元宇宙涼了嗎?
作者: Homayoun Hatami、Eric Hazan、Hamza Khan、Kim Rants
編輯:文刀
封面: Photo by Richard Horvath on Unsplash
ChatGPT 突然大張旗鼓地登上全球新聞的頭條時,元宇宙似乎如明日黃花般過氣了,未來渺茫起來。而麥肯錫的 4 位合夥人在今年 1 月給全球 CEO 們的 “元宇宙指南” 中強調,“太大元宇宙 ,不容忽視”。《元宇宙日爆》編譯了這份指南供企業管理者參考:
突然之間,無論好與壞,元宇宙進入了時代浪潮。2022 年,相關元宇宙的投資增長了一倍多,這主要是由大動作 (如微軟以 690 億美元收購動視暴雪) 和小動作 (約 120 億至 140 億美元的風險資本和私募股權投資) 共同推動的。
每個人都聽說過一些大型遊戲公司所取得的成功:2022 年遊戲及創作平台 Roblox 的日活躍用戶超過 5800 萬;而《堡壘之夜》在 2020 年的日活躍用戶超過 2000 萬,並在 2018 年至 2020 年期間創造了超過 90 億美元的銷售額。Meta 繼續每年花費至少 100 億美元用於元宇宙的開發。然而,投資者對元宇宙公司提出的問題是,他們什麼時候能從這些公司的投資中獲得切實的、短期的回報。
CEO 們應該如何看待元宇宙?這是一個巨大的機遇還是一個巨大的風險?我們的答案是: 機會是巨大的,風險也不似你想的那麼大。
正在構建元宇宙的公司將其視為 “互聯網的下一個迭代”,就像任何龐大而無所不包的技術一樣,潛力是巨大的。我們估計,到 2030 年,元宇宙可以創造 4 萬億到 5 萬億美元的價值。另一方面,元宇宙也存在明顯的風險。不要被加密和非同質化代幣 NFT 的崩潰而分散注意力,這些 Web3 技術與元宇宙相關,但並不完全相同。相反,最大的風險是錯過了突破性技術(如原始互聯網、人工智能和元宇宙)可以釋放的變革浪潮。
我們在 2022 年 4 月的調查中統計,約 95% 的商業領袖預計,元宇宙將在 5 到 10 年內對他們的行業產生積極影響;61% 的人預計它將改變他們的行業運營方式。
為什麼樂觀看待元宇宙?
我們在 2022 年 6 月估算過 Metaverse 活動市值,計算出它在 2000 億美元到 3000 億美元之間。如今,規模更大了,在之後 8 年左右的時間裡,它可能達到 4 萬億到 5 萬億美元(下圖),大致相當於世界第三大經濟體日本的經濟規模。
由於多種力量的結合,指數增長成為可能:元宇宙的吸引力跨越性別、地域和人群世代;消費者已經表明他們已準備好購買元宇宙資產,他們對使用新技術持開放態度;公司正在大力投資所需的基礎設施;在元宇宙中進行試驗的品牌發現,客戶很高興。
龐大的規模吸引了 CEO 們的注意。俗話說得好,“這裡 10 億,那裡 10 億”,很快你談論的就是真金白銀——5 萬億美元可是個不小的數目。作為對比,我們估計,實現溫室氣體淨零排放需要的年度支出在 3.5 萬億美元,而企業的雲計算轉型提供了 3 萬億美元的市場機會。
我們敢對元宇宙潛力給出如此大的估算是因為,元宇宙是一種組合技術: 它結合了麥肯錫技術委員會 (McKinsey technology Council) 今年認為最有前途的諸多頂趨元素,包括人工智能、沉浸式現實、高級連接(5G/6G)和 Web3。
這是 CEO 們感興趣的主要原因; 另一個原因是,元宇宙涉及企業的許多方面,而 CEO 是天生的整合者,他可以整合公司的資源做出一致的、價值驅動的回應。在 CEO 的支持下,元宇宙陷入 “試點煉獄” 的可能性更小。
元宇宙對消費市場與 B2B 都有用
我們通過思考和分析元世界對消費者和企業的新興用途來構建估值。很快,公司可能會在元宇宙中為客戶提供前所未有的購物體驗,它將成為一個 3D 的電子商務渠道。為了理解潛力,我們需要考慮兩個最大和更高級的場景:消費者業務和 B2B 公司。
- 品牌營銷和消費者參與
許多公司已經將元世界添加到他們的全渠道營銷組合中。元宇宙在 Roblox、《堡壘之夜》和 The Sandbox 等虛擬世界中佔據一席之地,其中一些人已經取得成功——耐克在 Roblox 的 “Nikeland ” 裡接待了超過 2600 萬名遊客,銷售了超 1.85 億美元的數字運動鞋和類似產品, 其數字部門的收入增長了兩倍,超過 100 億美元,幾乎占公司總收入的四分之一。
現在,許多公司正面對下一波機遇,包括遊戲化、虛擬現實 (VR) 和增強現實 (AR)。亞馬遜在其應用程序中添加了 AR 功能,讓客戶坐在家裡就能看到產品外觀。宜家做了類似的事情,讓客戶使用 AR 工具為他們的家 3D 改造。
星巴克奧德賽(Starbucks Odyssey) 是該公司強大忠誠度計劃的元宇宙升級版,它展現了 “遊戲化” 的潛力。該公司原本具備了一個強大的獎勵計劃,奧德賽增加了一個新的層面: 會員可以虛擬參觀咖啡農場,玩一個有關 “星巴克傳統” 的問答遊戲,還可以玩另一個名為 “星巴克一生” 的遊戲;積分能解鎖新體驗,比如製作濃縮馬提尼咖啡的虛擬指導,甚至可以 “IRL” 地前往哥斯達黎加的 Alsacia 咖啡農場 (如果你敢的話,問問十幾歲的孩子 IRL 是什麼意思,這是年輕人慣用的 “In Real Life” 的網絡縮寫,意為 “在現實生活裡”)。
- 數字孿生
在元宇宙中,企業內部和與之相關的每個資產、流程或人員都可以虛擬複製並相互連接。因此,幾乎工作的各方各面都可以在物理實施之前以數字方式進行。通過構建數字孿生(元宇宙中的物理環境和對象的虛擬副本並實時生成數據),可以生成更豐富的分析,從而改進決策制定。
百威構建了供應鍊和製造業的數字孿生,該工具允許根據活動條件調整啤酒的釀造過程,並有助於避免生產瓶頸;西門子在南京的工廠也做了類似的事情,在破土動工之前,該公司建立了一個工廠的數字孿生版,避免過去代價高昂的錯誤,該公司表示,這個數字孿生版使生產能力翻了一番,還有助於穩定運營,將生產率提高 20%;寶馬、雷諾、現代和許多其他汽車製造商也在通過數字孿生創造價值;甚至專業運動員也在使用它,新西蘭酋長隊最近贏得了美洲杯,部分原因是通過創新的數字孿生。
隨著公司們變得越來越有創意,越來越多的企業用例也在不斷湧現。企業培訓就是一塊沃土,美國銀行已經在其網絡中的每個金融中心推出了一項使用 VR 技術的 “沉浸式培訓” 計劃,教銀行家如何加強與客戶的關係、處理困難的對話、練習同理心。沃爾瑪發現了一個意想不到的用途,該公司表示,其 VR 培訓幫助一家門店挽救了經營困境。
元宇宙到轉折點還需突破哪些障礙?
懷疑論者指出,技術有時需要很長時間才能發揮其商業潛力,比如人工智,即使經歷了長達數十年的 “AI 寒冬”,許多分析師們仍認為 AI 沒有發揮出它的潛力,最近,生成式人工智能的進展就讓懷疑論再次出現,自動駕駛汽車是另一個例子。
元宇宙難道沒有類似的命運風險嗎? 換句話說,我們處於炒作週期的哪個階段?現在是站在了過高預期的頂峰,還是陷入了幻想破滅的低谷?
在我們看來,元宇宙的發展距離真正的轉折點還需要幾年的時間 (但這不是不做準備的理由)。Salesforce 的布萊恩·索利斯最近告訴我們,像 Web1.0、社交媒體和移動設備這樣的代際變化 “很少在一夜之間發生,它們需要數年的時間,是不斷進步的技術、不斷變化的消費者需求和實驗週期積累的結果”。
這似乎也是對元宇宙必須克服障礙的恰當描述——技術還沒有準備好大規模支持元宇宙:5G 網絡、邊緣計算、硬件和軟件的進步必須跟上 (它們正在進行中);目前的用戶主要是遊戲玩家和精通技術的人,企業必須招募其他人才(我們的調查顯示,他們非常感興趣);許多元宇宙裡的交易都是用加密貨幣進行的,而我們也看到了加密作為一種可靠、安全的交換系統,同樣存在缺點;最後,如 Roblox、The Sandbox 等等的元宇宙平台之間都沒有聯繫,整合的、真正的元宇宙還有很長的路要走。
CEO 們現在可以做什麼?
樂觀主義者和懷疑論者都有確鑿的證據支持他們的觀點,但證據的 “天平” 可能稍微傾向於樂觀主義者。全球 79 家最大的消費品公司中,有 71% 已經持有元宇宙的股份,其餘的人冒著沒有計劃的風險;其他行業公司正在仔細觀察並製定計劃;極少數人不會受到元宇宙的影響。
現在在元宇宙中投資哪怕一點點,似乎都被置於一個奇怪的經濟周期中。但我們的研究強烈表明,在經濟低迷時期,調整資產負債表並投資於增長公司,將在下一個週期中佔據主導地位。
一家公司如何規劃元宇宙取決於它所在的行業。如前圖所示,元宇宙最有可能顛覆銀行、製造業、媒體、專業服務、零售和電信等行業。這些行業的 CEO 可以考慮採取比其他行業更果斷的決策。
其他行業的 CEO 可以採取三個步驟來確保自己在 “元宇宙列車上有座”,並為元宇宙的最終起飛做好準備。
- 從 “為什麼” 開始
關鍵問題不是 “我們可以在元宇宙中做什麼?” 以及 “為什麼元宇宙適合我們的增長和創新議程?” CEO 們需要弄清楚如何將元宇宙因素納入當前的商業模式中,以及公司的客戶在元宇宙中熱衷於做什麼。正如樂高分險投資公司的 Rob Lowe 告訴我們的那樣 “不要試圖改變你的核心目標以適應元宇宙”。
- 實際一點:找到 “什麼”
從外部尋找靈感是件好事,但 CEO 還應考慮確定適合公司戰略的實際用例,並優先考慮這些用例,然後為這些用例開發概念、業務案例和路線圖。CEO 們應該像對待其他任何事情一樣嚴肅對待這些努力,而不是將它們視為噱頭或宣傳。了解 “這是一項嚴肅認真的工作” 將有助於消除組織內部的懷疑態度。
- 捍衛事業:“如何做”
CEO 可以履行兩項職能:第一,設定願景;其次,為每個用例和計劃選擇領導者;測試和學習,並在此過程中提出正確的問題,這對於彌合期望與結果之間的差距至關重要。
職能領導可以帶頭進行這些工作,以確保這些舉措與職能議程緊密結合;選一個人代表 “元宇宙” 職能來完成工作是有意義的——歐萊雅在內的幾家公司已經任命了一位 “首席元宇宙官”,通常向 CEO 匯報。
高層領導可能還會考慮所需的運營模式和團隊設置,因為許多公司希望與硬件、軟件和元宇宙相關開發服務(例如 VR 設計和開發或遊戲引擎)的專業供應商合作。結語:現實世界正在被戰爭、新冠肺炎、通貨膨脹等等問題所困擾,元宇宙提供了一種 “增強”,這可能是吸引數百萬客戶湧向早期元宇宙的部分原因。CEO 們應該確保自己在客戶的所在地會見客戶們,無論 “所在地” 是虛擬的還是現實的。
免責聲明:作為區塊鏈信息平台,本站所發布文章僅代表作者及嘉賓個人觀點,與 Web3Caff 立場無關。文章內的信息僅供參考,均不構成任何投資建議及要約,並請您遵守所在國家或地區的相關法律法規。