Dragonverse Neo 即将在 2024 年 1 月启动删档封测。

作者:星球君,Odaily 星球日报

今日,Web3 游戏平台 MOBOX 公布了 2024 年的产品路线图,致力于向共同创作、共同治理的去中心化游戏制作模式的转变,赋予社区创建内容和决定其发展的权力,以构建开放和可持续的经济体系。为实现这一愿景,MOBOX 将推出首个部署在 BTC L2 的 3D 开放世界游戏,建设游戏引擎和 MOBOX 游戏二层网络等基础设施,完善代币经济模型并升级品牌形象。

1. Dragonverse Neo : 部署在 BTC L2 的 3D 开放世界

Dragonverse Neo 是一款由社区共同创造及共同治理的开放世界游戏,部署在由 Bitmap Tech (前名 Recursiverse)  推出的 BTC L2 上。标志着 MOBOX 向去中心化游戏制作和可持续经济体系的转型,也将是今年 BTC L2 上率先实现出道的游戏。

Dragonverse Neo 即将在 2024 年 1 月启动删档封测,后续将快速迭代,采取社区投票的方式逐步推出新功能。

2. 共创、共治的开放经济

2.1 共同创作

MOBOX 将打造共创生态,每位玩家都有机会通过燃烧 $MBOX 参与 DIY 游戏的方方面面。MOBOX 所采用的游戏引擎支持一种可视化编程方式,玩家无需具备任何代码、建模基础即可轻松实现 DIY,为游戏贡献内容。

用户生成内容(UGC)引入了更多样的玩家,和更多样化的 $MBOX 应用场景,使得游戏保持新鲜感的同时,有利于维持游戏内的经济稳定性。MOBOX 将通过以下产品路线实现:

  • 用户开发工具集:用于创建装备、角色、地图和游戏关卡的预制资源包,用户友好的图形界面,无需编码或建模技能。(由战略合作伙伴 Project Twelve 提供支持)
  • 创意工坊和开放市场:用于发布和交易用户生成的物品,提供将创意变现的渠道。
  • 创作者激励基金:吸引创作者参与 MOBOX 生态,激励与贡献和人气挂钩。

2.2 共同治理

MOBOX 将创建代表社区意志的链游,MOBOX 玩家,以及 $MBOX 的持有者均可决定游戏的未来走向。

在前 GameFi 时代,游戏资产由玩家持有,但游戏本身依然完全由链游工作室进行开发。虽然部分机制能通过链上投票进行表决,但碍于中心化制作本身迭代成本高、速度慢的特点,玩家能决定的部分非常有限,并未真正参与到游戏主导发展中。

MOBOX 通过基础设施升级,实现了快速迭代、甚至能让玩家参与迭代的游戏制作,$MBOX 持有者能参与治理的方面大幅度增加,且能够快速执行社区通过的提案。

据悉,相关的研发工作正在进行中:

  • 治理主页:社区可以通过内嵌的快照空间发起提案并投票。主页透明地展示了链上治理细节,包括投票统计、结果、财政状况和实施进度等。
  • 治理论坛:新提案将从这里诞生,MOBOX 会提供一个社区自由讨论和全民投票的平台,MOBOX  成员可以根据当前项目情况各抒己见,通过燃烧 $MBOX 发起提案、进行投票并最终获得执行。论坛提供 AI 支持的多语种翻译,以跨越语言障碍。
  • 治理机制:社区根据不同权重对提案进行投票。一旦提案获得多数票通过,便将在时间锁中排队并在一定时间后实施。

3. 游戏引擎: 推动生态游戏爆发的催化剂

MOBOX 将建设游戏基础设施,提供用户友好的全面开发工具包,用于构建生态游戏。建设游戏引擎与 MOBOX 共创、共治的愿景相符,旨在实现以下目标:

  • 加速游戏迭代: 引擎升级加快了游戏开发速度,从而使得能够迅速实施社区批准的提案。这使得 MOBOX 社区能参与治理游戏的更多方面。
  • 让用户参与迭代: 用户可以通过用户友好的工具轻松地 DIY 游戏内容,并通过内置模板和资源包保证用户生成内容的质量.
  • 提升游戏品质:在快速迭代和采用大量用户生成内容的基础上保证游戏品质,提供电影级别的渲染效果和精致的美术风格。

以上目标将通过以下产品路径实现:

  • 引擎基本要素: 支持多摄像机,各自具有独立的弹簧铠; 自动资源回收; 用于自动路由的导航构建系统; 跨平台的文件系统 IO; 物理仿真引擎和通用碰撞胶囊:弹性、重力、摩擦力; 关卡跳跃界面; 玩家账户子系统; 存储 K/V  子系统; 游戏版本控制:更新、回滚; 游戏文本配置对象。
  • 图形: 针对动漫角色样式的描边功能; 带有骨骼网格和动画的角色配件 V2; 升级透明材质以提高效率; 光照效果 (点光源、环境光照、天空盒); 后期处理效果; 角色风格 (动漫、卡通、低多边形); 粒子效果。
  • 多人同时在线: 对房间内玩家进行 CRUD(创建,读取,更新,删除);添加玩家、邀请链接、踢出玩家、拉黑玩家等; 高级游戏内聊天功能,支持更丰富的文本和表情符号兼容性;角色状态机同步;角色坐标同步;修剪视线范围内未显示的角色同步;RPC  调用和通道 API。
  • 预制件:游泳区域;脚步声效果;用于简单逻辑激活的触发器对象;车辆、飞行器和汽车;汽车类在扭矩、制动、加速、真实物理方面拥有最精细的控制。
  • 游戏组件:行走,包括摩擦力、加速度、碰撞、空中检测;游戏控制,快捷键、键盘和鼠标、触摸屏、触摸事件;NPC,AI  决策树。
  • 子编辑器和用户体验:重塑资源库的排序和搜索功能 UI 编辑器:以剧本形式创建游戏内菜单;角色编辑器:人型、动物;内置分析器用于性能测量:帧率、绘制调用、内存使用;编辑器状态:自动保存、撤消、重做、状态恢复;资源库的颜色标签;快速链接到相应的文档部分;技术论坛。

4. MOBOX 游戏二层网络: 代号 Desolator

MOBOX  将搭建一个游戏二层网络,为简化开发、快速迭代和降低成本提供全面的 Web3 游戏解决方案。MOBOX 自研及第三方游戏将部署在 MOBOX L2 上,使得游戏生态更加繁荣。通过以下产品路径实现

  • $MBOX 作为代币: 作为 gas 代币; 用于质押(PoS 验证节点)和治理。
  • 模块化 Rollup 架构: 将共识层和数据可用性层连接到有声誉的 L1;与顶级 RaaS 供应商合作,为基础设施提供执行层设置、区块链浏览器等服务;本地 L2 桥接 + 第三方桥接。
  • 账户抽象层:为 L2 构建内置账户抽象层以便轻松采纳;将关键基础设施(如区块链浏览器和钱包)与账户抽象相兼容地进行整合。
  • 游戏部署:在 MOBOX L2 上部署更多游戏
  • 代币兑换与 NFT 市场:根据 Uniswap V3 核心协议部署代币兑换;根据修改后的 Seaport 1.5 核心协议部署 NFT 市场。

5. 经济模型优化:代币减产

通过以下机制调整减少 $MBOX 产量:

  • 动态调整挖矿难度
  • 减少 MOMO NFT 的申购量
  • 优化 $MBOX 在各个产出渠道的分配机制

6. 品牌重塑

对 MOBOX 的所有平台进行视觉升级:

  • 官网 V2
  • LOGO 升级

据悉,MOBOX 推出的 BTC 生态游戏 Dragonverse Neo 将在 2024 年 1 月份启动封测,后续计划正进行中。

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