在 Holotile 原地踏步,在虛擬世界 “說走就走”。
作者:沐木
編輯:文刀
封面:Photo by Shubham Dhage on Unsplash
AR/VR 行業發展 10 多年,相關軟硬體仍然沒有成為大眾產品,這項結合虛擬與現實的技術,也被視作通往元宇宙的入口。
現在看來,入口離人類還很遙遠,但不乏「摸門者」,蘋果 Vision Pro、Meta Quest3 等各種頭顯是路徑之一,最近,迪士尼曝光了另一種沉浸式體驗。
這次不是頭顯,而是 VR 地板「Holotile Floor」。 迪士尼對它的定位是「全球首款多人、全方向、模組化、可擴展的虛擬實境跑步機地板」——使用者在現實中踩在上面原地踏步,但在虛擬世界呈現的是任意移動的效果。
如果說 Vision Pro 帶來的是人在虛擬實境世界中的視覺空間感受,那麼 Holotile 則在延伸體感空間。
原地踏步「走」進虛擬實境
Holotile Floor 名如其形,看起來像一片兒不規則的地板,由數百塊銀元大小的圓形小瓷磚組成,就是它們在實時傾斜和旋轉,根據消費者腳步的壓力和方向做出調整,讓其保持在地板整體的中心。 使用它時,用戶在現實中原地踏步,但在虛擬實境世界里,可能已經走出 2 公里了。
聽上去,這就和跑步機的效果一樣,配合 VR 頭顯的使用場景,它解決了一個問題——使用者頭戴頭顯探索虛擬環境時,可以專注其中了,不用再擔心會碰到物理世界的物品。 儘管現在的頭顯已經實現了虛擬與現實的相互切換,Holotile Floor 能讓人從心理上對 “空間足夠” 更放心。
類似的 VR 行走裝置早就存在了。 如果你看過劇版《三體》,“三體遊戲” 玩家們進入那個世界的 “V 裝具” 就是這類設備。
它可不是科幻影視作品中生造出來的道具,而是真實存在的現實產品。 劇中 V 裝具的底座部分由中國廠商 KAT VR 提供的 VR 跑步機 Walk mini,頭顯設備則來自小派科技的 Pimax8KX。
據《橙柿互動》報導,總導演楊磊據說在親自測試時被逼真的體驗震撼,認為這套裝置的確實最能呈現 V 裝具在三體里的同步表現。
Walk mini 和 Holotile 提供的功能都是讓人在虛擬場景中實現真實行走的感受,從裝置形態看,帶底盤的 Walk mini 需要類似靠背和安全帶一般的裝置提供支撐,並保護玩家不會跌出底座,而 Holotile 似乎要想擺脫這些束縛,直接做成了無太大高差的地板模樣。
當然,Holotile 也需要搭配 VR 頭顯使用,使用者只要腳踩在上面,就可以向任何方向行走,配合 VR 頭顯提供的虛擬實境場景,使用者如同真的走在了虛擬世界中。
迪士尼認為,Holotile 可以為 VR 應用開闢新的可能性,場景包括遊戲、教育甚至旅遊等。
Meta Quest3、Apple VisionPro 這類頭顯,其實是在提供虛擬實境世界的視覺感受,而 Walk mini、Holotile 們則試圖提供體感感受,細分一點是指運動/行動體驗,不僅解決了感官與運動衝突時造成的眩暈感,也在增強虛擬現實的沉浸感。
想像一下,你頭戴 VR 頭顯、站在 VR 跑步機上 “吃雞”,轉身、抽槍、射擊這些動作就不會像在手機上一樣只能靠兩根手指操作了, “跑毒” 都得兩腿動起來,那時,你在遊戲裡的虛擬化身就真的是 “你” 自己了,沉浸感直接拉滿。
不過,VR 跑步機雖然能提供運動體感,想要像《三體》劇中的汪淼們能在 V 裝具中感受恆紀元的風調雨順與亂紀元的寒冷酷熱,現在的 VR 裝備還不具備這種觸覺能力,但真有一些人在研發了。
豐富的體感還得等一等
《三體》作者劉慈欣曾描述過他理想中的虛擬實境世界:“VR 是通過計算機類比出一個三維的虛擬世界,視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺都能與虛擬情景發生交互,這是一種全新的體驗。 ”
單說 Holotile,它也只解決了簡單的行走體驗,雖然能讓我們在幾平方米的地板上 “走遍” 虛擬世界裡的每個角落,但人類走的體驗是可是因為空間的多元而多了去了,“上山容易下山難”、空腹爬樓 “燃燒你的卡路裡”,走得快點就是小跑了。 這些「走」的體驗,Holotile 還提供不了。
從演示視頻來看,Holotile 現在還不支援大幅度的下肢動作,比如跳躍和快跑。 而這些動作在 2D、3D 遊戲中已經很常見了,可見它還需要繼續升級。
除了視覺、運動,我們還希望能在虛擬世界中實現觸覺甚至嗅覺,如同《頭號玩家》或《三體》裡的角色體驗那樣。 現在,觸覺已經在解決的路上了,但似乎難度不小。
早在 2021 年,Meta 現實實驗室(Reality Labs)的團隊就推出了「氣動觸覺手套」的研發專案,可以通過氣囊讓用戶體驗到抓取虛擬物體時的真實觸感,以此賦予使用者更沉浸的觸覺體驗,而且還想通過它把玩家從頭顯手柄中解放出來。
Meta 曾將研發 VR 觸感手套描述為「登月計劃」,可惜前途並不明朗。
“當我們開始研發 VR 觸感手套時,我們希望打造一款可以大規模量產,消費者買得起的消費設備,讓人們在任何地方都能體驗到虛擬世界。” Meta 的該項目負責人又遺憾地說,“但這幾乎不可能。 ”
如他所述,用新的設備提供虛擬實境中的觸覺感受,這涉及到新材料、新感測器和執行器、新集成和系統方法、新渲染演算法、新物理引擎等等。 時至今日,這款手套仍在研發中。 據說,這款手套的原型成本約為 5000 美元,可以想像,即便真上市了,消費者也會面露難色。
無論是 VR 跑步機還是 VR 手套,本質上都是 VR 頭顯的配件,必須得搭配頭顯使用才能發揮功能,而頭顯現在還在試探銷路的過程中,沒有這個基礎,這些配件很難打開市場。
比如 VR 跑步機的「先驅」Virtuix,這家公司在 2013 年就發起了 Omni 專案,籌集了超過 110 萬美元,推出過兩款 VR 萬向跑步機 Omni Pro 和 Omni One,但 2000 多美元的價格直接給 Virtuix 送上了銷量敗績。 迄今為止,Omni Pro 僅售出 3500 多台。
對於這些更性感的 VR 裝具,喜歡體驗虛擬實境的使用者首先還得等 VR 頭顯形成大眾消費的氣候。
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