遊戲零售商 GameStop 上線加密錢包,試水 NFT 世界。
作者:茉莉
編輯:文刀
GameStop(遊戲驛站)終究捲入了加密領域,這家以銷售遊戲軟硬件設備而聞名全球的美國零售商開始試水 NFT。
5 月 23 日,GameStop 上線了可供存儲和傳輸加密資產及 NFT 的加密錢包,並在下載頁面打出了「探索 Web3,購買、持有和交換數字資產」的 Slogan。早在今年 3 月,GameStop 就表示將在第二財季的 7 月底之前進入 NFT 市場。
成立近 50 年,GameStop 用超過 6000 多家線下連鎖門店打入了全球遊戲玩家的市場,並於 2002 年在美股上市。然而,2020 年爆發的新冠疫情開始摧毀線下零售業。
GameStop 發布 2021 年第四季度和全年業績財報數據顯示,儘管該公司去年全年淨銷售額增長 18%,達 60.1 億美元,但淨虧損 3.81 億美元,比 2020 年 2.15 億美元的虧損額高出了 77%。
上一次,讓 GameStop(GME)的名頭響徹互聯網的還是在 2021 年 1 月下旬的散戶軋空事件——該公司的股價被機構做空,散戶利用期權賣出方的對沖需求推高股價、「暴打」空頭機構。
機構選擇做空 GME 正是看到了 GameStop 的業績疲軟,儘管「散戶革命」將該公司的股價推高了近 30 倍,但並未能阻止 GME 後來又回到兩位數。落後的經營模式和連年的虧損也開始讓 GameStop 思考如何扭轉不利局面。
如今看來,加密資產、區塊鏈、Web3.0、NFT 被 GameStop 視作「救命稻草」,但它的主要用戶——那些傳統的遊戲玩家們真的會買賬嗎?
實體遊戲零售商上線加密錢包
5 月 23 日,GameStop 正式在官方推特上公佈了其加密錢包 GameStop Wallet 的下載方式,GameStop NFT 平台的測試網也出現了連接錢包的入口。
目前,GameStop Wallet 以 Chrome 插件的方式供用戶下載。下載頁面顯示,該錢包是一個自我託管的以太坊錢包,這意味著用戶需要自己保管錢包和資產。為了讓用戶能低成本、高效率地交易,該錢包採用了以太坊 Layer2 網絡 Loopring(路印協議)的技術功能,以減少網絡 Gas 費,避免網絡擁塞。
與其他以太坊錢包相同,GameStop Wallet 可以存儲和傳輸以太坊標準的加密資產,包括 ETH、ERC-20 代幣及 ERC-721、ERC-1155 標準下的 NFT 資產,支持用戶在以太坊(Layer1)和 Loopring(Layer2)兩層網絡之間交換 ETH 和 ERC-20 代幣。
該錢包也是進入 GameStop NFT 市場的官方入口,支持用戶使用 Apple Pay、信用卡和借記卡購買 ETH。從中可見,未來,GameStop NFT 市場的數字商品將以 ETH 為主要結算單位。
GameStop 上線加密錢包主要是在為該公司的 NFT 平台做準備。
今年 2 月,GameStop 宣布將與以太坊 layer2 擴展平台 Immutable X 合作開發 NFT 交易平台,並推出 1 億美元的遊戲基金。3 月,該公司宣布將在 7 月前上線 NFT 市場。
目前,GameStop NFT 平台的測試網上僅有連接錢包的入口,具體有哪些 NFT 商品還猶未可知。平台主頁上方顯示,「Immutable X 遊戲藏品即將到來」,由此推測,Immutable X 不僅是 GameStop NFT 的技術提供方,還將會是該平台的 NFT 資產供給方。
Immutable X 本身是一個以太坊 layer2 網絡,該網絡上目前支撐著多款區塊鏈(Web3)遊戲,包括戰術紙牌遊戲 God Unchained、角色扮演遊戲 Guild of Guardians、IIuvium 等,這些遊戲內的資產多以 NFT 形式存儲在區塊鏈上。該網絡平台與 GameStop 合作,顯然是衝著後者的遊戲玩家市場去的。當然,GameStop 也會從 Immutable X 上吸引加密玩家。
GameStop 與 Immutable X 合作的另一亮點是「1 億美元遊戲基金」,該基金以 Immutable X 的原生代幣 IMX 注資,面向有志於 NFT 和元宇宙的遊戲開發者、電競公司、IP 出版商、內容製作人和藝術家等群體進行項目孵化,給予 IMX 捐贈。
雙方到底最終能碰撞出何種火花,還有待 7 月 GameStop NFT 市場正式開放才可一探究竟。
Web3.0 能解救 GameStop 嗎?
GameStop 上線加密錢包,闖入 NFT 甚至 Web3 世界,此舉帶來的評價呈現兩級分化的狀態——加密愛好者大力歡迎,認為這是傳統商業公司跨入新興領域的又一例證;而 GameStop 的一些用戶並不看好,認為「賣圖片的 NFT」不能為該公司目前的困境帶來本質上的改變。
GameStop 的困境來自於連續多年的虧損。這個在 1984 年從一個名為「Babbage's」的小型軟件零售商店起家的公司,經過了將近 50 年的重組與擴張,成長為一家在全球擁有超過 6000 家線下門店的美股上市公司,最終在疫情的衝擊下顯出疲態,於 2020 年、2021 年連續兩年虧損。
2021 年 1 月,GameStop 更是直接被機構看空,儘管那場散戶軋空事件將它的股價從 17 美元推上了 483 美元,但短期的情緒不可持續,其股價再次跌回兩位數。市場預測,2022 年的 GameStop 將會繼續虧損。在如此困境下,GameStop 試圖抓住 Web3.0,但這個新概念真的能夠解救它嗎?
GameStop NFT 的官方推特自 5 月 19 日發出第一條打招呼的推文之後,就開始普及加密知識,「什麼是區塊鏈」、「什麼是數字資產」、「以太坊是什麼」、「什麼是錢包」,它以每日一個小知識的節奏為 GameStop Wallet 的上線預熱。
然而,在評論區裡,將 NFT 評價為「騙局」的遊戲玩家大有人在;也有人認為 GameStop 現在進入 NFT「為時過晚」;還有用戶表示,如果線下商店向他推銷 NFT,他將拋棄 GameStop;更有網友調侃,引入 NFT 的 GameStop 可能會再一次招致做空。
作為一家遊戲軟硬件銷售商,GameStop 的收入主要仰賴它的用戶,但它的用戶是否能接受 NFT 是個最大的問題。遊戲玩家對 NFT 的好感度並不高,這一點從 GameStop 的上游的遭遇就可見一斑,多個遊戲開發公司在提出 NFT 計劃遭到受眾批評。
去年 11 月,推出 FIFA 系列遊戲的遊戲開發公司 EA(Electronic Arts)曾高調談論 NFT,該公司 CEO Andrew Wilson 一度表示,「NFT 是我們行業的未來。」但三個月後,他開始淡化有關 NFT 的想法,並在今年 2 月的投資者電話會議中表示,「NFT 不是我們正在努力推動的事情」。
Wilson 的這種態度轉變一方面是源於遊戲玩家的抵制,另一方面還來自於公司內部的批評。他在公司內網有關 NFT 的回復引來了員工的質疑,各種表示不贊同及擔憂的表情包一連串地出現在員工評論中。
除了 EA,推出遊戲《刺客信條》的開發公司 Ubisoft(育碧)也在提及 NFT 後引發外部爭議。2021 年,育碧官方在 YouTube 上披露了一個 NFT 預告片,允許人們使用加密貨幣購買數字商品,結果該預告片收到了 40000 多次「拇指向下」的「不喜歡」表態,評論區裡群嘲一片,諷刺育碧要用 NFT「割韭菜」的聲音不絕於耳。
傳統遊戲玩家對 NFT 不感冒,GameStop 或許可以從加密用戶中汲取收入增量,但相比遊戲玩家,加密用戶的基數仍舊處於小眾範圍。
GameStop 與 Immutable X 合作,一個想從小眾的加密市場獲得新增勢力,一個想從傳統遊戲玩家那擴張用戶,看似互補,也引發了另一個疑問,在 NFT 交易量因加密市場下行而大幅萎縮的背景下,Old Money 與 New Money,到底誰想割誰?
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