,這就讓我們具有了出圈的特質。門檻低即指從消費和用戶體驗的角度來說,用戶使用門檻低。

我們的創始團隊主要來自德州撲克背景,之前一直在探索的是德州撲克領域的粉絲經濟化。因為當時創始團隊經營了一個電競化的撲克聯盟平台(GPL.com),雖然我們獲得了很多流量和用戶,但是確實缺乏有效提升撲克選手粉絲和觀眾參與度的方法,以及有效的將流量變現的手段。所以,創始團隊就開始研究要如何才能比較好地解決這樣一個痛點。

後來我們認為,其實能夠將這個想法與受眾更廣、粉絲更加熱情的體育競技產業相結合,比單純在撲克聯盟開展粉絲經濟活動更好。由此我們開始與傳統體育進行合作,並在 2018 年與巴黎圣日耳曼和尤文圖斯達成了首輪合作夥伴關係。

Q3

Sophia(NFT Labs) Chiliz 在行業中飛速前行想必離不開團隊成員的努力,能否跟我們分享一些團隊背後有趣的故事?是什麼機緣巧合促成了團隊現在的融合?

Siyi(Chiliz)我們團隊的背景非常多元,目前公司一共有超過 100 名員工,分別來自 20 多個國家。經常有社區的朋友問我 Chiliz 是哪個國家的,我只能說這個問題不存在答案。我們的創始團隊成員就來自不同的國家,創始人 Alex 是法國人,負責公司運營的 COO Emma Diskin 來自英國,而目前公司的總部在馬耳他,其他的主要辦公室包括土耳其、法國、韓國和拉美,而我們的用戶來自全球。

我們的創始團隊是通過之前的在線撲克業務走到了一起,後來因為我們有了足球和電競板塊的合作夥伴,就吸引了包括電競領域的專業評論員、羅馬足球俱樂部、西漢姆聯和聖彼得堡澤尼特等足球俱樂部的前高管/員工等的加入。產品方面,我們的同事們大多來自在線支付、金融、娛樂等領域,這也構成了我們產品的核心要素。

能夠有目前的團隊,也離不開大家對我們產品願景的認可和看好。我們的同事幾乎都是體育迷或者電競迷,他們對產品有著極高的熱情,非常認同產品未來的方向以及能夠對傳統體育產業作出的改變,這也是能夠將所有人凝聚在一起的重要原因之一。

還有個比較有意思的,今年一名加入公司的數據分析的同事之前就是 Socios.com 的忠實用戶,他是尤文圖斯的球迷,之前通過 Socios.com 贏得了尤文圖斯主場的 VIP 體驗,後來看到我們在招聘對口的工作就迫不及待地申請了,現在他也十分開心能夠來到自己喜歡的公司工作。

Q4

Sophia(NFT Labs) Chiliz 如何將粉絲經濟和區塊鏈結合的?

Siyi(Chiliz)我們打造了一個粉絲參與的激勵平台,目前融合了投票、社交、遊戲、激勵等功能,CHZ 作為平台的原生令牌,用戶可以通過 CHZ 兌換喜愛俱樂部的粉絲令牌(粉絲令牌運行在 CHZ 的獲允許側鏈上),再使用令牌參與到俱樂部的票选和決策中,而這個過程都是建立在區塊鏈上,保證了投票的公開和透明。而因為令牌本身是有成本的,這也進一步減少了惡意操作的行為。

目前來說,傳統體育俱樂部在線上與球迷溝通的方式類似於社交媒體,但是傳統的社交媒體比較脆弱。對於絕大多數俱樂部來說,他們 99% 的球迷群體基本上都是在場外的,比如說像尤文圖斯,他可能在亞洲的球迷基數,甚至比在他們本國意大利還要大。因此,我們也是希望幫助體育團體,以一種更好的方式將俱樂部和全球球迷群體聯繫起來。

Web2.0 世界是通過社交媒體來和麵向全球的粉絲群體進行輸出的,但這種交互方式是一對多,而能夠得到球迷的反饋是很有限。而且哪怕得到某些反饋,得到的數據統計也並不一定很精確,因為傳統互聯網很容易遭到攻擊或是操縱。而區塊鏈通過一個公開透明的賬簿就很好地避免了這一點,基於這種可信任的架構,我們可以建立出有效的互動激勵體系。

Q5

Sophia(NFT Labs)我們知道 Chiliz 備受市場的廣泛關注,到目前為止,Chiliz 有哪些成就?

Siyi(Chiliz)目前,我們已經簽約了超過 30 個體育合作夥伴,涵蓋足球、電競、綜合格鬥、板球、冰球、賽車等項目,合作夥伴覆蓋歐洲、亞洲和美洲。

我們應用的下載量目前也已超過百萬,鏈上錢包數也達到了 70 多萬,也可以在網上查看我們的鏈上數據。

目前我們應用的日活在 5 萬人次左右,經常位於 Dapp.com 應用活躍度排行榜前列。現在,應用基本上每天都會和俱樂部推出新的票選活動,而俱樂部也會同步在社交媒體和粉絲圈內進行推廣。

Q6

Sophia(NFT Labs)能具體說下 Chiliz 和 Chainlink、Enjin 合作發行 NFT 的商業模式嗎? 以及接下來可能會推出什麼樣的新玩法?

Siyi(Chiliz)我們目前計劃推出的 NFT 形式,一個是根據實時事件的推送,比如說 C 羅完成一個帽子戲法,我們可以通過預言機捕捉到線下新聞,並將它反饋到線上,自動化發行 NFT。另外我們想做的是將 NFT 和更多的線下權益相結合,比如說可以直接用線下兌換現場門票,或者是通過線下 NFT 可以兌換實際的俱樂部周邊或者是俱樂部贊助商的一些商品。獲得 Chiliz 合作俱樂部 NFT 的方式將會與粉絲令牌相關,例如持有 JUV 令牌可以 farm 尤文 NFT 這樣的形式。總的來說是可以賦予 NFT 產品更多實用性的功能和價值。

Q7

Sophia(NFT Labs) CHZ 本身在整個經濟體系裡又是怎樣的定位呢?以及 CHZ 的銷毀機制是怎麼樣的?

Siyi(Chiliz) CHZ 是整個經濟體系的核心,既是平台原生通證,也是粉絲令牌的基礎設施,所有粉絲令牌都是通過 Chiliz 鏈進行鑄造的,未來也會在 Chiliz 鏈上鑄造 NFT 資產。

去年我們公佈了 $CHZ 經濟模型 2.0,具體的銷毀機制有以下三點,一是 Chiliz.net 20% 的 $CHZ 的淨交易利潤將被銷毀,二是 Chiliz.net 通過粉絲令牌發行獲得的 $CHZ 淨收益的 10% 將被銷毀,三是所有獲得的 $CHZ 將有三個月鎖定期,通過發行 NFT 和收集類令牌所獲的 $CHZ 淨收益的 20% 將被銷毀。銷毀每季度進行一次,目前我們共計銷毀了 48,981,261 枚 CHZ。

Q8

Sophia(NFT Labs)對於粉絲來說, 持有俱樂部令牌有什麼好處? 比如俱樂部票選決策權、VIP 獎勵等。

Siyi(Chiliz)是的,持有俱樂部令牌的用戶將有資格參與俱樂部的投票活動。這些票選活動都是俱樂部和我們獨家舉辦的,這是唯一可以讓球迷還有粉絲參與到俱樂部事務日常事務決策中來的機會。通過與俱樂部互動,用戶有機會贏得獨家獎勵和體驗,包括珍貴簽名周邊、VIP 現場體驗、與俱樂部人員面對面等。

我們在應用內也上線了聊天室功能,通過應用類的聊天室功能,全球的球迷也可以進行相應的一個溝通和聯繫,還可以參與到俱樂部贊助商的一些獨家促銷活動。通過更多的與應用交互,還有參與俱樂部的活動,粉絲可以享受更多的 VIP 福利。粉絲還能夠參與到應用內的各種遊戲,像知識競賽,通過這樣的交互,也可以獲得一些獨家的獎勵。

我們送出的最吸引人的獎勵之一就是現場 VIP 體驗,比如在疫情前,我們經常會邀請粉絲到自己支持的俱樂部主場觀看比賽,並且還有機會與自己喜愛的球星和主隊隊員們見面。與我們合作的俱樂部,基本上都在球隊主場設有一個粉絲專屬 VIP 玻璃包間,還有機會與隊員直接面對面、同時參觀主場等。

像這次我們就與巴薩聯合做了一個邀請 22 名巴薩粉絲令牌持有人親臨諾坎普現場,與隊員同場競技的活動,這對於許多巴薩的球迷來說就是夢想照進了現實。

Q9

Sophia(NFT Labs)沒錯!為什麼會有這麼多的頂級俱樂部願意和 Chiliz 合作?您認為哪些項目是 Chiliz 的競爭對手? Chiliz 有哪些競爭優勢?

Siyi(Chiliz)頂級俱樂部願意與我們合作的關鍵原因之一就是我們有共同的目標。俱樂部其實也一直在尋求增強粉絲和球迷參與感的辦法,同時也可以多元化收入渠道,因此當我們最開始與俱樂部對接時,他們一下子就明白了。而現在隨著我們合作夥伴的增多,也正在形成越來越強的網絡效應,這也吸引了越來越多的隊伍加入。

我們目前最大的優勢在於打造了強大的護城河效應。我們與所有合作夥伴都簽署了長期的獨家合作協議,推出了一個成熟的產品,並且收穫了首批忠實的用戶。目前應用的功能其實只實現了我們計劃中的很小一部分,在平台功能逐步完善的同時,隨著疫情的控制和球場的開放,我們將聯合體育領域的 KOL 進行更多高強度的市場推廣,進一步穩固市場領先位置。

Q10

Sophia(NFT Labs)區塊鏈會怎樣改變大家對體育行業的參與形式?以及如何改變體育行業本身?

Siyi(Chiliz)我們的目標是改變體育產業的粉絲參與形式,將被動型的粉絲轉變為主動型的粉絲。我們認為在未來 3-10 年,體育產業的粉絲交互方式將發生巨大的變化。尤其是俱樂部的粉絲大多都不在俱樂部本身的所在地,因此這種需求將更加迫切。

現階段,粉絲與俱樂部的互動方式僅僅停留在一對多的層面,俱樂部的收入結構也比較單一。隨著區塊鏈時代的來臨,俱樂部將能夠以一種更加可信任的方式與粉絲進行交互,實現多對多的溝通。

Q11

Sophia(NFT Labs)最後您能說下 Chiliz 的後續發展計劃以及未來目標嗎?能否向我們介紹一下近期的發展計劃、方向以及研發進展等方面的最新進展。

Siyi(Chiliz)在粉絲令牌合作方面,我們除了會繼續推進與更多頂尖的大型俱樂部合作之外,也會繼續深化加強現有的合作,拓寬合作領域,為用戶設計更多的權益。

我們將上線更多的遊戲化功能。遊戲化功能可以極大提升應用的參與度,在我們推出了新的徽章獎勵功能後,我們應用的日活量從 1.5 萬上升至了 5 萬。我們的目標是通過應用內獎勵和認可,激活現實世界的獎勵。例如通過 Socios.com 應用在俱樂部主場與好友共同簽到等等,都能夠獲得實際的獎賞。此外,應用內還將上線粉絲商城,屆時用戶將能夠通過應用內積分兌換商城的商品,將會包括我們自己的周邊、俱樂部周邊、虛擬禮品等。

在市場推廣方面,如我上面所說,我們將推行更激進的市場策略。我們將聯合體育領域的 KOL 進行更多高強度的市場推廣,讓更廣泛的球迷朋友們了解並使用我們的產品。

在基礎設施方面, 我們將推出 Chiliz 鏈 2.0——也就是我們自己的智能鏈。所有的粉絲令牌和 NFT 都將通過 Chiliz 鏈 2.0 發布,而 CHZ 將成為 Chiliz 智能鏈原生代幣,並能夠用於支付鏈上 gas 費用。

開放式銀行和獎勵計劃。我們想讓用戶能夠將他們的銀行賬戶接入 Socios.com 賬戶,這樣,當粉絲令牌持有人使用普通銀行卡在俱樂部或贊助商處進行相關消費時,他們將獲得 CHZ 返現獎勵。

Polygon (Matic)

以太坊是區塊鏈開發平台的首要選擇,但同時卻有很多局限性:吞吐量低、Gas 費用高、網絡擁擠等問題。而以太坊兼容的區塊鍊網絡的協議和框架,Polygon,為以太坊發展遇到的瓶頸可能會帶來新希望。

Polygon 將以太坊和主權區塊鏈結合,提高了諸多性能,如可拓展性、安全性、ETH 兼容性等。Polygon 由開發者打造,為開發者打造。

下文是 NFT Labs 與 Polygon 主創團隊成員的訪談,將帶您進一步了解 Polygon。

第一問

NFT Labs:在打造去中心化平台,大幅提高交易性能的同時,Polygon 的安全性有沒有因此折損呢?

Polygon 團隊:完全沒有。Polygon 無論推出什麼樣的方案,解決什麼樣的問題,安全性是一直放在首位的。Polygon 的定位是一個擴展性的解決方案,加速以太坊生態系統的採用。

Polygon 將提供各種擴展解決方案,如 Optimistic Rollups(OR)、zkRollups(ZKR)和 Validium。任何建立在 Polygon 上的應用都可以根據其應用所需的安全級別選擇其中任何一種擴展解決方案。

第二問

NFT Labs:繼續上一個問題。如果安全性能夠得以保障,Polygon 如何避免” 區塊鏈的不可能三角”(blockchain impossible triangle,即安全、交易、性能和去中心化不能共存)呢?

Polygon 團隊Polygon 是以太坊的一個提交鏈(commit-chain),旨在支持和擴展以太坊的社區。通過使用以太坊成熟的、去中心化安全層,加上 Poylgon 所具有的可拓展性交易和性能,Dapp 可以進行擴展,無需擔心安全問題。

第三問

NFT Labs:單在 NFT 遊戲和遊戲交易方面,Polygon 在哪些方面提升了遊戲的性能和體驗?

Polygon 團隊:在遊戲中,一款遊戲必須要給給用戶帶來流暢的遊戲體驗,探索他們熟知的遊戲生態圈。

但在區塊鏈中,Gas 費用很高,玩遊戲的成本十分昂貴。而新的遊戲玩家必須承擔這筆費用,這使得平台接觸並留存用戶嘗試新遊戲變得極具挑戰性。

Polygon 解決了這個問題。在 Polygon 上製作遊戲時,交易十分迅速,就如傳統應用一樣,成本降低到 0.00004 美元。這就解決了區塊鏈遊戲通常面臨的速度性能和高額費用問題。

Polygon 還為 Dapps 提供了另一個方便的功能,即通過使用 Biconomy 這樣的供應商來進行元交易,代用戶支付 Gas 費用。這有助於遊戲 Dapp 給用戶提供優質的遊戲體驗。

許多遊戲還將 NFT 作為遊戲中的收藏品,讓用戶能夠解鎖特殊功能。可問題是,遊戲中通常有很多 NFT,而鑄造這些 NFT 可能是一項昂貴的任務。但在 Polygon 上建立同樣的應用,可以將成本降低到原來價格的 1/100。舉例來說,Polygon 上的遊戲之一,Neon District,僅用 4 美元就鑄造了 12 萬個遊戲內 NFT 資產。

第四問

NFT Labs:與傳統平台(如以太坊)相比,Polygon 的優勢是什麼?與以太坊平台未來的發展方向有什麼不同?

Polygon 團我們認為 Polygon 是以太坊的一個提交鏈(commit chain),旨在支持和擴展以太坊的社區,而不是為了取代它。毋庸置疑,以太坊已經證明了自己是最安全、最去中心化的區塊鏈之一,以太坊擁有強大的網絡用戶和礦工社區。

以太坊高額的 Gas 費用成為吸引大批受眾進入生態系統並進行大規模應用的瓶頸。如今 Gas 費用驚人,這也是 Dapps 選擇 layer2 解決方案的原因。人們預計,真正實現 ETH 2.0 要等到至少要 1.5-2 年後,但此時此刻,我們就需要解決擴展性問題。

此外,ETH 2.0 並不能提供高吞吐量 Dapps 所需的無限擴展性。最好的情況便是 64 個分片(shard),每個分片有 50 個 TPS,那麼所能提供最多的便是 3200 個 TPS。從應用的採用率來看,預計需求會不斷上升,擁堵問題仍然存在。有了 ETH 2.0 後,Polygon 的解決方案將更加穩健,因為 Gas 費用越低,Polygon 鏈便可以在更短的間隔內將向以太坊提交節點。

雖然以太坊仍將作為安全層,但我們相信 Polygon 等提交鏈將成為許多商業活動的最佳選擇。

NFT 已經徹底改變了互聯網上數字內容的擁有或使用方式。在一個無信任和去中心化的生態系統中,NFT 可以證明數字內容所有權,催生了新產業、新方式,讓創作者能夠創造內容、與觀眾進行互動。

我們認為,以下新行業很有前景,發展迅速: 數字藝術、遊戲、收藏品、音樂/視頻、創作者和社區。

這些用例都能將創作者和消費者連接起來。展望未來,我們預見許多新的用例將會產生,顛覆資產所有權的證明方式及其與現實世界投資的關係。

第五問

NFT Labs:繼續上一個問題,Polygon 未來會更傾向於向哪些領域發展?Polygon 的最終理想形態是什麼?

Polygon 團隊:Polygon 的 layer2 已經得到了 130 多個 Dapp 的廣泛應用,帶來了約 1500 百萬的 txn(交易費用),吸引了 27 萬個獨立用戶。

Polygon 大力支持 NFT 浪潮,平台上還有一些頂級的 NFT 項目如 Aavegotchi、Cometh、Neon District、Megacryptopolis、ZedRun、Chain Guardians、Decentral Games、Battle Racers、Doki Doki、MyCryptoHeroes 等。

這需要強大的 NFT 基礎設施來支持高增長的遊戲和項目。像 Opensea 和 Arkane 等 NFT 市場帶來了流暢的 NFT 交易體驗,這要歸功於 Polygon 高速、低成本的 txn。

Polygon Dapps 吸引著主流的關注,Jack Dorsey 和 Elon Musk 在 Polygon 支持的平台 Cent 上將他們的推文作為 NFT 進行拍賣。

Logan Paul 是一位在推特上擁有約 500 萬粉絲的著名拳擊手,同樣推出了 NFT,正在 Polygon 的 Arkane Marketplace 上進行出售。

Mark Cuban 也曾使用 Polygon 支持的 NFT 推特鑄幣,Tokenized Tweets,Logan Paul 最近在 Arkane Marketplace 上推出了 NFT,Polygon 有售。

總部位於洛杉磯的 OTOY 公司建立了 Render Network,奠定了公開元界中用 NFT 將虛擬作品的作者身份貨幣化的基礎。藝術家可以使用 $RNDR 來支付動畫、影片和 VFX 渲染的費用。為了減少碳足跡和交易成本,Polygon 的 Layer2 權益證明網絡採用了新的 $RNDR 支付系統。

Aavegotchi 是 Polygon 上另一個 NFT+DeFi+DAO 的用例,已經賣出 10000 個 Portal,為其 DAO、玩家獎勵池和 Pixelcraft 工作室籌集了超 550 萬美元。Aavegotchi 最近還與著名說唱歌手 Lil Pump 進行合作,推出了遊戲內物品。

Polygon 正在與世界 500 強企業合作,在保險領域推出 NFT,簡化大型企業的業務流程。

以上是我們到目前為止對 NFT 生態系統進行支持的一些方式。我們期待不斷發展和擴大我們的產品,以為 NFT 項目、開發者和創造者生態系統提供支持。

DNFT

“DNFT.Finance” 是 DNFT.Finance 團隊的創新產品之一,允許用戶在去中心化系統上使用非同質化代幣(NFT)進行金融活動,並在網上獲得巨額利潤。這篇文章為那些對金融未來感興趣的人而寫。文中,我們將介紹如何使用 DNFT 進行金融活動,並探討使用 DNFT.Finance 的各種好處。

利用 DNFT 進行金融活動

DNFT 建立了一個基於區塊鏈、開放金融環境和貨幣協議應用的完全去中心化的金融產品。對那些願意使用 NFT 在 DeFi 系統上賺錢的人來說,DNFT.Finance 這個 DeFi 平台利用 ERC 721 合同支持發行的代幣 DNFT,以創建一個可靠的的 NFT 交易平台。

至於 DNFT 解決了哪些問題?DNFT 相較其他平台有什麼好處?下面將詳細介紹。

算法:大多數 DeFi NFT 平台都沒有恰當的算法來保持需求和代幣定價之間的平衡。DNFT 創造了一種最先進的算法—SIAlgorithm,可以確保買賣雙方幾十年都能持續受益,並且收益相當驚人。下面是 SI 算法背後的數學內涵:費用總回報率(持有天數/ 鎖定天數)]/DNFT 價格= 開采的代幣數目

金融計劃:雖然很多 NFT 平台已經擺脫經濟困境,但由於糟糕的財務計劃,給流動性提供者仍帶來了數百萬美元的損失。DNFT 制定了相應計劃來管理和分配用戶資產,從而不必擔心此類問題的出現。

目前為止,DNFT 作為智能合同的一部分發布了 40 個 NFT。90% 的銷售利潤分配給了 Uniswap,另外 10% 用於營銷和其它技術投入,以吸引更多的用戶進入該平台。

D

NFT 的代幣總數為 100 億,10% 的 DNFT 代幣將保留給早期投資者和流動性提供者,10% 將在 DNFT 安裝三年後解鎖,其餘 80% 用於採礦和抵押貸款。

Star Atlas

Star Atlas 是一個基於 2620 年的虛擬遊戲元宇宙。在設定的遙遠未來,主要有三大派別:(1)由人類統治的 MUD 地區,(2)由外星種族組成的 ONI 地區,以及(3)由有感覺能力的機器人控制的 Ustur 地區。這三大派別為資源、領土和政治統治而持續鬥爭。所有玩家,作為 Star Atlas 某一派別的公民,將有能力影響這場星際衝突的結果,同時憑藉做出的貢獻獲得獎勵,一場冒險即將到來。

我們也邀請到了 Metaverse 賽道下的新起之秀——Star Atlas 的創始人 Michael Wagner,和大家一起聊一聊元宇宙的那些事兒

Q1 團隊背景

Sophia(@NFT Labs):能和大家講一下游戲幕後的團隊背景嗎?

Michael Wagner(@Star Atlas):好的。儘管在遊戲開發工作中,我們是一個傳統的集權型組織,但我們可以很自豪地說,我們的運營是高度去中心化的。我們有 50 多個成員,分佈在全世界 14 個以上的國家,為我們的工作成果帶來了巨大的文化多樣性。

目前團隊仍在廣泛擴張,遊戲推出後會招募更多成員。在此階段,我們的工作將基本過渡到 UE5 開發,致力於開發完全沉浸式 3D 版本的 Star Atlas。團隊成員在遊戲開發方面有幾十年的經驗,在職業生涯中曾參與過眾多高知名度作品,例如:

遊戲: 包括《星際公民》、《命運 2》、《無畏號》、《地平線:零之曙光》、《使命召喚:黑色行動 3/4》、《光暈重製版》、《死亡島 2》、《特殊行動—一線生機》、《地球之外》、《模擬人生》、《網絡創世紀》、《戰鎚 Online》、《指環王》等。

電影: 包括《愛,死亡和機器人:幫手》、《守望者》、《終結者:黑暗命運》、《驚奇隊長》、《X 戰警:黑鳳凰》、《超人歸來》、《蜘蛛俠:英雄遠征》等等。

Q2 成立故事

Sophia:這其中很多遊戲和電影我都看過和玩過!推出 Star Atlas 是出於什麼樣的考慮?背後有怎樣的故事呢?

Michael Wagner:回答這個問題要從遊戲名字的來源講起。Star Atlas 這個名字最先是從古希臘神話中的擎天巨神阿特拉斯(Atlas)那裡獲得靈感,他用雙肩支撐蒼天。這個名字同時也是對安·蘭德所著《阿特拉斯聳聳肩》的小小致敬。Atlas 這個單詞也意為地圖的組合或集合。而 Star Atlas 遊戲中的一個主要目標就是探索、導航和發現星星,並為其他探索者記錄相關數據。

因此,這個名字的完整含義既代表了一個新宇宙(metaverse)的出現,也代表了探索星空的精神。

Q3 項目進展

Sophia:很有趣。到目前為止,Star Atlas 取得了哪些成就?

Michael Wagner:我們的里程碑之一是推出了第一個 NFT 系列,名為 ReBirth,這個系列的 “元海報” 包括 14 個特別收藏品。

Q4 為何選擇 Solana

Sophia:團隊為什麼特別選擇在 Solana 上建立遊戲?

Michael Wagner:說實話,Solana 是一個必然的選擇,於我們而言,可歸結到幾個關鍵領域。我要先指出一點:在選擇 Solana 之前,我們分析了許多三代區塊錢的 layer 1 協議。

一是技術,Solana 有極高的交易吞吐量(50,000 tps),高度可擴展,低延遲(次秒級決定性),以及低交易成本(0.0001 美元/tx)。對於開發完全建立在區塊鏈上的同等規格遊戲,所有這些因素都是至關重要的。

二是公司團隊,這個團隊成員背景深厚,曾與一些主要的科技公司合作:高通(Qualcomm)、多寶箱(Dropbox)等。與他們和你們的合作都很愉快。

三是關係網,我們與 FTX、Alameda Research、Serum 等團隊的合作已經帶來收益。

四是生態系統,Solana 的生態系統充滿創新。參與到該生態系統中,我們將會獲得很多潛在合作夥伴,如 Stardust、Audius、Raydium 等團隊。

我們去年與 Solana 剛開始洽談時,大約有 30 個項目建立在 Solana 上。今天,這個數字已經遠超一百,我們想第一個在 Solana 上建立遊戲。

Q5 項目優勢

Sophia:Star Atlas 與其他遊戲和 NFT 項目不同的關鍵是什麼?

Michael Wagner:一是遊戲質量。我們正在按照開發、設計、故事情節和產品的最高質量標準來打造這個品牌,一個真正的 AAA 級品牌。還通過我們的高風險、高回報的深空遊戲玩法重新引入了硬核遊戲的概念,包括永久死亡和資產破壞。

二是團隊。就像之前提到的,我們有一個經驗豐富的團隊,在開發 AAA 級質量的遊戲和電影級質量的圖形方面有著豐富的經驗。

Q6 項目收入

Sophia:項目本身將如何為團隊帶來收入?

Michael Wagner:我們通過資產銷售產生收入。但我們會平衡銷售需求以對抗預估的通貨膨脹影響。通過戰略發布來支持數字經濟是很重要的。因此,隨著用戶群的增長,我們將發布新的資產。但新資產也會得到控制,保證現有資產不會貶值。

Q7 未來規劃

Sophia:Star Altas 的未來規劃是什麼?

Michael Wagner:2021 年 7 月 23 日,我們會發布新網站。2021 年 7 月 24 日,會有銀河系資產發售,瀏覽器小遊戲發布。

Q8 社區計劃

Sophia:社區支持是一個項目成功的重要原因之一。大多數項目都有與用戶進行互動的策劃。項目有什麼特別的策劃來吸引和擴大社區並改善用戶體驗嗎?

Michael Wagner:參與到我們社區的一個新方式是參與 Solana 黑客馬拉鬆的 Star Atlas NFT 研討會。有超過 7000 人報名參加該活動——我們已經讓蓬勃發展的 Solana 生態系統中最有頭腦到人參加了我們的下一代挑戰。之前在 5 月 7 日星期五的 Twitch 直播會議上,我們與參賽者進行了交流,並在會上啟動了這項比賽。開發者將在 Star Atlas Arcade 中建立自己的遊戲。

除了 2.5 萬美元的獎金之外,最具創新性項目的獲勝者將獲得進入 Star Atlas 後台、工程平台的獨家權限,並在即將到來的 Star Atlas Arcade 中交付作品時,獲得我們的支持與合作。在社區的幫助下,Star Atlas 宣布了有史以來第一次由社區驅動的投票活動,投票對像是遊戲中的 NFT 資產:星際貓科動物成員。在 36 小時內,亞特蘭蒂斯人可以為他們最喜歡的毛茸茸的飛船夥伴投票。這些可愛的超級智能小動物要么可以增加遊戲中船員的休息時長,要么提供飛船維修的特權:以非常緩慢的速度修復附近的能量節點、損壞的船體或部件。得票最多的前三隻 Tigu 貓(選項 M、I 和 N)隨後交由我們的設計團隊進行改造,最終將創造出一隻超級星際貓。

Q9 NFT 未來發展

Sophia:你認為 NFT 發展會是怎樣的?

Michael Wagner:我們認為,過去十年去中心化技術飛速進步,基於區塊鏈的遊戲,通過納入非同質化代幣(NFT)實現真實資產所有權,並為玩家捕獲價值,代表著行業的自然發展方向。去中心化經濟、實驗性治理模式和遊戲的交叉發展,十分有利於引進新的協同商業模式,使價值創造者得到更多收益分配。

我還想強調一點,這種新模式對遊戲行業,甚至對全人類的影響都將是顛覆性的。因為它可以為個人提供機會從事自己喜歡的活動,通過在遊戲上投入時間來賺錢,擺脫所處環境的製約。長遠來看,這種模式也能夠平衡社會分配。

Meetbits

像素肖像遊戲 CryptoPunks 是網絡上最受歡迎的 NFT 項目之一,其創作團隊 Larva Labs 已淨賺了超 5.5 億美元。Larva Labs 最近推出了一個新項目——Meebits。Meebits 擁有 20,000 個程序生成的 3D 字符,可以在以太坊上交易。

過去幾個月裡,出現了數百個 3D 角色 NFT 平台,吸引了非常多的加密買家的注意力,Meebits 的到來正逢 NFT 炒作高峰,幾乎每天和 NFT 有關的數據都在創下歷史新高。

Meebit 發行量總共有 2 萬個,每個 Meebit 都有自己的風格和特徵。許多 Meebit 的分發是為了獎勵早期的 Larva Labs 支持者以及區塊鏈社區。在 2 萬個 Meebits 中,10,512 個將保留給之前的 Larva Labs 資產持有人,其中有 10,000 個 CryptoPunks 和 512 個 glyph 是 Meebit 的兌換 “門票”,允許免費兌換 Meebit(以太坊鑄幣的 Gas 費用除外)。

剩下 9488 個 Meebit 用於投放給其他用戶,以荷蘭拍賣機制迅速賣光。Meebit 鑄造完全是隨機的,沒人確切知道會收到哪一個,但許多人仍然花費 2.5 ETH ,即近 8500 美元,去生成罕見角色。

從 2D 到 3D

我們所熟知的 CryptoPunks 是像素化的 2D 圖標,Meebits 是用體素渲染的 3D 角色(體積像素——“體素(voxel)”)。Meebit 通過算法生成,是以太坊上的 NFT。

3D 角色

Meebits 是 20,000 個獨特的 3D 體素字符,由自定義生成算法創建,在以太坊上註冊。

ERC-721

Meebits 管理所有權的 NFT 協議是 ERC-721,適用於任何兼容的服務或交易所。

綜合無費用市場

Meebits 擁有定制市場,支持每筆交易最多 100 筆 Meebit 交易,以及標準的買入、出價和要價交易。Meebits 作為一種可下載軟件將涵蓋多個範疇,包括查看加密藏品、NFT 和其他代幣,還可以對加密收藏品和 NFT 進行交易、存儲、發送、接收和傳遞等。Meebits 看起來像一個全新市場,也可以通過手機輕鬆訪問。

Meebits 可能會讓人想起我的世界或 Roblox 中的 3D 角色,這是有意為之的。開發團隊寫道:“我們喜歡低聚和體素 3D 圖形。在過去十年左右的時間裡,這種風格一直受到我的世界和 Roblox 等遊戲的歡迎。我們認為,就像 8 位像素藝術一樣,體素藝術的極簡主義和可接受性將會永遠存在,受到歡迎。”

在某些方面,Meebits 與 CryptoPunks 非常相似。每個 Meebit 角色都有不同的屬性,表示一定程度的稀缺性。例如,骷髏、訪客和機器人比人類要稀缺得多。

編寫體素字符生成器比編寫二維生成器更具挑戰性。幾年來,團隊一直在改進體素,而最終呈現的結果也讓人感到自豪。

許多小細節值得注意:某些 Meebit 上有紋身圖案,還有一些很酷的稀有 Meebit 等待大家在社區中探索。

Meebits 還沒有開發完全,但後續會為每個 Meebit 提供資產包,允許所有者使用 “T 姿勢” 版本的角色,並將其用於任何遊戲引擎、3D 工作室或虛擬世界。

與 Cryptopunks 一樣,智能合約中存儲著文件哈希值。20,000 個 Meebit 鑄造出來後,IPFS 上同時進行了發布,包含了每個 Meebit 的所有屬性和體素數據,因此它們可以永久存活。

什麼是 “體素”?

在計算機圖形學中,術語 “體積元素”,簡稱 “體素”,英文為 “Volume Pixel”,即 “voxel”,是用於表示三維空間中矩形網格上的值。一如其名,體素是數字數據於三維空間分割上的最小單位,體素用於三維成像、科學數據與醫學影像等領域。二維空間的最小單位——像素,是二維圖像上像素的三維類比,體素在概念上類似像素。

在虛擬環境和遊戲中,體素圖形的引入十分引人注目,因為它可以構建完整的、可交互的世界。基於像素的世界通常具有許多用戶無法產生影響的環境元素,以二維平面的形式存在,類似於一張紙,沒有深度和靈活性。而體素可以將超現實主義和可交互性融合起來,帶來卓越的性能提升,為用戶帶來更好的遊戲體驗。

Larva Labs 將 Meebit 創建為 3D 體素字符,至少能使它們與基於體素的圖形環境兼容。Larva Labs 還將為 Meebit 所有者提供資產包,其中包括高分辨率、無損渲染的 T-pose OBJ 文件。T-pose OBJ 文件是一種標准文件類型,適用於導入大多數標準 3D 建模和動畫軟件。

決定 Meebit 價值的基本因素

一是特徵,不同的特徵能夠使得某些 Meebit 比其他的更具稀缺性,這些特徵包括:

·頭髮顏色

·襯衫

·褲裝

·鞋類

·帽子、眼鏡、珠寶、外套或紋身等

決定 Meebit 價值的另一個重要的因素是其鑄造順序,早期的 Meebit 通常比後來的更有價值(儘管每個角色的特徵扮演著重要作用)。

目前,有史以來第一次鑄造的 Meebit 在 Opensea 上已經出售。大多數 Meebit 屬於人類,一種最為常見的變體,但也有很多更罕見的變體,如豬、訪客、大象、解剖物(類似於殭屍)等。

決定 Meebit 價值的玩法因素

用途驅動潛力

Meebit 被設計為一個 3D 角色,可用於各種應用程序、服務器、遊戲和平台,具有獨特的可驗證所有權,易於識別。理論上,用戶將能夠在任何與基於 ERC721 協議的 NFT 兼容的可互操作區塊鏈應用程序中使用 Meebit。因此,Meebit 的使用機會幾乎無窮無盡。

儘管目前 Meebit 發行數量是固定的,但 Larva Labs 計劃推出資產包,使用戶能夠在遊戲引擎、3D 工作室或虛擬世界中擺出 Meebit 的獨特姿勢——這些功能的實現將為 Meebit 帶來更多活力。

無 gas 費的創新型交易市場

Cryptopunks 推出時,ERC-721 協議和 NFT 市場仍未推出,因此 Cryptopunks 擁有內嵌在智能合同中的自己的市場。NFT 標準和市場出現後,原本認為這可能會導致 Cryptopunks 落後。但恰恰相反,Wrapped Cryptopunks 能夠與標準市場連接起來,同時保持一個定制的專用市場,為收藏家提供了良好的用戶體驗。

因此,Meebits 也想複製同樣的體驗,並做出升級。Meebit 是標準的 721 代幣,但也有自己的市場。這個市場不僅允許用以太幣進行買賣,還可以進行複雜交易。

用 Meebit 換 Meebit 將是非常有趣的體驗,讓人想起小時候的收集遊戲,不涉及金錢。

此外,提議交易只需用錢包簽署消息即可,不需要以太坊交易,因此不需要 Gas 費用(只有交易的 “taker” 才用支付 Gas 費用)。隨著交易可以在鏈下輕鬆進行,這應該會提高流動性。

與 Cryptopunks 市場一樣,Meebits 市場是去中心化的,不收取任何費用。更多市場功能即將推出。

去中心化、簡單化、定制化

NFT 引入的最重要的功能之一是大多數 NFT 資產的交易都十分簡單。Meebits 帶來了 NFT 之間定制化的交易,允許比以前更為複雜的交易。Meebits 市場中,用戶不僅可以自由交換資產,還可以進行同質化代幣的交易。

舉例來說,如果用戶有兩個總價值為 1 萬美元的 Meebit,想與價值為 15,000 美元的 Meebit 的所有者進行交易,他們現在有機會用自己的 2 個 Meebit 加上 1.5 ETH(價值約 5000 美元)與後者進行交換,以換取直接的等額交易。以前,用戶必須經歷多個步驟和更長的過程才能完成類似的交易,Meebits 的創新在於允許 NFT 之間進行最簡便的複雜交易。

“NFT + 我的世界” 構築多樣化玩法

我的世界,Minecraft,是一款由 Mojang AB 和 4J Studios 開發的高自由度的沙盒遊戲,於 2009 年 5 月發行。該遊戲讓玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊,玩家可以在單人或多人模式中摧毀或創造方塊,來創造精美的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲主線。

自 2010 年起,我的世界這款遊戲便有著悠久的 modding 歷史。“mod” 是 “modifications” 的縮寫,也叫模組, 是指任何基於我的世界原本遊戲內容所作出的任何修改。許多 Mod 向遊戲添加更多的額外內容來改變遊戲的方式和可塑性, 或給予玩家更大的刺激, 或給予玩家與我的世界更多交互的方式。

Meebit 在未來或將會復制我的世界中的技術能力。我的世界強大的粉絲群體加上 Meebit 角色的巧妙技術,似乎能讓 NFT 系列爆發,贏得大眾追隨。

決定 Meebit 價值的流量因素

社區為王

為了感謝用戶對於 Cryptopunks 和 Autoglyphs 社區的支持,吸引之前的 NFT 收藏品粉絲參與進來,Meebits 允許所有者免費鑄造新項目中的 Meebit。每個 Cryptopunk 和 Autoglyph 都可以鑄造 1 個免費的 Meebit。用戶只需支付與鑄幣交易相關的以太坊交易費用(Gas 費用)。從公開銷售開始一周後用戶便可以進行鑄造。

但鑄造 Meebit 必須由擁有 Cryptopunk 或 Autoglyph 的帳戶來進行交易。鑄幣合同將根據申請鑄幣的賬戶驗證用戶所有權。

需要注意的是,每個 punk 或 glyph 都可被視為 1 張免費的 Meebit 門票,但這張票一旦使用,就不能二次使用。用戶持有 punk 或 glyph 的數量不會發生改變,銷售合同僅根據擁有的 punk 或 glyph 的數量來明確允許鑄造 Meebit 的數量。

抓住未來趨勢——Metaverse

除了基本角色設計外,Larva Labs 還注意到,CryptoPunks 被廣泛用作 Discord、Twitter 和其他社交媒體的理想 2D 頭像。因此,Larva Labs 希望 Meebits 成為領先的 “虛擬世界、遊戲和虛擬現實的 3D 頭像”。為了實現這一目標,該團隊很快將發布資產包,以支持虛擬世界中的角色動畫。換句話說,Meebits 的設計是為了讓其成為元界中的首選身份。

在完全沉浸式、基於體素的虛擬現實中,Meebits 會成為未來趨勢嗎?我們還不能蓋棺定論。但是這個項目的確值得關注,Meebits 擁有 NFT 投資者追求的特質——計算機隨機生成的特徵,精妙的細節以及獨特性和稀缺性。此外,其體素技術方法以及創新 3D 資產會帶來前所未有的遊戲體驗。

收益驅動增長

CryptoPunks 的部分吸引力源於其稀缺性:CryptoPunks 的總供應量只有 1 萬隻。但即使 CryptoPunks 價格不斷攀高,將 Meebits 的總供應量翻一番(2 萬個 Meebit),Meebits 的價格仍然會保持高價。

該公司正在通過拍賣分發 Meebit 角色,這意味著那一周裡 Meebit 購買和鑄造的價格可以低至零 ETH(外加以太坊 Gas 費用)。目前,用戶隨機鑄造一個 Meebit 需要支付 2.49 Eth。但儘管如此,大約 2000 個 Meebit 已經售出。儘管荷蘭拍賣的形式導致價格在特定時間內下降,但上線不到六小時,所有 Meebit 公開發行就一搶而空。這意味著 Larva Labs 在上市兩小時多後已經獲得了近 8000 萬美元的收益。

同時,二級賣家也將迅速獲得巨額收益。例如,第二天,OpenSea 報導稱,目前排名前三名的 Meebit 中,最初售價低於 3 ETH 的 Meebits #8598 打破了其最高單件商品銷售記錄,達到 420 ETH,在本文撰寫之時相當於超 143 萬美元。Meebit#2948 達到 400 ETH,Meebit #776 達到 390 ETH。

DappRadar 的數據顯示,在不到一周的時間裡,根據二級銷售額來看,Meebits 是有史以來最為成功的第八個 NFT 項目。

當然,在某些方面,Meebits 的巨大成功並不令人驚訝。NFT 收藏品遊戲 CryptoPunks 自 2017 年 6 月推出以來,價值就保持穩步增長。2021 年第一季度,CryptoPunks 同樣蓬勃發展,市場交易額僅次於 NBA Top Shot。

解鎖紅人效應

很多 NFT 網絡紅人的參與也進一步提高了 Meebits 及其社區的知名度和參與度。如 NFT 記者 William M. Peaster 為 Meebits 撰寫了詳細文章。Megacollector Pranksy 宣佈在銷售當天將在 Meebits 上花費 100 萬美元。隨著二級市場不斷發展,越來越多的收藏家也在社交媒體上分享了自己的購買清單。

一位網名為 Sillytuna 的遊戲製作人在接受采訪時分享了對 Meebits 未來價值的看法。Sillytuna 目前正在資助並開發 Claymatics 的 Clodhoppers,在遊戲行業已經有 15 年的從業歷史。Sillytuna 已經擁有 15 個 Meebits,其中最為昂貴的一個購買價格為 100 ETH。

Sillytuna 預計,最為稀缺的 Meebit 將實現增值,但長期收益將取決於數字角色對虛擬現實空間的適應程度。他說,“絕大多數收藏品都是垃圾”,但 “好的設計加上好的發布和好的社區將走向成功”,而收集 Meebits“從某種意義上來說,是理所當然的事情”。

Sillytuna 還認為,遊戲工作室和元界開發者需要在角色融入第三方平台之前,對技術問題進行評估。Sillytuna 初期購買表明他的確認為 Meebit 具有短期價值。但其長期價值仍然取決於技術問題是否得到充分評估和考量。

決定 Meebit 價值的團隊因素

創始團隊背景

Larva Labs 團隊是一個 2017 年成立的、由 Matt Hall 和 John Watkinson 兩人組成的小團隊,總部位於紐約。他們兩人最初本以為自己有能力研究研究手機應用和遊戲,但最終卻成功地為數字藝術市場帶來了改變範式,對 “所有權” 概念本身提出了挑戰。

Matt 和 John 是创意技术人员,几乎参与了各种软件的开发,包括大规模的网络基础设施、基因组分析软件(John 拥有博士学位)、8 位角色扮演游戏、《纽约时报》涵盖的 “可能会改变我们对数字艺术的看法” 的区块链艺术项目。两人还创建了最大的法律文档开源存储库,一个无疾而终的驾驶游戏(也有 VR 版本),一个名为 AppChat 的安卓应用程序等等。

在多種多樣的工作經歷中,兩人有機會與眾多著名機構進行廣泛交流,包括麻省理工學院媒體實驗室、哈佛商學院、斯坦福法學院、邁阿密藝術學院、哈佛伯克曼互聯網與社會中心、紐約技術聚會和倫敦佳士得拍賣行等。Larva Labs 還與穀歌和微軟等世界上巨頭公司建立了長期的客戶關係。

團隊其他 NFT 項目

截止 Meebits 發佈為止,Larva Labs 主要發布了三個 NFT 項目,也就是我們上文提到的 CryptoPunks,Autoglyphs 以及本文的主角 Meebits。

CryptoPunks

Cryptopunks 是第一批基於以太坊上的 “非同質化代幣”,也是 ERC-721 協議的靈感來源,正是 ERC-721 協議推動了大多數數字藝術和收藏品行業的蓬勃發展。2017 年 5 月,Larva Labs 團隊向加密社區成員免費贈送 1 萬枚 PUNK 代幣,每一個 PUNK 都是一副獨一無二的像素藝術圖像,是算法生成的 24×24 像素大小的數字藝術作品。代幣發布後一搶而空。

大多數朋克都是人類角色,其中有 6039 個男性 NFT,3840 個女性 NFT。一些特殊類別,如殭屍(88)、猿類(24)和外星人(9)也存在。每個 punk 都有自己的頁面,其中包含有關其功能、所有者、可用性狀態和交易歷史記錄的詳細信息。

每個 Punk 獨一無二,兩兩之間並不相同,持有者在以太坊區塊鏈上永久持有。它們都有不同的特徵,如膚色、髮型、配飾等,使它們彼此完全可以區分,其中還有一些具有極其罕見的屬性。編號 #7804 和 #3100 的角色是迄今為止最昂貴的 punk。

Punk 也可以根據屬性進行分類。屬性對於稀缺性有著至關重要的作用。這些不同屬性類型的排列和組合有助於創建獨特的數字項目。

以下屏幕截圖列出了一些屬性示例。

Punk 可以擁有 0 個或多個屬性。以下是包含 0 個或更多(最大 7 個)屬性的朋克列表。

Punk 後來空投給申領者,申領者可以在社區成員之間轉售,這標誌著最早的 NFT 市場的誕生,NFT 市場並非起源於一級市場,而是二級市場。

當時,最大的 NFT 交易平台 OpenSea 還沒誕生,所以 Punk 交易的唯一方式就是通過官方 Larva Labs 市場。

Autoglyphs

Autoglyphs 是以太坊區塊鏈上第一個 “鏈上” 生成藝術項目,讓用戶可以自主創作和擁有藝術品。

Glyph 是一種生成藝術,每個 glyph 都是獨一無二的,由以太坊區塊鏈上的代碼創建的。任何願意將 0.20 億分(703 美元)的創作費捐贈給 Larva Labs 選擇的慈善機構 350.org 的用戶都可以創建 glyph。Glyph 的創建者也將成為其第一個所有者。但在創建 512 個 glyph 後,生成器將永遠關閉。此外,glyph 只能在二級市場上使用。

Autoglyphs 將項目部署到以太坊,所以平台不再控制生成藝術的代碼,也不再控制管理 glyph 所有權的代碼。這與傳統藝術家和畫廊出版銷售的藝術有一個至關重要的區別:Autoglyphs 帶來了數字物品長期所有權,獨立於任何中央機構。

複製過去?還是引領未來?

Larva Labs 團隊想要藉助 Meebits,在 NFT 市場複製過去的成功。該團隊希望 Meebits 最終能成為 “虛擬世界、遊戲和虛擬現實” 的化身。Meebits 擁有精細的藝術風格,面向免費市場,具有定制交易的能力,允許用戶以更複雜的方式相互交換 Meebits,降低外界進入門檻。未來會將屬於 3D 虛擬現實嗎?下一個機會爆發點又在哪裡?

LoserChick

遊戲介紹

LoserChick 是全球首款” 抓娃娃 “鏈遊,由 Emoji DAO 打造。LoserChick 在” 抓娃娃 “遊戲基礎上融入 NFT、GameFi 的金融玩法,如流動性挖礦、NFT 鑄造、NFT 質押挖礦、資產交易等。

在 LoserChick 中,玩家在暢玩遊戲的同時,可不斷享受各種金融服務,實現邊玩邊賺。除此之外,LoserChick 在經濟模型設計上也獨具優勢。LoserChick 創新性採用 “雙幣種+NFT” 設計,以極致通縮的銷毀機制,實現遊戲經濟價值的可持續增長。

LoserChick 是屬於社區的開放性遊戲平台,玩家可參與到遊戲的治理與建設中,實現不同協議的接入,共同打造鏈上元宇宙世界。

團隊介紹

Emoji DAO 是一個去中心化自治組織,成員來自於全球各地。這些散佈在不同地方的加密世界愛好者們,都是加密世界的早期支持者,並且在各自的領域表現出色。這一次,他們因為 LoserChick 匯聚在一起,分別發揮各自在遊戲設計、經濟模型設計、合約編寫、市場運營等方面的能力,共同創建了這個全新的 GameFi+NFT 平台,這是一個完全屬於社區的平台。

LoserChick 引入了門檻低、易上手且可玩性強的抓娃娃模式,在此基礎上融合流動性挖礦和 NFT,推出 LoserChick,在遊戲中更好地發揮加密資產流動性優勢。

LoserChick 遊戲團隊來自 Ubisoft、GameSoft、 Playtika 等企業,曾主導開發多款火熱全網的線上游戲,憑藉豐富的遊戲開發經驗與流暢的遊戲體驗,LoserChick 遊戲團隊積累了海量忠實用戶。

LoserChick 遊戲團隊所開發的 “抓娃娃” 遊戲,DAU 曾高達 10W、MAU 50W,註冊人數百萬級,月入營收 2000 萬,躋身同款遊戲頭部行列。

合約審計

審計機構:CertiK

機構介紹:CertiK 是由耶魯大學和哥倫比亞大學的計算機科學教授創立最具創新性的區塊鍊網絡安全公司。通過獨特的形式驗證技術在智能合約和區塊鏈協議上的應用,CertiK 已經成功保護了超過 43 億美元的資產,其中包括許多世界頂級區塊鏈項目。

Github 詳情

Phantasma (SOUL)

Phantasma 是一個去中心化的內容分發系統,強調隱私和安全,其智能 NFT 有望顛覆我們與藝術、音樂和遊戲的互動方式。

Q1:NFT Labs:能否介紹一下你們目前取得的成就?

Phantasma:Phantasma 區塊鏈已經開發了三年多,專注於開發,不那麼注重市場份額。我們的主網在 2019 年 10 月推出後,鏈上推出了十多個 dapp。

Q2:NFT Labs:你們都引入了雙代幣系統,為什麼,這種系統有什麼優勢?能為大家介紹一下嗎?

Phantasma:大多數鏈都採用單一代幣模式,只能用一種代幣來支付交易,這給主流應用造成了阻礙。Phantasma 引入了雙代幣——一個是產生 KCAL 的 SOUL,一個是支付交易的 KCAL。這樣一來,用戶只需購買一次 SOUL 就能永久持有它,可以生成鏈上使用所需的所有 KCAL,將系統從” 每次支付” 變成” 一次性支付”。

Q3:NFT Labs:你們認為 NFT 的最終形態會是什麼?NFT 應該發展到什麼程度才能被大多數普通人接受?你們將為此做出怎樣的貢獻和努力?

Phantasma:我們不知道 5 到 10 年後 NFT 會變成什麼樣子,市場會給我們答案。然而這項技術可以在全球範圍內解決很多問題。NFT 勢必將顛覆藝術、音樂、電影行業,有望會顛覆房地產和一些基礎服務。

Q4:NFT Labs:你們所期待的最終形態是什麼?未來會傾向於向哪些領域發展?

Phantasma:Phantasma 是一個社區高度驅動的區塊鏈,正在逐漸認識到應該為企業提供可擴展的定制化區塊鏈。隨著世界資產走向數字化,Phantasma 正處於有利位置,推動代幣遊戲化與智能 NFT 技術的發展。這使得 Phantasma 有望在遊戲和媒體領域提供獨特的 NFT 社交體驗。

NFT Labs 對話 Phantasma

Q1:NFT Labs:Phantasma 這個名字不錯,它的含義是什麼呢?Phantasma 最終的理想形態和目標是什麼呢?

Phantasma:我們的名字意味著現實與幻想的交織。我們的發展目標是將金融模式與數字世界連接起來。我們進行連接,你們進行創造和控制。

Q2:NFT Labs:Phantasma NFT 交換橋是否已經啟動?這將給整個 NFT 領域帶來什麼樣的靈感和創新?

Phantasma:Phantasma 是一個多鍊主網。我們是唯一一個與 Ghost Market 合作的多鏈市場。這意味著我們的主網可以同時處理 ETH 和 NEO 代幣,同時也可以將我們的代幣交換到 ETH 或 NEO 主網。

Q3:NFT Labs:有一句話是” 如果大腦以數字形式傳輸,是否能代表永生”?NFT 的無縫傳輸會是 NFT 映射現實的第一步嗎?

Phantasma:NFT 代表的是一種體驗,而區塊鏈則無限期地承載著這種體驗。NFT 可以永恆地代表一種體驗,可以成為映射現實和數字化的基礎。

Pepemon (PPBLZ)

同樣是遊戲相關的 Pepemon 為玩家帶來極為有趣的數字卡牌收藏遊戲,十分重視藝術質量。自從推出以來,Pepemon 已經推出了很多 NFT,為玩家帶來了有趣的遊戲體驗。此外,Pepemon 的稀缺卡牌極有可能升值,為玩家賺取更多收益。

Q1:NFT Labs:能否介紹一下你們目前取得的成就?
Pepemon:我們從 0 開始,頭半年有 1500 多個 NFT 持有者和 3000 多個代幣持有者,每天都有越來越多的人加入我們,我們的代幣和 NFT 的價值也越來越高,這超出了我們開始的預期。尤其考慮到零營銷預算推廣的情況,只是靠用戶口口相傳。Pepemon 目前的營收、用戶活躍度和發展情況已經超出了我們團隊的預期。隨著遊戲的推出,接下來,我們將專注於項目推廣,和合作夥伴一起參加樣品會和網游大會。

Q2:NFT Labs:你們都引入了雙代幣系統,為什麼,這種系統有什麼優勢?能為大家介紹一下嗎?

Pepemon:Pepemon 有兩種代幣,PPBLZ 和 PPDEX,這兩種代幣有各自的功能,可以出售或購買。PPBLZ 還可以通過抵押產生 PPDEX,用 PPDEX 可以購買遊戲道具。之所以引入雙代幣,是因為我們希望帶來平衡,讓代幣持有者不會因為耕種/抵押/押金而減少其持有量。14,000 個 PPBLZ 的固定供應量十分穩定。代幣不會再產生,所以持有者可以放心持有代幣。

雖然 PPDEX 只通過抵押 PPBLZ 產生,但在 NFT 生態系統中和即將推出的遊戲中,其實用性很強。通過抵押,一個 PPBLZ 可以產生 19 個 PPDEX。購買 NFT 會銷毀 90% 用於購買 NFT 的 PPDEX(50% 的 PPDEX 供應已經被銷毀),PPDEX 將來還將用於增援包、遊戲中的機制、獎勵等用途。

Q3:NFT Labs:你們認為 NFT 的最終形態會是什麼?NFT 應該發展到什麼程度才能被大多數普通人接受?你們將為此做出怎樣的貢獻和努力?

Pepemon:我們選擇了遊戲的道路,在這個領域進行創新,同時也要關注其他 NFT 的情況。就在前幾週,我們看到 Uniswap 要用 NFT 作為顯示交易對流動性的方式。無論是科技、藝術、遊戲還是主流領域,NFT 的潛力都很大。我們預計 NFT 將在幾年後成為我們生活的一部分,我們已經習慣於它——如 NFT 音樂,房產證明等,NFT 可以是擁有的任何有價值的、可以在區塊鏈上驗證的商品。

Q4:NFT Labs:你們所期待的最終形態是什麼?未來會傾向於向哪些領域發展?

Pepemon:我們希望,大家可以在上下班或者睡覺的時候,上 Pepemon 網站對決其他玩家。本質上,我們簡單易懂又難以掌握,類似萬智牌和爐石這樣的遊戲,我們知道這肯定是個新遊戲,我們會盡量讓新玩家和老玩家都能接受。

NFT Labs 對話 Pepemon

Q1:NFT Labs:基於區塊鏈的數字收藏卡遊戲,能解釋一下為什麼選擇這個賽道嗎?

Pepemon:自 2015 年開始,Pepemon 就在加密領域發展,和一群充滿激情的遊戲玩家創建了這個項目。我們想把遊戲和 DeFi+NFT 技術結合起來,證明區塊鏈可以成為優質的去中心化遊戲平台。

Q2:NFT Labs:我們看到了用區塊鍊和 NFT 技術製作 “數字收藏卡遊戲” 的優勢,但與互聯網技術相比,區塊鏈遊戲技術有什麼缺點?怎樣解決呢?

Pepemon:缺少擁有從事區塊鏈遊戲工作相關知識的人! 另外,這個領域還很年輕,用於構建這些遊戲的技術還很少。我們預計這種情況在未來會有所改變,目前,有很多東西需要我們自己去構建。

還有一個缺點是,區塊鏈交易十分昂貴——比如,玩遊戲時需要與區塊鏈進行交互,做 2-3 次交易——如向服務器做 2-3 次請求——在區塊鏈上,這些操作十分昂貴。我們開始放棄速度慢、價格高的以太坊,轉而探索像 Matic 和 Tron 等替代區塊鏈來驅動遊戲。

Q3:NFT Labs:互聯網和區塊鏈存在技術限制。那麼,目前互聯網和區塊鏈最大的局限性是什麼?如何改善?

Pepemon:Steam 等中心化平台使得只有自己能夠從生態系統中獲利。而區塊鏈使得每個參與代幣/生態系統的人都有可能成為平台的一部分。擁有 PPBLZ 和 PPDEX 的玩家在 Pepemon 平台上可以分得一杯羹,但在 Steam 上消費的人並不能從平台上獲得任何收益。這就是區塊鏈的優勢:平台用戶越多,越多支持的用戶便能獲利。

Q4:NFT Labs:繼續上一個問題,如果這些限制和障礙得以解決的話,遊戲會如何擴張?

Pepemon:如果有了一個去中心化平台,像區塊鏈一樣快速、便宜、易用,遊戲玩家就可以直接從 play2earn 機制中獲利。

Q5:NFT Labs:大膽猜測一下,如果這些局限性得以解決,它會給 NFT、區塊鏈,甚至是我們的生活帶來哪些變化呢?

Pepemon:遊戲中的 play2earn 機制已經在改變人們的生活,讓人們可以通過玩遊戲獲得收入,遊戲打得越好,收益便會更高。我們已經迫不及待地想看到第一個 Pepe 百萬富翁和第一個千元物品的出現。這些物品實際上可以在現實生活中交換東西。

Q6:NFT Labs:肯定會有用戶對有稀缺卡牌收集比玩遊戲更感興趣。但從遊戲的角度來看,隨著遊戲的更新發展,老一代遊戲卡牌往往會出現弱化折舊的情況,對此有什麼保護機制?

Pepemon:隨著玩家用卡牌玩的遊戲越來越多,他們能夠對卡牌進行等級提升,我們鼓勵玩家創建多個戰鬥卡牌,平等地對卡牌進行等級提升,這樣他們就能隨時備戰對決其他玩家,贏得他們手中自己有缺點的卡牌或卡牌組。這種機制非常有趣,會讓喜歡勝利的人將卡牌多樣化,並提升登記,這樣他們就能時時做好反擊準備。

Q7:NFT Labs:除了 Pepemon,您認為哪個 NFT 應用最好?

Pepemon:顯然,我們非常喜歡其他 NFT 遊戲。我們與 Chainguardians 和 DEGO 有密切合作,他們遊戲很棒,如果作為玩家,想看看這個領域,它們值得一看。

iNFT

項目簡介:

NFT 是一家全球領先的 NFT 資產交易平台, 成立於 2020 年 9 月,2020 年 11 月 V1 版本上線,支持以太坊和 BSC 資產協議的非同質化代幣交易。我們致力於打造一個安全,高效,公平,低費用的 NFT 資產發行與交易平台;為用戶提供便捷的 NFT 鑄造、交易、挖礦等 DeFi 功能;為發行方和 NFT 作者提供一個編輯的鑄造,發行,募集,交易的平台。

未來我們還將支持 Heco、EOS、波卡、波場、HPB 等主流公鏈的 NFT 資產. 並提供更多工具以輔助生態發展. 形成 NFT 資產聚合。

並且平台將加強 NFT 項目商務合作,通過交易挖礦、手續費減免等方式,將一些市場熱度比較高的 NFT 資產交易引到 iNFT 平台上來,例如 NBATopshot、ZED.run、Axie、cryptopunk、decenntraland、somnium space 等自帶用戶流量的項目。

第七章 NFT 必知要點

NFT 估值框架

NFT 的價值概念

在經濟文獻中,物品往往存在兩大價值陣營:功能價值和享受價值,即 “我能用這個東西做什麼?” 以及 “我有多喜歡這個東西。”

功能價值

對於功能價值,就是圍繞 NFT 展開大部分討論的地方:你可以炫耀持有的 NFT,向人們展示加密貨幣錢包,展示 NFT 藝術或音樂品味。除此之外,功能價值還包括在轉售市場中,投機持有者可以利用 NFT 賺到多少錢。將現實世界資產放在區塊鏈上標記的做法也是在將 NFT 的功能價值最大化。

功能價值的分析框架

NFT 的價值=實用性+所有權歷史+數字稀缺性+供求關係+未來價值+流動性溢價

根據 NFT 所代表的資產,這六個組成部分的價值權重不同。投資者可以使用此框架來評估 NFT 是否值得投資,開發人員也可以根據此價值框架考慮如何提高 NFT 的價值以吸引用戶和投資者。值得關注的是,NFT 為開發人員和資產所有者創造了許多新的價值創造方式。

實用性

NFT 的實用性價值取決於如何使用 NFT。遊戲資產和門票是兩大類高實用價值的代表用咧。例如,The Sandbox 虛擬世界中的 LAND 地塊等。NFT 門票的價值則指的是活動門票的價格,比如用戶需要購買參加 Decentraland 中藝術品展覽的門票。

實用性的另一個維度是在不同應用程序中使用 NFT 的能力。想像一下,如果同一個資產可以在不同遊戲中使用,實現跨鏈、跨平台使用,那麼 NFT 資產的實用性價值也自然就會更高。

但互操作性的實現仍然面臨著重重困難。目前,90% 的 NFT 遊戲玩家只集中於一個遊戲。這就需要開發人員構建出巨大的遊戲生態系統,提供有趣的用例,吸引更多的用戶。Dapper Labs 和 Enjin 如今都在朝著這個方向努力。雖然不確定性尚存,需要投入大量的時間和精力,但對整個行業來說,這其中蘊含的機遇都是令人興奮的。

另一個增加 NFT 實用性價值的方法是與其他企業建立夥伴關係,為 NFT 持有者提供福利。例如,Dapper Labs 可以與 NFT 活動組織者合作,商討為 CryptoKitties 所有者帶來折扣價格。而 AlphaWallet 的 tokenScript 等技術能夠有效驗證 NFT 的發行人和所有者,所以建立合作關係後,活動組織者能夠更加輕鬆地吸引更多的參與者。對有關雙方來說都是共贏的。

所有權歷史

所有權歷史的價值取決於 NFT 發行人和以前所有者的身份。擁有高歷史價值的 NFT 往往由知名藝術家或擁有強大品牌的公司創建或發行。

以不久之前剛剛發布的 Meebits 為例。Meebits 的創作團隊為著名的 Larva Labs,因推出網絡上最受歡迎的 NFT 項目之一像素肖像遊戲 CryptoPunks 而聞名。

Meebit 發行量總共有 2 萬個,每個 Meebit 都有自己的風格、特點。許多 Meebit 的分發是為了獎勵早期的 Larva Labs 支持者以及區塊鏈社區。在 2 萬個 Meebits 中,10,512 個將保留給之前的 Larva Labs 資產持有人,剩下 9488 個 Meebit 用於投放給其他用戶,並以荷蘭拍賣機制迅速賣光。Meebit 鑄造完全是隨機的,沒人確切知道會收到哪一個,但許多人仍然花費 2.5 ETH ,即近 8500 美元,以有機會生成罕見角色。

大眾對於 Meebits 高漲的熱情不難體現出人們對於 CryptoPunks 的認可以及對於 Larva Labs 的期望。這時,相比於許多默默無聞竭力博得眼球的 NFT 項目來說,初來乍到的 Meebits 早就已經憑藉其 “背景” 加成,搶占了先發優勢。而除了從一級市場來看,Meebit 在二級市場中的售價也會持續走高,其歷史所有權價值自然也是十分可觀。

增加所有權歷史價值的方式有兩種。首先,與品牌強大的公司或個人合作發行 NFT 代幣,這將會自然而然地為生態系統帶來了可觀的流量和用戶。

第二種方法是轉售以前有影響力的人持有的 NFT。目前,很難找到誰是以前的所有者,這種極有價值的歷史數據仍待有待挖掘。市場和賣家可以提供易於使用的跟踪接口,以增加 NFT 的價值。以 OpenSea 為例,該平台可以標記那些從 NFT 交易中獲利最多的投資者的地址,並列出他們擁有的其他 NFT。

數字稀缺性

稀缺性是收藏品品牌創造價值的倍增器。稀缺性與品牌一樣,有三個子標準:絕對稀缺性、相對稀缺性和可用性。接下來,我們將以 Cryptopunks 為例。Cryptopunks 是第一批基於以太坊上的 “非同質化代幣”,也是 ERC-721 協議的靈感來源,正是 ERC-721 協議推動了大多數數字藝術和收藏品行業的蓬勃發展。

絕對稀缺性是指給定品牌有多少商品可供選擇。1 萬個加密朋克永遠只有 1 萬個。或許市場中會出現數百萬個熱門時刻,但只有發布數量才是供應的絕對數量,才能體現絕對稀缺性。

相對稀缺性是指給定物品在絕對集合中的稀缺程度。比如,在 1 萬個加密朋克中,其中有 6039 個男性 NFT,3840 個女性 NFT,但稀缺的朋克中,只有 88 個殭屍,24 個猿類,9 個外星人,這使得這些稀缺朋克更有價值,因為它們數量更少。

已知稀缺性是 NFT 的主要特徵。買家確切地知道選定物品中在絕對稀缺和相對稀缺的基礎上的數量。但運動卡、汽車或鞋子等實物物品的收藏者永遠不會確切知道給定物品有多少數量。

絕對稀缺性和相對稀缺性都由開發人員決定,有可能對品牌產生影響。如果稀缺性可取的話,那麼更大的稀缺性總是會為品牌增值。但沒有一個品牌是純粹因為稀缺而受到歡迎的,品牌還需經過營銷才能創造初始價值。

絕對和相對稀缺性最終會影響可用性,即在給定時間,有多少與給定品牌相關的商品可供出售。絕對稀缺性更強意味著買家從該品牌收集物品的機會將減少,而相對稀缺性更強的物品意味著買家收集該特定收藏品的機會將減少。更大的稀缺性意味著有限的供應,隨著需求的強勁增長,供應資產的價格可能會動態上升。

供求關係

想到供求關係,很多人不可避免地會想起上一部分提到的數字稀缺性。但供求關係應該從兩方面來考量。利用 NFT 技術的平台會帶來供應,供應量越少,自然就更會有可能帶來數字稀缺性。但需要注意的是,這些平台並不會直接帶來需求。充分利用數字稀缺性的確值得參考,但同時,即使供應非常稀缺,也必須要有相應的需求。

Beeple 的走紅引發了 NFT 領域內外的轟動,前陣子,Beeple 在佳士得上完成了第一個數字收藏品 Everydays: The First 5000 Days 的在線拍賣,起拍價為 100 美元,經過 220 次拍賣後,以所有在線拍賣的最高成交價完成競拍,最終成交價約合 6930 萬美元,創下了數字藝術品拍賣的世界紀錄,也達到了在世藝術家拍賣成交價的第三高。這次成功的拍賣被看作是 “數字藝術發展的分水嶺時刻”。

但大部分的故事往往與此相反。有些藝術家精心鑄造出 NFT 藝術品,花費了 10 美元的 GAS 費用,上傳了作品,發布了推文,認為它會以 1000 美元的價格出售,但卻永遠無人問津。在某種程度上,他們損失了 10 美元,並浪費了時間和精力。因此,在關注供應同時,樹立需求概念對於發揮數字稀缺性的作用是十分必要的。

同時,這也與 NFT 領域出現的超級粉絲經濟有關。互聯網的出現使得複製文件的邊際成本基本為零。在經濟學中,傳統上認為,粉絲經濟是由這些低邊際成本技術創造的,如廣播或電視,以及最重要的——互聯網。

毫無疑問,在 NFT 還沒有走入主流市場之前,粉絲經濟是最要且值得,而且很大程度上會基於關注度不斷拓展。

那些在 Twitter,Instagram 或 YouTube 上擁有大量粉絲的人,以及在社區活躍度更高的人,很有可能有機會接觸到更多潛在客戶,擁有更多先發優勢。供求關係是一個雙向過程,而不是單單數字稀缺性就能解決的問題,創造需求才是真正實現 NFT 資產價值的手段。

而且對於 NFT 整體行業來說,粉絲經濟的出現也有可能讓更多的人關注於 NFT 的底層技術以及實際效用,而不光光是價格帶來的噱頭。

未來價值

NFT 的未來價值既來自估值變化,也來自未來現金流情況。估值是由投機活動驅動的,有時可能是價格升值的主要驅動力。

例如,2017 年 12 月,CryptoKitty #18 的價格在短短三天內從 9 ETH 飆升至 253 ETH,當時折合美元為 $110,707。而最近的 Meetbit 的價格竄升案例也數不勝數。有些人可能會認為,估值導致的價格波動可能會為 NFT 帶來負面影響,但投機(資)行為始終是多數人類的一種本性,是當前金融體系中不可或缺的一部分。如果達成恰當地平衡,開發人員可以在增加 NFT 價值同時吸引更多新用戶。

在非同質化代幣供應和投機行為驅動下,NFT 的價格走勢逐漸變得以金融投資預期為導向。

舉例來說,著名的運動鞋市場,StockX,曾出現過 10 億美元的估值,部分原因正是因為該平台鼓勵人們猜測運動鞋價格,成功創造些運動鞋市場的稀缺性。

未來現金流是 NFT 原始所有者賺取的利息或版稅。例如,SuperRare 允許 NFT 藝術品的創作者獲得其藝術品在二級市場上出售時 3% 的版稅。同樣,在 NFT 藝術品創作平台 Rarible 中,每當作者創建出 NFT 收藏品時,可以設置一定的百分比作為二次銷售的版稅。舉例來說。一位藝術家創建了一幅數字作品,並以 0.2ETH 的價格出售,版稅為 10%。之後,該作品的買家以更高的價位——0.5ETH 的價格轉售了該畫作,版稅系統開始發揮作用。作為原創內容創作者,原始藝術家將獲得該銷售額的 10%,即 0.05ETH。

未來,開發人員可以從 DeFi 創新中藉鑑概念,為 NFT 真正賦予現實世界資產功能的用途。NFT 是資產,可以租賃和抵押,可以進行投機轉賣,以創造額外的現金流,為持有者增加收益。

流動性溢價

流動性溢價 (Liquidity premium) 是指將一項投資性資產轉化成現金所需要的時間和成本。在較短的時間以接近市價的價格將資產轉換成現金則稱該資產有較高的流動性。在 NFT 領域,流動性溢價是指利用高流動性轉化為更高的 NFT 價值。

簡單來說,一方面,市場參與者普遍看好一種標的 NFT 的交易前景,持有者更願意長期持有;另一方面,市場參與者認為其他標的物的未來前景不如標的 NFT。這兩種預期心理不斷交織,不斷強化,就會催生出標的 NFT 的高流動性,產生流動性溢價。

流動性溢價是為什麼鏈上創建的代幣應該比鏈外資產具有更高價值的主要原因。ERC 標準的 NFT 很容易在二級市場上面向持有 ETH 的人增加曝光度,增加潛在買家的數量。通常來說,投資者更喜歡投資交易量較高的 NFT 類別,因為高流動性降低了持有 NFT 的風險。

而且,即使在相關平台關閉後,NFT 失去效用價值的極端情況下,只要有人願意買賣 NFT,高流動性的 NFT 資產就仍然有價值。另一方面,那些沒有基於以太坊的 NFT 標準普遍來說缺乏流動性,在這些平台上創建的 NFT 價值也就經常大打折扣。

開發人員可以充分利用其代幣經濟學的特點,鼓勵用戶增加交易頻率,增加資產持有者參與度,提高 NFT 的流動性。例如,遊戲可以設計機制,促使玩家交換資產以保持在遊戲中的競爭力,如果資產閒置時間太長,NFT 資產則會相應出現貶值。

享受價值

除此之外,NFT 還具有享受價值。享受價值雖然表面上不及功能價值物質收益多,但能夠更加清楚地勾勒出數字稀缺帶來的享受元素,能夠體現出 NFT 是有溫度的科技產品。

一隻普通的加密貓可能在市場交易中售價不會太高,但可能它來自於某個朋友的轉贈,或邂逅於某個機緣巧合,而此時 NFT 獨一無二的特點就使得手中的資產更加珍貴。對於大多數數字資產來說,這種內在的享樂價值毫無意義。但對於 NFT 來說,這可以成為吸引買家或所有者的附加值。

價值的享樂方面非常抽象,有一個術語叫做 “傳記索引性(biographical indexicality) ”。在收藏品理論中,人們喜歡收藏品,因為他們有某種傳記元素,可以索引到過去某些重要事件或某人的歷史生活。而這個概念正通過 NFT 的形式,蔓延到數字空間。NFT 不再是算法或計算,而是變成生活中的有機組成部分。

估值挑戰

雖然上文提到 NFT 估值的公式,但 NFT 的價值遠非用這幾個指標就能一概而論,也不能說利用這一次公式就能明確地測量出 NFT 在市場中準確的價值高低。

即使是在估算同質化代幣市值這種相對來說簡單很多的過程,也面臨著各種質疑,如代幣供應量問題,以及可能存在的清洗交易等等。

非同質化代幣的估值自然難度要更高,面臨的挑戰包括高度投機的市場、缺乏流動性、NFT 多樣性、巨鯨和做市商以及市場規模等因素。

高度投機的市場

很多人都會有這樣一個問題:在進行 NFT 估值時,具有一定可比性的待售 NFT 資產的價格是否可以用來定義該 NFT 的價值。

答案是否定的,具有一定可比性的 NFT 的當前價格列表不具有太大參考性。雖然 NFT 生態系統日趨成熟,但至今仍具有高度投機性。因此,許多買家(或多或少意識到真正的市場趨勢)購買資產是為了試圖轉售,轉售價格甚至達到其 10 倍。正是出於這個原因,在 Decentraland 市場上,即使不太理想的 $LAND 標價也能高達 1000 萬 MANA。

缺乏流動性

市場流動性是資產估值的另一個困難因素。如果沒有具有一定可比性的資產正在出售,或者上一次出售是在 6 個多月前,那麼該資產當前市場估值可能就沒那麼準確。

需要注意的是,數字稀缺性越高的資產(如 Gods Unchained 的卡片)和獨一無二的資產(以 1 份副本發布的藝術品,不從屬於某個藝術品系列),就越難找到評估市值的相關比較點。

NFT 多樣性

眾所周知,NFT 在性質上是獨一無二的,但 NFT 遠不止一種類型,而是有數百種。NFT 可以根據其基礎數字資產被分為幾大類。比如,Youtuber Logan Paul 出售的口袋妖怪卡 NFT 可以歸入數字交易卡類別;DJ 3LAU 銷售額創下新高的限量版專輯 NFT 可以歸入數字藝術作品類別。

每個項目都會發布自己的 NFT,每個 NFT 都由自己的元數據組成,在各自的項目中反映出不同的特點。所以,NFT 的估值有時可以基於客觀標準,有時卻是基於其在社區中的價值。

因此,正確評估每種類型 NFT 的價值,需要考量定義其價值的元數據。

定義資產價值的一些標準示例:

Decentraland – $LAND

The Sandbox – $LAND

靠近中心,路邊,靠近繁華地區,靠近已經開發或熱門房地產區域…

Gods Unchained – $CARD

卡片名稱、稀缺度、特質……

CryptoVoxels – $CVPA

土地位置,土地大小……

當然,隨著 NFT 項目和市場迅速發展,這些標準需要不斷進行調整,納入考量。根據 CCA 估值方法,NFT 驗證者可以仔細選擇同類別的同行可比物(除去上文提到的投機性過高的銷售情況),以產生一個大的價值範圍,不局限於幾個零散指標,為新手買家提供一個相對合理的定價範圍。隨著 NFT 銷售數量的增加,就可以在更大的樣本基礎上實現更為可靠的估價。

鯨魚和做市商

NFT 市場的不同種類的參與者參與 NFT 項目的方式不同。做市商可以當前列出購買資產價格,即使該資產可能高於此前銷售的市場價格。

這些銷售創造了先例/例外,在資產評估中不可忽視,但也不應視為 NFT 估值的規範。

如果明天馬斯克決定以 50 萬美元的價格購買 The Sandbox 上的一塊土地,這是否意味著所有 The Sandbox 上的土地都值這個價格?還是只有馬斯克的那個地值這個價格?他是多付了錢,還是為該物品增值定義了新內涵新趨勢?

如果全球市場跟風,他就定義了一個新趨勢。未來,此類場景在 NFT 生態系統中也會頻繁出現。

市場規模

最後,評估 NFT 之所以復雜的另一個原因是:NFT 生態系統和與之相關的市場規模仍然很小。

在細分市場中,如藝術、交易卡片遊戲、可穿戴設備等,這一點更為突出,更能體現問題。

因此,那些較為極端、投機性較高的非標准銷售往往掩蓋了數量較多的 “經典” 銷售,造成了市場一致性受到破壞。

一般市場趨勢
NFT 市場趨勢

可能,NFT 生態系統估值面臨的量級困難可能只能通過機器學習來解決,需要評估各種方法,進行大量測試,最後選定哪些方法能夠產生最佳效果。

此外,NFT 估值面臨的另一個挑戰與加密資產價格有關。加密資產價格會隨著時間的推移發生大幅波動,這也使的 NFT 估值建模更加複雜化。

NFT 資產 vs 現實世界資產

隨著越來越多的公司和品牌開始接觸 NFT 領域,而 NFT 如今又是一個相對年輕、比較抽象的領域,很多人開始懷疑,是否可能會出現一種想要將 NFT 與現實世界相捆綁的狂潮。

很多人談及 NFT 時,都會有這種想法。不可否認,現在已經有很多此類實驗,並且已經獲得成功。如 MATTEREUM 推出的真正的世界資產 NFT(RWANFT)的出現。rwaNFT 是一種描述物理商品虛擬所有權的代詞,致力於將黃金、房地產和藝術品等數万億美元的投資級資產帶入虛擬經濟,以 NFT 的形式進行全球有效交易。rwaNFT 這種通用文件格式可以將實物商品上傳到互聯網,在全球範圍內進行安全、治理、交易和使用。所以,用 NFT 作為一種象徵性現實世界資產的確有其價值所在。

此外,從 CryptoKitties 中獲得靈感,耐克正在基於算法代幣申請設計專利,推出代幣化運動鞋。該專利可通過區塊鏈技術將安全加密的數字資產附加到物理產品上,生成基於鞋子的唯一 ID 並創建代幣(ERC 721 或 ERC1155 標準)。耐克平台還將利用區塊鏈技術追踪運動鞋所有權,並驗證其真實性。

在該平台中,買方既能夠安全地交易出售實物球鞋,也能交易虛擬球鞋,將其存儲在加密貨幣錢包或其他數字區塊鏈儲物櫃中。其中,虛擬球鞋之間還能進行混合、“繁殖”,創建 “球鞋後代(shoe offspring)”。根據可接受的鞋類可製造性規則,新培育的球鞋後代還能定製成為實務球鞋。

NFT 資產與現實世界資產不完全對等

但是,NFT 並不能完全代表現實世界,無法實現完全對等。簡單舉例來說,你所持有的代幣代表了一雙價值十萬美元的球鞋,如果有人偷走持有的實物球鞋後,又該怎麼辦?你還是無法用虛擬代幣來保證你對現實世界資產的所有權。

如果我們重回上文提到的功能價值和享受價值兩種價值劃分的話,在這個例子中,擁有現實世界資產更像是在使用其功能價值,而 NFT 資產提供的更多是享受價值。人們之所以受到耐克專利的吸引,大部分原因是因為培育出的新 NFT 真的有可能讓他們現實生活中擁有炫酷的新型球鞋。

NFT 資產比其現實世界對應資產估值低

上圖兩幅圖分別為古寺中擁有 300 年曆史的耆那教神的實體藝術作品以及區塊鏈上的 NFT 金剛數字藝術作品。

即使是在小型社區中,在新寺廟的開幕期間,該實物藝術品的” 觸摸權” 價格也要達到 2000-5000 美元。這只是一個例子,以強調實體藝術的局限性)。

與之對照的是,擁有 88 年曆史和大批全球觀眾的媒體分銷公司推出了金剛數字藝術作品的永久交易所有權,但售價僅為約 1000 美元。

因此,我們可以看出,現當今,實體作品和虛擬 NFT 藝術作品售價遠不相同,後者估值遠遠低於前者,那麼,究竟是 NFT 數字資產被大大低估,還是其本身定位就是如此,現在下定論還有些為時過早。

實體藝術品 vs 數字藝術品

數字資產面臨問題

如何提升 NFT 估值?

1. 發展數字基礎設施,增加 NFT 實用性(將 NFT 作為抵押品,在 VR 中使用等)。增加效用,增加價值。

2. 與各類公司建立夥伴關係,如哈利波特、星球大戰、迪斯尼等,納入 NFT 領域,開發其價值。

3. 讓 NFT 成為娛樂業的重要收入流以及貨幣化的社區渠道。(Mark Cuban 對 NBA 有類似的期望)。

4. 品牌營銷,成為” 下一個 Beeple”,讓藝術作品的價值隨著時間的推移而增加。

5. 比特幣、以太幣和加密貨幣對美元增長。

顛覆互聯網

我們不得不承認,現在對於許多將工作發佈到互聯網上的人來說,任何可以訪問計算機或手機的人,都可以免費訪問他們的作品。但 NFT 的到來或將改變我們對開放互聯網的概念和理解。

開放互聯網的想法對我們影響十分深刻。從某種意義上說,NFT 確實會為本不稀缺的東西帶來稀缺性。

有人可能立即反駁說,為什麼既然人們想要,還會想讓一些東西變得更為稀缺呢?諾貝爾經濟學獎得 Elinor Ostrom 曾經開展過一個有趣的實驗,研究了人們在有或沒有政府乾預下對於自己資產管理的方式,得出了公用品悲劇(tragedy of the commons)的結論——過度消費會給社會中的每個人帶來傷害。

互聯網和社交媒體帶來的自由可能會耗盡內容的庫存以及價值。任何作品——耗費了大量時間和精力——一旦放到互聯網上,複製它的邊際成本為零,作品的價格基本上為零。這意味著,無論付出多少經歷,任何人都不會為該作品付錢買單。考慮到這種情況,更多的稀缺性的確會帶來益處。

NFT 所具有的二元性正好為這個問題提供了解決方案。有人願意支付大筆金錢,想要建立與某件藝術品或音樂的聯繫,但該作品仍然可以公開免費瀏覽。這種二元性既能保留互聯網的公開性,又能為原作者帶來物質上的獎勵。在未來,這或將顛覆人們對於傳統互聯網公開性的認知,構建人們對於數字稀缺性的更多需求。

智能合約(smart contract)執行的功能與我們都熟悉的應用程序和應用程序商店相似:瀏覽、下載應用程序、離開,這些應用可以是遊戲、商品,也可能是某種服務。唯一的區別是,智能合同中,沒有中間人。用戶的信息不經過任何人或公司持有以及驗證,而是由區塊鏈進行驗證並保存。智能合約是在以太坊區塊鏈之上開發的應用層,可以實現了與遊戲、項目和各種應用的互動。

NFT 稀有度:衡量 NFT 價值的關鍵指標

1. 稀有度概述

1.1 定義

稀缺性價值是一個經濟學術語,用以描述一件物品由於供給量過少而造成的價格的上升。價格很大程度上是由生產成本決定的,生產成本也能夠反映產品及其原材料的稀有程度。許多商品 (例如古董、珍稀郵票和一些需求量極高的原材料) 的高昂價格,就是其稀有度的體現。

1.2 越稀有,越昂貴

我們可以按照經濟學上的解釋去理解 NFT 稀有度。在 NFT 市場中,稀有度與價格同樣是緊密相連的。儘管一件 NFT 藝術品的價值往往是由實用性、歷史持有者、稀有度、供需關係、未來價值、流動性溢價、技術水準、藝術性和文化等多種因素決定。但是在上述因素中,只有流動性溢價和稀有度是可量化的。NFT 稀有度能夠影響 NFT 的價格,這就是為什麼同一項目下的 NFT 的售價會天差地別。如今,新發布的項目中往往包含超過一萬個 NFT,它們由特徵各異的 avatar 組成。比如 CryptoPunks 下有些 NFT 的售價超過了五百萬美元,有的卻僅以一百萬美元的價格被賣出。2021 年 6 月蘇富比拍賣後,CryptoPunk #7523 成為了 CryptoPunks 中最值錢的 NFT,成交價超過了一千萬美元。CryptoPunk #7523 又名” 口罩外星人”(Covid Alien),是 CryptoPunks 外星人系列的一員,它戴著口罩,皮膚是青色。

CryptoPunks 項目下的 NFT 多達上萬個,但外星人系列僅包含 9 枚 NFT。口罩外星人是 CryptoPunks 中唯一一個帶著口罩的形象,承載著劃時代的獨特意義——NFT 生態在世界範圍內得以增長,很大程度是由於新冠病毒將物理世界封閉了起來。可以說,正是 CryptoPunk #7523 的特徵和意義造就了它的稀有,而稀有度又成就了它的不菲身價。


1.3 稀有度得分

鑑於 NFT 稀有度與價格的關係,“我的 NFT 有多稀有?” 成為了人們收集 NFT 時經常詢問的問題,而答案卻是眾說紛紜的。稀有度得分(rarity score)為人們的疑問提供了客觀且可參考的答案。一般來說,NFT 稀有度得分包含兩個概念,特徵稀有度和資產稀有度。

特徵稀有度是用來衡量每個特徵的出現頻率,即某一特徵在整個 NFT 項目集合中的比例。以 Short Bear Club 為例,”Background_Blue” 這一特徵在該項目中的特徵稀有度為 10.44%,這是由於在 Short Bear Club 的 5,000 頭熊之中,共有 522 頭熊擁有”Background_Blue” 特徵。

資產稀有度代表一個 NFT 的總稀有度分數,可用於排名與橫向對比。一個 NFT 的價值往往受稀有度影響較大。選購 NFT 時,收藏者們也都希望花出去的 ETH 能夠帶給自己最大的回報,這樣一來,稀有度得分就成為了最重要的參考指標之一。

2. 當前流行的 NFT 稀有度工具

NFT 估價和稀有度打分平台能助你在 NFT 收藏中快人一步。它們就像開掘 NFT 礦藏的鐵鍬,具備 NFT 稀有度評分、新項目查找、巨鯨錢包追踪、優化投資決策等功能。這些平台基本是可以免費使用的,有些則需要訂閱。下文將擇優推薦。

2.1 NFTGo

NFT 的稀有度很大程度上取決於它與其他 NFT 的區別——區別越大,越稀有。根據其官方文章,NFTGo 的 NFT 稀有度評估方式是基於杰卡德距離(Jaccard Distance)的稀有度賦分機制。採用量化的方式把一個事物的不同之處與該群體中所有事物進行比較,得出這個事物的稀有度。杰卡德距離是用來衡量兩個集合不相似性的一種指標,其範圍是 [0,1],數學表達式為:

杰卡德距離常應用於數據科學領域,用以計算對象之間的差異性。其計算原理與維恩圖 (Venn diagrams) 類似,後者可用來衡量兩樣本之間交集的大小。

以 BAYC#1154 為例,稀有度模型的查看方式如下:

  • 進入 NFTGo.io
  • 在頁面頂端導航欄搜索框中輸入 “bored ape yacht club 1154”,進入該 NFT 詳情頁。
  • “稀有度” 視圖位於該 NFT 圖像正下方,可以看到 “稀有度分數”、“稀有度排名” 和 “稀有特徵” 這三個關鍵數值。點進詳情如下圖所示:
數據來源:NFTGo.io

綜合看來,NFTGo.io 的頁面非常簡潔,以圖示化的形式陳列一目了然。此外,其平台的巨鯨追踪,NFT 排名等功能也十分好用。

2.2 Rarity.tools

稀有度計算平台 Rarity.tools 於 2021 年 4 月推出,按稀有度對生成藝術品和收藏品 NFT 進行排名。根據其官方文章,該工具首先為單個 NFT 的每個特徵進行稀有度打分,再把該 NFT 所有特徵稀有度分數相加,得出該 NFT 的資產稀有度。如此,就可以依據稀有度對一個項目中各 NFT 進行排名。該平台給出的稀有度得分計算公式如下:

我們舉一個例子解釋 Rarity.tools 的計算模型:

數據來源:rarity.tools

衣著與風格搭配是 Waifusion 社區所看重的因素。在 Rarity.tools 榜單中,Alita 的稀有度得分高居項目首位,這是由於她是所有 Waifu 中唯一一個穿著配套 Wacdonalds 制服的 NFT。

Rarity.tools 在今夏的 NFT 熱潮之前就存在了,其具有的顯著優勢是能幫助用戶清楚洞悉哪個特徵對單個 NFT 的稀有度貢獻最大。近日,Rarity.tools 調整了其稀有度計算公式,新公式尚未公開。

此外,用戶還可以在 Raritysniffer 和 NFTEXP 中看到稀有度排名。

Raritysniffer 依照稀有度對各 NFT 項目進行排名,排行榜實時更新。Raritysniffer 只免費展示最新的 NFT 項目信息。如果要獲取富有潛力的單枚 NFT 分析,用戶需要訂閱 Raritysniffer 的 Discord 頻道。

NFTEXP 是一個免費平台。筆者從官方網站獲悉,NFTEXP 的稀有度打分方式是同樣比較複雜,但其公式還未公開過。大家也可以加入社群討論各大

3. 如何充分利用稀有度得分來收藏 NFT

NFT 初級收藏者或許對特徵和稀有度沒什麼概念,並傾向於購買自己認為順眼的 NFT,接下來的內容同樣將以 Bored Ape Yacht Club 為例,向你說明如何充分利用稀有度得分來收藏 NFT。

以 BAYC#1154 為例,可以看到 NFT “稀有度分數”、“稀有度排名” 和 “稀有特徵” 這三個關鍵數值。

NFTGo 稀有度視圖位置(以 BAYC#1154 為例)
針對 BAYC#1154 的稀有度評分細節

稀有度分數

稀有度分數是評價 NFTs 稀有度的重要指標,根據 Jaccard Distance 計算出從 0 到 100 的稀有度分數,分值越高,越稀有。NFTGo 依稀有度分數把各 NFT 劃分進四個檔次,並標在了稀有度分數左邊,由高至低依次為:Lengendary,Rare,Classic 和 Normal。

Ranking:NFT 按其稀有度分數在其項目中的降序排名。如圖,BAYC#1154 在 10,000 枚 BAYC 中排名第 538 位。

最新價格是指 NFT 的最新成交價格。如圖,BAYC#1154 以 120ETH 的價格被購買。

點擊 “查看項目” 按鈕,頁面即跳轉至該 NFT 所在的項目詳情頁面。你可以在該頁面查看該項目的總市值、持有者和交易額等數據,也可以查看該項目下所有 NFT 的細節。

BAYC 項目詳情頁 (來源 NFTGo.io)

稀有度分佈

NFTGO 依稀有度分數把各 NFT 分佈在四個檔次中,劃分規則為:

Lengendary:90 ≤ 稀有度分數≤ 100

Rare:70 ≤ 稀有度分數< 90

Classic: 40 ≤ 稀有度分數< 70

Normal: 0 ≤ 稀有度分數< 40

BAYC#1154 的稀有度分佈在了 Rare 檔,屬 BAYC 項目的上游區間。若要進一步了解稀有度分佈的計算原理,請點擊 “如何計算”。

特徵

“特徵” 視圖位於一 NFT 稀有度詳情視圖右側,包含 “特徵類型”、“特徵屬性” 和 “該屬性所佔百分比” 三項數據。它們是判斷一枚 NFT 稀有與否的關鍵。BAYC#1154 的各特徵類型占比(除了背景以外)幾乎都在 5% 以下,其中 Laser Eyes 更是珍稀至 0.69%。不難看出 BAYC#1154 的稀有程度。綜合看來,這枚 NFT 具有較高的收藏價值,事實也是如此——2021 年 12 月 2 日,它以 120ETH 的高價被一位巨鯨購買。

最高地板價

用戶在查看一枚 NFT 時,可以以 “最高地板價(highest floor price)” 為標準,對各特徵進行排序。點擊 “Sorted Traits”,再點擊 “Highest Floor Price”,就可以看到依最高地板價降序排列的各特徵了。我們以 BAYC #566 為例:

數據來源:Rarity.tools

上圖展示了 rarity.tools 的稀有度得分界面。頁面左側是要查看的 NFT 的圖像,圖像上方粉色小字是該 NFT 的稀有度排名。如圖,BAYC #566 在該項目 10,000 枚 NFT 中排第 7100 位。頁面右側最上方展示了 BAYC #566 的稀有度得分,為 74.5。物超所值的 NFT 應當是稀有度排名較低,而稀有度得分較高的。

如果以稀有度分數為篩選標準,就會發現 “Eye Patch” 排在 “Work Vest” 的上方。但如果按最高地板價進行排名,“Sea Captain’s Hat” 就排在了 “Work Vest” 和 “Eye Patch” 的上面了,也就是說,所有具備 “Sea Captain’s Hat” 特徵的猿猴中,最不值錢的猿猴的售價是 60ETH。同時,“Sea Captain’s Hat” 應該是影響 BAYC #566 價格的主要特徵。

我們來詳細了解一下地板價這個概念。地板價是指一個 NFT 項目中最不值錢的 NFT 的價格。請勿把地板價與平均售價混淆。Rarity.tools 網站展示了每個項目的地板價,你可以在項目界面上方查看它。

假設,某 BAYC 的地板價為 51.99ETH,即,該項目中標價最低的 NFT 為 51.99ETH。如果標價為 51.99 的 NFT 賣出了,那麼原本標價倒數第二位的 NFT 的價格,就會成為新的地板價。

七日均價

除了地板價,我們還建議讀者關註七日均價(7 day avg price)。如圖,BAYC 項目的七日均價為 61.72ETH。一枚不很特殊的 NFT 的售價應當稍高於七日均價或與其相等。請不要依地板價為自己的 NFT 定價。

讓我們回到稀有度特徵上來,再以 BAYC #2733 為例:

BAYC #2733 的稀有度排名為第 336 位,比 BAYC #566 稀有得多。排名越靠前的 NFT 稀有度得分越高。BAYC #2733 的稀有度得分(198.81)明顯高於 BAYC #566(74.50)。

使用 “最高地板價” 對 BAYC #2733 的各特徵進行排序,就會發現,是 “trait count” 成就了 BAYC #2733 的稀有。“Trait count” 這個概念可能有點難以理解,但它十分重要。在一些項目中,有的 NFT 擁有比同項目其他 NFT 更多或更少的特徵。比如說,BAYC 項目的 10,000 枚 NFT 中,有 254 枚 NFT 的特徵總數為 4,而 “trait count=4” 的地板價為 74.567ETH,遠高於整個項目的地板價。

特徵 “trait count” 對 BAYC #2733 的稀有度得分起了關鍵作用。BAYC #2733 的總分數為 198.81,而 “trait count” 就足有 136.7。這個分數幾乎是 BAYC #2733 其他特徵總和的兩倍了。因此,trait count 可以成為收藏 NFT 時的參考指標。

矩陣思維

查看 NFT 時,用戶多半想要熟知各種不同特徵,並找到哪些特徵既稀有又高價。要實現這個目的,最好的方法就是時常在稀有度網站上探索 NFT 之間的差別,直到你具備了能犀利地判斷 NFT 價值的能力。我們把這種能力稱為 “矩陣思維”。

“矩陣” 一詞來源於《黑客帝國 3:矩陣革命》。在矩陣中,主角尼奧看到了模型背後的代碼,從而洞悉了矩陣的結構。同樣,也應當具備透視 NFT 圖像,從而深入分析其各特徵的能力。對於 NFT 初級收藏者來說,BAYC 項目可能只是一隻又一隻卡通猿猴。但是投資者卻將它們定義為數字資產,通過利用各種工具,來窺知各項特徵的稀有度,這個過程就如同珠寶商為鑽石估價。

總而言之,請勿草率地購買 NFT,我們建議你借助上文介紹的稀有度網站對 NFT 加以研究。請耐心分析各個 NFT 的數值,直到具備了矩陣思維,能夠準確判斷一枚 NFT 稀有與否。

4. 如何查看元宇宙 NFT 的稀有度?

在像 The Sandbox 這樣的元宇宙中,購買土地的人們都希望自己的地價節節攀升,但事實上,地價的波動是瞬息萬變的。為了擁有愉悅的買地體驗,你需要一個可靠的工具來為元宇宙中的 NFT 資產估值。

4.1 MGH 的 AI 估價模型

借助 MGH 新推出的估值算法,用戶能明白自己在 The Sandbox 中擁有的地塊究竟值多少錢、是否買貴了、應該以什麼價位賣出。MGH 的 AI 算法的主要功能為:

  • 分析近幾天或近幾週的交易數據。
  • 對交易和數據庫進行偵察。
  • 對相鄰地塊進行全面分析——地塊是否與知名品牌、交易所或地產大亨相鄰,還是說它位於荒無人煙的地帶呢?
  • 輸入的數據越多,模型的分析能力越強。

MGH 算法能對地塊進行科學估值,它就像一張路線圖,能夠指出清晰的方向,為買地過程增加理性因素。MGH 已經測試了其算法的準確性,以下是幾個例子。

4.2 測試案例

MGH 用其算法模型成功找出了估值偏低卻具購買潛力的地塊。MGH 首先通過 AI 算法探測到了幾個估值偏低的地塊,隨後進行了人工評估,選出了真正值得購入的幾個,並發佈在了社區中。MGH 號召所有持有其代幣的用戶對地塊進行投票,最終選出了值得一投的地塊,結果如下:

地塊 (-154, -178):這塊地與 Binance 毗鄰,它能獲得多少訪客和關注度,就不需我們多解釋了。

地塊 (117, -28):這塊地距雅達利很近,後者是最大的遊戲開發商,也是人們童年回憶的創造者。雅達利旗下游戲有《乓》和《太空侵略者》等等。

地塊 (38, 1):這塊地位於 The Sandbox 旁邊。

地塊 (136, 4):這塊地就像位於貝弗利山莊的別墅區一樣——特斯拉、《乓》和 FTX 在它的四周,並且它離教皇也不遠。開個玩笑,或許某天教皇會乘坐著他的奔馳 G500 路過呢。

5. 如何創造 NFT 特徵/稀有度

在探討如何使用 Python 庫(Python library)創造生成性 NFT 藝術品前,你需要了解如何打造特徵圖片庫(trait artworks)。本文將探討什麼是特徵組(trait group),如何定義特徵組,以及如何創造可用於生成性 NFT 項目的特徵圖片。

什麼是特徵組?

特徵即某項異與他者的品質或特點。想像你是一個角色,哪些特點讓你與眾不同?這個問題引導我們對角色展開剖析,思考角色是由什麼特徵構成的。

每一個小細節——眼睛、鼻子、嘴唇、表情、著裝、佩飾——結合在一起,讓你看上去獨一無二。因此,這些細節可被認為是特徵(trait)。讓我們通過一個案例了解這類特徵在 PFP(profile picture)項目中的作用。

(無聊猿遊艇俱樂部)

以無聊猿遊艇俱樂部(Bored Ape Yacht Club)為例,這一系列的人猿具有區別於其他猿類的特徵,即:背景、服裝、耳環、眼睛、皮毛、帽子和嘴巴。這些人猿基本上由這七大特徵組合而成。

觀察可見,每項特徵右側都有一個數字。下面,讓我們進一步了解各項子特徵。

何為子特徵?

在父特徵組右側有一個數字,它代表父特徵所包含的子特徵。這一人猿系列由 7 個背景特徵、43 個服裝特徵、6 個耳環特徵、23 個眼睛特徵、19 個毛皮特徵、36 個帽子特徵和 33 個嘴巴特徵組成。不妨看看下面這些例子:

(選擇 “黃色” 作為背景特徵後獲得的篩選結果)

選擇 “黃色” 作為背景特徵後,可以看到結果中呈現了所有擁有黃色背景的人猿(共 1283 只)。這樣一來,上級特徵組被縮小到被稱為子特徵的具體特徵中,這些性狀結合起來構成了獨一無二的人猿。

(選擇 “水手衫” 作為服裝特徵後獲得的篩選結果)

“水手衫” 作為一項子特徵定義了該人猿所穿的服裝(父特徵)。搜索後可以看到,整個系列中有 284 只穿著水手衫的人猿。

(選擇 “獵豹” 作為毛皮特徵後獲得的篩選結果)

同樣,在毛皮特徵組中選擇 “獵豹” 後,可獲得如下結果。其中,毛皮是一個特徵組,在這裡被定性為 “獵豹”。

(人猿的構成)

在上圖中,黃色背景、黑色 T 卹、銀色耳環、透露出無聊的目光、黑色毛皮、船長的帽子和發著 “Vuh” 音的嘴巴層層疊加,最終創造了這只人猿。

現在,讓我們回到第一個案例。如果將你的外表拆分為眼睛、服裝、頭髮、帽子等特徵組,擁有這些特徵組這些是每個人都具有的共同特徵,區別則在於定義它們的子特徵:黑眼睛、黃襯衫、棕色頭髮和一頂無簷小便帽。正是通過將這些特徵一層一層地疊加在一起,我才能一步步構建自己的外表。

請謹記,本文所介紹的各 NFT 稀有度評估工具僅作參考之用,不構成任何投資建議,也不能成為判斷 NFT 價格的標準。NFT 是具有潮玩屬性的收藏品,你是具有主觀意識的生命體,喜好不應被數字化的稀有度取代。收藏 NFT 的直接驅動力應該是你對藝術品的興趣和熱愛,而不是金錢。我們謹希望你能理性使用本文所介紹的工具,在 NFT 領域做出盡如人意的選擇。

智能合約

安全:使用密碼學來防止更改記錄

透明:每個人都可以在區塊鏈上看到智能合同(合約)是什麼,用於什麼

第三方免費:智能合同不需要中間人來驗證。區塊鏈代勞

自治:自動工作,無需人工操作

準確:智能合同由代碼編寫,不受語言的灰色區域和單詞模糊性干擾。

NFT 智能合約的發展

如今,最為耳熟能詳的 NFT 智能合約是 CryptoKitties,一款獨特的基於 NFT 的加密收藏品遊戲,可以使用智能合約進行 “繁殖” 加密貓。

但除了 CryptoKitties 外,過去的一年來還出現了許多活躍的智能合約,其數量也反映出了行業整體健康狀況。

2020 年活躍的 NFT 智能合約數量

上圖可以表明活躍的智能合約數量基本持上升趨勢。但要注意的是,同一個項目可以有多個智能合約同時活動,可能是為了管理不同類型的資產或為幾個不同的人提供服務,也可能是由於與項目內資產進行不同種類的互動。

NFT 智能合約的活躍度自 NFT 智能合約上市以來一直穩步增長,這在 NFT 不斷發展的大背景下也並不出人意料。

NFT 生態系統從 2019 年不斷繁榮,吸引用戶數量能力自此有明顯提升。

2019 年年中,智能合約數量約為 200 個左右,而一年後,這一數量已經達到了近 500 個。真正活躍的智能合約數量在 2019 年和 2020 年之間幾乎翻了一番,這標誌著 NFT 生態系統強勁的增長和發展勢頭。​

Gas 費用

提及 NFT,就免不了提及以太坊,而提及以太坊,怎麼也不可能繞過 Gas 費用。Gas 費用是什麼費用?它又會對 NFT 的表現產生什麼影響呢?

Gas 是用於測量在以太坊區塊鏈上執行計算特定操作所需的工作量的單位。從名字便可見一斑,Gas 的原理類似於汽油,後者作為汽車的能量保證汽車可以正常行駛,而以太坊網絡上的 Gas 則為區塊鏈交易行為進行 “加油”,並允許用戶執行不同的操作。

Gas(GWEI)費用是為了支持以太坊虛擬機(Ethereum Virtual Machine,EVM)的交易。每當以太坊區塊鏈上發生交易時,發起交易的錢包必須支付網絡費用,稱為 Gas 或 GWEI,用於支付礦工。

以太坊虛擬機作為一個圖靈完備的機器,可以執行任意代碼,這是使以太坊如此強大的主要原因之一。但同時,這也導致它也更容易受到 halting problem(指從一個任意計算機程序的代碼和輸入來確定該程序是會結束運行,還是會永遠繼續運行)的影響。

為了防止各種情況的發生,以太坊引入了 Gas 機制。引入 Gas 後,用戶便無法執行一個永遠不會停止的程序,這種問題產生的原因可能是代碼問題,也可能是有人從中作梗。Gas 費用可以防止程序處於永遠運行的狀態,避免整個網絡陷入停滯狀態。

Gas 的價格單位為 gwei,,gwei 的單位是以太坊最小單位,1 gwei 等於 0.000000001 ETH。

Gas 費用對 NFT 的影響

在大多數情況下,Gas 的交易費用非常低,對市場沒有直接影響。但 2020 年,隨著去中心化金融(DeFi)的出現,以太坊網絡需要管理的交易量激增。由於這些交易使用的金融工具多樣,導致交易特別複雜。

這給用戶帶來的直接後果是,所有交易的 Gas 費用急劇上升,NFT 價格迅速走高。在某些情況下,交易費用甚至比資產本身還要貴。

Gas 費用的突然增加對 NFT 生態系統會產生可見的影響,以太坊網絡的技術情況和它所支持的非同質化代幣市場之間存在依賴性。

下面,本文將利用最新的數據報告,即截止 2020 年的數據報告,詳述 Gas 費用的攀升對於 NFT 銷售額、銷售均值以及買家數量的消極影響。

(1)NFT 銷售額 VS Gas 費用]

2020 年 NFT 銷售額與 Gas 價格的對比(黑色為 NFT 銷售額,紅色為 Gas 價格)

上圖可以清晰表明,Gas(GWEI)費用的急劇增加已經勸阻了許多用戶進行 NFT 交易。

2020 年整個 7 月和 8 月,GWEI 的價格急劇上漲減少了每週 NFT 的交易量。從 9 月中旬開始,當 Gas 成本開始下降到用戶可以承受的價格時,銷售量自動增加。

這第一項分析的結論是,Gas 成本與中低端用戶的活躍度之間存在可預見的、明顯的相關性。

(2)NFT 銷售均值 VS 以太坊 Gas 費用

2020 年 NFT 銷售均值與以太坊 Gas 費用的對比

2020 年 NFT 銷售均值與 Gas 價格的對比(綠色為 NFT 銷售均值,紅色為 Gas 價格)

Gas 費用不僅會影響銷售額,同時還會影響銷售均值。在 Gas 費用處於高峰期間,只有大型持有者,即 NFT 收集者,即所謂的 “鯨魚” 才能繼續進行 NFT 交易。

上圖可以表明,NFT 交易的平均價格隨著 Gas 費用激增而大幅上漲,NFT 的均價有所上升。

這並不表明 NFT 本身的價值增加了,而是表明在此期間,只有特別昂貴的 NFT 交易仍可以進行,而且,這些費用只佔全部交易的一小部分。

(3)NFT 買家數量 VS Gas 費用

2020 年 NFT 買家數量和 Gas 價格對比(黃色為 NFT 買家數量,紅色為 Gas 費用)

除了上面提到的兩點外,Gas 費用也影響著 NFT 買家的數量,即高額的 Gas 費用對在此期間相應的 NFT 用戶或錢包數量的影響。

上圖表明,這種影響也是可見的,雖然不如前兩個對比一般明顯。不難觀察到,當 Gas 費用上升時,NFT 的用戶數量會隨之逐漸下降。

NFT 價值投資指標:協議收入計算

如今,許多 GameFi 項目不斷冒出,並且提供多種參與方式和 play-to-earn 和質押功能。那麼,如何判斷哪些項目能夠長期持有,並且能夠增值?如何發現有潛力的 NFT 協議?

協議收入計算,是價值投資需要關注的重點。

首先,我們一起看下協議收入是什麼?與收入有哪些區別?

收入的定義

先說說收入 (Revenue) 的定義,收入衡量的是所有參與者的回報,即支付給協議供應方的總費用。比如 AMM 中支付給流動性提供者的費用、去中心化交易所的交易費、DeFi 中藉貸平台的利息金額。收入是通過向協議總流水收取費率而獲得的。簡單來說,收入指的是區塊鍊或者去中心化應用程序的最終用戶支付的總費。這些收入最終會分配給代幣持有者、流動性持有者和協議庫。

GMV(Gross merchandise volume)即協議總流水,代表區塊鏈的交易量或去中心化應用程序的交易量、借貸量。對於去中心化交易所,GMV 就是總交易量,對於借貸協議,GMV 是總借貸量。

而費率是對 GMV 收取的費用,可以是區塊鏈的交易費用、Dapp 的交易費用或借貸的利率。

收入的計算公式:

GMV * Take Rate = Revenue

成交總量* 費率= 項目收入 (支付的總費用)

總收入在協議及其 Token 持有者和供應方參與者 (礦工/驗證者、流動性提供者、貸方等) 之間分配。對於早期項目,收入通常 100% 直接分配給供應方參與者。從長遠來看,收入分成模式將會更加多元化,協議及其所有者也都能從總收入中分得一杯羹。

協議收入的定義

協議收入代表協議的現金流,協議通過向用戶收取成本, 按總收入百分比計算。

協議收入和收入的區別

收入是用戶為使用協議服務支付的金額,這些收入是由提供基礎服務的供應方參與者獲得的,而協議收益是指 Token 實際獲得的收入金額。這實際上代表了協議的底部價值,即利潤率。也就是說,就像早期初創公司和成長型公司不向股東派發股息一樣,並不是每個協議都將現金流分配給 Token。

成本是指協議收入中有多少用於發放補助金、工資、審計費用。即根據實施的鏈上治理建議支付的所有成本和費用的總和。

收益: 有多少資金作為股息分配給 Token 持有者,即= 協議收入-成本和差額。

一句話來總結,收入是用戶支付給協議的金額,這主要是由提供底層服務方帶來的收入,協議收入是 Token 帶來的累積收入。協議收入代表利潤,是協議的基礎。

每個項目的協議收入取決於協議本身的費用結構。不同的收益模型使得協議收入的計算變得複雜。下面概述了四種 NFT 和 DeFi 項目的協議收入計算。

協議收入是如何分配給 Token 持有者的?

舉個 MakerDao 的例子,Makerdao 向抵押品提供者發行 Dai,用戶解鎖抵押品時需要償還本金和支付費用。費用支付給協議後,在協議的內部資產負債表中累計,當累計費用達到 10,000,000u Dai 時,它們將被拍賣以獲得協議的治理令牌 MKR。之後,MKR 被燒毀(又名銷毀),從而減少了 MKR 的流通量,這個過程會不斷重複。

協議收入的參與者

對分配協議收入的四類參與者進行分類,如下:

1. 任意供應方參與者(LP、貸方、礦工,keeper/清算人);

2. 任意需求方參與者(DSR 存款人、Nexus Mutual 索賠人);

3. 擁有代幣的供應方參與者(PoS 驗證者、0x MM、Keep 簽名者);

4. 代幣擁有者;

NFT 的協議收入計算

案例:Axie Infinity 協議收入計算

在過去 Axie Infinity 的收入來自於土地銷售、Axie 銷售、交易平台手續費、養殖費。根據 Axie Infinity 舊版白皮書所展示,Axie Infinity 生態系統已經產生了超過 6000ETH 的收入。

Axie Infinity 將使用遊戲即服務模型運行,隨著時間的推移將引入新功能。Axie 可以通過銷售 Axies、土地、化妝品和遊戲內消耗品獲得收入。此外,當玩家想要升級他們的遊戲角色、參加錦標賽和製作新資產時,將會收取費用。

一旦啟用質押儀表板,社區財政部將開始累積費用。Axie Infinity 產生的所有費用和收入都將存放在由 AXS 持有者管理的社區金庫中。

目前,這些是 Axie 領域的主要費用:

  • 繁殖費,以 AXS 支付,用於繁殖 Axies。
  • 14.25% 的 Axie 市場費用從 Axie NFT 資產的成功銷售中獲得:Axies、土地和土地項目。

Axie Infinity 有多種收入來源,例如每次買賣 Axie 生物時都需要支付 4.25% 的市場費用。第二個收入來源是 4 AXS 的費用 (目前更改為 2AXS),用於繁殖 Axies 以創造新的寵物。隨著每天都有新用戶湧入,購買和繁殖,壓力越來越大,從而產生了大量的收費機會。

AXS Token 價格暴漲的原因

截止到 9 月 14 日,AXS 創下歷史新高 95 美元。在三個月內將近 33 倍的上漲。分析原因,有以下幾點:

1. 數據增長

根據 Axie World 的數據,在撰寫本報告時,43777 人每天都在玩,超過 45000 名以太坊用戶持有 Axies。最顯著的是 Axie Infinity 的協議收入的增長,下圖展示了前十 Dapp 的協議收入佔比。從六月開始 Axie Infinity 的佔比大規模的爆發。TVL 和收入的爆發式增長是代幣暴漲的導火線,例如此前 Matic 和 Aave 的鎖倉量爆發影響了 Token 的價格。

前十 Dapp 協議收入數據來源:Token Terminal

2.YGG 遊戲公會

Axie Infinity 爆紅的背後,離不開遊戲公會 Yield Guild Games(YGG)的助推,YGG 是菲律賓的遊戲公會,根據公開資料顯示,YGG 於 2020 年成立。由於疫情的影響,許多人失去了工作,失業率一度高達 40%。Play-to-earn 模式的鏈遊走進了他們的視線並且成為了主要的收入來源。

YGG 還提出了 Axie 獎學金。因為入門 Axie Infinity 需要三隻 Axie,YGG 以 3 個 Axie 作為一隊分配給他們,這群玩家進入遊戲幾乎沒有前期的沉沒成本,借來的 Axie 作為遊戲中初始生產工具,並在遊戲中賺取 SLP Token 。

3.Ronin 鏈

許多搭建在以太坊上的 Dapps 都深受網絡擁堵的問題。但很少有應用會去構建自己的測鏈,通常是選擇 Layer2 擴容方案 (例如 Polygon 和 Optimism)。就連 Uniswap 也是在以太坊主網和 Optimism 上推出 Uniswap V3 版本,而不是構建自己的擴容方案。

但是 Axie 並非如此,早在 2020 年 6 月開始,Axie Infinity 就開始搭建自身的側鏈。經歷為期一年的時間,Axie 於今年 5 月初遷移到 Ronin。遷移之後,Axie 宇宙中的一切都發生在 Ronin 側鏈上,並在需要時橋接到以太坊。當前,主要是 SLP 代幣和 AXS 代幣橋接至以太坊;而 Axie 中的 ERC-721 資產 (包括 Axie NFTs、Land NFTs 和 Items NFTs) 尚不能通過該橋樑進行轉移。

Axie Infinity 的爆發在很大程度上是 Ronin 的貢獻, 因為它解決了以太坊的擁堵問題。作為參考,Ronin 的存款資產突破 5 億美元,Ronin 錢包下載量突破 100 萬次。

4. 大規模的社區

Axie 目前的日活躍玩家超過了 60 萬;它的 Discord 服務器是社區的核心,擁有超過 54 萬名成員。當社群變得龐大之後,出現同類型的競爭對手,也會變得難以復制。遊戲是可以復制的,但是玩家難以復制。由於用戶的轉換成本和網絡效應 ( 網絡效體現為用戶數量、資金體量),大規模的社區已經是 Axie Infinity 的護城河。

5.Play-to-earn 模式

先說說幾種遊戲模式,分別是 Free-to-Play 和 Play-to-Earn。大多傳統遊戲是 Free-to-Play。遊戲免費提供給玩家完整的遊戲內容,並通過出售諸如皮膚和表情等虛擬遊戲道具來賺錢,手游《王者榮耀》就是 Free-to-Play 的代表。

Play-to-earn 是一種新模式——獎勵玩家在玩遊戲和發展遊戲生態系統方面所花費的時間和精力。Axie Infinity 是一個玩家間的遊戲,100% 由玩家所有的經濟體系,比起出售皮膚和道具,團隊更加重視發展玩家間的經濟。以下是 Axie Infinity 的白皮書所寫:

Axies 是由玩家使用遊戲內資源 (SLP 和 AXS 代幣) 和出售給新玩家/其他玩家而創造的。AXS 代幣的持有者就像獲得稅收收入的政府。遊戲資源和道具被代幣化,這意味著這些代幣可以在開放市場上出售給任何人。

簡單來說,玩家可以通過 PvP 和 PvE 戰鬥以及完成每日任務,獲取 SLP 代幣獎勵。用戶可以使用 SLP 和 AXS 繁育新的 Axies 或者出售 Axie、SLP 和 AXS 代幣換取現實世界的收入。

根據 Axies 的報導,頂級 PvP 玩家每天最多可以賺取 600 SLP;但對於普通玩家來說,最多可以賺取 200 SLP,對於菲律賓玩家來說,這是改善生活的工作。

6. 經濟模式

Axie Infinity 是雙 Token 機制,AXS 作為治理 Token,明確了協議利潤。並且項目方需要通過 AXS 在二級市場炒高價格,將一部分利潤返回到遊戲和抬高 SLP,來延長游戲的壽命。SLP 是玩家通過遊戲賺取的獎勵,也是繁殖 Axie 的核心消耗品。並且 Axie infinity 沒有在市場營銷中投入,而是讓玩家自己保留了大部分的價值,使得遊戲有更多的擴張機會。

7. 投資方&合作夥伴的利好消息

2021 年 6 月下旬 Mark Cuban 和 Alexis Ohanian 等人參與的 750 萬美元 A 輪融資。Sky Mavis 還得到了主要遊戲發行商育碧 (Ubisoft) 的支持,Axie Infinity 加入了育碧發起的 Entrepreneurs Lab 孵化器項目。

案例:Opensea

Opensea 的協議收入計算較為簡單,是收取 2.5% 手續費。在 9 月 12 日當日,Opensea 的協議收入達到 120 萬美元。

Opensea 協議收入 by Token Terminal (updated: Sep14 2021)

DeFi 協議收入計算

案例:Aave

Aave 是 DeFi 協議,利用流動資金池提供借貸服務、穩定利率和閃電貸。

在 Aave v1 中,借款人向貸方支付借款利率。當用戶借入資產時,他們需要支付貸款金額的 0.00001%,作為利率即協議服務費。這筆費用的 20%將會被用於為 Aave 的推薦計劃提供資金支持,其餘 80%則轉入協議。此外,借款人申請閃電貸時,也需要支付 0.09%的貸款金額作為費用支出,這筆錢中 70%用於貸方,其餘的 30%會根據 “二八比例” 推薦人和 Aave 之間分配。

Aave 收入及協議收入數據來源:Token Terminal

案例:Uniswap

Uniswap 的主營收入是交易手續費。Uniswap V1 中,用戶每次進行代幣兌換,會收取交易額 (GMV) 的 0.3%。從 Uniswap V2 開始,該協議對上述 “0.3% 的交易額” 的交易費用進行了拆分,其中流動性提供者將獲得 0.25% 的交易額收入,剩下的 0.05% 則流向了 UNI 代幣持有人。而 V3,在添加流動性時,費率有 3 個級別供選擇:0.05%,0.3% 和 1%。

Uniswap 的協議收入需要加總 V2 和 V3,因為 v2 和 v3 的協議費用結構不同。Uniswap 產生的收入轉入留存收益用於維持 Uniswap 的生態和運營、或者通過類似 MarkerDao 的銷毀機制傳遞給 UNI 持有者。

協議收入的用處

通過這篇文章,我們對協議如何運作、它們產生的價值有了更深入的了解。接下來講講協議收入在項目分析中的作用。通常協議收入可以用於資產的評估,在可比分析中協助投資者判斷哪些項目的價值是處於低估或高估。主要是通過三個指標: 市銷率 P/S(市值與收入比率) 、市盈率 P/E(市值與收益比率) 等。這些指標雖然不是絕對最佳的判斷標準,但是在對比同類型 NFT 項目中,幫助很大。

在傳統金融中,市盈率是股價與公司收益的比值,作為衡量公司需要多少年才能獲得其市值的指標,市盈率在一定程度上體現了投資者對一家公司未來盈利能力的預期。在區塊鏈世界,市盈率是市值與收益的比值。可以反映對未來收入現金流的預期,衡量資產效率的工具之一,也可以作為項目之間比較時的指標。

NFT 的社會價值

當前,很多人會將 NFT 與藝術、金融等其他看似遠離日常生活的事物聯繫起來。NFT 看似離我們很遠,但其實,也離我們很近。在可預見的未來,NFT 或許會有更多 “現實世界” 的功能和價值。

NFT 的社會用例

1. 購買和出售藝術品

NFT 在數字藝術品買賣和所有權方面發揮了較大的作用。我們都知道,實物藝術品的所有權通常是通過所有者實際持有而證明。如果是古代或高價值的藝術品,該作品可能有一份實物文件(稱為” 出處”),顯示誰在什麼時候擁有該藝術品以及它是如何轉手的。然而,一些藝術品市場魚龍混雜,很多藝術品愛好者一是無法辨別藝術品真假,二是無法以合適的價格進行購買,有些平台通過將藝術品實物配以 NFT 所有權憑證,可以更好地實現實物藝術品的流通和版權歸屬問題。

相比較於實物藝術品,NFT 在數字藝術品中的應用和價值更加廣泛和深入。知識產權保護並不適合所有權和財產轉移的方式。通過將數字商品與區塊鏈開發上的特定點聯繫起來,NFT 本質上創造了一個與藝術品本身相關的不可改變的數字出處。這讓收藏家以一種新的方式擁有數字藝術,同時也允許藝術家以一種新的方式出售數字藝術。

2. 證明獎杯和稀有商品的真實性

2020 年,第一個 WebXR 獎以 NFT 的形式 “交付 “ 給了接受者。雖然物理上不是一個可觸摸的獎杯,但這種獎項的設計可以作為一個三維的數字工藝品來作更多的延伸。雖然任何人都可以提交和上傳 XR 獎的圖片,但只有真正的獲獎者才能通過 NFT 地址和錢包向所有人證明他們獲得了這個榮譽。

如今幾乎大部分的獎狀和獎杯都是實物的,獲獎的人需要通過實地到達或郵寄的方式拿到獎杯。然而,空間和地理的局限性或許會影響獲獎人到場領獎。例如,疫情期間,跨國領獎並不是非常現實。隨著全球化和數字化的發展,會有越來越多的比賽或提名出現。那麼,如果機構通過官方發送 NFT 獎杯,且鏈上可溯源,並通過 NFT 錢包向大眾展示。不僅解決了異地領取獎杯問題,還一併解決了獎杯真實性查驗問題,例如獎項造假等。

獎杯和 NFT 屬性十分一致,限量,稀有。類似的應用機會數不勝數,如文憑,甚至財產。這些想法也有希望與 “智能合約” 的發展聯繫起來,區塊鏈支持的協議可以促進個人之間的交易,不再像過去需要第三方的參與。

3. 在數字複製的時代保護稀缺性

人們在理解 NFT 的價值時,常常會遇到一個難以理解的事實:在 NFT 出售後,NFT 所代表的圖像或數字工藝品仍可公開獲得。然而,情況並非總是如此。最近爆火的 The Bored Ape Yacht Club 結合了 NFT + 潮玩品牌的方式,讓 NFT 的稀缺性成為品牌宣發的渠道和特點,或許,這能夠成為社會上一些默默無聞的小品牌訴說自己故事和品牌理念的順風車。

此外,Byte Agency 和 Dept Apparel 此前出售了一件虛擬外套的 NFT。當買家收到 NFT 時,他們也收到了允許他們在 Snapchat 上 “穿” 這件外套的文件。現在還有一些 NFT 發行商,可以讓擁有 NFT 收藏品的人們進行二次創作,比如發行周邊等,這就保持了原始購買的稀缺性和價值。

4. 虛擬物品的可證明屬性

NFT 通過創造 “價值互聯網” 來改變互聯網。我們從來沒有能夠真正擁有我們的互聯網原生數字物品,但現在我們可以。人們擁有的大多數物品在物理世界中都有價值,但人們很少在虛擬世界中擁有有價值的物品。在區塊鏈發明之初,人們終於可以擁有自己的 FT。通過 NFTs,人們可以擁有自己的虛擬物品。

如果你是一個遊戲玩家,或許你在你最喜歡的遊戲角色中投入了很多時間和精力。其實,遊戲資產背後都承載著物質價值。稀有物品的高昂價格並沒有辦法證明其稀缺性,換句話說,你並不知道遊戲廠商在全網中發行的稀有資產有多少,或許是一萬個,或許是無數個。

隨著人們開始在虛擬環境中花費越來越多的時間,虛擬外觀也變得更加重要。2021 年 5 月,在 Roblox 中,一個 Gucci 包的售價超過了實體包的市場價值。在虛擬世界中,人們同樣需要社交,消費以及個性化定義,需要團體歸屬和身份認同。而這些都離不開資產,而 NFT 也是資產價值證明的必要關鍵。

5. 新工作

NFT 將改變我們已知的工作。NFTs 不僅將推動遠程工作,還將使人們能夠在虛擬環境中謀生。今天,大多數靠視頻遊戲和虛擬世界謀生的人都是流媒體或內容創作者,他們從實際應用的 “外部” 獲得收入。他們通常將游戲或虛擬環境作為一種娛樂形式或內容創作工具。

NFT 實現了人們稱之為 “Play to Earn” 的商業模式,用戶可以玩遊戲,賺取 NFT,然後將這些 NFT 賣出換取收益。每個用戶都能設計遊戲內的遊戲,或是元宇宙的元素,並通過完成任務或者完成遊戲獲得收益。比如, 疫情期間, Axie Infinity 成為了菲律賓一些家庭的主要經濟來源,通過打遊戲,一些人一周可以賺取 200 美金。

6. 新經濟

我們生活在一個以國內生產總值(GDP)來衡量的世界,這意味著人們對增長和消費的重視高於一切。在一個資源有限的世界裡,我們最好將資源有效地合理分配,最大化運用。

如果全球經濟的很大一部分是基於互聯網的,那麼我們可以圍繞數字資產 NFT 創建經濟,這些資產幾乎不需要任何生產成本。不需要開採鐵礦石或砍伐樹木來創造更多的 NFTs,它只是一些網絡代碼。如果世界經濟的一大部分成為虛擬的,那麼資源成本會極大減少;同時我們可以在虛擬世界中建造我們想要的東西,繼續為 GDP 作出貢獻。

當然,我們並不確定 NFT 的這些潛在用途是否會真正實現。鑑於其他技術和趨勢的融合,很多可能性仍然很值得期待。

7. 平行世界

互聯網給很多人開了一扇窗戶,足不出戶就能夠看到外面的世界。Metaverse 會更加體現這一社會價值。

這兩天看了一部紀錄片 “Born Different”,這個世界上有許許多多的人無法出遠門,或許是因為身體原因,或許是因為資金不足。或許,未來,在 Metaverse 這個平行世界中,人們可以做許多在現實世界做不了的事情,比如運用 Avatar 建立一個自己的虛擬身份,展現自己的個人特色,參與各種活動,隨時去想去的地方,想做什麼就做什麼,結識來自全世界各地的朋友。用戶可以遠程與朋友閒逛,創造藝術,消費藝術,暢玩遊戲和縱情購物,同時還可以帶著自己的虛擬身份訪問其他領域。

NFT 如何助力慈善事業

慈善在我們的社會中發揮著重要作用。NFT 和慈善應該攜手並進。且 NFT 自身屬性也決定了它可以發揮獨特優勢,助力慈善事業,發揮社會價值。

刺激捐贈

非營利組織幫助解決的是世界上一些最具挑戰性和緊迫性的問題,但是,他們如何能說服人們捐錢來支持這些事業?行為科學研究結果顯示,以下幾點可供參考:

品牌和身份

捐贈者會被與自己價值觀相似的慈善機構所吸引。同時他們希望可以提升自身(身份)與慈善機構(品牌、價值)所建立的聯繫。他們還希望慈善機構針對特定的捐贈者身份來調整他們的信息傳遞方式。

互惠性

互惠是指用更多的積極行動來回應一個好的社會規範。例如,如果有人幫了你的忙,你會更傾向於在他的生日時給他一個禮物。世界銀行的行為科學家發現,互惠可以使人們更樂於捐贈。在美國,NPR 這樣的組織向他們的捐贈者發放了手提袋和其他禮品,這正是出於互惠性考慮。每次捐贈者看到手提袋,他們都會產生積極的心理反應,更有可能再次捐贈。

那麼,NFT 如何助力慈善機構收到更多的捐款呢?

比方說,在捐贈過後,人們會收到官方發放的不可偽造的” 影響力代幣”,以表彰他們對慈善機構的捐贈。影響力代幣將是慈善機構品牌的延伸,加強了捐贈者的身份和慈善機構的價值之間的聯繫。影響力代幣還可以成為捐贈者社交媒體身份的一部分,從而增加捐贈者的社會影響力和知名度。最後,影響力代幣還可以成為授予捐贈者的額外禮物,使捐贈者將捐贈行為視為一種積極的行為,並使他或她更有可能在未來的捐贈中互惠互利。

可見,NFTs 可以通過行為科學研究設計來激勵人們進行更多的捐贈。比如,動物保護慈善機構可以為他們想要幫助的野生動物製作 NFT 圖標,發放給那些幫助動物的人們。

慈善拍賣

在慈善拍賣中,NFT 也能夠高效、雙贏地支持慈善事業發展。在這裡介紹兩個線上機構如何將 NFT 與慈善事業聯繫起來:

BeNeFiT

BeNeFiT 是一個 NFT 拍賣會,助力鏈上的慈善事業。該市場有兩個明顯的特點,使其有別於其他 NFT 市場:

1)作品可以” 捐贈”,所有收益都將捐給所選擇的慈善機構;

2)超過設定底價的收益將直接捐給所選擇的慈善機構進行拍賣。

這些作品的價值本質上是上升的(因為作品已經交易,必須高於底價),而慈善機構則從拍賣創造的多餘價值中受益。

NFTb

NFTb 通過收入分享功能將藝術家與慈善機構聯繫起來。NFTb 的慈善捐贈 “收入分享” 功能,讓藝術家能夠以可承受的價格拍賣他們的藝術品,並將部分收益捐給他們選擇的慈善機構。

NFTb 在結賬過程中建立慈善捐贈功能。賣家可以選擇與選定的慈善機構分享銷售的部分收入。直接向喜歡的慈善機構捐款,而不需要通過銀行和額外的文書工作。只需在出售 NFT 時,勾選” 與慈善基金會分享收入”。

除了創立慈善平台外,還有很多非營利組織運用 NFT 更好讓人們參與其中,以及很多區塊鏈機構也設立了自己的非營利組織。例如:

Alex’s Lemonade Stand

Alex’s Lemonade Stand 是一個非營利組織,專注於資助兒童癌症研究和計劃,以幫助受兒童癌症影響的家庭。

Alex’s Lemonade Stand 的聯合執行董事 Jay Scott 表示,他們計劃使用來自兒童癌症患者的藝術品來製作 NFT,並且很可能會在 9 月的兒童癌症宣傳月期間將它們拍賣。

Binance 慈善基金

Binance 慈善基金是一個非營利組織,致力於借助區塊鏈技術的力量實現全球可持續發展目標。Binance 慈善及其合作夥伴共同創立了 NFT for Good,願景是希望每個人都能將他們的藝術和創造力轉化為針對社會和人道主義問題有意義的全球行動。

問題與挑戰

NFT 是由人們創造的獨特、可驗證、獨一無二的數字品,它被記錄在區塊鏈賬本上,從 GIF 動畫到 3D 雕塑,它可以呈現出種種形態。

藝術家可以創造獨特項目,並保證自己的創造者身份被永恆標記,當項目在世界各地銷售時,每次轉手藝術家也都能得到一筆版稅。一些巨鯨也正在湧入這個領域。但就藝術而言,NFT 的買賣的財富流向也多是巨鯨持有,現在看來,這依舊是一個富人的遊樂場。

以太坊聯合創始人 Vitalik Buterin 曾說道,NFT 可以應用於社會相關的事業,如慈善機構和資助公共產品,但在該技術仍被視為 “主要惠及富豪名人的賭場” 時,就無法發揮這種作用。

他指出,通過出售 NFT 讓類似埃隆·馬斯克這樣的名人增加 100 萬美元的銀行存款,這沒有什麼切實的社會價值。但他也相信,在支持和協調下,NFT 可以對社會的其他領域產生重大影響。

而且區塊鏈上的每一個條目都需要計算機解決一個獨特的加密數學問題,因此每一筆交易、每一個進入這個賬本的條目,所耗費的能量足以為一個家庭提供多年的電力。

在一篇題為 “最重要的稀缺資源是合法性” 的博文中,作者布特林指出,公眾的注意力和資源往往被分配給大多數人認為具有合法性的東西,他把這個博弈論術語定義為:一種高階的接受模式。如果某種社會環境中,人們能夠在製定結果時發揮自己的作用,並被廣泛接受,那麼該社會環境中產生的結果就是合法的,每個人這樣做是因為他們期望社會中其他人也這樣做。簡而言之,如果人們認為其他人也會這樣做,特別是在對他們個人有利的情況下,他們就會做一樣的事情。

“ 人們認為哪些 NFT 具有購買的吸引力,哪些不具有,這是一個合法性的問題,” 布特林說。” 如果大家都認為一個 NFT 很有趣,而另一個 NFT 很遜色,那麼人們會強烈傾向購買第一個,因為它既具有較高的吹噓價值,又具有持有它的個人自豪感,還可以更高的價格轉售,每個人都在以同樣的方式思考,” 他補充道。

這依舊是一個流量聚集和注意力聚集的經濟模式,像埃隆·馬斯克這樣的名人所產生的影響和吸引力是巨大的。作為特斯拉首席執行官,他曾多次推動了更廣泛的數字資產市場,Twitter 首席執行官傑克-多爾西 (Jack Dorsey) 也對 NFT 投以關注,將他的 “第一條推文”NFT 以 290 萬美元拍賣給慈善機構。

但是,NFT 的焦點仍然聚焦在這些人身上,那麼 NFT 可能會失去真正的社會影響力。

布特林也提出了兩種潛在的解決方法,可以幫助使 NFTs 更加 “合法”,在某種程度上促進社會公益事業的籌資。比如可以建立分散的自治組織,在其分散的治理社區的集體批准下,保證部分銷售收入轉入慈善事業,並 “批准” 某些 NFT。另一種方法是與社交媒體平台合作,將 NFT 的展示整合到用戶的個人資料中,讓用戶展示他們投資的東西。與第一個想法相結合,這種方法可以起到” 鼓勵用戶使用為有價值的社會事業做出貢獻的 NFT” 的作用。

結語

區塊鏈技術和 NFT,就像互聯網本身一樣,我們可以想像用這種技術進一步變革人類的生活方式。隨著越來越多的人參與到 NFT 領域,共同改變領域生態。相信 NFT 對於現實和未來的塑造,值得我們期待。

基礎設施

從比特幣到新一代區塊鏈,近年來,這一領域的技術不斷發展,承載應用的基礎設施也在不斷更新迭代。我們先一起快速回顧一下技術發展的 “弧度” 是怎樣的。

基礎設施的探索之路

比特幣

比特幣通常被稱作 “可編程貨幣”、“數字黃金”。迄今為止,比特幣還是作為一個通用型計算平台,開發人員可以在比特幣提供的有限功能的基礎上,開發一些基本程序,並使用比特幣作為新應用程序的基礎,非常可信安全。

然而,比特幣交易費用非常昂貴,所以功能非常有限,此外,平台速度十分緩慢(大約每秒 4 筆交易),在一定程度上浪費了大量全球能源,無法作為基礎設施承載大量應用。

此後,解決拓展性問題的方法多種多樣,比如,一些公鏈試圖集中大量硬件(如 EOS),但大多數最終仍然受限制約束——構成網絡的每個 “節點” 都在重複完全相同的工作。這些方法能夠實現每秒數千(或更多)操作的吞吐量,但不利於實現去中心化。

以太坊

早在 2014 年,以太坊就試圖創建平台,解決上述問題,旨在構建一個全球虛擬計算機,任何應用程序都可以在上面進行構建。

以太坊比比特幣更為複雜,可以支持一些有趣的基礎遊戲。但以太坊同樣也相當緩慢(每秒 14 筆交易),開發人員使用起來相當昂貴。

以太坊是區塊鏈開發平台的首要選擇,但同時卻有很多局限性:吞吐量低、Gas 費用高、網絡擁擠等問題。

比如,2017 年底,以太坊區塊鏈經歷大規模網絡擁堵,導致第一批 NFT 項目之一——CryptoKitties,無法正常運轉,陷入停滯。以太坊帶來的問題遠不止網絡擁堵,這讓越來越多的開發者開始思考,區塊鏈的未來發展應該走向何方?

Layer-2 拓展解決方案

“狀態通道(state channels)” 和 “側鏈” 在近來不斷發展,試圖將部分工作從主鏈中移動到其他地方進行,提高速度較慢(但十分安全)的平台的性能和成本。

Flow、NEAR 等新一代可擴展區塊鏈

區塊鏈新浪潮,讓參與網絡的每個節點都運行所有代碼,減少浪費,加速執行速度。

為了解決這個問題,新型公鏈會使用 “分片(sharding)” 技術。分片技術可以將網絡分割開來,讓大部分計算並行進行。這允許網絡容量隨網絡節點數量的增加而擴大,網絡容量理論擺脫了限制。

建立基礎設施面臨的五大問題

環境成本

區塊鏈依靠加密技術提供安全性,就分佈式網絡達成共識。這實質上意味著,為了 “證明” 用戶有權在鏈上撰寫內容,必須運行複雜的算法,這需要大量的計算能力,需要付出極大代價。以比特幣為例,保持網絡運行所需的計算能力需要消耗的能源相當於世界上 159 個國家使用過的能源。環境影響和能源成本不容忽視。

缺乏監管

投資比特幣或其他加密貨幣的人不難發現,區塊鍊網絡是一個非常動蕩的環境。由於缺乏監管監督,騙局和市場操縱司空見慣,如著名龐氏騙局 Oncecoin——借 “下一代比特幣” 的噱頭,從投資者手中搶走了數百萬美元。與近年來的許多新興技術領域一樣,立法者在很大程度上跟不上行騙者的步伐,導致那些試圖利用 FOMO 情緒的人從中攫取利益。

複雜性

如果用戶努力理解區塊鏈背後的加密和分佈式原理,應用的潛在革命性就不難發展;但儘管人們對成熟的金融業採用區塊鏈技術、加密貨幣等非常感興趣,但談及區塊鏈底層技術,很多人還是持冷淡或反對態度。例如傳統金融服務業提供的中間人服務——如清算付款和防止欺詐,仍然無法在區塊鍊網絡中低成本實現。區塊鏈的複雜性把很多用戶拒之門外,也很難讓很多用戶體會到其中真正的益處。

速度慢

區塊鏈交易具有復雜性,本身又帶有加密和去中心化特質,與現金或借記卡等 “傳統” 支付系統相比,區塊鏈交易處理時間要長得多,一筆比特幣交易可能需要幾個小時才能完成。區塊鍊網絡不僅用於價值存儲,也應用於其他用途,如在物聯網環境中記錄事務或進行交互。隨著規模的增大、訪問和寫入網絡的計算機數量增加,區塊鏈可能會變得愈發低俗和笨重。

傳統機構的衝擊

銀行歷來通過扮演中間人角色賺取巨額利潤,且擁有巨大的遊說權,可與政府和立法者建立合作關係。成熟的金融服務業即使不扼殺區塊鏈的存在,也可能會大幅降低其實用性並限制其可用性。

這五個問題會對區塊鏈未來發展構成重大威脅。但技術進步和自然發展一樣,總有辦法繞過現有障礙,尋求新的發展方向。NFT 公鏈,如 Flow,Near,Polygon 等,潛力巨大,值得關注。

NFT 公鏈

Flow

CryptoKitties 在 2017 年以太坊上陷入停滯後時,Dapper Labs 意識到,現有區塊鏈不能滿足現有需求。因此,Dapper Labs 決定開發一個新型區塊鏈——Flow。

Flow 是一個為支持 NFT 收藏品和大型加密遊戲等事物而設計的區塊鏈。在 @flow_blockchain 上,CryptoKitties 將最大程度展現出應用程序的可組合性、鏈上存儲和消費者應用加密技術——用戶可以添加新功能、基因、繁殖組件和可擴展性,不影響收集者的核心信任。

除 CryptoKitties,Dapper Labs 開發的 NBA Top Shot 也將迅速遷移到 Flow 上,許多其他開發人員也已經與 Flow 簽約。

Flow 必知點

Flow 旨在解決區塊鏈遇到的網絡擁堵問題,無需分片技術(sharding technique)即可實現大規模拓展性,提供高速低成本交易,包括 NFT 市場和加密電子遊戲等 dapp。

Flow 基於獨特的多角色架構,在速度和吞吐量方面進行大規模改進,同時保留了一個對開發者友好、符合 ACID 的環境。

Flow 不僅針對 Dapper 自己的項目,如 NBA Top Shot,同時也面向其他開發者。

Flow 的運行機制

Flow 在加密網絡中獨樹一幟,通過將加密貨幣礦工或驗證器的工作分成四個不同的角色(每個角色都有自己的特點),從而實現了速度和吞吐量的顯著提高。這意味著具有可靠互聯網連接的任何人都能夠在各種計算和財務級別上作為 Flow 的驗證者參加。

Flow 擁有四個節點類型,以提高速度和吞吐量

(1)收集者節點(Collector Node)提高效率

(2)執行節點(Execution Node)提高速度,擴大規模

(3)驗證節點(Verifier Node)保證正確性

(4)共識節點(Consensus Node)實現去中心化

Flow 的四大優勢

多角色架構:Flow 鏈的設計十分獨特,允許網絡在不分片且不降低共識去中心化程度的前提下進行擴展,以服務數十億用戶。

面向資源的編程:Flow 鏈上的智能合約是用 Cadence 編寫的,對加密資產和應用而言,Cadence 是更為便捷安全的編程語言。

開發者人體工學:從可升級的智能合約到內置日誌記錄支持到 Flow 模擬器,Flow 的網絡設計是由結果驅動的。

消費者入門:Flow 鏈專為主流消費者設計,其支付 Onramps 提供一個法幣兌換代幣的安全、低摩擦平台。

Flow 的投資者與合作夥伴

華納音樂已經對 Flow 進行投資,除此之外,Dapper Labs 還宣布與領先的娛樂發行商建立了合作關係,以確保 Flow 為企業級用例做好準備,以開發《孤島驚魂》、《舞力全開》和《刺客信條》等遊戲而聞名的育碧正在為 Flow 提供建議與寶貴的行業反饋。

(使用 Flow 鏈的部分項目及公司)

Flow 鏈背後開發團隊——Dapper Labs

Dapper Labs 成立於 2018 年 2 月,其使命是通過有趣的遊戲向消費者介紹區塊鏈技術的價值,讓世界更加開放和值得信賴,它也是 2017 年風靡全球的區塊鏈貓咪養成和交易遊戲 CryptoKitties 的背後團隊。Dapper Labs 在 2018 年完成了 1200 萬美元的融資,從母公司 Axiom Zen 中分拆出來。Dapper Labs 旨在通過遊戲的力量將去中心化的優勢帶給 10 億消費者。

幣安智能鏈 Binance Smart Chain,BSC

幣安智能鏈可以看做是一條與幣安鏈並行的區塊鏈,主要服務於幣安 DeFi 生態,進一步推進了幣安的雙公鏈模式。BSC 在共識算法上有一定的創新,採用 PoSA(Proof of Stake Authority)共識算法,其網絡擁有 21 個驗證節點,建立了高速的基礎設施。

BSC 支持智能合約編寫功能,兼容現有的以太坊虛擬機(Ethereum Virtual Machine,EVM)以及其生態系統下的所有應用和工具,開發人員可以輕鬆實現以太坊 dApp 的遷移和部署。同時,BSC 支持跨鏈通訊和交易。

開發原因

2019 年 4 月推出主網社區後,幣安鏈帶來了超高速度和大吞吐量。幣安鏈的主要焦點,即其原生去中心化應用程序(“DApp”)幣安 DEX(去中心化交易所),可以在短時間內處理數百萬的交易量,展示了其低延遲和大容量空間。

靈活性和實用性往往與性能成反比。幣安鏈專注於提供方便的數字資產發行和交易場所,這也帶來了局限性。幣安鏈最需要的功能是可編程的可擴展性,簡單地說就是智能合約和虛擬機功能。數字資產發行者和所有者致力於為其資產增加新的去中心化功能,或引入各種形式的社區治理和活動。

幣安智能鏈在幣安鏈的基礎上建立一個平行區塊鏈,以保留原生 DEX 區塊鏈的高性能,同時支持智能合約功能。

設計原則

新的平行區塊鏈幣安智能鏈 “Binance Smart Chain”(以下簡稱 “BSC”)將和幣安鏈 “Binance Chain”(以下簡稱”BC”)並肩運行,提供不同的服務。

以下是 BSC 的設計原則。

1. 獨立區塊鏈:從技術上講,BSC 是一個獨立的區塊鏈,而不是一個第二層解決方案。大多數 BSC 的基本技術和業務功能應該是自成一體的。這樣,即使 BC 短時間內停止,BSC 也能很好地運行。

2. 以太坊兼容性。第一個實用且廣泛使用的智能合約平台是以太坊。為了利用相對成熟的應用和社區,BSC 選擇了與現有的以太坊主網兼容。這意味著 BSC 能與大多數 dApp、生態系統組件和工具兼容,僅需要零改動或些微改動;BSC 節點將需要類似(或稍高)的硬件規格和技能來運行和操作。為 BSC 留下了赶超以太坊後續升級的空間。

3. 共識和治理下的質押機制。基於質押的共識更加環保,為社區治理帶來更多靈活性。可以預見的是,這種共識應該能夠比完全工作量證明 (即 Proof-Of-Work, 簡寫為 POW) 擁有更好的網絡性能,如更快的封閉時間和更高的交易能力。

4. 原生跨鏈通信。BC 和 BSC 原生都支持兩個區塊鏈之間的跨鏈通信。該通信協議是雙向的、去中心化的、無需信任的。BEP2 代幣以及之後推出的其他 BEP 代幣可以實現 BC 和 BSC 之間數字資產的移動。

跨鏈傳輸和通信

跨鏈通信是允許社區利用雙鏈結構的關鍵基礎。

– 用戶可以按照自己的意願在 BSC 或 BC 上自由創建任何代幣化產物、金融產品和數字資產。

– BSC 上的項目可以在 BC 穩定、高吞吐量、高速和友好的網絡環境中進行手動和程序化的交易和流通。

– 用戶可以在一個用戶界面和工俱生態系統中實現這些項目的操作。

跨鏈傳輸

跨鏈傳輸是兩個區塊鏈之間的關鍵通信。基本上,其邏輯是:

1. 轉出區塊鏈將把源所有者地址的金額進行鎖定,鎖定在系統控制的地址/合約中。

2. 轉入區塊鏈將從系統控制的地址/合約中解鎖金額,並將其發送到目標地址。

跨鏈傳輸的消息傳遞允許 BSC Relayers 和 BC Oracle Relayers 進行驗證。

1. 足夠數量的代幣資產從源地址移出並鎖定在源區塊鏈上的系統控制地址/合約中。這可以在目標區塊鏈上進行確認。

2. 從系統控制的地址/合約中釋放適當數量的代幣資產,並分配到目標區塊鏈上的目標地址。如果失敗,可以在源區塊鏈上確認,這樣就可以把鎖定的代幣收回(可能會扣除費用)。

3. 傳輸完成後,無論成功與否,代幣資產在 2 個區塊鏈上的總流通量之和不會改變。

BSC 著名項目

隨著去中心化不斷發展,幣安智能鏈上的項目數量越來越多,部分項目的潛力也越來越大,如 PancakeSwap、BSCex、Venus、DEGO 等。

NEAR 鏈

NEAR 是一個去中心化開發平台,建立在 NEAR 協議之上。NEAR 協議是一個公共的、碎片化的、開發人員友好的、運用 Proof-of-Stake 權益證明 (PoS) 的區塊鏈。NEAR 就像一個公共社區運營的雲平台,是一個高度可伸縮、低成本的平台,供開發人員在上面創建去中心化的應用程序。

雖然 NEAR 平台建立在 NEAR 協議區塊鏈之上,但它還包含廣泛的工具,如瀏覽器、CLI 工具、錢包應用程序、互操作性組件等等,有助於開發人員更容易地構建生態系統,更廣泛地擴展生態系統。NEAR 協議可讓平台以完全去中心化的方式線性擴展高達數十億筆交易的能力。

NEAR 並不是在構建唯一一個面臨規模和成本問題的區塊鏈,但 NEAR 正以略微不同的方式來解決這些問題。

NEAR 正在構建 “底層區塊鏈”,這意味著它與以太坊、EOS 或波卡等項目類似,都是一種基礎設施。這意味著其他一切行動都可以建在 NEAR 之上。

NEAR 是一個通用平台,允許開發者在上面創建和部署去中心化應用程序。NEAR 類似於亞馬遜的 AWS 平台,一個應用程序託管服務器。不同之處在於,NEAR 平台實際上不是由一家公司運行和控制的,而是由數千甚至數百萬人運行和控制的,可以稱之為 “社區運營雲(community-operated cloud)”,但通常更喜歡稱之為 “去中心化應用程序平台(decentralized application platform)”。

去中心化網絡

NEAR 原則上類似於一種 “基於雲” 的基礎設施,開發者可以在其上開發應用。但 NEAR 不再由單一公司控制——而是由世界各地所有運行該去中心化網絡節點的人運營,不是 “公司運營的雲”,而是 “社區運營的雲”。

開發人員/企業家:作為一名開發人員,不會任由亞馬遜等單一公司擺佈,也不願受政府擺佈。而在 NEAR 上的開發過程中,開發者可以 “免費” 訪問一些東西,如支付、加密等。

最終用戶:在某些情況下,去中心化應用程序效果更佳,因為代碼全部開源(所以功能確切),且一旦啟動就無法更改(無法將錢或數據用於不正當行為)。而且,去中心化應用程序可以激勵用戶釋放數據,改變數據囤積的局面。

NEAR 代幣

NEAR 代幣可以用於支付交易費用。實際上,NEAR 代幣相當於一個效用工具——持有者可以使用託管在網絡上的應用程序。任何人都可在無許可的情況下發送或接收 NEAR 代幣,創建帳戶,參與驗證,啟動應用程序或以其他方式使用網絡。個人、交易所以及 defi 合約均可使用 NEAR 網絡及其代幣。

NEAR 是一個無權限協議,任何人都可以運行其中一個節點。但運行基礎設施需要金錢和時間,因此很少有人會無常運行協議。因此,作為回報,用戶可以在 NEAR 平台上賺取部分交易費用。

NEAR 的運行優點

NEAR 平台的定位是 “開發人員友好型” 和 “可用型”,因為它可以解決以下問題:

(1)對於開發人員來說,NEAR 基於合同的帳戶模型允許他們在應用程序中構建高級權限,代表用戶簽署交易。他們還可以訪問工具組,並有機會獲得費用返還。

(2)對於最終用戶來說,靈活的帳戶模型讓他們不必接觸錢包或代幣就能收益。對於最終用戶來說,NEAR 的帳戶設置方式帶來了更流暢的使用體驗,無需介入錢包,點開多個彈出窗口。

(3)對於驗證者來說,合同層面的訪問 “授權” 意味著他們可以創建無限多樣化服務,這是 NEAR 驗證節點運行十分受歡迎的原因。

NEAR 團隊

NEAR 由全球隊伍 NEAR Collective 團隊構建,旨在成功構建 NEAR 這個大規模的開源項目。集體成員都熱衷於為開發人員及其最終用戶改進應用可用性,以便接觸到迄今為止未曾或不願接觸區塊鏈應用程序的受眾。

NEAR 的合作夥伴

NEAR 的成功離不開伙伴的傾力支持。如今,NEAR 的主要支持者包括 Flux、Mintbase 以及 Paras。

除了 NFT 公鏈外,Sophia(ID:lovebit98)還將為大家介紹幾個較受歡迎的 NFT 側鏈:

Polygon 側鏈(Matic)

側鍊是與以太坊兼容的獨立區塊鏈,使用自己的共識模型和塊參數來高效處理事務。公共 EVM 側鏈旨在與以太坊互操作。合同通常是便攜式的,資產和數據可以跨鏈傳輸。公共側鏈在許多不同的情境中都能發揮作用,包括微交易、穩定交易和特定於應用程序的交易(基於 NFT 的藝術、DAO 投票、社區貨幣等)。

Polygon 是以太坊的一個提交鏈(commit-chain),旨在支持和擴展以太坊的社區。通過使用以太坊成熟的、去中心化安全層,加上 Poylgon 所具有的可拓展性交易和性能,Dapp 可以進行擴展,無需擔心安全問題。

Polygon 將提供各種擴展解決方案,如 Optimistic Rollups(OR)、zkRollups(ZKR)和 Validium。任何建立在 Polygon 上的應用都可以根據其應用所需的安全級別選擇其中任何一種擴展解決方案。

Polygon 的優勢

Polygon 旨在支持和擴展以太坊的社區,而不是為了取代它。毋庸置疑,以太坊已經證明了自己是最安全、最去中心化的區塊鏈之一,以太坊擁有強大的網絡用戶和礦工社區。

以太坊高額的 Gas 費用成為吸引大批受眾進入生態系統並進行大規模應用的瓶頸。如今 Gas 費用驚人,這也是 Dapps 選擇 L2 解決方案的原因。人們預計,真正實現 ETH 2.0 要等到至少要 1.5—2 年後,但此時此刻,擴展性問題就必須得到解決。

此外,ETH 2.0 並不能提供高吞吐量 Dapps 所需的無限擴展性。最好的情況便是 64 個分片(shard),每個分片有 50 個 TPS,那麼所能提供最多的便是 3200 個 TPS。從應用的採用率來看,預計需求會不斷上升,擁堵問題仍然存在。有了 ETH 2.0 後,Polygon 的解決方案將更加穩健,因為 Gas 費用越低,Polygon 鏈便可以在更短的間隔內將向以太坊提交節點。

雖然以太坊仍將作為安全層,但 Polygon 等提交鏈將成為許多商業活動的最佳選擇。

NFT 已經徹底改變了互聯網上數字內容的擁有或使用方式。在一個無信任和去中心化的生態系統中,NFT 可以證明數字內容所有權,催生了新產業、新方式,讓創作者能夠創造內容、與觀眾進行互動。數字藝術,遊戲,收藏品,音樂/視頻,創作者和社區等用例都能將創作者和消費者連接起來。展望未來,我們可以預見許多新的用例將會產生,顛覆資產所有權的證明方式及其與現實世界投資的關係。

Polygon 的理想形態

Polygon 的二層鏈已經得到了 130 多個 Dapp 的廣泛應用,帶來了約 1500 百萬的 txn(交易費用),吸引了 27 萬個獨立用戶。

Polygon 大力支持 NFT 浪潮,平台上還有一些頂級的 NFT 項目如 Aavegotchi、Cometh、Neon District、Megacryptopolis、ZedRun、Chain Guardians、Decentral Games、Battle Racers、Doki Doki、MyCryptoHeroes 等。

這需要強大的 NFT 基礎設施來支持高增長的遊戲和項目。像 Opensea 和 Arkane 等 NFT 市場帶來了流暢的 NFT 交易體驗,這要歸功於 Polygon 高速、低成本的 txn。

Polygon Dapps 吸引著主流的關注,Jack Dorsey 和 Elon Musk 在 Polygon 支持的平台 Cent 上將他們的推文作為 NFT 進行拍賣。

Mark Cuban 也曾使用 Polygon 支持的 NFT 推特鑄幣,Tokenized Tweets,Logan Paul 最近在 Arkane Marketplace 上推出了 NFT,Polygon 有售。

Aavegotchi 是 Polygon 上另一個 NFT+DeFi+DAO 的用例,已經賣出 10000 個 Portal,為其 DAO、玩家獎勵池和 Pixelcraft 工作室籌集了超 550 萬美元。Aavegotchi 最近還與著名說唱歌手 Lil Pump 進行合作,推出了遊戲內物品。

此外,Polygon 正在與世界 500 強企業合作,在保險領域推出 NFT,簡化大型企業的業務流程。

Ronin

Ronin 是受到口袋妖怪啟發的熱門區塊鏈遊戲 Axie Infinity 團隊 Sky Mavis 為 Axie Infinity 遊戲推出的定制化以太坊側鏈,以緩解以太坊網絡擁擠和玩家 Gas 費用的壓力。該側鏈採用權威證明(Proof of Authority,poa) 共識機制。PoA 可以看作是 PoS 的增強版本。

Ronin 區塊鏈的合作夥伴遊戲開發商育碧,Animoca,DappRadar、幣安等。Ronin 主網於 2021 年 2 月上線,首先進行了 Axie Infinity 中的土地和土地上的物品的遷移。遷移的第二階段將繼續進行抵押機制,代幣申領和在側鏈上複製的育種合同。最後,Axies 本身將被遷移到新的鏈上。

Ronin 的優勢在於極快的交易速度、極低的交易成本、優化的用戶體驗以及更加貼合 Axie Infinity 的需求等等。未來,Ronin 的發展將會更加迅猛。

xDai

xDai 區塊鍊是一個具有穩定性的支付區塊鏈,支持快速、廉價的穩定幣交易,xDai 用於交易、支付和收費,使用 pos 共識機制。xDai 上的交易費用極低,支付速度極快,每筆交易成本約 1 美元。

該鏈使用獨特的雙代幣模型;xDai 是一個用於交易、付款和費用的穩定代幣,而 STAKE 是治理代幣,用於支持基礎的 POSDAO 權益證明共識機制。

xDAI 的優勢有:

·交易時間短(5 秒),交易費用低(500tx=0.01 美元)

·數字現金。穩定鍊是實現與現實世界價值交換的理想選擇,1xDai=1 美元。

·統一代幣支付交易和 Gas 費用。

·鏈上去中心化的隨機數產生器(Random Number Generator)。

·pos 共識機制,基於公共 POSDAO。

·STAKE 代幣鼓勵社區參與。

·廣泛的社區支持。

·出色的能源效率。

·Burner Wallet & Burner Wallet 2 等實用工具。

·不斷增長的生態系統,旨在支持穩定的個人對個人交易、小額交易、會議貨幣、社區貨幣等。

RSK(Rootstock)

RSK(Rootstock 的縮寫)為其側鏈創建了一個名為 Ginger 的開源測試網。它與比特幣區塊鏈有 two-way peg,也就是說要實現代幣從主鏈轉移到側鏈, 同時再從側鏈回到主鏈。此外,RSK 通過合併採礦(merged mining)獎勵比特幣礦工。RSK 的目標是使比特幣區塊鏈擁有智能合約能力,可以快速付款。

Ardor 區塊鏈

Ardor 的區塊鍊是一種商業服務平台:Ardor 使用權益證明(proof-of-stake,pos)共識機制。Ardor 稱其側鍊為 “子鏈”,子鏈緊密地集成到主鏈中。所有事務都由主鏈處理和保護,其安全性得到大大增強。由於主鏈僅保留最小功能,大多數事務會下放至子鏈。跨鏈資產和貨幣等全球實體可以通過子鏈訪問。

未來展望

以太坊區塊鏈現在面臨著高額交易費用和網絡擁堵等問題,想要實現主流應用,這些問題就無法規避。新興推出的 NFT 基礎設施,無論是公鏈還是側鏈,都為當下的瓶頸給出了解決方案。這是開發者未來發展的新方向,也是每個用戶值得關心的話題。

碎片化 NFT(Fractional NFT)

隨著區塊鏈技術的不斷發展,虛擬資產已經不再局限於遊戲等傳統用例。2021 年,非同質化代幣和數字藝術席捲了加密行業。

在當今的共享經濟中,隨著更多資產的實物和虛擬資產代幣化,新型協議的推出能夠確保安全性、透明度、所有權、流動性和共享使用。

在以太坊等公鏈上運營的組織可以發行代幣,允許持有人訪問其商品和服務,使他們有權獲得公司股息,並參與其業務模式的治理。

但未來,擁有代幣已經無法完全滿足用戶的需要。就像不是所有人都負擔得起 Beeple 創下銷售紀錄的 7000 萬美元《Everydays: The First 5000 Days》。所以,下一代代幣經濟應運而生:Fractional NFT(F-NFT),即可分的 NFT。

一個名為 Fractional 的新去中心化項目將允許 NFT 所有者鑄造其作品的代幣部分所有權,以購買和出售整個 NFT 的百分比。分化後的 NFT 允許持有人從其資產中獲得流動性,無需整筆出售。該平台還將允許用戶將整個 NFT 收藏進行分化,以 NFT 的形式進行發布,允許那些了解不多的投資者更好地投資數字藝術。

F-NFT 具有去中心化的特點,NFT 的所有者可以在該協議上將其 NFT 的部分所有權代幣化,也就是將一個完整 NFT 的所有權分割成多個標準代幣。

我們為什麼需要 F-NFT?什麼是 F-NFT ?它會帶來哪些好處和怎樣的影響?它的未來前景又如何呢?

NFT 有什麼缺點?

NFT(也可說是 “ERC721”)是由區塊鏈處理和存儲的一類新代幣。繼安全型代幣和實用型代幣(標準 “ERC20” 代幣)之後,非同質化代幣擁有如下特點:

(1)每個 NFT 都不能與另一個 NFT 互換

(2)每個代幣都有使其獨一無二的特徵

簡單來說,NFT 可以是:虛擬世界中的一塊土地,一張獨特的收藏卡片,遊戲中扮演的角色,角色使用的道具,(數字或非數字)藝術品,用例無窮無盡。

但如今,大多數人認為這些 NFT 大多是獨有且排他的。也就是說,一旦你獲得了代幣,你就是唯一的所有者,也是唯一可以從中受益的人。

而這種狀況恰恰代表了 NFT 的使用限制,NFT 的唯一所有權與區塊鏈技術提出的去中心化理念背道而馳,因此部分所有權的需求應運而生。

為什麼需要 F-NFT?

為什麼單個 NFT 不能擁有多個共同所有者?F-NFT 恰恰是為去中心化所有權和使用權而設定的。

F-NFT 一方面降低了投資者的參與門檻,可以讓更多人進入到 NFT 生態中並推動其發展,另一方面,F-NFT 增強了 NFT 藝術品的流動性,讓創作者在其作品上獲得更多收益,所以這是一個對投資者和藝術創作者都是非常友好的解決方案。

F-NFT 具有以下特點:

(1)F-NFT 不僅擁有共同所有權,該代幣所提供的功能和(或)服務也必須進行共享。

(2)購買或轉售其他利益相關者持有的全部或部分代幣時,不得以任何方式損害其他所有者。

(3)利益相關者使用代幣時不得以任何方式損害其他所有者。理想情況下,不同所有者必須同時使用該代幣。

需要注意的是,F-NFT 的部分所有權與可分性不同。NFT 不可分,但所有權可以分佈。例如將 NFT 比作某公司,並通過公司的股份劃分實現所有權分佈。

F-NFT 能夠帶來哪些好處?

NFT 碎片化後,將會為資產所有者和潛在參與者帶來諸多好處,主要體現在以下幾點:

(1)價格發現:價格發現(price discovery)是指買賣雙方在給定的時間和地點對一種商品的質量和數量達成交易價格的過程。如果一個資產擁有巨大的價值,需要尋求幫助進行價格發現,那麼將 NFT 資產分化,將其中的 20% 發佈在市場上出售,從而幫助所有者確認該資產到底具有多大價值。

(2)流動性:比起個人擁有整個 NFT,F-NFT 的持有者們擁有更大的退出流動性。這可以通過 Sushiswap、Uniswap 等鏈上交易平台實現。

(3)監管費用:鎖定資產的 NFT 持有者們可以獲得監管費用。這些費用由 NFT 所有者設定,但也會收到監督,以防收費過高。監管費用類似於資產的管理費用,監管人每年可獲得一定比例的監管費用。

F-NFT 會顛覆哪些行業?

雖然 F-NFT 的最初採用將集中於虛擬商品,但藝術品、收藏品和傳統投資等現實世界的商品也將受到影響,越來越多的現實資產將為 F-NFT 打開閘門。

(1)藝術和收藏品

全球藝術品市場市值約為 500 億美元,但卻是流動性最差的資產之一。出售藝術品並不像在 eBay 上拍賣那麼簡單。事實上,Sothebys 、Christies 等拍賣行和中介仍然是出售畫作的主要選擇,溢價高達 25%。僅這兩家拍賣行就控制了 80% 的二手藝術品市場。銷售信息並不公開,導致市場價格難以確定和預測。

大多數藝術品和收藏品的價值會隨著時間的流逝而增長。如果該作品能夠實現代幣化的話,所有者就能從增值中獲得收益。如果一副 100 萬美元的畫作分割成 100 個單位,那麼 1000 名投資者可以擁有該作品的份額。這一份額用於可以交易,其所有權和真實性將通過智能合同進行驗證。這解決了藝術品和收藏品世界的第二個問題:流動性。與其花費數月、數周等待單個買家購買高價商品,轉換為 F-NFT 可讓在二級市場上供投資者購買。

對每個代幣所有者來說,帶來的好處是藝術品的價值轉移、投資組合的多樣化、以及通過有限的代幣和更快的流動性獲得潛在的增值。

在這種情況下,即使是最小的投資者也可能是畫作的所有者。當然,還需要對原作進行認證和託管(這也不費甚麼功夫)。F-NFT 類型的藝術品和收藏品能夠豐富資產所有者和潛在投機者的金融投資組合。

(2)傳統投資

與藝術品和收藏品、股票、債券、衍生品或黃金等傳統資產相比,加密貨幣是一個相當新興的市場。這個新資產類別佔當今全球財富總額的不到 1% 的千分之一。

加密貨幣具有波動性,歷史不長,金融專家對如今進行加密貨幣的金融投資意見不一。投資加密貨幣資產在很大程度上取決於投資者的風險承受能力等因素。

F-NFT 的出現將成為一個新興的子資產類別,可以對沖初級加密市場的波動性。加密可以作為投資組合的一部分,F-NFT 的增長和風險承受能力同樣也使其成為加密資產的一部分。

(3)遊戲

如今,虛擬商品的價值超過 500 億美元。雖然 100 美元的 CryptoKitty 分不分割價值不是十分明顯,但誰不希望將有限的資源集中到更有價值的項目上呢?最近,一款遊戲虛擬商品推出了有史以來最昂貴的商品之一——一個價值 600 萬美元的虛擬星球。

將游戲虛擬化為 F-NFT 意味著可以將資源集中起來,眾籌並共同擁有該資產。單獨購買昂貴的資產可能不太有可能發生,但 600 萬美元的虛擬星球 F-NFT 將加快流動性,同時使獲得原本令人望而卻步的虛擬商品民主化,走向大眾。

F-NFT 應該是怎樣的?

可分割的 NFT 最大的特點就是使用共享。ICO 期間,關鍵在於設計代幣,而在 NFT 設計中,使其成為 F-NFT 也是關鍵所在。

Fractional 協議

Fractional 是一個去中心化協議,使 NFT 所有者能夠對自己的作品進行所有權分割,分割後的代幣可以作為正常的 ERC-20 進行使用,從而實現百分比買賣。

Fractional 通過將 NFT 轉化為 F-NFT,能夠使購買、持有一定比例的 NFT 變得更為容易。同樣,通過 F-NFT,即使不出售整個資產,用戶也能獲得流動性。

在 Fractional 平台上,NFT 持有者能夠鑄造 NFT Vault,後者負責保管完整的作品,並允許持有者按照自己認為合適的方式將其拆開。他們可以把 ERC-20 部件送給朋友,拍賣掉,或將它們放在 Sushiswap 平台上用於提供流動性。

Fractional 為持有者帶來的好處之一就是,持有者有權投票決定持有資產的拍賣最低 ETH 價格。代幣持有者的最低拍賣價格可以等於當前最低拍賣價格,也可以隨時進行改變。拍賣結束後,所有 F-NFT 持有者可以按比例獲得相應份額的 ETH。無論在任何情況下,F-NFT 都和 ERC-20 代幣一樣,擁有同等功能。

代幣持有者對於鎖定的 NFT 資產擁有完整的所有權。如果有買家想要買進,持有者可按照相同或者高於最低拍賣價格的 ETH 進行出售。這也就帶來了拍賣。最後,成功競拍者可以收穫購買到的 NFT,而原代幣持有人會收到賬款。

F-NFT 的前景如何?

現在,有許多交易所在為 ERC20 和 ERC721(NFT)代幣提供流動性。但 F-NFT 需要一種能夠為其提供服務的新型交易所(例如 Decentralized Exchanges,DEXs),讓碎片化的 NFT 能夠得以驗證。同時,還要為 F-NFT 創建市場,應對這種新資產類別的最大風險和流動性。

新型交易所需要具有以下功能:

(1)資產認證:每項資產,無論是實物藝術品還是高價值數字資產,都需要驗證其真實性。一旦經過驗證,該記錄將被放在鏈上,供大眾參考。

(2)分份智能合同:允許資產創建者和所有者指定代幣的屬性或元數據,包括要創建多少股、所有權等詳細信息。

(3)F-NFT 發布:F-NFT 可以在市場上發布,並提供傳統的交易所功能,如下單、匹配和出售/購買。此外,還需提供絕對的透明度,將資產的新所有權或權利的重新劃分通知該資產的所有者。

第八章 NFT 回顧

衡量 NFT 市場表現最直接的、最具象指標之一便是 NFT 的市值。市值(Market Capitalization,簡稱 Market Cap)是指市場上現有資產的總價值,是一種度量行業或公司規模的方式。NFT 市值的增長是用於衡量 NFT 經營狀況的關鍵指標。

但 NFT 領域中,這個價值十分難以估量,需要單獨評估所有流通中的資產。有些資產已經失去了所有價值,不再流通,有些資產則具有不可估量的價值。NFT 生態系統的市值是通過核算每個 NFT Ticker(項目發行的每種類型的資產)發行的資產總量來計算的,然後將這個總量乘以資產分類的平均價值。

在計算市值時還需要考慮流動性,以避免將幾年前的舊資產計算在內。計算像 NFT 領域這樣年輕和快速發展的生態系統的市值是一項棘手的工作。

但一份業內保守估計將項目曾經發行的所有 NFT(ERC-721)的全部供應考慮在內,根據 NFT 行情的相對流動性進行改變。

上面的分類簡單闡述了 NFT 生態系統中各個項目的市值表現。從 Decentraland、The Sandbox 和 Cryptovoxels 的表現來看,源宇宙(The Metaverses)顯然佔據了絕大部分份額,發展勢態喜人。Axie Infinity 和 Gods Unchained,兩個 NFT 遊戲世界的佼佼者,自發布以來均已經創造了相當大的價值。

有趣的是,藝術領域目前只佔據了總市值中相對較小的一部分。

NFT 吸引了多少用戶?

衡量 NFT 領域的用戶增長,可以從三個指標,即三類用戶,來衡量。三類用戶隨時間的演變而不斷出現,每一類用戶都代表了生態系統內的一種趨勢。

三類用戶:

(1)活躍錢包數量:代表全球 NFT 社區。從假設上來說,錢包數量越多,用戶越多。

(2)賣家數量:賣家越多,用戶越多。反之,如果賣家比買家多,則表明人們在拋售資產。

(3)買家數量:買家越多,用戶越多。如果買家多於賣家,那麼說明想進入生態系統的新用戶多於想拋售資產的用戶。

2018-2020 年用戶數量(綠色為買家數量,紅色為賣家數量,藍色為活躍錢包總數量)

2020 年底,活躍錢包的數量大幅增加,這與最近一次加密貨幣牛市的開始時間相吻合。據估計,2020 年底的這個活躍度高峰一定程度上也是由於全球大型 IP 和視頻遊戲工作室進入該領域。

這張圖上的第二個顯著趨勢是,每個月的買家和賣家數量之間的差距越來越大。這個差距,從 2020 年的第二期開始變得非常明顯。這個指標表明生態系統的積極發展。讓我們拭目以待,看看 2021 年這種趨勢是否仍會繼續,觀望這些 NFT 的新主人是否會使用資產。

NFT 取得了多少銷售額

用美元來衡量銷售額的話,有兩個關鍵指標需要關注:

  1. 來自銷售額的美元:買方和賣方之間交易轉移的價值。這一數量包括從項目或藝術家到買家的一次銷售,以及玩家或收藏家之間的二次市場銷售。
  2. 來自 dApp 的美元:該美元交易量包括金融交易等與智能合約的所有互動,可以對應於資產的改進、修改、繁殖、創建資產組等。來自 dApp 的美元交易量比銷售量大,能更好地代表項目內的活動。

從活躍錢包的角度來看,2020 年下半年出現了一個十分顯著的活躍度高峰。這個峰值的幅度之大,甚至遠遠超過 NFT 剛起步時的歷史預售量,即使 Decentraland 在 2018 年上半年的影響力激增時的銷售量也不能相提並論。

從圖片中,可以看到的不僅僅是單個成功項目的火爆,而是整個行業的繁榮,表明 NFT 正在達到一個新的成熟度。

來自 dApp 的美元和來自銷售的美元之間的差距越來越大,這進一步證明了代幣的使用正在變得更加民主化。NFT 不再只被視為高度投機的價值資產。

NFT 為什麼還未完全進入主流?

不可否認,NFT 的諸多好處促使越來越多的領域對其加以關注,過去一年裡,無論是從市值、用戶數量還是銷售額來看,勢頭都十分迅猛,是一種極為強大的代幣形式。但相對於全球擁有加密貨幣的數千萬人群體來說,我們不得不承認,NFT 的採用率仍然很低,仍然還局限於小眾市場。

NonFungible 估計,NFT Dapps 活躍用戶的活躍地址數量約為 7 萬個。雖然這個數字自 2018 年以來增加了三倍多,但與全球 7100 萬加密設備所有者相比,仍然相差甚遠。

阻礙 NFT 大規模採用的路障是:訪問性低、技術尚不成熟、交易費用的波動性、難以將現實世界的資產與 NFT 聯繫起來、監管困難等五大問題。

NFT 想要實現長期發展,這五個問題必須得到解決方案:

(1)訪問性低

NFT 最受歡迎的用例是收藏品、藝術品和遊戲。雖然這類資產的市場看起來非常廣闊,但事實上,NFT 主要局限於相對熟悉的、資深的加密用戶群體。他們知道如何使用 Dapp。換句話說,並不是所有的收藏家、藝術愛好者和遊戲玩家都是加密交易者。

(2)技術尚未成熟

NFT 背後支持的技術只有幾年的發展歷史,仍然尚未走向成熟。這導致許多人質疑 NFT 的安全性和真實性。這很可能意味著,目前 NFT 技術的採用者仍然是早期採用者,還局限於小眾用戶群體。缺乏充足的技術基礎和經濟基礎設施,以及區塊鏈技術的可擴展性,都影響了非同質化代幣(NFT)的主流使用。

(3)交易費用波動

NFT 如今主要位於以太坊區塊鏈上,其創建和交易高度依賴於特定時刻的網絡活動情況。DeFi 熱潮的高峰期中,Uniswap 推出了代幣和收益率挖礦激勵措施,致使 Gas 費用達到了 1000 gwei 之多。區塊鍊網絡可能出現的擁堵問題將導致高昂的交易費用,阻礙 NFT 走向心有疑慮的大眾。

(4)難以與現實世界建立聯繫

即使 NFT 可以代表真實世界的資產,但 NFT 仍然難以保證持有者擁有同真實資產一樣的所有權。例如,用戶如何確定所謂與現實世界資產掛鉤的 NFT 實際上保證了他們對實物物品的所有權呢?為了解決這一問題,現實世界的公司將不得不自行發行或者與加密公司合作推出專屬 NFT。

(5)監管

由於 NFT 能夠用於代表現實世界資產,NFT 項目面臨著監管風險:這些代幣被用戶視為證券並引起監管機構注意。對於那些可能對構建新的 NFT 持觀望態度的開發者來說,這可能會讓他們望而卻步。監管方面的不確定性,阻礙了中心化向靈活的去中心化的平穩過渡。

這些問題橫亙在 NFT 走向主流的過程中,但如今,行業中越來越多的機構開始著手解決這些問題的。NFT 行業正在著手推進無縫用戶體驗,也就是讓用戶在與 NFT 互動時,根本意識不到這些代幣的存在。屆時,NFT 實現大規模應用也就勝利在望了。

自成立以來,NFT 已經取得了長足進步,但想要走出小眾領域,NFT 還要為潛在的問題提出堅實的解決方案。總而言之,NFT 領域仍然是一個充滿希望的領域,但在這種新穎的區塊鏈技術應用達到大規模應用之前,還有很長的路要走。

為什麼要關注 NFT?登錄快速註冊

為什麼要關注 NFT?

前文雖然提到了 NFT 沒能走向主流的五大原因,但不可否認,NFT 同時也是一個年輕的、不斷發展的、創意不斷迸發、極為活躍的新興行業,毋庸置疑,NFT 生態系統中現有項目做出的探索僅僅是開發了其表層潛力。

即便如此,這個生態系統對已經建立起來的行業已經和未來的影響是深遠的。

當前,NFT 行業快速不斷地參與到主要品牌和 IP 的發展之中(如 Animoca,育碧,華納兄弟,NBA,Formula 1,BBC,Atari 等)。此前默默無名或想要進一步成功的個人創意者、藝術家、音樂人和電影製作人等等,都能在 NFT 生態系統中獲得獨立創作的權利、可證明的真實性和安全性;這也為他們開闢了全新的創作環境,賦予他們無限的可能性。

NFT 非常強大,實用性極強,能夠靈活地在區塊鏈上表示非同質化資產。NFT 之所以在這麼多領域產生吸引力,是因為其具有獨特性、稀缺性、所有權可證明性、可轉移性以及不可分割性。NFT 技術嵌入了元數據,可以用來證明真實性,NFT 的存在數量可以通過編碼來進行限制,所有權可以在區塊鏈上得以證明,點擊一下按鈕就可以實現物品轉讓。此外,NFT 之間不具有可置換性,確保了 NFT 交易的健康性。NFT 將發揮其特點與優勢,不斷攻堅克難,提出新解決方案。

NFT 已經準備好走入主流市場,對新老行業產生革命性和顛覆性的影響。

為什麼說 NFT 未來廣闊?

既然我們已經了解了 NFT 是什麼,如何運作,有哪些用例等等,那麼,NFT 這個奇怪而又耐人尋味的資產類別未來會怎樣呢?

雖然沒有確切的說法,但有證據表明,NFT 的應用只會變得越來越廣泛。畢竟它們仍屬於新潮的事物,而且從一開始人們就低估了它們的受歡迎程度。

自四年前的 NFT 浪潮發生以來, 當 Cryptokitties 像海嘯一樣衝擊以太坊時,區塊鏈社區直觀地看到了 NFT 的力量。但是,即使 NFT 的浪潮已經褪去,我們仍然能看到 NFT 未來的光亮依然在閃爍。像 Chamath Palihapitiya、Mark Cuban 和 Elon Musk 這樣的頂尖投資者們已經紛紛加入 NFT 領域中,越來越多的名牌和 IP 走向代幣話,我們不能低估 NFT 的價值,也不能低估 NFT 的未來。

這種新的數字資產類別正在推動價值增長,擴大虛擬商品生態系統,預計到 2025 年,虛擬商品生態的價值將達到 4000 億美元。隨著增強現實、虛擬現實、空間計算與虛擬經濟的碰撞,NFT 很可能會成為我們在虛擬世界中進行商業活動的方式之一。

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