GameFi 野蠻生長的上半場已然過去,整個行業正亟需一場 “自上而下” 的範式轉換,從而邁向區塊鏈遊戲新時代。
文案:Lane,Jerrie,Moonshot Commons
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風譎雲詭,潮起潮落。 牛市時,作為資本的寵兒,GameFi 被推舉著向前,但當潮水褪去,又被冠以「鬱金香泡沫」之名。 在下一波浪潮到來之前,GameFi 的路在何方?
GameFi 將遊戲和去中心化金融 DeFi 相結合,是一種基於區塊鏈技術發展的遊戲產業類型。 從本質上講,GameFi 吸引玩家的關鍵之處在於其獨特的邊玩邊賺「Play-to-Earn」的模式。 這一模式將流動性挖礦「Yield Farming」的過程用遊戲取代,讓使用者得以通過完成特定的遊戲任務或積累遊戲資源后獲得收益或獎勵。
同時,GameFi 也將 NFT 引入遊戲,構建起了遊戲的道具與 NFT 之間的價值轉換的橋樑。 而這賦予了 GameFi 獨特的敘事,提供了將 NFT 的稀缺性、加密貨幣的激勵性和 Web3 的廣闊潛能完美融合的機會。
2022 年的 GameFi 賽道經歷了高開低走的過程。 在去年年底,GameFi 代幣的整體市值較年初的巔峰時期已經跌去了 87%,這是一個令人揪心的數位。
DeGame 也發佈了 2023 年 Q1 的最新 GameFi 市場報告,在 2023 年 Q1 GameFi 資金同比減少 57.27%,環比減少 48.94% 。 即使從遊戲發行數量上來看 2023 年 Q1 行情有所回暖,但 GameFi 市場依舊萎靡不振,這也使得人們對於 GameFi 的信心有所下降。
市场的不景气也直接反映在项目的短暂生命周期和用户的快速流失上。即便从最初吸引人们入局的「Play to Earn」模式,到由 StepN 带动的「Move to Earn」的模式等各类新玩法,新概念层出不穷,但这些光鲜的概念在如今看来,依然无法逃脱花样之下滥用庞氏模型的问题。
但在严酷的背景下,我们也能看到一线希望——良好的游戏生态一直是吸引玩家流入和留存的重要因素,不断优化的游戏生态,势必会在未来 GameFi 的发展过程中扮演重要的角色。
本期文章中,我们将介绍如今 GameFi 发展的主要症结,探讨对症下药的良方,畅想未来的发展之路。
当 GameFi 热潮开始时,市场上的项目普遍为单币模型,即用 USDT/ETH 去买 NFT,在游戏中获得游戏代币,但实际上来说,这只不过是质押挖矿的换壳模式。
在这种模型中,整个游戏生态系统只有一种代币,这种代币通过游戏产出,数量是无限增加的。当游戏正向发展时,代币的价格会稳步上涨,游戏玩家和代币投资者都能获得可观的收益。然而,当新玩家增长速度减缓时,游戏内的通货膨胀会导致游戏外的投资环境恶化。此外,投资者的大量抛售也会影响游戏内经济的稳定性。对于投资者来说,显然无限增发的代币并不是一个理想的投资对象。
而于 2018 年正式发布的 Axie Infinity 在 GameFi 单币模型上进行了创新,它是一款由越南公司 Sky Mavis 打造的区块链集换式卡牌游戏。
Axie Infinity 最初也采用了单一代币的模式。但是,创始人和投资者根据以往经验认为这不是一种长期有效的经济模式,所以他们在已有治理代币 AXS 的基础上引入了游戏代币 SLP 。
AXS 作為治理代幣,供應量是固定的,旨在隨著時間的推移積累價值,類似於股權證券。 持有者可以通過擁有 AXS 來參與遊戲的治理決策,這是一種實現去中心化的方式。 然而,目前 Axie 的去中心化治理還處於初級階段,DAO 也只是一種規避監管問題的方法。
相反,SLP 作為遊戲產出代幣,供應量是無限的,可以根據需要鑄造和銷毀,以維持遊戲內生態的平衡。
雙幣模型是單幣模型的升級版,它的優點是將遊戲和投機分開,確保遊戲內的子幣通脹不會影響到母幣的價格,投機者對母幣的拋售也不會破壞遊戲內的經濟生態。 Axie 的雙代幣模型將拋售壓力轉移到了子代幣 SLP 上,這可以視為一種保護策略。 此外,固定供應的母幣 AXS 更容易隨著專案的發展而升值,看起來是一個很完美的方案。
然而,這種模型也存在明顯的漏洞,那就是母幣的實際價值。 投票治理的權利看似很合理,但實際上更像是一個虛假需求。 採用一幣一票的模式很容易被那些只追求短期利益的投機者濫用,他們可以通過提出提案來改變遊戲的設計方向,以謀取自己的利益,然後再大量拋售代幣砸盤。
Axie Infinity 引入的雙代幣模型是一個非常創新的舉措,但隨著時間推移,我們顯然需要更完善的模型來更好地定義區塊鏈遊戲。
除了代幣模型所面臨的問題以外,GameFi 顯然還有其他亟待解決的癥結。
GameFi 中包含三大要素:遊戲是 GameFi 的載體; DeFi 是 GameFi 的底層架構; NFT 是遊戲內裝備、道具、皮膚等數字資產。
這些元素讓 GameFi 看上去是對於新手進入 Web3 行業比較友好的一種方式,在享受遊戲的過程中,既可以深入瞭解 DeFi 機制,又可以憑藉在遊戲中獲得的裝備或成就轉換成看得見的收益。 但實際上, GameFi 鮮少有在遊戲市場中破圈的案例。 究其原因,GameFi 所面臨的最大困局,或許正來自於這三個要素之間的失衡:
1. 大部分 GameFi 專案的金融屬性遠遠蓋過了其遊戲屬性。
這則觀點我們在之前關於 Web3 遊戲的兩篇文章裡也有涉及。
傳統遊戲有著成熟的商業模式,玩家們不會對玩遊戲有收益預期,更多是因為遊戲品質和體驗而入手一款遊戲。 而 GameFi 的玩家從一開始,就是奔著收益去的。 這看上去無可厚非,但當一款遊戲被賦予了經濟價值,遊玩的意義也就不再單純,而會本能地向著利益傾斜。 這種強調收益的設計在前期可以獲得更多流量,但從長遠看對遊戲是有害的。
因為畢竟遊戲本質上是為了娛樂,沒有娛樂元素,我們無法稱之為遊戲。
這就讓 GameFi 陷入一種進退兩難的境地:單純衝著好玩的用戶會選擇更豐富多元的傳統 Web2 遊戲,單純想要收益的使用者會轉向更直接的交易機制。
更多開發者選擇了忽視這一問題,選擇先把遊戲的行銷做好。 然而過於急迫地將遊戲打上 GameFi 的標籤,導致 GameFi 通常有著極簡的開發流程。 這種「舊瓶裝新酒」的模式製作出來的 GameFi 顯然不利於吸引更廣泛的客群。
但這口鍋也不該完全由遊戲開發者來背,這就要談到接下來要說的第二個問題。
2. 與發展成熟的傳統遊戲行業相比, GameFi 生態明顯缺乏完善的基礎設施和運營手段。
對於 GameFi 而言,過度簡化開發週期不是一件好事,但這屬實是無奈之舉。 因為開發一款品質很高的遊戲,顯然不是一件立竿見影的事。 3A 遊戲的投資和開發門檻都很高,一般來講開發週期少則兩三年,多則長達十幾年。
往往擁有成熟遊戲運營經驗的高品質人才團隊,才有開發出大作的能力。 而在浮躁的鏈遊市場,充斥著太多曖昧的概念和敘事,如果光是靠行銷敘事即可出圈,又有誰會選擇高投入的方式開發一款鏈遊呢?
3. 隱藏在光鮮的「Play to Earn」的概念背後,是 GameFi 遊戲相比傳統遊戲更為高昂的進入門檻和學習成本所導致的破圈難題。
大部分傳統遊戲最難以逾越的問題就是「獲客成本」,而 GameFi 則更是難上加難。 首先很多 GameFi 會設置購買 NFT、使用錢包和加密貨幣作為遊戲的門檻,玩家只有購買了相應的 NFT 或者充值代幣才可以開始遊戲。 這對熟悉了傳統遊戲生態的玩家簡直是一場災難,衝著遊戲性去的傳統玩家顯然不會是 GameFi 的受眾。 而這也導致了 GameFi 吸引到的仍然是 NFT 和 DeFi 的玩家,只能是一個存量用戶市場的分割和博弈。
4. 除此之外,過去幾年 GameFi 產業的發展速度遠超預期。 立法監管等機制設計目前還沒有跟上技術前沿,更是給未來的發展帶來了更多不確定性。
可能的轉機:完善平台建設以驅動遊戲的升級反覆運算
如何改善上述問題,避免更多 GameFi 遊戲踏入死亡螺旋呢? 一個行業的革新往往是需要從其底層設計邏輯出發的。 為遊戲開發者提供更友好和完善的 Web3 遊戲平臺生態或許是個不錯的思路。
對於傳統遊戲的開發者們,想要邁入 Web3 是一件相當複雜的事情,把數據上鏈、發放空投、管理代幣、NFT 等等都是需要完善的行業理解和繁多的工作流程。 而遊戲平台的價值就在於此。 通過整合 GameFi 相關的技術和工具,如 NFT 的發行,以及空投管理和代幣鎖倉等功能,開發者們能夠更容易地上手 Web3 的一些功能。 同時,平臺還提供了便捷的操作方式和介面,使他們能夠一站式地部署和管理鏈游。
簡而言之,這些平臺功能可以幫助開發者們更方便地將遊戲遷移到區塊鏈上,並促進了傳統遊戲行業的快速轉型。 不僅如此,平臺還可以擔任鏈上遊戲的發行商,幫助遊戲進行發行推廣,比如目前的 Gala Games 等平臺。
Gala Games 成立於 2018 年,它是一個專門為遊戲開發者輕鬆創建高品質鏈上遊戲而生的平臺,有望成為鏈游領域的「Steam」,為使用者提供他們真正想玩的鏈游,進而將傳統遊戲使用者引入鏈游的世界。
創始人節點是 Gala Games 平臺去中心化最主要的運行機制。 擁有創始人節點的用戶可以通過投票決定應該添加哪些新遊戲來管理 Gala Games 生態系統。
創始人節點必須每天至少在線六個小時才能獲得獎勵。 這個設計賦予了使用者和玩家擁有遊戲資產的權利,且能夠直接通過共識投票的方式挑選可以上線的遊戲。
目前,Gala 已經上線了 18 款遊戲,其中包括官方自主開發的好評如潮的遊戲,還有來自其他工作室的遊戲。 這些遊戲涵蓋了角色扮演、射擊、模擬經營、卡牌策略和塔防等多個類型,幾乎囊括了各種熱門遊戲類型。
總的來說,儘管目前上線的遊戲數量不多,但它們的種類豐富,涵蓋了多個熱門遊戲類別,並且在畫面效果方面表現出色,普遍優於同期其他一些鏈游。
在 Gala Games 的價值體系中,與以往的區塊鏈遊戲平台有著較大差別的是,其核心更多在於遊戲,而非區塊鏈。 它提供了遠高於行業平均製作水準的遊戲,讓區塊鏈遊戲能夠接近或達到傳統遊戲的可玩性。
但與此同時,現階段 Gala Games 仍然是一個偏中心化的平臺,其決策鏈路比較集中,創始人節點的治理範圍很有限。 對於普通使用者以及投資者來說,瞭解以及投資的門檻依舊不低。
不過隨著 DAO 治理模式的不斷演化,越來越多的遊戲平臺也正在努力嘗試去中心化的生態,嘗試做開發人員與玩家之間的破壁者,其中就包括背靠 Binance 的 Block Ape Scissors。
在傳統遊戲市場,即便一款 3A 大作贏得了多少好評,在開發和運營過程中,開發團隊與玩家始終是站在對立面。 專案方和運營商總是會陷入到遊戲品質、玩家體驗與投資收益模型的權衡利弊當中去。
有沒有一種辦法可以打破專案方與玩家之間的隔閡,讓玩家直接影響遊戲製作與運營的決策? 這正是去中心化的遊戲平臺的可以放大的優勢。
Block Ape Scissors(BAS)是一個基於 BNB Chain 的遊戲社區平臺,在 2021 年 11 月 15 日宣佈由 Binance Labs 孵化。 團隊成員表示,項目未來會和數款流行 Web2 遊戲進行合作。
BAS 採用 DAO 的治理模式,致力於打破傳統遊戲平臺的流量壟斷,為新興開發者提供更多機會,同時為玩家提供更加安全、公平、有趣的遊戲環境。
在此模式下,最重要的是 DAO 這一新組織形式。 Block Ape Scissors 採用共享經濟模式,鼓勵社區成員積极參與平臺的建設和運營。 遊戲開發者們可以將自己的遊戲提交 Demo 作為提案,而社區成員將通過投票的方式選擇最具吸引力和可玩性的遊戲。 然後,BAS 將協助開發者完成遊戲的搭建,並在首頁上給予推薦顯示。
它的激勵模式是:通過參與投票、貢獻內容和參與治理活動,社區成員可以獲得一定數量的平臺代幣,在遊戲上線后,參與投票的成員將分享上線后的盈利。 開發人員則通過貢獻遊戲或提供服務也可以賺取平臺代幣。
這種共享經濟模式激勵社區成員積极參與,使得開發人員和玩家不在站在對立面,促進了一個自給自足的生態系統的建成。
BAS 提供了一個玩家和開發者間的橋樑,但對於開發者來說,除了瞭解玩家的需求以外,如何能進一步降低開發的門檻,並提升整體遊戲體驗,也是他們關注的焦點。 對此,Mirror World 正在探索解決方案的路上。
以往我們所熟知的以 Axie Infinity 為代表的 Web3 遊戲更多是 PC 端的。 也就是說,資產交互方面 NFT 的買賣,以及對 NFT 的使用更多都發生在 PC 端,但是玩家的核心遊戲體驗卻往往發生在移動端,用戶端的遊戲體驗和對資產的交互體驗是割裂開的。
在 StepN 橫空出世以後,用戶可以通過 Email 登錄到它的移動端,用戶可以在移動端去實現 NFT 的買賣,但即便如此,移動端的開發成本仍然較高。
在此背景之下,Mirror World 團隊開發了一套基於移動端的 SDK 工具包,致力於降低行動端 Web3 應用的開發成本,説明更多開發者低門檻的進入,進一步優化玩家遊戲體驗的問題。
最近, Mirror World 團隊在 Google Play 上發佈了一款休閒跳躍類遊戲《Mirrors Jump》,該遊戲集成了 Smart SDK 的所有功能。 Mirror World 團隊在遊戲開發過程中,將積累的核心技術抽象成了一個基於移動端的 SDK,並具備以下功能:
1. 跨平台賬戶登錄功能
通過 Mirror World 提供的 SDK ,遊戲開發者可以輕鬆接入包括 Google 帳號、 Twitter 帳號等 Web2 方式的登錄功能,讓玩家在遊戲或應用中方便地使用他們現有的社交帳戶登錄。
2.MPC 技術賦能的錢包功能
SDK 可以幫助使用者生成一個區塊鏈錢包,採用了 MPC 技術,並支援 2/2 和 2/3 的機制。 這意味著使用者在使用應用時,無需瞭解錢包或私鑰的任何技術細節,只需專注於遊戲體驗。
3. 高度個人化的 NFT 發行與交易功能
專案方可以通過 Mirror World 的前端或合約,以無需編寫代碼的方式一鍵生成自己的交易市場。 他們還可以自定義平臺的手續費、元數據的篩選規則等,使得 NFT 的發行和交易更加個人化。
目前已有越來越多像 Mirror World 這樣的為開發者提供便利和創新工具的平臺,有助於進一步降低 GameFi 的進入門檻,促進更多元的創作和更流暢的交互體驗,為 GameFi 的遊戲行業開闢新的市場。
GameFi 目前雖然處於低迷期,但它仍然是整個 Web3 領域最受矚目的賽道之一。 危機之下,仍然蘊藏著巨大的轉機。
以 Axie Infinity 為代表的鏈游在 2020 年引入雙代幣模型是一個極大的創新,但到了 2023 年,市場需要有更完善的模型,更豐富的敘事去更好的詮釋鏈上遊戲。
金融屬性不再是一個 GameFi 專案可持續發展的重點。 為了存續下去,GameFi 應提供其他東西:刺激好玩的遊戲模式,更流暢的遊戲體驗,不斷更新的活動內容,以及其他在傳統 Web2 遊戲中最核心的內容。 總而言之,在未來 GameFi 發展方向可能會是:
1. 讓遊戲回歸遊戲性本身
首先,讓區塊鏈遊戲變得有趣,足夠有趣,以至於玩家在 Web3 世界中有動力願意為了遊戲本身進行投入。
2. 由平台建設驅動遊戲的升級反覆運算
其次,為遊戲提供區塊鏈平臺改革服務或許是個不錯的思路。 將價值傳遞到平臺,平臺進一步驅動遊戲,從而實現 GameFi 良好的生態迴圈。
3. 優化遊戲體驗,賦能 GameFi 移動端
最後,考慮擴大遊戲場景到移動端,利用智慧開發工具盡可能降低開發與遊玩門檻,進一步提升遊玩體驗,促進 GameFi 遊戲的使用活躍度。
鉴于游戏和 NFT 的结合带来的可能性和经济价值,我们有理由相信 GameFi 有将下一个千万级新用户纳入 Web3 领域的能力。
然而,要实现这一目标,需要直面当前的挑战。基本体的解决方法不只是需要游戏开发商的投入,更亟需的是整个行业从基础设施到开发技术,自上而下的范式革命,是由平台生态驱动游戏内容的一系列优化迭代。
GameFi 野蠻生長的上半場已然過去,整個行業正亟需一場 “自上而下” 的範式轉換,從而邁向區塊鏈遊戲新時代。 眼下,就讓我們一同期待可能近在眼前的 GameFi「大重塑」吧。
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