全球最强 10 大 Web3 技术团队,90% 以上市值的加密项目由他们开发和守护?

作者:火火

出品:白话区块链(ID:hellobtc)

封面:Photo by Shubham Dhage on Unsplash

据财联社创投通统计,11 月份全球 Web3.0 领域融资总数量为 71 笔,融资总额为 10.34 亿美元,环比 10 月份的 8.5 亿增长 21.65%。

现在 Web3 作为互联网行业的热点话题,大到顶级 VC,小到互联网创业者,无不都在谈论。红杉资本、高盛等国际知名的风投机构,早早开始重金布局。一些从互联网大厂辞职的人也都纷纷 all in Web3,当然这些大厂本身如腾讯也开始进入 Web3 游戏领域。

事实上,加密领域里近万亿美元市场中,百分之 90% 以上的市值是由头部项目产生的。今天,白话区块链今天带大家一起来梳理一下 Web3 实力最强、贡献最大的 10 支队伍......

Bitcoin 核心团队

2011 年,消失后的中本聪把开发权限给了 Gavin Andresen,随后比特币项目迁移到了 Github 并于 2014 年比特币项目正式命名为 “Bitcoin Core”,其背后的开发团队也被称为 Bitcoin Core 团队。

在 Github 上,由于任何人都可以为 Bitcoin Core 做贡献,因此 Core 团队不是一个真正意义上的公司,它可以说是一个由中本聪指定接管人组件并通过比特币社区不断吸纳新开发者的去中心化的技术开发组织。这些从事比特币开发的人来自经济、政治、密码学、计算机科学等专业领域。

Bitcoin core 作为长久以来得到比特币社区最多支持的开发者团队,曾被外界称为全球最有才华的比特币开发团队。目前 Core 团队现在依然专注于 Bitcoin 系统的维护与后续的技术开发,为比特币将来的技术升级、发展做好铺垫打好基础。

为了防止技术开发上的中心化现象,Bitcoin core 核心团队的代码合并提交权限被分散到了 5 个人手中,这五个人是 WladimirJ. van der Laan、PieterWuille、JonasSchnelli 、MarcoFalke 和 SamuelDobson,所有合并提交都有他们的可信 PGP 密钥签名才能够被验证并部署。

此外,还有成百上千人对 Bitcore Core 项目做出了贡献,当现有 Core 的维护者们认为,某个开发贡献者在一方面能力突出,可靠且具有积极性,可以胜任维护者的工作,将授予该开发贡献者的 Github 账户提交(commit)的权限。这么多年来,首席维护者分别为:

中本聪(Satoshi Nakamoto):2009/01/03-2011/02/23

加文·安德烈森(Gavin Andresen):2011/02/23-2014/04/07

Wladimir van der Laan:2014/04/07-至今

比特币网络之所以能够得以稳定发展至今,成为全球最成功的点对点支付系统,正是因为这些人在技术上给比特币项目添砖加瓦,在背后默默的付出。

以太坊核心团队

与比特币 Core 团队类似,以太坊的技术开发团队也是去中心化的,此前白话区块链的文章《以太坊 8 位创始人,后来都怎么样了?》对以太坊的早期创始人有过介绍,最早的以太坊核心团队是由这些人组成,后来以太坊社区不断发展壮大,逐渐吸引了世界各地带着 “专业技能” 参与进来的成员,纷纷加入到以太坊底层及其生态的建设当中。

很多人一直以为以太坊背后是 V 神带着几个小伙伴组成的技术开发小作坊,实际上很长时间以来,以太坊社区维护着多个能够互操作开源执行客户端,由多支相互独立不同团队使用不同的编程语言进行开发,以太坊核心团队的大量开发工作可以说大都由这多个团队参与。

目前致力于以太坊 2.0 客户端开发的就有 8 个团队,他们分别是 ChainSafe Systems、PegaSys、Harmony、Parity Technologies、 Prysmatic Labs、Sigma Prime、Status、Trinity。

正是有了这多样化的客户端和多支不同方向的技术队伍,使得网络更强大和多样化、分散化。在以太坊网络历次重大升级中(包括 POS 合并),都是由不同客户端团队在多条测试网反复测试、调整下完成的,在这背后他们做了大量的工作,最终提交出了令人满意的 “答卷”。

由于有了这么多支强大的技术开发团队作为后盾,以太坊才能成为全球最具实力的 Web3 基础设置(很可能没有之一)。

ConsenSys 

最初 ConsenSys 只是一家风险投资工作室,其创始人 Joseph Lubin 是以太坊联合创始人之一,后来帮助建立了非盈利的以太坊基金会,同时比较关注构建以太坊网络,建立了大量的企业关系以及可以利用的软实力,成为区块链与政府价值互通的桥梁。

目前,ConsenSys 已成功孵化了 50 多个助力以太坊生态成长的项目,涵盖了开发工具、基础设施、核心组件、平台应用、DeFi、DAO、NFT、储存、去中心化数字身份、风险投资等,其中就包括小狐狸钱包 MetaMask 和 Infura 这样的著名的基础设施项目。

小狐狸钱包在发布后不久迅速流行,在过去六年多,MetaMask 的团队一直致力于打造一种虽然不完美、但足够有效的产品,同时它对于开发者而言也是一个值得信任的原始程序。通过这些,MetaMask 帮助数千万用户和数千名开发人员打开了 web3 世界。

而旗下的另一款产品 Infura 提供的工具和基础设施,使开发人员能够轻松地将他们的区块链应用程序从测试到扩展部署。Infura 可以解决区块链开发者的许多痛点。

有人说 ConsenSys 就是另一个以太坊,虽然这个比喻有点夸张,但 ConsenSys 对以太坊的重要性是不可否认的,因为它同时充当了游说团体,孵化器和技术驱动力。而且因为 ConsenSys 不仅与以太坊有关,还通过政府,监管和行业建立联系,对整个加密行业都做出了很大贡献。

Polygon

Polygon Technology ,即广为人知的 Polygon,始于 2018 年,是一家区块链互联网公司。

刚开始的时候,几个创始人一直致力于另一个可扩展的区块链 Matic Network。2021 年 2 月,团队宣布将 Matic Network 更名为其当前的 Polygon,并宣布其成为以太坊跨链中心,确立了新目标是作为一家提供大量多链服务的公司。

Polygon 的产品 Polygon SDK 让交易费用更低、速度更快,并且可以支持以太坊虚拟机 (EVM),现有的以太坊应用程序均可相对轻松地迁移至此。因此除了获得与以太坊相匹敌的体验,用户还能享受到高吞吐量和低廉费用。

目前 Polygon 已部署了一些热门的去中心化金融 DApp,例如:Aave、1INCH、Curve 以及 Sushi。当然,还有一些 Polygon 独有的原生应用程序,包括 QuickSwap 和 Slingshot,再加上本身又专注于通过零知识(Zero Knowledge)技术组合给以太坊提供拓展功能。

如今 Polygon 生态强大,可以称得上是目前 Layere2 里的龙头,加上项目团队主要是印度人,也被戏称为印度以太坊。

StarkWare

在以太坊的扩容路线中,零知识证明 ZK Rollup 一直被寄予厚望。早期的零知识证明项目 Zcash、Monero 虽然在隐私保护方面做得很好,但是只能作为一种价值存储手段,难以搭载其它应用。

而后来的明星项目有 StarkWare、ZKSync、Aztec 等,其中 StarkWare 在今年 5 月以 80 亿美元估值完成 1 亿美元 D 轮融资,这使得 StarkWare 成为一级市场上估值最高的项目之一,远超现在热门的 Layer1 公链 Aptos 和 Sui。

但 StarkWare 成立的时间并不是很久,于 2018 年在以色列创建,不过其团队阵容强大,素质全面,由世界级的密码学家和科学家组成:核心成员 Eli 是 Zcash 的前首席科学家,是多年来在零知识领域开拓创新的领军人物,发明了 zk STARK,曾是以色列理工学院的教授,是世界上最杰出的密码学专家之一;CEO Uri 是一个连续创业者,他具有敏锐的商业嗅觉和筹资谈判能力。

目前 StarkWare 的产品体系分为两部分:

其一是作为 ToB 服务的 StarkEx,StarkEx 创立了扩容即服务(scaling as a service)的商业模式,自 2020 年就已正式上线以太坊主网,已实现盈利。曾服务业内头部客户 dYdX、Sorare、ImmutableX、DeversiFi 等。

其二是作为通用 L2 的 StarkNet,可以部署任意的智能合约、而不像 StarkEx 那样需要为特定应用做定制开发,目前正在开发测试中,有望将节点下放给社区运营,成为完全去中心化的版本。

总的来说,StarkWare 团队是主流的零知识证明技术 zk SNARK 和 zk -STARK 的发明者,且是基于 STARK 采用的 zk rollups 技术,相比起 optimistic rollups,zk rollups 以其更快的提款时间带来更好的用户体验 。

而 StarkWare 作为 zk rollups 赛道内最好的公司之一,为区块链行业提供基于 STARK 技术的解决方案,其遥遥领先的扩容技术非常值得期待。

Cosmos

Cosmos 由 Ethan Buchman 和 Jae Kwon 创立于 2014 年,旨在打造具有互操作性的区块链。

早期阶段,Cosmos 仿照以太坊设立非营利组织 Interchain Foundation(ICF),以推动生态系统的发展。

在 2020 年初创始人 Jae Kwon 宣布离职,随后其核心人物 Zaki Manian 也宣布离职,此风波曾一度造成其 Coin ATOM 暴跌。
不过 Cosmos 是跨链中的明星,被誉为 “区块链的互联网”,互操作性和可扩展性是 Cosmos 的项目的最大特点。同时,还有两大创新:

一是提出技术创新 Tendermint,它是一种将区块链的网络和共识层打包成通用引擎的解决方案,使开发人员可以专注于应用程序开发,而不是复杂的底层协议,上手简单;

二是安全创新 Cosmos SDK,模块化和安全性允许开发人员在其上移植 Golang 中已经存在的任何现有区块链代码库,方便简单。

所以 Cosmos 团队发展虽然聚散离合,但是自创立以来一直不忘初心,一直在致力于解决:可扩展性、现不同链之间的消息传递、主权 &共享安全、提升速度等问题,也为 Web3.0 做出相当重要的贡献和努力。

但 Cosmos 能否通过降低开发者门槛、优化用户体验、提升 ATOM 价值捕获力?借助 Cosmos 2.0 的升级对于在未来的公链市场中占据领先地位有助力,但能否突破公链之争还得时间的检验。

波卡

2016 年,以太坊经历分叉危机。Parity 团队考虑独立创建一条分片版本的以太坊,而以太坊联合创始人 Gavin Wood 意识到,以太坊 2.0 要成为现实,至少需要 5 年,甚至 5~10 年,于是他决定离开以太坊,从头开始创立了波卡(Polkadot)。

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2016 年 10 月,第一版波卡(Polkadot)白皮书草案发布。

波卡项目一经提出,就引起了业内的疯狂追捧。2017 年,波卡的第一次进行私募,仅用了 7 天时间就获得 485,331 ETH 的资金,当时价值约为 1.44 亿美元。而当时波卡的状态,还只是一个白皮书。

以太坊虽然号称世界计算机,能够通过智能合约让 DeFi 能够繁荣发展。但性能有限,很容易因为合约过多造成网络拥堵;另一个问题是以太坊逐渐形成了一个封闭的生态。因为当比特币用户无法去使用以太坊上的 DeFi 生态时,这对于区块链整个行业来说并不利。

所以 Gavin Wood 提出了这样一个理念:这个世界不能只有一个以太坊。他认为在未来的去中心化世界中,将有多个公链,而公链之间需要互通互联,否则一个个孤立的公链将成为一个个 “信息孤岛”,而打通这些公链的桥梁就是跨链技术

所以波卡带来了一个重要的功能,跨链。顺便提一下,提到 Polkadot,网上也把它和 Cosmos 称为跨链 “跨链双雄”。

跨链在设计层面就跳出了以往单个区块链的思维,从一个生态的点扩大到能连接许多生态的网络。另外波卡是一个可伸缩的异构多链系统,其本身不提供任何内在的功能应用,主要是连接各链协议,维护协议通讯有效安全,并保存这些通讯信息。这些在保证共享安全的前提下,非常好的提升了扩展性和交互性。

基于对 Web3.0 的展望,波卡在无论物理架构层面还是协议层面,同样是为 Web3.0 做出重要贡献的。

dapper labs 

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说起「加密猫」,这个名字在业内可以说无人不知,在 2017 年底一上线就把以太坊给堵了,随后过去的两年里,奶酪巫师、Dapper Wallet、与 NBA 及 UFC 的合作、巨额融资、Flow 公链,一系列的新闻不断传出,这一切都归功于其背后的团队——Dapper Labs。

细数 Dapper Labs 一路以来的发展历程,每一个新的项目都刷新了从前的记录。因此 “Dapper Labs 出品,必属精品” 的佳话也在圈子里流行起来,其实在加密行业中,很少有团队能够同时做到开发区块链、钱包、推出流行应用,Dapper Labs 团队非常出色的完成了这些任务,那这个团队有什么魔力呢?

成立于 2018 年 2 月的 Dapper Labs,初心是,朝着 “如何能让区块链更好地被主流人群采用” 这个目标前进,围绕着这个目标,从用户、开发者、创新商业模式 Dapper Labs 都做到了创新发展。

Dapper Labs 团队由 Roham Gharegozlou、Dieter Shirley、Mikhael Naayem 共同领导。

Roham Gharegozlou 出生于伊朗,从高中就开始接触互联网,制作网站,从斯坦福大学毕业后的第 3 年 2012 年,创办了一家互联网相关的工作室。随后各种因缘巧合,在家挖出比特币的 Roham Gharegozlou 和开发过自己手游平台的 Mikhael Naayem(后卖给了 Animoca Brands)加入 Roham Gharegozlou 的工作室。这时候,他们开始认识到区块链的技术将可能改变社会,赋予新的自由,于是工作室开始转向加密技术发展。

于是 2017 年,全球第一款区块链游戏 Cryptokitties(加密猫)在这家工作室诞生,因为这款游戏问世后大受欢迎,团队将工作室变成了 Dapper Labs,所以有了后续的精彩故事。

正如 Dapper Labs 的使命所说的那样:Blockchain is for you,如果说区块链行业开启了 NFT 的时代,那么Dapper Labs 推动了 NFT 行业。

Yuga Labs

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说到 Yuga Labs 成立背后的故事,也很简单,

20 岁出头的 Gordon Goner 和 Gargamel 是好友,两人在 2017 年靠加密货币发家致富,然后因为开杠杆「失去了一切」,于是开始想在这个圈子里做点事业。刚好 2021 年初在 NFT summer 前受到圈内前辈作品的启发,联系了两个另外工程师朋友,四个人一起做了以猿猴为主题的 NFT 项目,结果一不小心大卖了。于是 2021 年 4 月 23 日, 随着 BAYC 俱乐部的启动,也意味着 Yuga Labs 诞生了。

「Yuga」来自《塞尔达传说》游戏中一个能将自己和他人变成 2D 艺术品的巫师,BAYC 的创始人拿来作为工作室的名称,寓意团队的非凡创造力。

在 BAYC NFT 系列取得巨大成功之后,Yuga Labs 也成为加密行业家喻户晓的名字。后来 BAYC 衍生项目宠物狗 Bored Ape Kennel Club,也很火热,然后 BAYC 又衍生出变异猿 Mutant Ape Yacht Club,依旧火爆。

作为目前业内最具影响力的 NFT 项目,BAYC 在 NFT 发展史上具有承前启后的标志性意义,因此很多玩家甚至将 BAYC 视为是 NFT 领域的以太坊。

今年年初 Yuga Labs 收购了 CryptoPunks 和 Meebits 系列 IP,这意味着两大头部蓝筹 IP 合流,统统收入一家囊中。而 CryptoPunks 开发商 Larva Labs 表示愿意出售的原因,是觉得相比自身,Yuga Labs 更擅长运营和发展图像类项目及其社区生态。

收购 CryptoPunks、Meebits 等明星 NFT IP 只是 Yuga Labs 商业运作能力的一个缩影。Yuga Labs 还将品牌周边的运营能力伸向更远方,今年 3 月 12 日,Yuga Labs 在联合公告中表示 Yuga 正在建立一个猿宇宙,BAYC 即为该宇宙的中心。该项目名为「MetaRPG」,以游戏为中心、以扩大 BAYC 世界为目标,并欢迎非 BAYC 持有者一同加入。

其实 BAYC 从简单的 JPEG NFT 演变成一个更广泛的生态系统,是由于项目方赋予 NFT 持有者特殊的权益:包括参与项目方举办的各种活动、有权分享项目方提供的各种服务及产品等。

对于团队来说,Yuga Labs 是不断突破 NFT 生态系统的界限,除开 BAYC 系列之外,Yuga Labs 还在构建一个忠诚度极高的产品体系,准备通过各个领域的影响者来推广产品,猿猴元宇宙的未来值得期待一下。

Axies 开发商 Sky Mavis

Sky Mavis 于 2018 年初在越南胡志明市成立,是一家专注于技术的游戏工作室,他们构建了未来的虚拟世界和使之成为可能的基础设施,因此 Sky Mavis 也可以看做是基础设施建设者。

2017 年,在玩了 CryptoKitties 几个月后,CEO Nguyen 就迷上了。然后,他意识到他可以做一个自己的基于区块链的游戏。在几个月的时间里,在一群朋友的帮助下,Nguyen 创建了 Axie Infinity。

Axie Infinity 的游戏在全网爆火之后,据 Token Terminal 的数据显示,仅用 30 天 Axie Infinity 就取得了高达 3.34 亿美元的收入,一度超过了《王者荣耀》在 2021 年 7 月 2.31 亿美元的收入。Axie Infinity 当时成为了数字资产中链游赛道的宠儿。

传统游戏里,我们在游戏中获得的装备,道具,宠物和金币,看起来是属于我们自己的。但是实际上这些虚拟资产是归属于游戏开发公司的,这些虚拟资产所代表的的数据也被公司管控着。

Sky Mavis 则尝试将区块链技术引入到游戏中,使得游戏中的金币成为 Crypto,游戏中的装备,道具,宠物成为了 NFT。这些数字资产的数据也是存放在去中心化的区块链上,因而玩家拥有这些虚拟资产的所有权。看起来只是简单地将区块链技术结合到了游戏中,但是这样的方式却实实在在地改变了游戏本身的性质。

可以说,Sky Mavis 在 Axie Infinity 上的成功为游戏产业带来了新的概念,验证了新的发展方向。Sky Mavis 不仅仅是推出了一款成功的游戏 Axie Infinity,更重要的是它的一些探索为整个游戏产业带来了一次颠覆性创新,引领游戏产业发生了巨大变革。

小结

在加密行业 13 年的生命历程中,2022 年是有史以来最坎坷的年份之一,外部金融环境恐慌,加之内部诸多事件连锁暴雷,但败者退场才能换取行业更稳健的未来。

不过有这些前辈们的铺垫,我们仍然可以确定,持续构建的人会一直在,相信加密行业在经历了跌宕起伏的一年后只会更加坚强,而不会消亡。

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