你真的爱上现阶段的链游了吗?

原用标题:现阶段链游的反人性生产关系注定玩家无法获利,解析链游越玩越亏的原因

封面图片:Photo by Daniel K Cheung on Unsplash

首先在文章开篇,我是对链游赛道持肯定态度的。游戏产业已经是世界性产业支柱之一,拿腾讯来说,其游戏业务在 2021 年上半年营收就已经突破 1000 亿 RMB,全年收益保守也是在 2000 亿以上。 

而链游作为一种游戏+区块链的融合产物,再加上元宇宙的东风,势必能在整个游戏产业中占据一部分的蛋糕。但在现阶段,链游的形式仍然处于相当早期,无论是从游戏玩法,还是所谓的经济模型设计,当前阶段犹如游戏行业发展史中的 MUD 游戏(古早时期的文字游戏)。 

目前的链游从根本上来说,是一个错误的生产关系。这导致参与者或者游戏玩家注定是无法盈利的,我在这里指的玩家是广义上的玩家不做时间上的区分,并非所谓的早期玩家。我将通过三个方面来论证我上述的结论。 

第一个方面是链游团队本身问题。往细节来说,就是链游团队的研发实力,目前阶段在做链游的团队基本都是只能做页游水平的团队,无法具备传统游戏团队的研发实力,也就开发不了高游戏性的链游。团队问题的另一方面也在于其动机不纯,目前的链游团队核心目标是快速捞钱,这也是为什么绝大部分都是页游形式的核心原因,因为 web 端节省了太多开发步骤,只需要素材贴图就可以快速上线,上线后发币捞钱,最后一地鸡毛。 

第二个方面是链游经济模型设计是反人性的。绝大部分链游在经济模型设计时都是出于设计通缩模型,比较常见的设计包括代币产量跟代币价格挂钩,一旦代币价格下跌,那么代币产量也会减少;或者链游中的交互、升级需要代币,但需要的量会远超游戏中的产出,比如某链游一个角色一日产出 100 代币,但你给这个角色升级则需要 2000 个代币。这些手段都是最粗暴的试图快速消耗/减产来实现通缩,从而带动币价上涨。 

但是这个模式违背了最基本的经济逻辑。在现实生活中,一个人的收入减少后,更大的可能是减少消费,甚至躺平不消费。而放在链游中可以理解为设计者希望在游戏收入降低后,玩家会大量去购买代币来带动币价,这是反人性的设计。 

其实现有的链游经济模型完完全全是 DeFi1.0 的模式,参与链游的玩家就是在给链游代币提供流动性。当游戏代币价格下跌触发链游的减产机制,那么这就是 DeFi1.0 中的 “死亡螺旋”,币越不值钱,那么产量就越低,结果是收益也就更低,那么有点理智的玩家都会选择退场,这导致链游直接崩盘。 

第三方面是链游核心驱动力是违背游戏初衷的。简单来说,就是指现阶段的链游本质上是给风险投资套上了游戏的外皮,并非真正意义上的游戏。但凡玩过一些游戏的玩家,都能体会到游戏的本质是内容驱动为导向,这个内容可以是故事、装备、角色成长、游戏玩法、玩家竞技等等元素。但在链游中,则是以利润为导向,来参与的人并非实际玩家,而是风险投机客。由链游的利润驱动所产生的回报率一旦低于其他项目的回报率,那么从经济学行为上来说,资金离场几乎是必然的。 

利润驱动的链游是不具备用户黏性的,甚至可以说链游是没有用户的,有的是资金。当链游回报率足够高,就会有资金,回报率下跌,资金就会离场。而内容驱动的传统游戏则是会产生巨大的用户黏性,从而让用户心甘情愿的买单,这样的游戏付费是不含投资属性且良性循环的驱动模式。 

上面三个方面是我个人对现阶段链游的看法,一如既往的是片面之词。下面给大家展示一下当前链游市场的链上数据。 

可以看到整个链游赛道的数据已经断崖式下跌,不管是交易额还是交易量都已经暴跌。这代表着已经有相当一部分资金已然离场,其投资回报率也远远低于其他 DeFi 产品。 

那么什么样的链游才是正向、良性循环的链游呢?归根结底,链游还是游戏,如果说给链游分配一个版本号的话,那链游 2.0 势必是回归游戏本质的游戏。 

传统游戏经过数十年的发展,在游戏本质与游戏方式上的探索已经非常成熟。日后的链游 2.0,很可能仅仅是把游戏中的氪金变成氪币,仅此而已,但就足够了。不再需要现在链游的投资属性,对于正常的玩家来说也不需要承担玩游戏的投资风险,游戏代币的投资风险就如同现在网游一样,留给游戏商人、游戏工作室承担即可。 

在现在的链游 1.0 中,只要是游戏参与者都是需要承担巨大的投资风险,比如 AXS 中玩家需要先购买三个宠物,这个入场门槛最高时价值数千人民币。但那些入场的人真的是因为 AXS 好玩吗?他们仅仅是被当时的 AXS 投资回报率吸引,放到现在这些投进去的钱已经斩到脚指头了。 

在我预想的链游 2.0 中,大部分玩家是被游戏内容驱动的,因为游戏本身足够有意思,这些玩家会选择氪金/氪币。再得益于 DAO,在特别情况下游戏玩家可以通过治理来决定游戏内容走向,或者决定游戏收益的产出。而链游 2.0 的投机客也是允许存在的,但需要承担高额风险来获得潜在的高额回报,比如游戏商人倒卖 nft 装备等。 

而在链游经济模型这一块,其实无需刻意设计成通胀通缩,传统游戏团队是有数值策划这一岗位的,真正要做的只需要打通加密货币-游戏货币-法定货币的流通渠道就足够了。加密货币-游戏货币-法定货币,这三者必然有汇率差,就存在三角套利的可能。基于此才有链游衍生品交易市场,这不是人为设计的盘子模型,是经济学行为。 

还有一点,在未来的链游 2.0 中,UGC 将会是至关重要的一点。在这一点看法上,跟我对元宇宙看法是高度一致的。说的浮夸一点,区块链的根本是共识。因此一个去中心化的产品,那也必须从共识出发的,所以 UGC 就是共识的基本来源。defi/公链产品的 UGC 属性体现在开源,谁都可以提交代码。那么在链游里,就应该是谁都可以参与游戏。 

如果找一些标杆游戏的话,可以参考 Minecraft 以及 Roblox。

切记,任何时候我都没有投资意见,甚至不推荐你投资加密货币。

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