「move-to-earn」的這種方式,真的能保證遊戲社區的活躍度和用戶生命週期嗎?
作者:Gui,OFR 投資執行董事;Otto,OFR 分析師
顧問:JX,OFR 合夥人
自從 Axie Infinity 上線以來,我們對 GameFi 和元宇宙的看法一直在變化。用 Vitalik 的話來說,「想知道人們真正想要什麼,現在還為時過早」,我們比較同意他的說法。但是,作為 Web3 風投基金,我們的願景是發現新項目,並利用區塊鏈技術為其賦能。我們認為,Move2Earn 與 RPG 結合是未來的趨勢,而 Genopets 恰好把握住了這個趨勢,因此我們在 2021 年就投資了這個項目。
Degame 和 playtoearn.online 的數據表明,2022 年 Q1 季度區塊鏈遊戲的整體交易量為 63.22 億美元,其中 Harmony 佔 48.58%,Ronin 佔 26.85%,BSC 佔 14.25%。由於玩家數量一直穩定在 120 萬左右,遊戲題材的可玩性對區塊鏈技術有極大的推動意義。2022 年 Q1 季度 GameFi 行業報告還指出,新上市的代幣中,20-30% 與 GameFi 項目有關,平均交易量為 10 萬美元。
通過截取 Degame 和 Coingecko 數據裡的關鍵全球指標,並對 genopets 的遊戲經濟性和可玩性開展研究,結果顯示,目前 Genopets 項目在 GameFi 領域排名第 24。
遊戲經濟性和可玩性
Genopets 是即將推出的一款 move-to-earn(邊運動邊賺錢)遊戲,它將社交健身激勵、免費遊戲機制和玩家控制的 Web-3 經濟相結合。和 Pokemon-GO 類似,這款 APP 要求玩家四處走動,而不是坐在電腦前。遊戲圍繞一隻兼具寶可夢和動漫風格的虛擬動物--Genopet 展開。每天行走的步數可以轉換為能量或 E,E 可以實現若干功能,如昇級 Genopet。
但是,「move-to-earn」的這種方式,真的能保證遊戲社區的活躍度和用戶生命週期嗎?看似簡單的遊戲,真的有可玩性嗎?
註冊後,你會得到一個免費的 Genopet。玩家在開始前必須回答的一些問題,以此來創建個人 Genopet。行走可以積累步數,而步數可以轉化為能量,同時能量可用來提升 Genopet 等級。步數是遊戲最重要的部分,遊戲中的經濟飛輪與玩家產生能量的數量有關,這些能量存儲在鏈上,不會被跟踪。但作為遊戲中最稀缺的資源,遊戲裡的大多數功能玩法都需要消耗能量。
什麼是能量?
能量轉換為遊戲增添了戰略性和復雜性,並吸引玩家主動地參與遊戲以獲得更多能量,同時也給玩家帶來了趣味性-——玩法簡單,「不費吹灰之力」。此外,步數只在當天有效。因此,無論你走了多少步,除非你將這些步數存入銀行(將其轉換為能量),否則第二天步數就會清零。步數和能量的轉換公式不是線性的,也就是說能量不會與步數成比例地增加。在能量轉換計算中,「步數效率係數」發揮了作用,同時也為遊戲增加了理論優勢,即從 22 級開始,創世 genopet 的每一步都會消耗更多的能量(附錄 A)。
提到能量時,能量效率也不可忽視。轉換率並不是恆定的 1:1。它受到各種因素的影響,包括行走的步數、存儲的步數、Genopet 的等級和心情值,這些將在後面解釋。我們的初衷是在預防技術濫用的同時,倡導「play for fun」的社區價值觀,從而給玩家營造養電子寵物的懷舊氛圍。現實生活中的運動員不一定會獲得勝利,相反,勝利與一個人的自律程度和遊戲中的戰略選擇有關。此外,該遊戲還增加了一個的選擇,玩家可選擇投資 1 個創世 genopet,或者從最低級別 genopet 開始。由於等級直接影響能量轉換率,購買創世 genopet 後,根據步數效率係數,遊戲提升等級所需的時間會相應地縮短(附錄 B)。
能量是遊戲中的「活躍」貨幣,可確保玩家真正參與到遊戲中,而不是跳過遊戲的主體部分。它要求:
- 通過轉換為你的 Genopet 獲得 XP
- 收穫 KI,換取能量
- 餵食、撫摸並與你的 Genopet 玩耍,以保持良好心情
- 之後開始 PvP 和 PvE 行動
什麼是心情值?
心情值反映了你的 genopet 的精神和身體狀態,由營養(40%)、喜悅(40%)和愛(20%)決定。
營養代表 Genopet 的身體狀態,佔心情值的 40%,勻速遞減 8 小時,8 小時後降為 0。為了防止營養值清空,可以進行餵食。玩家通過小遊戲給 Genopet 投擲食物。食物能提高營養值,具體數值取決於所使用的食物。通用食物開放給所有玩家,而特殊的 NFTs 形式的食物有額外的效果和好處。
喜悅是精神狀態的一部分,也佔了心情值的 40%。50 小時後會清零,可通過玩耍遊戲恢復。與餵食類似,玩耍也是一個小遊戲,可使用通用道具和 NFT 道具。不同的道具對應不同的小遊戲。
最後,愛是精神狀態的第二部分,佔 20%。持續時間超過 80 小時,該值不通過小遊戲提升,而是使用一個帶動畫效果的能量。用後效果立現,可重複進行,但不會增加心情值。
升級
如前所述,能量按 1 比 1 比率轉換成 XP。Genopet 升級共包括 12 個階段和 78 個等級,每階段的物理形態都會發生變化,外觀和尺寸也會變大。滿級後,Genopet 仍然可以收集能量,也就是說收集到的能量可用在其他活動上,不用再考慮留能量升級這一問題。因此 Genopet 的等級(在鏈上跟踪)理論上應該與它的價格成正比。
以上介紹了 move-to-earn 遊戲的戰略深度,它不是傳統意義上的簡單且被動的遊戲。但是,是什麼使得這個遊戲具有特殊性,而遊戲裡哪裡可以真正地「掙錢」呢?也許答案是棲息地管理,這也是迄今為止遊戲中最令人期待的功能。
棲息地
棲息地是遊戲中的重要資產,為遊戲增加了多種可玩性。棲息地代表著 Genoverse 的土地,可以在合作市場和交易所以 NFT 的形式出售。棲息地分為三個等級,從第 1 級開始。每達到新的等級都可進行升級,接下來我們會對其展開描述。
財產
除了等級,棲息地還有不同的屬性,包括土、火、金、木或水。屬性決定了它生產的晶礦類型,但創世棲息地除外,創世棲息地可以生產所有屬性的晶礦。隨著遊戲的進行,玩家開始了解哪些屬於稀缺資源,創世棲息地在平衡不同屬性元素的晶礦生產上起了重要作用。此外,遊戲中大約有 4,1k 的創世棲息地,作為遊戲裡的特殊區域,給玩家帶來了許多便利。
組成
棲息地由 3 個部分組成,根據棲息地等級(從 1 到 3)有不同的性能。
- 實驗室:研究性建築,可將晶礦鑄成精煉的水晶 NFTs。
- 合成工廠:玩家通過合成材料來製造道具,道具可自用或在拍賣會上出售。但是,必須擁有原料和製作配方才能使用合成工廠。
- 門戶:通往 genoverse 的門戶,將在遊戲後期上線。
收穫、煉金、水晶及其他
產出晶礦
如上所述,產生的晶礦由屬性決定,因此有 5 種不同的水晶類型可供選擇。每個棲息地最多可以產生 1-3 個晶礦,取決於棲息地等級。晶礦產生後,會存儲在棲息地的實驗室。因此,如果 1 級棲息地實驗室裡有 1 塊晶礦未提煉,第 2 天將不再生產/ 存儲新的晶礦。
晶礦提煉後將被代幣化(存在於鏈上),並可以通過認領轉移到玩家的錢包中。同時實驗室將重新工作,生產新的水晶。
什麼讓精煉水晶具有特殊性?
精煉水晶(RC)可以通過實驗室晶礦提煉或市場購買獲得。提煉每顆水晶需要 10KI,RC 可以將它們轉變成動力裝置、道具和配件。玩家可利用 RC 改變 Genopet 的元素類型(例如從火到土),從而改變它的特性和屬性。此外,它還能提升戰鬥性能(暫未公佈細節)、動作組合和視覺屬性。上述物品都是以 NFT 的形式提供給玩家,因此可以和 RC 一樣在公開市場上交易。
最後,升級棲息地和地形改造(創造新的棲息地)也需要 RCs。
煉金術-- 如何將 RC 轉換成強大的道具
煉金術是製作物品的一種特殊方法,玩家利用 RCs 並將其轉化為遊戲中的強大資產。煉金地點在棲息地的實驗室,在水晶室中用 Gene 和 KI 最多可生成 3 個 RC。
1 級棲息地只有一個實驗室,因此 1 次只能煉製一個晶礦。
2 級棲息地增加了一個額外的密室,密室有基本的煉金功能,因此可以同時將兩個水晶轉化為動力裝置。這些 Power-Ups NFTs 可以幫助玩家提升 XP、精煉時間、製作時間和晶礦的產量,也可以在公開市場上出售。
3 級棲息地有 3 個水晶室,玩家可以在此進行高級煉金術。該過程涉及三個 RC,可以轉化更強大的 Power-Ups,也允許玩家製作其他類型的精製 genotype 晶體。
收穫 KI
KI 是遊戲中兩種重要資產之一,可以用能量在棲息地收穫 KI。兌換率取決於所選擇的等待期。玩家選擇等待期後,Ki 將被鎖定 7 天、10 天或 14 天,收貨者收穫後才能開始新的一輪等待期。
KI 收貨數量不能超過每日限額,而最大 KI 數取決於玩家的活躍棲息地等級。玩家可以指定一個主棲息地以及 0-2 個子棲息地。
至少有 1 個子棲息地的日限額計算方法是將每個單獨的棲息地的日限額相加,然後將結果乘以「連接棲息地獎勵」,目前是 10%(附錄 C)。
地形種子
創世棲息地在今年早些時候通過造幣機進行了改造。從那時開始,創建一個新的 L1 棲息地必須要有一個現有的棲息地。每個 L3 棲息地有 6 個種子,用這些種子可以創建一個新的棲息地。除了種子,玩家還需要以下物品:
- 3 個相同元素類型的精煉水晶(決定屬性)
- 1 個棲息地實驗室
- 5 個 Gene
- KI,取決於所用的種子
每顆種子都有相應的等級,這決定了它包含的 KI 數量。種子認領後,所有 KI 都會被轉移到玩家庫存,可供玩家任意使用。
棲息地狀態
為了增加遊戲的複雜性和活躍度,棲息地在激活後有 90 天的有限壽命。在這之後,棲息地將進入休眠狀態,休眠後的棲息地無法進行任何經濟活動,也就是說,對於主人來說休眠的棲息地是無用的。
棲息地的狀態受三個因素的影響:
- 壽命=棲息地剩餘的生命量(以休眠前的天數衡量);可通過燃燒水晶在有限的範圍內恢復部分壽命。
- 修復=燃燒水晶以增加當前壽命的行為
- 耐久度=棲息地可被修復的最大次數
達到休眠狀態後,玩家可以修復棲息地,避免腐爛。修復棲息地可使其當前的壽命延長 1 天。修復一個棲息地需要使用一個 RC,修復棲息地的過程中會消耗 RC。根據等級的不同,在棲息地完全休眠之前,可以修復 90、180 或 270 次。只能使用 KI 恢復。一旦修復完成,它將恢復 90 天的壽命和同等級的耐久度。
以下是對上述棲息地的特點及其 3 個等級的數據總結:
委託人
作為額外的功能,Genopets 允許對棲息地進行次級使用。棲息地主人有權決定是否收穫棲息地,主人也可將其出租給其他玩家。在出租的情況下,有對應的合同和 3 個角色供棲息地主人選擇。
- 主人:棲息地所有者;在區塊鏈所有權空間內擁有該棲息地錢包地址的玩家。
- 煉金術士:委託人的一種;被委託煉金術(道具製作)使用權的玩家;定義為棲息地元數據中列出的可歸零的的玩家地址。
- 收穫者:委託人的一種;被委託了 KI 收穫權的玩家;定義為棲息地元數據中列出的可忽略的玩家地址。
煉金術士和收穫者可以與同一個玩家錢包地址相關聯。
有兩種合同類型:
- 收穫授權:分配棲息地的 KI 收穫上限,以換取 KI 採伐量的百分比(特許權使用費)。
- 煉金術授權:分配棲息地的物品製作和提煉能力,以換取固定的代幣支付(租金)。
所有都將通過棲息地管理部分進行,該部分允許:
- 調整 KI 收穫使用費
- 租戶和/ 或代表的入駐(單獨或成批)。
- 調整租金或支付期
- 刪除委託人
- 監測關鍵指標,如收穫的總 KI、精煉的水晶和製作的物品等。
雙重代幣系統
GENE 是用於 Genesis NFT 銷售、週期性掉落和在遊戲中製作的有價值物品的管理和押注代幣。持有 GENE,錢包將有資格獲得獎勵和隨機掉落的 NFT。
KI 是遊戲中的一種代幣。棲息地所有者每天通過轉換步數能量來收穫 KI。通過燃燒的方式使用 KI。KI 有獲取上限,可用於水晶提煉、煉金術、手工製作和地形改造。
總而言之,Genopets 作為一款 move-to-earn 遊戲,十分與前景。其玩法的複雜性和深度足以成為該領域的頂級 Web3 遊戲之一。它能否吸引持續活躍的遊戲社區,亦或是只是另一個炒作的浪潮——待遊戲上線後,結果顯而易見。
結論
在本文的最後,我們必須談談該遊戲的公測。幾個月來,我們一直在跟踪團隊的進展,整個過程出人意料。隨著遊戲經濟飛輪逐漸被大家所知,discord 和 twitter 有很多社區參與到我們的遊戲討論中,潛在玩家也開始發表意見,比如他們的偏好:煉金術士、收穫者或地主。
如下圖所示,在棲息地管理功能上線前(預計 8 月上線),交易量回升,尤其是創世 genopet 和創世棲息地。
通過零售這一正向誘發因素,我們期望未來能看到公會的導向力。Genopets 一路走來建立了大量夥伴關係,而這些夥伴將以相對即時的方式為遊戲帶來大量的活躍玩家。既然如此,這篇關於 genopets 的第一篇文章也將在此停筆,我們將監測代幣和 NFT 市場,直至遊戲上線。不幸的是,鑑於 2022 年 8 月 2 日發生的 Solana 黑客攻擊事件,團隊可能不得不重新審核上線計劃,目前看來,大約 2% 的 Ki 代幣在黑客的錢包裡。
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