Dragonverse Neo 即將在 2024 年 1 月啟動刪檔封測。

作者:星球君,Odaily 星球日報

今日,Web3 遊戲平臺 MOBOX 公佈了 2024 年的產品路線圖,致力於向共同創作、共同治理的去中心化遊戲製作模式的轉變,賦予社區創建內容和決定其發展的權力,以構建開放和可持續的經濟體系。 為實現這一願景,MOBOX 將推出首個部署在 BTC L2 的 3D 開放世界遊戲,建設遊戲引擎和 MOBOX 遊戲二層網路等基礎設施,完善代幣經濟模型並升級品牌形象。

1. Dragonverse Neo : 部署在 BTC L2 的 3D 開放世界

Dragonverse Neo 是一款由社區共同創造及共同治理的開放世界遊戲,部署在由 Bitmap Tech(前名 Recursiverse)  推出的 BTC L2 上。 標誌著 MOBOX 向去中心化遊戲製作和可持續經濟體系的轉型,也將是今年 BTC L2 上率先實現出道的遊戲。

Dragonverse Neo 即將在 2024 年 1 月啟動刪檔封測,後續將快速反覆運算,採取社區投票的方式逐步推出新功能。

2. 共創、共治的開放經濟

2.1 共同創作

MOBOX 將打造共創生態,每位玩家都有機會通過燃燒 $MBOX 參與 DIY 遊戲的方方面面。 MOBOX 所採用的遊戲引擎支援一種可視化程式設計方式,玩家無需具備任何代碼、建模基礎即可輕鬆實現 DIY,為遊戲貢獻內容。

使用者生成內容(UGC)引入了更多樣的玩家,和更多樣化的 $MBOX 應用場景,使得遊戲保持新鮮感的同時,有利於維持遊戲內的經濟穩定性。 MOBOX 將通過以下產品路線實現:

  • 用戶開發工具集:用於創建裝備、角色、地圖和遊戲關卡的預製資源包,使用者友好的圖形介面,無需編碼或建模技能。(由戰略合作夥伴 Project Twelve 提供支援)
  • 創意工坊和開放市場:用於發佈和交易使用者生成的物品,提供將創意變現的管道。
  • 創作者激勵基金:吸引創作者參與 MOBOX 生態,激勵與貢獻和人氣挂鉤。

2.2 共同治理

MOBOX 將創建代表社區意志的鏈游,MOBOX 玩家,以及 $MBOX 的持有者均可決定遊戲的未來走向。

在前 GameFi 時代,遊戲資產由玩家持有,但遊戲本身依然完全由鏈游工作室進行開發。 雖然部分機制能通過鏈上投票進行表決,但礙於中心化製作本身反覆運算成本高、速度慢的特點,玩家能決定的部分非常有限,並未真正參與到遊戲主導發展中。

MOBOX 通過基礎設施升級,實現了快速反覆運算、甚至能讓玩家參與反覆運算的遊戲製作,$MBOX 持有者能參與治理的方面大幅度增加,且能夠快速執行社區通過的提案。

據悉,相關的研發工作正在進行中:

  • 治理主頁:社區可以通過內嵌的快照空間發起提案並投票。 主頁透明地展示了鏈上治理細節,包括投票統計、結果、財政狀況和實施進度等。
  • 治理論壇:新提案將從這裡誕生,MOBOX 會提供一個社區自由討論和全民投票的平臺,MOBOX 成員可以根據當前項目情況各抒己見,通過燃燒 $MBOX 發起提案、進行投票並最終獲得執行。 論壇提供 AI 支援的多語種翻譯,以跨越語言障礙。
  • 治理機制:社區根據不同權重對提案進行投票。 一旦提案獲得多數票通過,便將在時間鎖中排隊並在一定時間後實施。

3. 遊戲引擎: 推動生態遊戲爆發的催化劑

MOBOX 將建設遊戲基礎設施,提供使用者友好的全面開發工具包,用於構建生態遊戲。 建設遊戲引擎與 MOBOX 共創、共治的願景相符,旨在實現以下目標:

  • 加速遊戲反覆運算: 引擎升級加快了遊戲開發速度,從而使得能夠迅速實施社區批准的提案。 這使得 MOBOX 社區能參與治理遊戲的更多方面。
  • 讓使用者參與反覆運算: 使用者可以通過使用者友好的工具輕鬆地 DIY 遊戲內容,並通過內置範本和資源包保證使用者生成內容的品質.
  • 提升遊戲品質:在快速反覆運算和採用大量使用者生成內容的基礎上保證遊戲品質,提供電影級別的渲染效果和精緻的美術風格。

以上目標將通過以下產品路徑實現:

  • 引擎基本要素: 支援多攝像機,各自具有獨立的彈簧鎧; 自動資源回收; 用於自動路由的導航構建系統; 跨平臺的文件系統 IO; 物理模擬引擎和通用碰撞膠囊:彈性、重力、摩擦力; 關卡跳躍介面; 玩家賬戶子系統; 存儲 K/V 子系統; 遊戲版本控制:更新、回滾; 遊戲文本配置物件。
  • 圖形: 針對動漫角色樣式的描邊功能; 帶有骨骼網格和動畫的角色配件 V2; 升級透明材質以提高效率; 光照效果(點光源、環境光照、天空盒); 後期處理效果; 角色風格(動漫、卡通、低多邊形); 粒子效果。
  • 多人同時在線: 對房間內玩家進行 CRUD(創建,讀取,更新,刪除); 添加玩家、邀請連結、踢出玩家、拉黑玩家等; 高級遊戲內聊天功能,支援更豐富的文本和表情符號相容性; 角色狀態機同步; 角色座標同步; 修剪視線範圍內未顯示的角色同步; RPC 調用和通道 API。
  • 預製件:游泳區域; 腳步聲效果; 用於簡單邏輯啟動的觸發器物件; 車輛、飛行器和汽車; 汽車類在扭矩、制動、加速、真實物理方面擁有最精細的控制。
  • 遊戲元件:行走,包括摩擦力、加速度、碰撞、空中檢測; 遊戲控制,快捷鍵、鍵盤和滑鼠、觸摸屏、觸摸事件; NPC,AI 決策樹。
  • 子編輯器和用戶體驗:重塑資源庫的排序和搜索功能 UI 編輯器:以劇本形式創建遊戲內功能表; 角色編輯器:人型、動物; 內置分析器用於性能測量:幀率、繪製調用、記憶體使用; 編輯器狀態:自動保存、撤消、重做、狀態恢復; 資源庫的顏色標籤; 快速連結到相應的文件部分; 技術論壇。

4. MOBOX 遊戲二層網路: 代號 Desolator

MOBOX 將搭建一個遊戲二層網路,為簡化開發、快速反覆運算和降低成本提供全面的 Web3 遊戲解決方案。 MOBOX 自研及第三方遊戲將部署在 MOBOX L2 上,使得遊戲生態更加繁榮。 通過以下產品路徑實現

  • $MBOX 作為代幣: 作為 gas 代幣; 用於質押(PoS 驗證節點)和治理。
  • 模組化 Rollup 架構: 將共識層和數據可用性層連接到有聲譽的 L1; 與頂級 RaaS 供應商合作,為基礎設施提供執行層設置、區塊鏈瀏覽器等服務; 本地 L2 橋接 + 第三方橋接。
  • 帳戶抽象層:為 L2 構建內置帳戶抽象層以便輕鬆採納; 將關鍵基礎設施(如區塊鏈瀏覽器和錢包)與帳戶抽象相相容地進行整合。
  • 遊戲部署:在 MOBOX L2 上部署更多遊戲
  • 代幣兌換與 NFT 市場:根據 Uniswap V3 核心協定部署代幣兌換; 根據修改後的 Seaport 1.5 核心協定部署 NFT 市場。

5. 經濟模型優化:代幣減產

通過以下機制調整減少 $MBOX 產量:

  • 動態調整挖礦難度
  • 減少 MOMO NFT 的申購量
  • 優化 $MBOX 在各個產出管道的分配機制

6. 品牌重塑

對 MOBOX 的所有平台進行視覺升級:

  • 官網 V2
  • LOGO 升級

據悉,MOBOX 推出的 BTC 生態遊戲 Dragonverse Neo 將在 2024 年 1 月份啟動封測,後續計劃正進行中。

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