Web3 遊戲賽道一直被大家所關注,它何時會爆發?

本期嘉賓: Zonff Partners Investment Director sullivan.w,IGD founder KVC,COO at ABGA Kivi,麻音社區聯創 雪球,Marketing Manager of Footprint Analytics Jimmy

封面: Photo by Wim van 't Einde on Unsplash

對於增量來說,Web3 領域最容易實現增量的產品就是遊戲。和傳統遊戲相比,Web3 遊戲還有很大的發展空間。一旦有可玩性強並有成熟商業模式的遊戲出現,馬上就會吸引非常多的傳統用戶進入 Web3。

Web3 遊戲和 GameFi 概念等同嗎?賽道成熟的必要條件是什麼?Web3 出現現象級遊戲產品會給行業帶來什麼影響?縱觀全球範圍內的 Web3 遊戲賽道,正在發生什麼變化?

Web3GO Labs 對此次 Space 漫談進行了精簡和提煉,以下是嘉賓核心的分享內容。

Web3 遊戲=GameFi ?

GameFi 是一個比較狹義的概念,就是遊戲加上 finance。但 Web3 遊戲我認為很快就會擺脫狹義概念。Web3 鏈遊在上一個階段的發展驗證了用戶可以實現對資產的所有權,而且可以在虛擬空間裡有唯一的標識,會帶來用戶的價值感,同時因為有經濟模型的存在,用戶可以參與遊戲的分配權。

但 GameFi 除了 NFT 的創新之外,不具有其他創新性。比如 play to earn,對應傳統遊戲的遊戲工作室,現在已經慢慢轉變成 free to earn 了。另外像 stake、 marketplace、衍生品這些,隨著基建不斷成熟,傳統金融自然而然就會有。

遊戲的核心是解決人們的娛樂需求。上一階段的 GameFi 其實並沒有解決好這個問題,所以我覺得下個階段遊戲會跳出狹義的概念,除了融合了 NFT 的特質外,會保留遊戲本身可玩性的核心。(by Jimmy)

Web3 遊戲跟 GameFi 有一定的關係,但不完全相同。但不管是 Web3 遊戲還是 GameFi,核心都是遊戲資產,也就是 NFT。兩者的區別在於,對 Web3 遊戲來說,NFT 更多的是通過遊戲本身來實現資產價值,在 GameFi 中,NFT 的價值體現在用戶對未來收益的預期上。

Web3 遊戲的遊戲屬性更多,我們也期待看到遊戲性和娛樂性更多的 Web3 遊戲。GameFi 其實是用來服務項目自帶的一些金融交易或投資行為,更偏輔助性。

在現在很多 GameFi 項目當中,開發者或用戶更在意的是經濟模型的設計,而不會花很多精力去看 NFT 以及 NFT 跟遊戲本身的適配性。這一點可能是未來 GameFi 項目需要改進的。在經濟模型的設計上,去更偏重遊戲道具和遊戲道具背後所呈現出來的遊戲屬性或體驗。(by Kivi)

鏈遊更多的是技術方面的概念,而 GameFi 更多的是產品、玩法方面的概念。   我們目前沒有太好的辦法區分二者。因為目前玩的 GameFi 和鏈遊都無法擺脫旁氏機制。不管是完全的鏈上游戲,還是金融產品的遊戲,我們可能都需要在解決技術壁壘與渠道分發和流量的問題之後,才能把概念更詳細地區分開。(by 雪球)

遊戲賽道成熟需要資本和人才雙重保障

Web3 遊戲賽道成熟的條件,就是要有成熟穩定的基礎設施來保證可玩性和 NFT 特質,比如鍊的速度、費用以及道具流動性的解決方案等。再往高一步,一個行業想要往前走,需要資本和人才,所以要有足夠大的資本投入,足夠多的優秀遊戲開發者加入,還要給這個行業充足的時間。(by Jimmy)

從風險投資的角度來看,一個行業的爆發期要看它的人才供給和資本驅動。V 神之前講過 Web3 最好改變的兩個行業,就是金融和遊戲。DeFi 已經產生了比較大的規模,遊戲雖然有一定的發展,但沒有形成長久的維持狀態,火爆以後很快又衰落。

仔細看遊戲賽道成功的 Axie 和 StepN,都不是傳統的遊戲大廠從業者做的,更多的是一些懂 Web3 的人做了遊戲化的場景。很多人覺得它是把 Web3 的 Ponzi 的模型套了一個遊戲的場景,而不是從遊戲本身衍生出來的不同場景,所以頗受詬病。但從去年下半年開始,從人才供給端的角度來看,很多的原生大廠優秀的遊戲從業人員開始往 Web3 的方向轉型,帶來了強大的運營能力和遊戲製作能力,對於 Web3 遊戲來說,是一個極大的利好。

其實現在的基礎設施已經在按部就班的發展了,我們現在更多的是看遊戲端的應用層,什麼時候能有一個很好的爆發條件。應用層的爆發就是資本和人才的供給,所以遊戲產業爆發的必要條件已經滿足了。(by sullivan.w)

現象級 Web3 遊戲產品會在哪裡出現?

我認為最有可能爆發的一個是全鏈遊戲,它最容易達到可玩性,ZK 和 Layer2 的公鏈也非常適合做全鏈。同時還有偏社交的遊戲,像 Facebook 當初的擴張一樣。這兩類游戲產品有 10 到 100 倍的增量空間,也最有可能達到 mass adoption,讓更多 Web2 用戶進場。(by KVC)

我覺得生態型的遊戲平台可能會出現現象級的產品,當然也不排除小而美的產品出現爆品,但從生命週期來說,更長的還是生態型的遊戲平台。目前資本和人才比較重投入的方向也是生態型的平台,一個例子就是 Metaverse 化,因為 Metaverse 很好地結合了遊戲性和 NFT 的特性。(by Jimmy)

如何避免好的遊戲產品曇花一現?

Web3 遊戲不會曇花一現,雖然早期很弱,也有很多奇怪的東西,但遊戲是人的天性,play for fun 遊戲又可以讓大家完美消磨時間,所以天然正確。(by KVC)

其實現在大家已經把經濟模型玩透了,所以還是要回歸遊戲本身,第一,尊重用戶。一個好的產品,要讓用戶玩的爽,就要解決根本的娛樂需求,讓用戶得到 Web3 可以帶來的額外價值,用戶自然就會進入 Web3 遊戲。

第二要具備專業的運營遊戲的能力,比較有生命力的一些遊戲,像魔獸世界和夢幻西遊,他們遊戲內的經濟模型怎麼去運營,每一個活動針對哪一些用戶,怎麼衡量遊戲的平衡性,這些都需要精細化的數據驅動去運營,非常看重運營能力。現在 Web3 遊戲都不具備這樣的能力。(by Jimmy)

想要有優秀的產品,技術、產品體驗和運營的缺一不可。目前造成我們曇花一現的原因就是我們太趨利性了,項目方和玩家都趨利,看到有利可圖瘋狂湧入,利潤沒了就瘋狂退出,這種行為是造成遊戲生命加速結束的一個主要原因。目前我們的目標人群也太少,流量太小,所以還是需要花時間解決,需要更多的用戶信賴和更好的產品。(by 雪球)

遊戲賽道正在慢慢變化

行業的變化是潛移默化的,目前看到的一個趨勢是遊戲的開發和運營越來越專業化。以前在跟行業內的項目方交流的時候,基本上他們會把開發、運營、發行全都自己做。但現在分工越來越專業,很多有專門的遊戲鏈支持,還有專門做遊戲的錢包和 marketplace 的解決方案,以及做遊戲合約審計的等等,分工越來越多,這是行業轉變可見的一個方向。(by Jimmy) 

作為一個社區玩家,今年的變化非常大。從資金方面,各種機構頻繁投資遊戲概念和遊戲工作室。從技術方面,很多傳統大廠在嘗試各種開發。遊戲板塊有新的流量注入,不僅是出圈的流量,圈內的流量也在向遊戲靠攏。在未來 1 到 2 年,遊戲賽道還是非常熱門的,大家可以積極嘗試體驗。(by 雪球)

結語

雖然大多數時候 Web3 遊戲就是 GameFi 的形態,但 GameFi 並不等同與 Web3 遊戲。Web3 遊戲還有很大的發展空間,並不僅僅帶著 Finance 的屬性。遊戲的最終目的也是 play for fun,正因如此,遊戲才能形成最大的增量。

現在的遊戲賽道已經被資本和人才所關注,想要達到爆發,還需要時間。我們可以將期待值放在全鏈遊戲以及生態型的遊戲平台上,這可能是未來最有可能爆發的遊戲產品。

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