人們對 Web2.0 社交網絡有不滿
人們對於 Web2.0 時代的社交網絡有不滿,其中主要集中在這些社交網絡的絕對優勢地位所帶來的不平衡。由於互聯網時代贏家通吃,導致勝出的社交網絡具有絕對的統治力,導致社交網絡平臺和第三方開發者及用戶之間存在完全不平衡的關系。
例如,當社交網絡平臺看到第三方開發者的項目發展不錯時,它會傾向於自己開發,並扶植內部項目的發展,最極端的情況是將第三方開發者的項目踢出局。由於這種不平衡的關系,第三方開發者或基於平臺的內容創作者獲得的收益相對於平臺是不成比例的。
此外,當前的社交網絡主導其推送算法,它會控製人們的信息流,會根據其廣告利益最大化來進行優化,而這不一定完全符合用戶的需求或利益。同時,平臺擁有用戶產生的數據,用戶無法掌控自己的數據。
如果用一句話來說,Web2.0 時代的社交網絡是相對封閉的、不平衡的,而人們在追求開放的社交網絡形態。這就是下一代社交網絡發展的源動力。
人們對 Web3.0 社交網絡的探索從未停止
隨著區塊鏈的到來,從 BTC 的探索開始,再到如今 DeFi 和 NFT 的逐步發展開來,人們看到基於區塊鏈存在新的可能性,它帶來一些範式上的變化,它可以重塑一些傳統行業。
關於對社交網絡的重塑,開發者們的探索一直就沒有停止,之前 Block.one(EOS 的項目方)推出過「Voice」的項目,試圖探索出基於區塊鏈的社交網絡路徑,就目前而言,並沒有取得顯著的進展。這只是其中一個案例,還有其他更多的探索。
如今,DeSo 也開始進入這一賽道,並為此專門構建一條 DeSo 區塊鏈。它會帶來新的變化嗎?
DeSo 的社交網絡區塊鏈推出
DeSo 是專門為構建社交網絡而推出的區塊鏈,並在此基礎上構建了 Deso 社交網絡。
前幾天 DeSo 推出,它在加密社區裏並沒有引起很大的關註。其中一個原因是,就目前階段而言,它更多是一種自上而下的模式。按照其官網介紹,它背後的支持者們幾乎都是頂級的加密機構,其中包括 Coinbase、a16z、Polychain、ParaFi、Pantera、Sequoia、Social Capital 等等。不過,在早期,相對來說,在加密領域,自下而上的模式往往更容易獲得社區的關註。
DeSo 區塊鏈創始人是原 Basis 項目的創始人 Nader(最初的 Basis 項目由於監管原因放棄,後來 DeFi 發展時期,社區有人自發推出了類似於 Basis 的項目)。
DeSo 要做什麽
前面也提到,當前 Web2.0 時代的社交網絡數據具有封閉性,這導致其擁有強大的護城河,形成了壟斷的局面,這不利於開發者的創新,不利於生態的進一步發展。開發者們開始思考這樣的一個問題:有沒有機會構建一種開放的社交網絡生態,在這種社交網絡中,數據本身是開放的,任何人基於其數據都可以開發出滿足用戶需求的應用。而且,這種開發是無須許可的,也不用擔心被掐斷。
這不僅是 DeSo,也是所有 Web3.0 時代社交網絡的訴求。
為了構建數據開放的社交網絡,DeSo 從構建區塊鏈開始,當然,這也是因為當前區塊鏈的擴展性無法承載社交網絡的高互動需求。
從 DeSo 的介紹來看,其長期目標是想要構建開放數據的社交網絡。它有一個獨立的區塊鏈平臺,架構類似於比特幣,但有更大的吞吐量,在節點上運行代碼,用戶的信息(個人資料、帖子、關註關系、打賞、NFT 等)等所有數據都存儲在公共區塊鏈上。任何用戶都可以通過運行節點來發布內容。比如,ESPN 可以在 Deso 上運行節點,為用戶提供體育內容。在給用戶提供內容的同時,第三方開發者根據自定義用戶界面和推送算法,可以給用戶展現出跟當前社交網絡不同的內容展示。
這裏不存在唯一的壟斷。由於數據是開放的,基於現有的數據,其他開發者隨時可以構建新的社交網絡,這會激活社交網絡的競爭,打破數據護城河的壟斷。
就目前來看,基於其自身的區塊鏈,DeSo 構建的社交網絡,跟傳統的社交網絡一樣,可以發帖、評論、點贊、關註其他人等。它的主要不同點在於它是運行在區塊鏈上,具有無須許可和開放性。此外,它還引入了代幣經濟,除了自身的原生代幣 DESO 之外,其中最重要的是引入其默認的「創作者代幣」。
DeSo 的「創作者」代幣
在 DeSo 默認體系下,每個用戶都有其創作者代幣,在創建個人資料時自動生成,價格會根據用戶購買而上升,隨著出售而下降。創作者代幣通過 DeSo 的原生代幣 DESO 進行購買,DESO 代幣總供應量大約在 1080 萬。
如果粉絲看好某個創作者,可以購買其代幣。這相當於將個人影響力的代幣化,DeSo 則相當於構建了一個個人社會化代幣的交易市場。這必然會帶來投機和泡沫。在馬斯克還沒有正式入駐 DeSo 的情況下,其個人代幣已經流通了 315.4339 個(截止到藍狐筆記寫稿時),總鎖定美元價值 376.6 萬(用戶購買馬斯克代幣後鎖定的資金),其個人市值達到 1129.9 萬美元。
其中一位用戶持有馬斯克創作者代幣的價值達到 630 萬美元,不過這只是市值,馬斯克創作者代幣提供流動性的鎖定資產價值為 376.6 萬美元。
(當前一些大 V 用戶的創作者代幣價格的排行榜,Deso 的 bitclout 網站)
DeSo 上創作者代幣的價格公式如下:
根據這個公式,被購買的創作者代幣越多,其價格越高,購買代幣的資金會鎖定在該帳戶中。如果用戶想要售出代幣,則帳戶會從之前鎖定的買入資金根據曲線價格購買用戶的創作者代幣。用戶賣出代幣本身相當於銷毀代幣,並降低代幣價格釋放鎖定資金。這相當於是一種自動做市商協議,類似於 DEX 的自動做市模式。
創作者本身在這個創作者代幣市場交易中會有收益嗎?這取決於創作者本身對其代幣獎勵的設置。在 Deso 的設計中,有一個創作者獎勵的設置功能。如果設置為 100%,則用戶購買的所有代幣歸創作者所有,但這會抑製用戶購買,因為用戶無法獲得代幣價值上升的收益。如果設置為 0%,則創作者在其粉絲購買代幣時,不會有任何獎勵。如果設置為 10%,則每次用戶購買該創作者代幣,創作者會獲得其中的 10% 代幣獎勵。目前馬斯克的獎勵已經設置為 0%,也就是用戶的購入不會再分給馬斯克賬號收益。不過,在這之前馬斯克 DeSo 賬號已經獲得 43.0145 個創作者代幣的獎勵。
創作者代幣可以用來做什麽?這取決於創作者的決定。比如只有持有一定數量的創作者代幣的用戶才可以:
-查看優質內容(或付費查看)
-評論其帖子
-直接發站內信交流
-幫粉絲轉發帖子(或付費轉發)
-優先顯示評論
……
不過,這對於名人或大 V 意義更大,對普通用戶來說,意義不是很大。
創作者代幣和開放性數據的結合
由於 DeSo 區塊鏈數據的開放性,這導致其具有基礎設施的公共屬性,讓內容創作者或開發者真正成為主導者,他們跟粉絲(或用戶)的關系不會被割斷。此外,來自於粉絲/用戶或廣告商的收益,絕大部分歸於開發者或創作者。這種模式直接重塑了平臺和創作者/開發者之間收益分配模式。平臺不再是公司,而變成了「開源的協議」。
由於分配模式的改變,這有可能會釋放內容創作者的創作激情,因為創作者將獲得大部分勞動分配的收入。此外,有了代幣經濟的機製,創作者還可以通過經濟機製來防止垃圾信息,構建出獨有的內容體系,構建出跟粉絲之間的深度關系。
除了上述最重要的區別之外,還有一些小的新功能:
- 粉絲用鉆石打賞
粉絲除了發布評論、轉發、點贊之外,還可以給帖子打賞「鉆石」。一共有六種不同價值等級的鉆石,其美元價格會根據 DESO 代幣價格變化而變化,按照寫稿時價格,分別是 0.01 美元、0.06 美元、0.6 美元、6 美元、60 美元以及 597 美元。
- NFT
在 DeSo 社交網絡的信息流中,除了全局信息流、個人關註者發布的信息流之外,還有 NFT Showcase 的標簽。這裏展示了各種 NFT 作品,用戶除了可以評論、轉發、點贊、打賞之外,還可以對它出價。
加密時代的原生社交網絡會是新物種
從 Deso 目前的架構看,它結合了 Web2.0 社交網絡和區塊鏈基礎設施及代幣激勵機製,從目前的觀感看,它還沒有完全脫離互聯網思維,更像是一種形態的組合,而非融合。
在藍狐筆記的期待中,加密時代會誕生原生的社交網絡,一種完全不同於當前 Web2.0 模式的社交網絡,就目前而言,藍狐筆記還沒有看到,也許在幾年內會誕生。
什麽才是加密時代原生的社交網絡?藍狐筆記也不知道。不過,或許是一種更加輕量級,更加簡潔的社交網絡,它是一種自下而上的社交網絡,是一種從全新維度出發的社交網絡,它有自己的原語,有自己的「樂高積木」,最終像 DeFi 一樣,是一種可組合的狀態。
至於它具體會是什麽,或許完全出乎我們的意料和想象,接下來就要看加密領域的天才設計者們的設計了。從我們的觀察看,原生的社交網絡應該在下個周期會誕生並取得初步的進展,它不同於目前所有的社交網絡形態,是全新的物種。至於會不會誕生,只有時間才能告訴我們!
封面圖片:Photo by Corinne Kutz on Unsplash
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