考慮那些最暢銷和最受歡迎遊戲的特徵,它們都指向了沙盒遊戲,其中融入了冒險、動作和社交元素。
原文:What would a perfect game look like? We've got some ideas(Outlier Ventures)
編譯: 0x11,Foresight News
封面: Photo by Fabian Albert on Unsplash
創造一個完美的遊戲是一項艱鉅的任務,我決定做一個基礎性的論述。完美的遊戲並不存在,因為有太多不同的市場和不同的玩家,無法構建一個令所有人滿意的公式。但綜合考慮這些不同的因素,我們可能會接近完美。
偉大遊戲的核心原則
我們公式的核心原則應包括:
- 玩法
- 市場數據
- 營銷
- 用戶友好的功能
- 設計
遊戲玩法、用戶友好的功能和設計可以歸為一類(「遊戲設計」),但我決定將它們分開,因為我們正在討論一種假設情況,將一些謎題拼湊在一起,並提出遊戲設計的前期關鍵部分。這一部分的目的是展示遊戲創作的冒險有很多途徑,但總有一個可以帶入他們的數字世界。
如果從軟件銷售市場數據的角度來看,一個完美的回答包括: Minecraft 與 GTA V,再加上俄羅斯方塊、Wii Sports、超級馬里奧和 PUGB。從總收入方面分析街機遊戲,結論是 Space Invaders Pac-man 和街頭霸王 II 的組合。完美的手機遊戲?王者榮耀、Puzzle & Dragons、PUBG Mobile 和 Clash of Clans 以及 Candy Crush Saga。聽起來非常瘋狂,其中一些狂野的混音看起來很有趣,但想像一下演奏它們。
讓我們退後一步,從遊戲玩家的角度,看看我們可以從一些遊戲中獲取和使用什麼樣的元素。瀏覽「best of..」列表(無論是暢銷品還是最高同時在線玩家數),我們可以看到它們具有以下共同屬性和特徵:
- 世界建設
- 競爭
- 勘探
- 合作
- 創意因素
- 刺激因素(有一個數學方程式)
結果指向沙盒類型的遊戲,其中加入了冒險、動作和社交模擬的元素。另一個原因也很明顯:成本。
沙盒類型的遊戲和模擬遊戲的成本可能較低,並且需要較小的團隊來開發它們(如 Minecraft 或 Terraria 的成功所示)。此外,產品開發和添加新內容可能會持續數年或數十年。它們還充當玩家的數字遊樂場,這一方面任天堂的一些模擬遊戲取得巨大成功,動物之森:New Horizons。
有人可能撓頭說,同樣的論點適用於角色扮演視頻遊戲 (cRPG)。它們有持續的內容交付、更新、專注於體驗和故事;但是它們缺少一個重要方面:遊戲中的社交互動。它被帶出遊戲,並在遊戲之外形成了集體體驗,在社交媒體、reddit 論壇或不和諧頻道上。Caves of Qud,自 2007 年以來一直在開發中(開發人員承諾在 2023 年全面發布!),就是一個很好的例子。一款科學幻想角色扮演遊戲,單人遊戲,內容豐富,修改選項和驚人的角色發展選項,但沒有遊戲中的社交。許多 cRPG 共享 CoQ 路徑,因此如果我們想要尋找完美遊戲的公式,我們必須比複雜的 cRPG 看得更遠。
發揮玩家創造力的遊戲最有可能成為身臨其境的體驗之一,我們傾向於將我們的朋友帶入或結識新的人類。社交、合作和創造性因素是 Fortnite 或 Roblox 成功的基礎(是的,我相信你可以在 Fortnite 中發揮你的創造力,而不僅僅是通過展示殺死其他玩家的創新方法)。社交模擬遊戲幫助許多人度過了大流行病時期,動物之森等遊戲的銷量飆升,並向許多人展示了數字遊樂場、遊戲內社交互動和他們從不知道的創造力的概念。
但即使動物之森接近成為我們理想遊戲的一個例子,它也遺漏了一些關鍵點,比如缺乏沙盒因素和資產分配的自由度。為什麼這並不重要,如果我們查看市場數據或同時玩給定遊戲的玩家數量(俄羅斯方塊、PUGB 或 Wii 體育絕對不要勾選這些框),很大一部分遊戲將依賴於這些因素。
話雖如此,對於我們理想的遊戲,我們可以測試一些假設的內容分發模型。
雖然任天堂、Epic 或暴雪禁止轉售他們的遊戲內資產,但玩家已經找到了一個利基市場,並通過創建市場、廣告和網頁作為銷售內容的場所來繞過這一點,另一方面卻在運營內容分發的灰色(甚至黑色)區域。Nookazon 或 PlayerAuctions 等網頁的創建是為了滿足市場需求:資產流動性和玩家賺錢的願望。此外,一些玩家希望獲得投資回報(在這種情況下是時間和金錢),以便他們可以繼續玩下一個遊戲。
隨著「邊玩邊賺」等區塊鏈遊戲模式越來越受歡迎,玩家問題的解決方案觸手可及,但需要公司對其遊戲生態系統更加開放。對於像 Epic 這樣的 Triple A 遊戲公司來說,這將意味著巨大的經濟變革,它們將不再能從單套皮膚中看到 5000 萬美元這樣的銷售數據。
NFT 為創造者和經銷商提供了全新的機會。開發人員可以在遊戲內物品中包含一個強制性百分比(不應超過 10%)的抽成,這樣即使物品離開主要市場並在次要市場流通,他們也可以賺錢。通過將自動支付寫入智能合約,品牌合作夥伴關係也會變得更加簡單(這個問題可能出現在虛擬世界中,但在數字世界中比在現實生活中更容易追踪)。
如果我們的遊戲具有可互操作的資產(對於當前的遊戲開發狀態來說這是一首遙遠的未來之歌,但像 Fragnova 這樣的公司正在努力解決這個問題),另一個畫面就會浮現在腦海中:用戶生成的資產將作為內容,不僅為我們的完美遊戲提供燃料,也為開放元宇宙本身提供燃料。
假設一款遊戲是免費的,而開發商的收入來自物品銷售,如果用戶生成的資產銷量超過開發商創造的物品,那麼遊戲經濟就沒有可持續性。對於大型遊戲開發人員來說,這意味著死亡。對於獨立開發者而言,這可能意味著一個支點或機會之窗,以及對遊戲和資產經濟的試驗。一款名為 Time Riders 的遊戲的創作者已經開始嘗試這個想法,甚至表示在他們的遊戲中推廣用戶生成的關卡和 NFT。因此,想像一下在沒有「完美遊戲」公式的情況下,由一個小型開發團隊創建的遊戲,但額外區域作為 NFT 被購買或贈送。想像一下成為遊戲的早期採用者並獲得所有 Steam 成就;之後,特定的 NFT 空投到你的錢包中,作為其他內容的密鑰或門票。或者你可以與你的帳戶關聯並在其中使用你另一款遊戲的資產。更重要的是,如果你將其出售,遊戲開發商將獲得他們的利潤份額。具有廣泛內容的世界構建遊戲非常適合遊戲內經濟。但重要的是不要迷失在遊戲的金錢方面,要獲得有趣和具有挑戰性的體驗。撇開金錢不談,遊戲本身應該是一種愉快的體驗。合作機制、映射良好的控制、世界和知識設計,這一切都可能毀掉一款遊戲或使其成為有史以來最好的遊戲。
二十一世紀是視頻遊戲迷的完美時代,有大量目錄可供選擇、每月都會推出的精彩遊戲以及將你的現實(例如你的朋友)的一部分帶入遊戲世界的選項。從遊戲開發者的角度來看,它要么是從各種公式中挑選出來,然後將它們混合成具有熟悉氛圍的新東西,要么冒著一切風險進入一個充滿未知的利基市場。遊戲有很多你可以考慮的途徑:身臨其境的單人冒險,充滿謎題的角落,引人入勝的合作遊戲。在 Outlier Ventures,我們走的是開放元宇宙道路,專注於開放性和無縫分發,這是測試沙盒和模擬遊戲的絕佳平台。在創建一個理想的遊戲標題時,我有根據的猜測會轉向沙盒/sim 模式,其設計旨在沉浸、取代我們的一些社交媒體,以完全開放和去中心化數字資產市場,激髮用戶的創造力。我迫不及待地想看看和體驗下一代建設者將創造的東西!
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