品牌轉 Web3 本質是滿足新用戶的新需求,重建品牌和用戶關係
作者:starzq
封面: Photo by Philippe Oursel on Unsplash
前言
這兩天非常應景的 2 條新聞,星巴克宣布了進軍 Web3 計劃,要打造基於區塊鏈的用戶忠誠度平台;Top 藍籌 NFT 項目 doodles 宣布了 $5400w 融資,要建設成 Web3 原生的世界級娛樂品牌。一邊是頂級 Web3 品牌在向 Web3 轉型,另一邊是 Web3 原生品牌加速成長,我們來到了 Web3 品牌爆發的前夜。
這段時間也拜讀了很多關於 Web3 品牌的文章,但更多是在術的層面。和 Web3 的朋友們交流,目前最大的困惑其實是在道的層面,為什麼要做這件事?web3 品牌到底意味著什麼,和 Web3 品牌有什麼不同?弄清楚了這幾個問題,傳統品牌有更全面的了解和準備,才會跨出 why 這一步,探尋做什麼(what)和怎麼做(how)。借用我特別喜歡的播客《文理兩開花》裡面” 靈魂 3 問” 的模式,通過本文,我嘗試回答打造 Web3 品牌靈魂 3 問-Why, What, How, 從道到術
- Why: 為什麼 Web3 對品牌來說非做不可?
- What: 什麼樣的品類適合做 web3 品牌?
- How: 如何打造 Web3 品牌,包括 mindset 轉變/ 技能樹/ 案例分析
- 最後再附送 3 個非常實操的問答
- 建立 Web3 品牌,初期最重要的是什麼
- 為什麼我強烈建議會員卡轉為 NFT
- 對傳統品牌進入 Web3 的最後建議
讀完本文希望你能有如下收穫
- 如果你是傳統品牌方,希望本文可以幫助你(以及你老闆)堅定轉 Web3 的決心,並了解如何更好的滿足 GenZ 一代用戶的新需求,文中的案例和建議皆可以參考
- 如果你正計劃打造 Web3 原生品牌,希望本文可以幫助你更好的選擇品類,設計產品,進行社區的冷啟動
- 如果你是 Web3 用戶,太棒了~ 希望本文裡面的方法,可以幫助你找到更好的社區驅動品牌,深入社區和品牌共建,形成雙贏
Why: 為什麼 Web3 對品牌來說非做不可?
基於 NFT 或者 ERC-20 Token,我們來看看消費者/社區/品牌會有什麼樣的變化
- 消費者:
- 需求從” 消費” 升級為” 消費+資產+數字身份” 三位一體
- 消費者升級為"主權個人”,品牌背後不只是消費品。也成為了消費者(Token 持有者)的個人資產。消費者會投入更多情感和精力在其中,幫助品牌/個人資產成長;同時消費者也會有更良性的創作激勵,使得這個投入過程持續
- 對於 Z 世代消費者(GenZ),更願意建立獨一無二的數字身份(digital identity)來彰顯自己個性以及作為 metaverse 的通行證, 這需要有對應的品牌來滿足
- 社區:相比 Web3 社區像一個鬆散的興趣小組,Web3 消費者因為有了更實際的投入和權益,凝結的社區共識更深能量更大,和品牌會逐漸形成平等關係。水能載舟亦能覆舟,強大的社區既能加速品牌成長,也能 FUD(Fear, uncertainty, and doubt**,** 簡單理解就是製造並傳播負面消息) 品牌。品牌自身必須要正視且擁抱
- 品牌
- 基於上述分析,品牌必須要能滿足新用戶的新需求,不然會被時代淘汰
- 隨著用戶的虛擬消費比例增加,傳統實體品牌必須要提前做好佈局和應對,具備未來提供虛擬產品,或者虛實結合產品的能力,並且在收入中佔有一席之地。這裡面動作最快的是 Nike, 已產生超過 1.85 億美元的收入,位居大品牌 NFT 項目收入榜第一
- 品牌需和消費者/社區成為共生關係共享利益,而不是 web2 的單方面消耗關係
- 基於上述分析,品牌必須要能滿足新用戶的新需求,不然會被時代淘汰
一句話總結,用戶變了,需求變了,需要有能滿足 “主權個人” 的品牌和(虛實結合)產品。Web3 本質上在重建品牌和消費者關係,甚至改變了” 品牌主權” 的歸屬,給了消費者成為品牌 owner 的權利,背後的哲學和整個 crypto 一致,就跟用戶資產確權一樣。本質上是真正的” 用戶第一”。
再展開一下這個” 共生關係”
- (Z 世代)消費者需要 Web3 品牌來幫助建立數字身份,同時擁有品牌資產,從品牌獲得了更多權益。從用戶來說不再是單純被消耗甚至被品牌物化,而是成為了品牌的 owner 一起建設一起共享利益。且這個過程中社區具有了共識的強大力量
- 從品牌來說降低了各類成本,包括獲客、產品定義、測試和推廣成本。借助具有強共識的社區,可以更快成長和傳播
這種共生共贏關係一定會孕育出極具競爭力的 web3 原生品牌。然後在一個高度競爭的市場中,傳統品牌會非常積極的進行 web3 轉型,畢竟自己不革命,就會被別人革掉。
所以到此我們回答了一開始的問題
Q: 為什麼 Web3 對品牌來說很重要,或者品牌 Web3 化一定會發生?
A: 因為只有 Web3 品牌,才能需要滿足 “主權個人” 的” 消費+資產+數字身份” 三位一體需求。Web3 品牌不只是營銷方式、收入結構的變化,本質上是要滿足新用戶的新需求,是 mindset 的變化,從用戶本原出發建設或者重構品牌。
What: 什麼樣的品類適合做 Web3 品牌?
什麼樣的品類適合做 web3 品牌?我的答案是可以社區驅動的品類都值得一試。用戶參與產品定義、生產、測試和推廣,產品的利潤回流一部分到社區,用戶在這個過程中和品牌達到了雙贏,token 支撐這個過程的用戶參與和利益分配。
因為是社區驅動,同時可以形成品牌,需要該品類滿足以下條件
- 生產成本低
- 測試週期短
- 品類豐富性高,容易形成品牌
理論上來說,需要大量測款的品類都符合以上 3 個條件。再具體一些,服飾、食品(飲料)、劇作都是完美符合的品類。下面的例子中也可以看到大量 Web3 品牌創業者也選擇了以上 3 個品類。
How: 如何打造 Web3 品牌
“如何打造 web3 品牌” 本身是一個非常大的話題,目前並沒有所謂的” 最佳實踐”,目前賽道上的各個選手也都是在探索中。本節嘗試用兩部分來回答這個問題,希望可以給讀者啟發和幫助。
- Web3 和 Web2 品牌的關鍵區別,以及品牌方需要核心打造的技能樹
- 通過 4 個案例分析,更具象化的研究如何打造 Web3 品牌,包含不同品類和打造方式
Web3 和 Web2 品牌的關鍵區別,以及品牌方需要核心打造的技能樹
我畫了一張圖來更清晰的描述 Web3 和 Web2 品牌的 2 個關鍵區別,也是 2 個雙贏策略
- 雙贏策略 1:社區第一,” 品牌-社區” 雙向關係
- 相比起 Web2 品牌的” 品牌第一” 或” 產品第一”,以及” 品牌-消費者” 單向關係;web3 品牌需要” 社區第一”,且” 品牌-社區” 具有雙向關係。為什麼需要社區第一?
- 從時間順序上,先社區再品牌:前文已經闡述過,品牌背後不只是消費品。也成為了消費者(Token 持有者)的個人資產,所以消費者同時是投資者。甚至用戶首先是投資者,然後才是消費者,因為消費品的打造需要一定時間(3 個月到 1 年),而在打造之前就需要有啟動資金,需要構建”(潛在)投資人社區”,所以從時間順序上,先社區再品牌。
- 從歸屬關係上,先社區再品牌:因為用戶同時具備投資者/消費者雙重身份,作為品牌的 owner,有權利參與品牌的定義和建設所以從歸屬關係上,先 owner(社區)後品牌
- 從重要度上,先社區再品牌:” 品牌-社區” 構成了雙向關係,品牌不止是藉助社區成長和傳播,社區用戶也會投入更多情感和精力在其中,幫助品牌/個人資產成長。這個過程中凝結了強大的社區共識,而品牌願景依託於這份共識。所以重要度順序是” 社區→共識→品牌”,社區是品牌的立足之本,沒有社區的品牌則是無本之木,無源之水
- 雙贏策略 2:衍生社區和品牌自生長,擴大原品牌生態
- 這也是 Web3 品牌和 Web2 非常不一樣的一點,通過社區用戶力量打造更大的衍生社區和品牌生態,反哺原品牌,上圖中我用粉紅色標註了出來
- 不同於 Web2 品牌自己掌控 IP 以及從中盈利,絕大多數 Web3 品牌都把 IP 授權給了 NFT 持有者(Holder),CC0 品牌更是把 IP 開放給了所有人。社區用戶可以使用持有的 IP 或 CC0 IP,基於原品牌社區來啟動衍生品社區,一方面建立自己的衍生品牌生意,另一方面擴大原品牌的影響力和生命週期,打造雙贏局面
上面是 Web3 品牌打造 mindset 上的變化,下面我們在來比較下 Web2 和 Web3 品牌方需要核心打造的技能樹有何不同。可以清晰的看出,從種類上還是那些事,但和 Web2 所有事情都由品牌內部控制不同,web3 品牌所有運營的基礎都是社區,如何把所有的工作和” 社區運營” 結合起來,這是 Web3 品牌方實際工作中的最大挑戰。簡而言之,建立 Web3 品牌本質上是在打造社區。
案例分析
1. Web3 社區孵化品牌:FWB x Taika
Taika 是一個咖啡初創品牌,現在要推出一個新的子品牌和品類——馬黛茶,這一次他們沒有選擇完全由自己來打造,而是和 FWB (Friends with Benifits) 合作孵化。
- FWB 被公認為目前 Web3 最具創造力的 DAO(去中心化自治組織)
- FWB 成員有一個較為嚴格的加入機制:需要持有一定數量的 $FWB 代幣,然後填寫申請表,審核後加入。可以認為加入成員都有一定的創造力,且共同持有 FWB Token 資產
合作方式:
- 合作範圍:品牌投資、口味定義、測試、推廣和利益分配,基本覆蓋品牌打造的全鏈路
- 品牌投資:FWB 用自身代幣的形式對新的馬黛茶品牌進行投資
- 口味定義、測試、推廣
- FWB 成員可以申請加入一個有償工作小組,和 Taika 的同事一起定義產品理念、設計口味和配方外包裝,製作設計和營銷材料
- 產品完成定義後,形成 2 個口味,紅罐和藍罐。基於 FWB 社區發行了一套 500 個的 NFT,購買者可以兌換一箱飲料,品嚐後投票決定哪一款上市。注意這套 NFT 並沒有限制只能由 FWB 成員購買,實際上啟動了一個針對新品牌的衍生社區
- 利益分配:新產品銷售的利潤將由 Taika 和 FWB 分享,FWB 獲得 18%
目前產品正在喝完了投票哪一款上市的階段。我們來總結一下,由 FWB 社區驅動這個新品牌的好處有哪些
- 基於 FWB 社區發行的測試 NFT,實際上啟動了一個針對新品牌的衍生社區,解決了品牌頭疼的的冷啟動問題,而且保障了社區成員的質量
- 通過 $FWB 代幣投資和利潤共享,FWB 成員實際上成為了新品牌的 owner, 有更強的能動性來定義、設計和推廣,幫助 Taika 創造最好的產品,並賣出更多的產品。告訴朋友這款飲料是我參與設計的,是不是倍儿有面子?
另外有朋友問,很多飲料品牌(比如元氣森林)也會有大量的口味和包裝的 ab 測試,甚至也有大量內部員工測試,FWB x Taika 有什麼不同之處呢?
- 最大的區別就是,對於 web2 品牌,品牌設計者和測試者/消費者是分離的單向關係,後者只是被動的接受前者的決策,導致很難有強烈的認同感和能動性。就算是內部員工,更多也只是當做一項任務來完成(想一想我們在大廠裡面幫助測試隔壁組的產品);但 web3 品牌真正的主人是社區用戶,最後形成的認同感和能動性是完全不一樣的,這份不一樣決定了品牌成長的加速度。
- 跟我再念 3 遍 Web3 品牌和 Web2 的核心區別:社區、社區、社區: )
BTW, 在建立了和 Taika 的合作樣板後,FWB 已經確定了接下來和軒尼詩和銳步合作,成功從初創公司拓展到國際一二線品牌。
以上案例感謝 Chao 在 Web101 的分享。
2. NFT 持有者建立衍生品牌:Yuga Labs/BAYC 衍生品牌
雖然公眾對於 BAYC(無聊猿)的第一印像都是明星換頭像,但實際上它帶來了一個影響整個 NFT 生態的創新——IP 商業授權
- 在購買 BAYC 之後,對應編號的 NFT IP 會自動授權給 Holder 使用,包括商用
- NFT 的代表項目 CrytoPunks 在被收購前一直未開放 IP 授權,這一點使得 NFT 飽受爭議,用戶到底買了什麼?
- BAYC 開創了 IP 商業授權的先河,為持有者增加了 IP 賦能的權益,用戶買到的不只是一張小圖片,還有背後巨大的 IP 價值
基於此,大量的 BAYC 持有者基於 BAYC IP 開發了近 80 個衍生品牌,包含時尚品牌、音樂、潮玩、食品、飲料、滑板、籃球、俱樂部、播客、遊戲等。一方面 BAYC IP 和社區幫助這些衍生品牌做了冷啟動,另一方面這些衍生品牌也增強了原 IP 的效用以及擴展了生態,吸引更多的用戶加入,最後形成原品牌和衍生品雙贏的局面。
Forj CEO Harry Liu 撰寫的《Yuga Labs 的 IP 帝國: 近 80 個品牌、創作者、項目與藝術家》一文對這 80 個 IP 做了介紹非常全面,感興趣的朋友可以直接閱讀,此處不再贅述。
3. CC0 愛好者建立衍生品牌:Mfers 衍生品牌
先引用之前寫的一篇關於 CC0 的文章裡面的一段快速了解下 CC0
CC0 是 Creative Commons Zero 版權協議的簡稱。採用該協議即代表作者宣布放棄該創作的一切版權,該創作進入公有領域,成為人類共同的知識財產。
用大白話講,就是所有人都可以對 CC0 創作進行使用,包括商用和二次創作
- 上一小節提到的 BAYC(非 CC0)給 owner 開放 IP Rights,李寧買了 BAYC #4102,於是李寧可以把這隻猴子放在海報和 T 恤上(其他沒有持有的猴子不行)
- mfers 由於是 CC0 協議,不論你有沒有持有 mfers,你可以自由的使用 10000 個 mfers,包括自己用(印 T 卹穿),商用(印 T 卹賣),二次創作…
據不完全統計,mfers 衍生 NFT 超過 50 個, 線下使用 mfers 的咖啡館更是不計其數,相比頭牌 BAYC 從數量上來講毫不遜色,雖然價格只有 BAYC 的 1/50 不到。這是如何做到的呢,這些衍生品牌為何選擇基於 mfers 呢?
我自己總結下來 2 個原因
- mfers 的 meme “Are you winning son?” 本身就在歐美文化中家喻戶曉,再加上創造者 Sartoshi 的特色運營,讓 mfers 這個 IP 具有了一定知名度和社區基礎
- 由於是 CC0 協議,所有人都可以 0 成本使用甚至商用,mfers 成為了很多品牌吸引 web3 用戶或者 GenZ 用戶的首選。比如北京的 Meta Space, 上海的 OFFF,杭州的 social beast,這 3 家 web3 主題咖啡館都不約而同的使用了 mfers 作為裝飾,進一步也增強原 IP 的影響力。
4. 共創動畫劇集: The Real Metaverse
前面幾個例子都是關於實體消費品,最後我們再介紹一個文化創意品類——動畫劇集,The Real Metaverse
The Real Metaverse 是由母公司 @InvisibleUniv 打造的一部共創動畫劇集。如何共創呢?如果你持有他們的 Producer Pass NFT
- 有機會為第一季(34 集)動畫貢獻內容,決定角色的台詞和命運
- 如果你是 BAYC、Doodles、CoolCats、Robots、World of Women 這 5 個 NFT 的持有者,可以申請讓你持有的 PFP 出現在第一季動畫裡,wow!
- 如果沒有持有上述 5 個 NFT,可以為自己的 NFT 投票出現在第二季動畫裡
是不是很有趣?動畫劇集很適合社區共創,相比小說,本身持有者就對 PFP 有情感投入,如果能出現在屏幕情節裡,會極大調動持有者的參與積極性,為劇集貢獻內容並且做推廣。同時這件事也是雙贏的,通過社區參與,動畫劇集本身獲得了更多注意力和商業價值,帶動對應的 Producer Pass NFT 增值;同時持有者的 PFP 也通過曝光增值,想像一下,你的 PFP 成為一個 movie star!
這一切都離不開社區的參與和貢獻。所以一開始,The Real Metaverse 就和以上 5 個社區合作打造自己的社區進行冷啟動。這個項目今天即將 mint,拭目以待~
3 個其他重要 Q&A
1. 建立 web3 品牌,初期最重要的是什麼?
引入合適的社區成員,以及定義好正確的 OKR 和北極星指標。
因為社區對 web3 品牌如此重要,而一開始的社區成員又會對共識產生非常大的影響,所以需要在社區成立之初非常嚴格的進行成員篩選,以及設定合理的 NFT 發行價格。在當下的市場環境中,大多數 NFT 發售帶來都是 “交易者”,注重短期利益;但品牌希望的用戶是長期帶來價值的 “創造者” 和 “消費者”。但用戶來了總不能不管吧,這個 gap 會讓品牌方的精力放在錯誤的地方,反而耽誤品牌的建設和目標用戶獲取,甚至被綁架和反噬。
作為品牌方,需要定義好正確的 OKR 和北極星指標,避免被虛榮指標例如交易量牽著鼻子走。這些都是打造品牌、產品甚至公司的基本功。從品牌方關注的指標,也可以看出其實力如何。舉個例子,Yuga Labs 的創始人最看重的指標是 NFT 的持有人數,以及社區的活躍人數。他不希望 NFT 被持有者囤積獲利,而是可以吸引更多的社區成員,所以創始團隊每人只持有一個 BAYC。
一句話總結,做長期有價值的事,設定和管理好短期預期。
2. 我的模式是會員俱樂部,有必須要轉為 web3 嗎?好像區別不大?
會員卡轉為 NFT 有如下好處, 包括 3 個用戶側和 1 個品牌側好處
- 用戶視角 1:增強權益
- 傳統會員俱樂部,用戶一旦辦卡之後,往往和俱樂部利益相衝。因為俱樂部可以通過降低用戶權益來提高自身利潤,變成單贏局面
- 但如果作為 web3 品牌,用戶即投資人,會員俱樂部必須保障高質量的權益,和用戶利益一致;用戶的積極參與同時也在提升品牌價值,形成雙贏局面
- 用戶視角 2:增強交易流動性和價值
- 傳統會員卡很難二手交易。變成 NFT 之後,帶來天然的交易市場和流動性,從而增強會員卡本身的資產價值
- 用戶視角 3:獲得個性化身份
- 化身獨一無二的數字身份(digital identity)來彰顯自己個性以及作為 metaverse 的通行證
- 會員卡不一定是靜態的,精心設計的 traits 可以隨著用戶一起成長,並且有特殊效用,增加用戶黏性
- 品牌視角:拓展用戶的深度和廣度
- 基於鏈上數據和行為,一方面更全面了解存量用戶(A 用戶持有了 5 個猴子),另一方面更容易觸達增量用戶(某個社區的用戶特別適合這個品牌)
所以,會員卡轉為 NFT,既對用戶有好處,也對品牌有好處,為什麼不轉呢?
3. 對傳統品牌進入 web3 還有什麼建議嗎?
一開始建議輕量級嘗試,了解用戶反饋為主,不要一上來就發項目。李寧買了 BAYC 就是挺好的嘗試,還有大量的 CC0 項目可以使用例如 mfers 和黑貓。
文章開頭已經分析過,品牌轉 web3 本質是滿足新用戶的新需求,重建品牌和用戶關係,需要有整體全盤的方案,沒想清楚建議不要動。不要把發 NFT 項目當做一場低成本的營銷,一旦建立了社區,就需要長久持續的運營,否則社區隨時可能 fud 品牌,得不償失。
另外傳統品牌進入 web3 也需要品牌心智(mindset)和組織能力升級,參考本文第三部分。
結尾&展望
不知不覺又把一個源於和朋友的討論寫成了一篇長文。正如開頭所說,目前有大量品牌希望進入 web3 但都不得其法,其中大多數將發 NFT 視為一次營銷行為。但正如本文所述,品牌轉 web3 本質是滿足新用戶的新需求,重建品牌和用戶關係,機會空間很大,但也需要有整體全盤的方案。希望在讀完本文後,心裡的答案可以更清晰一些。
同時,作為一名 Web3 衝浪者,我也非常歡迎 web2 品牌們進入 web3, 一起把 NFT 生態做大。一方面 PFP 之外需要有更多的敘事和 utility,正是經驗豐富的 Web2 老手們可以發揮的戰場;另一方面傳統品牌的 web3 化,也是一個引入 Web3 新用戶的過程。在那條 Nike 已產生超過 1.85 億美元的收入的新聞裡,引用的 Dune Analytics 裡面有一個非常有意思的數據,這些品牌 NFT 的 mint 用戶裡,平均 40% 都是第一次 mint,可以認為是 NFT 新用戶。NFT 1 億用戶體量的大促,少不了源源不斷的 Web2 品牌加入幫助。WAGMI!
- Starbucks details its blockchain-based loyalty platform and NFT community, Starbucks Odyssey
- Reddit's Ohanian Leads $54 Million Doodles Capital Raise
- GenZ 觀察:16 歲高中生群體肝 NFT
數據:耐克 NFT 已產生超過 1.85 億美元的收入,位居大品牌 NFT 項目收入榜第一 - FUD:Fear, uncertainty, and doubt
- FWB 演化 by web101
- Yuga Labs 的 IP 帝國: 近 80 個品牌、創作者、項目與藝術家
- 關於 CC0: 做平台 (Platform) 還是做品牌 (Brand)?
- @kingjames23 / NFT Brand Case Study
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