EVM 之於以太坊,如同 CPU 之於計算機。
作者:照妖靖
出品:白話區塊鏈(ID:hellobtc)
原用標題:對於現階段 GameFi 發展而言,兼容 EVM 重要嗎?
從融資角度分析,GameFi 的熱度居高不下。
據 Footprint Analytics 數據顯示:在剛剛過去的 3 月,已經有 30+ GameFi 獲得了資本的青睞,GameFi 賽道的月融資總額超 4 億美元,而且 GameFi 玩家日活數據也突破百萬。
在傳統互聯網中,我們通常以經濟模型設計、玩家數量、玩家氪金程度等要素評估遊戲,而作為遊戲在加密世界的變種,我們也常常通過經濟模型設計、鏈上玩家數量、鏈上玩家交易額來評估 GameFi 的優劣。
其中,圍繞以太坊不可撼動的生態之王地位,我們發現 GameFi 在鏈上玩家數量、鏈上玩家交易額的較量中,似乎也逐漸分化為支持 EVM / 不支持 EVM 兩個陣營。
今天這篇文章,我們將試圖從支持 EVM / 不支持 EVM 這個角度,進一步觀察分析目前 GameFi 的發展。
我們常說的 EVM 兼容到底是什麼?
從標准定義上來看,以太坊(英文 Ethereum)是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平台,並通過一套圖靈完備的腳本語言(Ethereum Virtual Machinecode,簡稱 EVM 語言)來建立應用。其中,EVM(Ethereum Virtual Machine)是「以太坊虛擬機」的縮寫。作為以太坊網絡的心臟,EVM 的主要作用是支持以太坊調用智能合約,從而完成合約的主動生效和自動執行。EVM 之於以太坊,如同 CPU 之於計算機。
Messari 分析師也曾用一個形象的比喻解釋 EVM:你可以將 EVM 想像成 Android 操作系統,使用安卓系統的手機能夠運行你最喜歡的一些 Apps。
以太坊開創了智能合約的先河,經歷過 DeFi Summer、NFT 浪潮等快速發展階段,如今的以太坊儼然已形成其生態帝國。但受困於早期設計,以太坊也存在可拓展性差、網絡擁堵、Gas 費高等問題。基於此,我們迎來了公鏈(智能合約平台)大爆發的時代,圍繞著擴容、跨鏈、更低 Gas 費的解決方案層出不窮:
一方面,這些公鏈陸續推出了 EVM 兼容,承接以太坊生態的價值溢出,我們熟知的並且在過去一年中發展勢頭迅猛的很多公鏈都支持 EVM 兼容,比如兌換平台鏈 BSC、Layer 2 賽道的 Polygon、隱私計算賽道的 PlatON 以及在前幾日宣布推出與 EVM 兼容的虛擬機 FVM 的 Filecoin,都是 EVM 兼容公鏈中的佼佼者。其中有不少公鏈都曾公開表示他們 2022 年的生態發展重點將聚焦 GameFi 賽道。
比如 BSC,BSC 在生態發展之初就兼容 EVM,開發人員可以輕鬆實現以太坊 DApp 的遷移和部署,目前已有 200+ GameFi 部署在 BSC 上,且據 2021 年末 Dappradar 的數據顯示,排名前 10 的 GameFi 中,BSC 就佔據了 4 個名額。
再比如 PlatON,2021 年 11 月,PlatON 正式發布兼容以太坊生態的新版本,以實現 PlatON 和以太坊平台的無縫銜接。進入 2022 年,PlatON 在 GameFi 賽道頻繁發力,不僅與 Web 3.0 基礎設施的去中心化數字身份 QPassport 建立合作,生態也即將推出鏈上首款多元世界觀的 GameFi 遊戲《石器文明》。
在支持 EVM 的相對面,也有很多長期發展過程中並不支持 EVM 的公鏈取得不錯發展,Solana 和 Terra 便是非常典型的案例。憑藉同時擁有 SocialFi+GameFi 屬性的大熱生態 STEPN,Solana GameFi 發展近期備受矚目;而作為公鏈 TVL 前五的 Terra,其生態 GameFi 也頗具多元性,涵蓋賽馬游戲、NFT 卡牌遊戲、NFT 格鬥遊戲等多種類別。
值得一提的是,TVL 排名前十的智能合約平台中,約 70% 的平台是支持 EVM,不支持 EVM 兼容的平台僅佔約 30%。這一方面再次顯示了以太坊生態的強大,另外一方面似乎也昭示著,目前支持 EVM 似乎是公鏈發展的主流需求。
那麼 EVM 到底有什麼魅力?讓大多數新興公鏈都不約而同選擇支持 EVM 呢?
是否兼容 EVM:流量與創新之間的博弈
通常來說,大多數新興公鏈都是為了緩解以太坊性能問題,因此具有高性能、低 Gas 等優勢,對於 GameFi 而言,EVM 兼容鏈在遊戲順暢體驗方面要高於以太坊。但在發展初期,這些 EVM 兼容鏈希望能夠借力以太坊技術、流量優勢,獲得快速發展。
支持 EVM 兼容意味著該公鏈創造了一個類似 EVM 的代碼執行環境,讓以太坊上的開發者可以方便快捷地將其智能合約部署到這條鏈上,而不必為了這條鏈再從頭開始編寫智能合約的代碼。
這就為 EVM 兼容鏈帶來了至少三項優勢:
首先,低門檻讓以太坊開發者更有意向將他們移植到 EVM 兼容鏈,這些移植的內容能夠在公鏈發展早期迅速填補生態空白;
其次,區塊鏈行業中的大多數創新發生在以太坊,以太坊也因此誕生了許多頂流內容,如果能夠吸引此類頂級公司入駐生態,並在此基礎上實現與以太坊生態系統的互操作性,能夠為公鏈發展帶來非常高的用戶流量以及話題熱度;
最重要的是,EVM 發展至今已經是一項非常成熟的技術,圍繞 EVM 兼容也已經形成了一個龐大的體系,在這個體系之內無論是技術交流、構建公司還是獲取用戶,都享受到了一定程度的「規模效應」。
像我們上文提到的 BSC、Polygon,在發展初期都在 EVM 兼容的助力獲得野蠻生長。另外對於今年聚焦 GameFi 賽道著力發展生態的 PlatON 而言,也非常有可能進入一個用戶、生態關注度快速攀升的階段。
但支持 EVM 也給很多平台發展造成一定程度的限制:
比如,目前區塊鏈應用發展仍處於非常初期的階段,整體上模仿>創新,當一個創新出現,短時間內會湧現出無數類似生態目,這加劇了產品同質化現象,而在以太坊特性與 EVM 具體規則的框架下,EVM 兼容鏈的想要實現創新突破,可能會有更多掣肘。
比如,多樣化的 EVM 兼容鏈讓用戶有了更多選擇,但同時也加快了資金流轉,面對層出不窮的新內容加入 EVM 陣營,EVM 兼容鏈在獲得初期的以太坊外溢紅利之後,如何實現正向可持續發展,是個值得深入思考的問題。
再比如,EVM 兼容鏈可能會受到以太坊路線圖的約束,從而會干擾生態的發展計劃。
因此相比較於 EVM 兼容鏈,不兼容 EVM 選擇獨立發展的生態,雖然在發展初期面臨「從零開始」的困境,也沒有什麼流量優勢,但其優勢也非常明顯:
一方面,跳出 EVM 框架思維之外,非 EVM 兼容平台在創新性方面表現更好,而且平台可以實現很多差異化功能,為特定的用戶提供服務,在眾多 DApp 的包圍下脫穎而出。
另一方面,考慮到區塊鏈發展仍處於初期階段,大家對於「創新」非常期待,也非常願意去學習接納,更重要的是我們對「創新」的定義其實具有非常高的包容性,這讓一些具有創新基因的內容,一旦出圈,則很容易得到用戶、資本的青睞,從而獲得勢如破竹的發展態勢。
近期可以期待的 GameFi 生態
就像我在文中多次強調的一樣,這個行業仍處於發展初期,因此對於支持 EVM / 不支持 EVM 兩個陣營而言,撇開競爭關係,通力合作將 GameFi 這一蛋糕做大,才是整個行業快速發展、生態各方共贏的更優選擇。
因此,我們不妨共同期待這兩個陣營未來將在 GameFi 賽道上演的精彩表現。
在支持 EVM 的公鏈中,即將在 PlatON 上線的多元世界觀 GameFi 遊戲《石器文明》值得關注。
首先,從遊戲名稱中我們可以得知,《石器文明》脫胎於著名遊戲 IP《石器時代》。這款堪稱回合製網游鼻祖的遊戲,曾在中國網游市場達到萬人空巷的火爆程度。基於《石器時代》進行二次創新,PlatON 即將推出重磅鉅作《石器文明》不僅畫面更精美、遊戲角色更飽滿、規則機制更嚴謹,而且擁有天然的 IP 流量優勢。
其次,作為 PlatON 重點扶持的生態內容,PlatON 所具備的深厚底蘊和強大實力,也使得《石器文明》進一步擁有發展成為優質熱門 GameFi 內容的潛質。作為發展潛力巨大的公鏈內容,PlatON 以門檻極高的隱私計算為切入點,旨在建立一個去中心化協作的互操作計算網絡。憑藉強大的技術實力、精巧的網絡設計和廣泛的應用場景,目前 PlatON 已儼然發展成為行業首屈一指的隱私計算公鏈,並獲得包括 Hashkey Capital、Youbi Capital、高山資本、Hash Global Capital 在內的十多家投資機構的投入,總融資額達到 5000 萬美元。
自去年 4 月份主網正式上線以來,PlatON 的賬戶地址數量快速增長。然而在一眾擁躉者的殷切期待下,PlatON 過去一年來在生態建設方面的表現卻顯得有些不急不慢,踏踏實實築牢網絡安全、性能以及社區基礎,一步一個腳印,迎來生態發展的厚積薄發。進入 2022 年之後,隨著生態重磅內容《石器文明》的官宣,PlatON 也將快速推進其生態建設的各方面工作。
最重要的是,作為 PlatON 聚焦 GameFi 賽道開啟生態建設的開山之作,《石器文明》無論從角色設定、經濟模型設計還是畫面細節處理方面,都可謂十分精緻:遊戲依托石器時代為背景,將世界所有原始人類聚合,通過區塊鏈技術,將內容進行唯一化、數字化的遊戲,所有遊戲內的物品和生物都是基於區塊鏈的 NFT 資產,讓玩家在娛樂的同時能夠最大程度的獲取收益,進一步體現 GameFi 的 P2E 屬性。並且由於基於隱私 AI 計算網絡 PlatON 構建,《石器文明》也擁有成熟的隱私計算技術護航玩家數字資產隱私與流通。
據團隊透露,《石器文明》目前正在進行 PlatON 鏈上測試,遊戲將於近期發布,並率先以 NFT 形式公開預售,感興趣的玩家可以持續關注。
另外,在非 EVM 兼容的公鏈陣營中,GameFi 話題持續火爆。
一方面,基於 Solana 構建的 StepN 在全球迅速躥紅。遊戲玩法是通過戶外散步、慢跑或跑步以賺取 GST,然後升級或鑄造新的 Sneakers NFT。傳達出的綠色、低碳、健康的生活態度,以及「Move to Earn」創新理念,不僅讓玩家獲得了在真實世界運動的滿足感,而且在參與中獲得了收益。自上線以來,GMT Token 價格從最低 0.01 美元一路上漲至最高 3.85 美元
「Move to Earn」的成功也讓更多形式的 P2E 模式走紅,同樣是基於 Solana 構建的 GameFi,Let me speak 正在憑藉「Learn to Earn」模式火速出圈。玩法也非常簡單:玩家可以在市場上購買 NFT 角色,然後在 APP 開始學習英語。每個 NFT 角色每天都有能量,這些能量會轉化為學習獎勵。每次在學習時給出正確答案時,都會將一部分能量轉換為 Token,獲得的 Token 在市場可以轉換為 USDC。
不少人猜測,兩個生態的火爆將會引發從業者的新一輪模仿,未來行業可能會出現更多類似 Sing to Earn、Dance to Earn、Smile to Earn 等熱潮。
結語
不管未來支持 EVM / 不支持 EVM 兩個陣營的有和競爭、創新機制如何、熱點趨勢在哪兒,可以肯定的是,GameFi 正在以更去中心化、更尊重用戶體驗、更具有 Web 3.0 特質的方式,改變傳統遊戲和金融玩法。
而區塊鏈行業以及 GameFi 賽道正處於發展初期,GameFi 熱度還將在未來很長一段時間持續,行業需要創新,賽道歡迎創新,玩家不會埋沒創新,對於身處這一賽道的任何公司而言,機遇常在,大有可為。
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