去中心化社群網路需要時間成長,關鍵在於提升使用者體驗吸引一般使用者參與開放社群。
原文:The Rise of Decentralized Social Networks(Outlier Ventures)
編譯:白話區塊鏈
封面: Photo by Tyler van der Hoeven on Unsplash
在 Outlier Ventures,我們觀察到幾個去中心化社交網路的健康發展,Farcaster 和 Lens Protocol 都開始真正吸引用戶。當涉及面向大眾市場的產品時,加密貨幣變得越來越實用和高效。從歷史上看,處理私鑰和缺乏以行動為先的體驗一直阻礙著人們加入這一領域。
在本文中,我們深入探討了主要競爭者,他們各自的功能,體系結構以及對於希望在新的無許可社交圖協議上構建的 Web3 創始人的機會。
1、社交網絡
經過十多年的使用 Instagram、Facebook、Twitter 和其他平台,每個人都知道社群網路是如何運作的。這個概念圍繞著用戶展開,用戶透過填寫個人資料並選擇他們喜歡關注的帳號來向系統提供他們的偏好。作為交換,使用者會得到一個即時產生的客製化內容流。
在這個簡單的概念基礎上,已經建立了一個帝國,最終目標是吸引用戶的注意力,並盡可能長時間地留住他們在社交網路的封閉環境中。價值在於用戶的數據,而他們本身則成為了商業的產品。
去中心化社交網路希望打破這些壟斷,實現可移植的用戶身份,讓用戶更能控制自己的偏好和隱私,並在從一個平台切換到另一個平台時提供更簡便的入門流程。
就像加密貨幣為全球任何人帶來了無需許可的交易一樣,去中心化社交(DeSo)也實現了無需許可的通訊和不可審查的廣播功能。
然而,真正推動變革的是 DeSo 對開發者來說也是無需許可的,允許開發者在現有協議之上開發新的應用而無需徵求任何入口網站的許可。這也是「DeFi 積木」範式成功的原因,這種模式在這裡也可以重複。
在我們有基於 Web3 的 DeSo 之前,唯一一個重要的去中心化社交嘗試是 Mastodon。在馬斯克購買 Twitter 之後,Mastodon 看起來有機會受益,但最終它的可用性問題和碎片化的體驗導致其每日活躍用戶數止步於 100 萬。
如今,Farcaster、Lens 等專案正在嘗試一種不同的方法,基於 Web3 的基礎構建,為社交網路帶來全新的東西。
2、SocialFi
SocialFi 將 Web3 的原始功能加入社群圖網路的去中心化金融(DeFi )。參與其中的角色包括內容創作者、影響者和終端用戶,他們希望更好地控制自己的數據、言論自由,並能夠將他們的社群媒體關注和互動轉化為收入。
這種變現方式是基於加密貨幣,而身分管理則透過私鑰的組合來處理。其中大多數項目都表示他們可以利用去中心化自治組織(DAO)來實現抗審查性質,但現在還沒有定論。
讓我們來看看與其他社交網路的主要區別:
Token 門控區域:只有創作者的令牌持有者可以存取某些功能或區域。
打賞:人們可以用加密貨幣接收小費,可以是平台 Token 或其他 Token。
一次性或定期訂閱:平台內可進行數位商品或服務的加密支付。
平台激勵:根據使用者和創作者的參與度,可以透過平台 Token 來激勵。
儘管這些概念已經存在了很長時間,但直到 Friend Tech 透過 Token 門控聊天引起了市場的關注,它們才得到了足夠的重視。使用者需要稱為「金鑰」的 Token,這些 Token 可以交易,使用戶能夠參與內容創作者日益增長的流行度中。
Friend Tech 曾經達到了 80 萬獨立用戶的峰值,但後來留存率急劇下降。
儘管債券曲線在透過創建緊迫感和 FOMO(恐失機會效應)來推動採用方面表現出色,但在長期保留用戶方面存在不足。要真正保持人們的參與度,需要兩個關鍵要素:網路效應,隨著越來越多的用戶加入,放大平台的價值;明顯的長期效用,提供超越短期收益之外的有形好處。
3、Web3 社交圖譜
社交圖譜表示實體之間的關係,例如人員、組織、地點以及任何可以相互關聯的事物。與 Web2 的對應平台如 Facebook、Twitter、Instagram 和 TikTok 相比,在阻止參與者加入其他社交平台時,它們產生了顯著的網路效應,因為這樣做會讓他們從零開始。
Lens、Farcaster 和其他專案從這個摩擦點出發,創造了差異化,並開始開發實際的開放圖譜,利用相同的資料提供不同的使用者體驗。
然而,Facebook 每天產生 4 個 Petabyte 的資料。每分鐘有 51 萬條評論被發布,29.3 萬個狀態被更新,400 萬個帖子被點贊,13.6 萬張照片被上傳。這種數據量是任何現有的區塊鏈無法處理的。它可能永遠無法實現,因為區塊鏈的優化目標是為了實現無需許可的價值交換。
例如,雙重支付是典型的金融區塊鏈風險,在處理用戶名、內容分發和通知的去中心化社交網路中是無關緊要的。不同的假設使得 Lens 和 Farcaster 團隊需要考慮不同的權衡選擇。
4、Lens
Lens 協議是由 Stani Kulechov 創立的可組合社交圖譜,Stani Kulechov 也是 Aave 的創始人兼執行長。該協議旨在由社區驅動,目前已在 Polygon 上部署。
Lens 圍繞著幾個關鍵的智能合約構建,這些智能合約處理社交的各個方面。讓我們來看看其中比較重要的幾個面向:
個人資料被表示為NFT (非同質化 Token),是協議中的主要物件。如果您擁有其中一個 NFT,您就控制著社交圖譜和內容。個人資料包含用戶產生的所有貼文、引用、鏡像、評論以及其他任何內容的歷史記錄。
發布物代表協議的內容。它們有四種類型:貼文、評論、引用和鏡像。帖子是基本對象,其他類型是基於基本實體的擴展。最重要的是,每個發布物都有一個 ContentURI。基本上,除了將內容(例如圖像、文字等)連結到 IPFS、Arweave 或 AWS S3 等去中心化儲存解決方案之外,其他所有內容都被固定在鏈上。
鏡像、評論和引用允許用戶透過評論、引用或放大內容與發布物進行互動。所有對原始發布物的引用都遵循相同的規則(例如,只有追蹤者才能引用/評論/鏡像)。
開放操作為開發人員提供了一種在協定中直接嵌入自訂功能的方式。您可以將其視為由協議觸發的鉤子,每當發生某些事件時(例如,@alice 可以看到 @bob 給她打賞,因此她可以使用索引器來追蹤收入)
對於其他更多內容,您可以直接查閱官方文件。
從一開始,Lens 團隊就專注於協議,並將前端的建置責任交給了社區,這導致了許多不同的使用者介面,每個介面都有其特色。
由此產生的結果是一個充滿活力的生態系統,有些地方有點像混亂的集市,許多項目開始然後很快就消失了。儘管如此,我們開始看到一些專案的整合,例如 buttrfly、hey.xyz 和 orb 引起了一些關注。
在運行了一段時間的 Lens v1 之後,Lens 推出了 Momoka,這是一個樂觀的第三層解決方案,超越了鏈上的區塊空間。他們不會直接將資料儲存在 Polygon 上,而是利用資料可用性(DA)層,透過簡單地將資料上傳到 Arweave 來降低成本。
5、Farcaster
Farcaster 是另一個基於以太坊的 Web3 社交網絡,它利用了一種混合的智慧合約和基於名為「Hub」的對等網路。
與 Lens 類似,該協定是開放的,這導致了許多不同的客戶端建置在其之上。最受歡迎的是由 Farcaster 團隊自己構建的 Warpcast,但還有 Supercast(帶有付費功能)和 Yup 專注於跨平台發布。
在 2022 年,Varun Srinivasan 發表了一篇名為「足夠去中心化」的博文,其中提出了幾個自那時以來一直是 Farcaster 架構和方法的核心思想。
主要想法是,如果 “即使網路的其他部分希望阻止兩個用戶找到彼此並進行通訊”,一個社交網路就足夠去中心化。
要實現這一點,需要:
-聲明一個唯一的用戶名
-在該用戶名下發布訊息
-從任何有效的用戶名中閱讀訊息
Farcaster 在 Optimism 上部署了一組核心智慧合約來實現其架構:
IdRegistry 建立新帳戶,並允許使用者轉移和恢復 Farcaster 帳戶。它還與 ENS 集成,使得用戶名可以被合法的所有者認領。
Storage Registry 向帳戶租賃儲存空間。儲存價格以美元設定,並使用 Oracle 將其轉換為 ETH。價格受供需關係影響。
Key Registry 從帳戶發行應用程式金鑰,以便它們可以代表帳戶發布訊息。
正如您所看到的,上述合約都不發送或接收訊息;這個責任被委託給了 Hub。 Hub 是一個由 Hubble 實例組成的分散式網絡,Hubble 是使用 TypeScript 和 Rust 建構的節點。
每個節點負責驗證、儲存、複製訊息和對其同行進行評分。
驗證是在訊息層級上進行的,透過驗證是否有一個有效簽名來自於用戶帳戶金鑰之一。
一旦訊息有效,它將以非同步處理的方式儲存在 Hub 中,利用了 CRDTs(無衝突複製資料類型)的方法。
透過使用基於流行的 libp2p 庫的差異同步和流言協議來實現複製。 Hub 定期選擇一個隨機對等點,進行差異同步,比較訊息雜湊的 Merkle 樹,以找到遺失的訊息。
最終,Hub 具有強大的最終一致性架構,因為即使它們離線,也可以使用其同行來重建狀態。
正如您所想像的,同行對於維護協議的狀態至關重要,因此它們會對彼此進行評分。如果某人不接受有效的消息、落後於進展或傳播過多,它們可能會被忽略。
無需許可
在這些協議和原則中,我們看到了新的基元出現。其中,Farcaster 的 Frames 引起了相當多的關注。
Frame 使得將自訂體驗注入到 Farcaster 中成為可能。它擴展了 Open Graph 標準,並透過增加最多 4 個按鈕,將靜態圖像轉換為互動式體驗。當使用者按下按鈕時,他們會根據按鈕點擊和傳送給產生 Frame 的伺服器的使用者元資料傳回一個新的映像。
基於此,我們開始看到許多實驗透過 Frames 創建池、輪播圖、數位收藏品和小遊戲。
可以使用任何能夠傳回HTML內容的應用程式伺服器來建立 Frames,但我們已經看到了許多框架(如 https://framesjs.org/、https://frog.fm/等)來幫助開發人員簡化這個過程。
在 Farcaster 成功推出後,Lens 也開始考慮使用 Frames,顯示了共同的標準可以成為強大的推動因素。
6、結論
去中心化的社交網路在完全成功之前仍面臨著重大挑戰,包括擴展基礎設施以適應更多用戶,簡化新用戶在入門過程中創建數位錢包的流程,並儘可能地摒棄 gas 費用。
儘管有這些挑戰,我們在整體用戶體驗方面取得了顯著進展,並看到了圍繞 Farcaster(例如,每日活躍用戶約為 50,000 人,註冊用戶約為 350,000 人)形成了一個有吸引力的社區的開端。其中一個重要原因是可安裝的行動應用程式的可用性,其使用者體驗類似於傳統社交網路。
另一個關鍵因素是協議的無權限性質(例如,Farcaster、Lens 等),為開發人員提供了一個肥沃的土壤,可以在現有的區塊和功能之上進行創新和建構。
與 DeFi Summer 類似,我們正在見證一種充滿活力的實驗環境(例如 yup.io,一個去中心化的社交網絡聚合平台,或者 drakula.app,一個短視頻平台,或者 https://neynar.com/ ,一個用於建構 Farcaster 的 SaaS 工具)在這些協定上湧現。
創辦人可以為他們的專案擁有本地的 Web3 分發管道,人們可以從他們的初始興趣開始,並透過直接嵌入到他們的動態中的其他應用程式(例如透過幀)或連結來擴展。同時,吸引新用戶的應用程式可以作為分發管道回到去中心化社交網路的其他部分,形成一個正向回饋循環。
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