與智能手機和 PC 適配的軟件會先於硬件實現互聯網 3D 化。

作者:落落

編輯:文刀

封面: Photo by Vinicius “amnx” Amano on Unsplash

諮詢公司 McKinsey and Company 預測,到 2030 年,元宇宙經濟提供的聚合潛力可以產生高達 5 萬億美元的影響。在這個預測週期內,2023 年是元宇宙發展早期的關鍵年份,因為全球各大科技及互聯網公司將在這一年推陳出新,人類生產生活的方方面面將再次向新時代進階。

為此,《元宇宙日爆》梳理了最新數據和前沿信息,在中國的農曆春節期間(1 月 23 日-27 日)推出 “2023 年元宇宙趨勢預測” 特刊,帶著不被時代甩開的進取心,與你分享新知、瞭望可預見的未來。願我們都能在 2023 大展鴻 “兔”、“兔” 飛猛進!

首期,我們將焦點放在元宇宙最熱門的賽道虛擬現實(VR)與增項現實(AR)。

VR 和 AR 在上一個 10 年中(2010 年-2020 年)曾製造過泡沫,但這一個 10 年,VR/AR 開始向上突破,出現了融合性呈現的混合現實(MR),它們一起被視作 Internet 從 2D 向 3D 邁進的關鍵技術,不僅關係著互聯網硬件終端的演進,同時也在推動信息內容的立體化。

有數據預測,到 2023 年,全球虛擬現實和增強現實(VR 和 AR)技術市場預計將達到 1424 億美元,高於 2018 年的 134 億美元。

儘管 2022 年 VR 和 AR 可穿戴設備 960 萬台的出貨量數據不及預期,下降了超 12%,但 IDC 預測,2023 年,VR/AR 設備的出貨量將恢復增長,預計同比增幅將達到 31.5%

今年,海內外多個硬件廠商都預告了新 VR/AR 設備的發布信息:

  • HTC:2023 年 1 月 6 日發布了首款 XR 一體機 “VIVE XR 精英套裝”。
  • 索尼(Sony):2023 年 2 月發貨 “PlayStation VR2” 頭顯設備。
  • NOLO(中國頭顯廠商):計劃 2023 年年初發布 “NOLO VR GLASS” 頭顯和 VR 一體機 “NOLO SONIC 2”。
  • Shiftall(松下旗下品牌):2023 年 3 月-4 月發布 VR 頭顯 “MeganeX”
  • 蘋果(Apple):計劃在 2023 年 6 月 WWDC 之前,發布 AR/VR 頭顯裝置,有消息稱該頭顯將在 2023 年秋季開賣。
  • Meta(Facebook 母公司) : 計劃在 2023 年下半年發布下一代消費級頭顯 “Quest 3”。
  • PICO(国内 VR 硬件厂牌):预计会在 2023 年推出新一代 VR 一体机 “PICO 5”。
  • 三星(Samsung):预计推出 XR 硬件设备。

这么多的硬件厂商加入战局,相应地,与这些设备适配的操作系统及软件也将跟上。但即便如此,VR/AR 设备的全球出货量也无法与智能手机相提并论:2022 年,智能手机的全球出货量为 12 亿部。

受限于制造成本,VR/AR 设备在 2023 年还很难像智能手机一样普及,但一个趋势是,手机和 PC 的应用程序即软件已经朝 XR(融合 AR/VR/MR 的扩展现实)方向发展,应用场景除了以前常见的游戏之外,电商、文旅、在线社交、在线办公、在线医疗、远程教育等都开始借助 XR 转向 3D 立体化。

信手拈来的例子就包括天猫的 3D 商城、敦煌元宇宙 VR 艺术展、融合游戏和社交的 HorizonWorlds 虚拟世界、HorizonWorks 虚拟办公室等等,微信也将在小程序上试水混合现实技术,将其引入电商、社交等大众日常接触的场景中。

相较 VR,AR 依赖硬件的程度较低。在扩展功能、智能手机及应用程序的集成下,互联网+AR 应用程序预计将推动元宇宙市场更快速的增长。增强现实在虚拟可见元素、声音或可使用技术带来的感官刺激帮助下完成对现实的增强,成为商业企业和计算应用程序中的一种趋势,比如 AR 滤镜在社交、直播中的使用,利用 AR App  试用服装、鞋子、化妆品等。

我們相信,在 2023 年,與智能手機和 PC 適配的軟件會先於 VR/AR 硬件將人們的互聯網生活帶向 3D 立體化,加強虛擬與現實的連接,這也會為互聯網新硬件終端的出現與普及培養用戶市場。

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