Web2.0 遊戲與 Web3.0 遊戲

Web2.0 遊戲是 F2P(Free To Play)模式,其核心是售賣裝備等虛擬物品。在這種模式中,遊戲公司等控製了遊戲的發展方向,其首要目的是如何從遊戲設計中捕獲更多的收益。此外,雖然玩家購買了虛擬物品,但並不實質擁有它們。當然,這裏也會有必要的權衡,不可能全部為了收益,也要顧及玩家的遊戲體驗。

Web3.0 遊戲是 P2E(Play To Earn)模式和開放式生態,其核心是讓玩家成為遊戲內物品的真正所有者。P2E 讓玩家成為遊戲的主要參與者之後,玩家的留存率也隨之上升。這從 Axie Infinity 能看出來,其留存率高於多數 Web2.0 遊戲。

Web2.0 改裝遊戲和 Web3.0 遊戲

Axie Infinity 成為 Web3.0 遊戲的旗幟。很多 Web2.0 遊戲試圖復製其成功,且期望成為下一個 Axie Infinity。不過,有些遊戲依然存在公司控製的模式,激勵機製依然沒有激活玩家。這可能會讓這些「改裝」遊戲面臨一定的發展困境。

這是擁有「加密遊戲」外衣的改裝遊戲,其主要特點是,利用 NFT 技術,讓其虛擬物品使用 NFT 來表示,同時也發行其代幣。但遊戲本身依然由項目方控製,包括遊戲的發展方向、體驗等。對於項目方來說,核心是售出更多的「NFT」,並從中獲取更大的收益。

這些「改裝遊戲」利用了加密技術,但跟 Web2.0 遊戲有很多類似的地方。雖然售出的 NFT(虛擬物品)為用戶所有,但 NFT 本身的設計和發行依然控製在項目方的手中。也就是說,「改裝遊戲」本身並非是真正的 DAO,也不是真正的開放式生態,而是利用區塊鏈構建了一個依然封閉的系統。

原生加密遊戲不僅是將遊戲內的「虛擬物品」進行 NFT 化,更重要的是,它是一個開放生態的構建過程,是一個通過經濟激勵機製將生態的所有參與者連接起來的過程。不僅有開發者、發行者、玩家,還有公會和投資者等。如果在啟動過程中,存在一定的主導模式,這個可以理解,但它最終的方向是走向開放,比如部分遊戲收益進入 DAO 財庫,財庫支持生態發展等;遊戲的發展方向由參與者決定,玩家體驗、激勵機製等通過 DAO 逐步推進。這裏甚至會使用可組合性,跟其他的元宇宙進行互通等。

Web3.0 遊戲最終走向社區遊戲,可以實現自下而上的發展。Web2.0「改裝遊戲」依然依賴自上而下的推動,最終受限於其封閉的系統。

Web3.0 遊戲是加密原生遊戲

*P2E 與社區 DAO 治理

在 Web3.0 遊戲中,P2E 是重要部分。它可以將玩家納入其發展的生態系統中,玩家有真正的利益在其中。關於遊戲的發展,玩家有表達的需求,也會積極參與到其中。隨著遊戲的發展,參與者們會越來越關註其發展的方向。

比如,如何平衡遊戲內資產?如果沒有平衡,遊戲內的經濟體系會崩潰,那麽如何實現代幣產出和消耗的平衡?遊戲 DAO 財庫如何累積資產,以支持其生態的發展?遊戲如何開拓更多的場景應用?遊戲是否跟其他遊戲進行合作?遊戲如何提升玩家的體驗? 等等。

這裏面有很多重大的決策,都需要社區的所有參與者參與,如果某一類參與者過度考慮自身的利益,例如投資者,那麽,有可能會導致玩家的流失,最終來說,可能不利於其長遠利益,這些都是需要考慮在內的問題。

由於 Web3.0 遊戲采用了 DAO 的治理機製,它的核心不是單一主體最佳收益優先,不是增長更多用戶優先,不是單純的留存率優先,而是參與者的生態利益優先。當然,這裏不同的參與者之間依然會有利益的博弈,但也會考慮社區整體的利益,這是一個開放的生態系統,有創作者、建設者、使用者、投資者等。如果沒有一個合適製衡或主導方向,最終該 Web3.0 遊戲也會走向沒落。最終來說,這跟 Web2.0 遊戲一樣,能夠成功的遊戲永遠是少數。

通過 DAO 治理探索出推動遊戲發展的道路是重大課題,還沒有成功先例,這是一個持續探索的過程。

*真正的開放生態

在 Web2.0 遊戲中,數據本身就是最大的護城河之一,而在 Web3.0 遊戲中,數據是開放的,任何構建者都可以進行構建,可以在不同的遊戲生態之間進行創新。

如果某個遊戲的社區建設更佳,它有機會吸引更多的構建者,從而衍生出更大的遊戲生態。在開放的情況下,遊戲不再有 Web2.0 的數據護城河,遊戲本身的品質、玩家的體驗變得越來越重要,合理的經濟激勵機製越來越重要。

在種情況下,Web3.0 遊戲可以有無盡的可能性,通過經濟激勵機製,創建者們可以構建各種創新遊戲,從而創造出前所未有的體驗。玩家們可以集合力量來決定跟哪個元宇宙合作。Web3.0 遊戲的可組合性,類似於 DeFi 的可組合性,在基礎樂高積木上面,我們可以看到創造性產品的誕生。這裏跨元宇宙的互通可能會包括物品形象、互動規則、資產價值、玩家聲望等。甚至通過跨鏈協議,可以實現類似於 illuvium 和 Star Atlas 不同鏈遊戲之間的互通。

Web3.0 遊戲的可持續性

跟 Web2.0 遊戲一樣,Web3.0 遊戲一樣會存在可持續性的問題,能夠成功的遊戲依然是少數。

遊戲的可持續主要取決於生態本身價值的累積情況,當流入生態的價值超過流出生態的價值,可持續性就產生了。也就是,我們常說的要有應用場景。當玩家將時間或金錢投入到遊戲中,就存在消耗,一旦消耗超過產出,遊戲內經濟就開始增長,就會吸引更多的玩家、建設者以及投資者進入。

Axie Infinity 之所以能夠發展起來,其中很重要的一點,從整體來說,其 SLP 消耗高於產出。通過 Axie 的繁殖等進行消耗,通過參與對戰或完成任務產生,兩者之間必須達成一定的平衡。但是,只有繁殖本身可能需要更多的玩家和投資者來維持其可持續性,這個時候需要新的使用場景,通過讓參與者投入更多才能維持並提升其價值。

因此,Web3.0 遊戲要想持續,須考慮價值流入和沈澱的問題。

Web3.0 遊戲的可組合性

Web3.0 遊戲通過其代幣經濟激勵機製,構建了一個個大小不一的經濟體系,有的具有可持續性,具有發展性,有的無法完成冷啟動,有的完成冷啟動後無法找到發展的動力,各自面臨情況不一。

在這個冷啟動中,開發者作為第一推動者,可以提出遊戲的世界設計、主題、玩家類型、玩家操作、玩家世界、遊戲資產等;在此基礎上,為了吸引更多參與者,可以將遊戲的所有權分配給參與者、早期支持者和玩家們。將早期參與者們連接起來的是其經濟激勵機製,早期分配模式往往決定了社區的忠誠度和未來的支持度。TreasureDAO 早期將其 MAGIC 代幣分發給社區用戶,這形成了第一批忠實的用戶。一旦有了基本的支持,意味著早期的消耗可以支撐起產出,由此完成冷啟動。

真正發展起來的遊戲,可能並不是一開始很宏大的遊戲。也許是從某一個點開始,有一個全新的機製,可以吸引一批忠實的社區用戶,如玩家、建設者、投資者等,在此基礎上不斷突破。

當遊戲發展到一定程度,會有可組合性,這裏會導致一些遊戲具有更強大的生態韌性。

數據不再是 Web3.0 遊戲的護城河

TreasureDAO 一開始從社區發展起來,它從 loot 項目的發展中找到啟動靈感,通過代幣的社區分發,通過構建 NFT 市場(基於 Arbitrum 的 L2 網絡)串聯,通過跟不同的元宇宙遊戲合作,通過構建自身旗艦遊戲,通過跟流動性協議合作(如 OlympusDAO),通過跟跨不同 EVM 鏈的 NFT 流通協議 Mural 合作,試圖以此織布自身網絡。

此外,其代幣機製跟遊戲中的資源進行配合,在遊戲中的新工具,新裝備要升級叠代,都要其 MAGIC 代幣和資源 NFT 的配合,這進一步產生了互推的作用。

當然,僅有機製並不能保證遊戲的成功。遊戲的成功需要有公平的分配模式,有優秀的遊戲敘事和玩法,最終才能沈澱玩家規模。

真正的可持續性的底層還是遊戲本身形成的社區文化。吸引用戶長期留存的是文化,此後才有價值留存和可持續。因此 Web3.0 遊戲需要有它自身的文化,如能形成 MEME 文化,那麽其可持續性更強,根基更穩。

隨著 Web3.0 遊戲的增加,參與者的時間和金錢有更大概率走向分散化,在這種局面下,如何聚焦玩家就變得越來越重要。

當核心參與者越多,付出成本越多,其忠誠度越高,會吸引更多人進來。一開始 Web3.0 遊戲也會產生 DeFi 曾經出現的情況,哪個 DeFi 協議收益高,資金就流向哪裏。這時候經濟激勵設計變得越來越重要:把激勵給予到真正的貢獻者,讓真正的貢獻者沈澱下來,而不是獎勵來回流動的資本。

最終來說,Web3.0 遊戲的價值取決於沈澱了多少忠實的社區用戶和與之相對應的文化。Web2.0 遊戲模式的數據護城河已經不存在了。文化和合理的經濟機製是 Web3.0 遊戲最強大的護城河。這也是 Web3.0 遊戲一開始要構建符合 web3 精神遊戲的根本原因,如果一開始心無雜念,遊戲背後的文化最終會凸顯出來,最終回到其「萬物為我所用,不歸我所有」。

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封面圖片來自:unsplash @Shubham Dhage