旁氏是個中性詞,就看怎麼用

作者:五火球教主

出品:白話區塊鏈(ID:hellobtc)

封面: Photo by Hassan Pasha on Unsplash

隨著熊市的到來,各類 X 2 Earn 的問題也逐漸暴露出來。首當其衝的便是 Axie 和 Stepn 這兩個龍頭公司,Play 2 Earn 與 Move 2 Earn 的代表,SLP 與 GST 都已經下跌了 99% 以上。

去年辭職在家專業打金的菲律賓老伙計們,估計今年很多都得回去繼續找工作了。

如果說之前每天跑步可以賺一頓大餐,後續慢慢變成一杯咖啡,那麼現在每天跑下來可能只能買瓶礦泉水,之前幾個月所謂買雙鞋被套大不了當成衝 6 個月健身房會員,至少還能收穫健康的心態,但現在大概率也被幾年回本的超長周期搞崩。

X 2 Earn 貌似走入一條死胡同!

龐氏?

很明顯,Axie 和 Stepn 這種 X2Earn 的 Token 模型,都是龐氏。

當然,龐氏在這裡是一個相對中性的詞,因為龐氏模型並非等價於龐氏騙局,X2Earn 的冷啟動,基本都得靠龐氏模型。

但以太坊不是,或者說曾經是,現在不是了- 原因,自己先想想:)

回到 Axie 和 Stepn 上,兩個都是圈內非常優秀的 Dapp,跟騙局也扯不上關係,但其 Token 本身的龐氏味道確實十足。

很簡單,你每天玩遊戲,跑步產生的 Token,是無限量的,而這些 Token,是需要有人來 “接盤” 的。

誰在接盤呢?

以 Stepn(只基於 Solana)為例:

老玩家 - 他們需要消耗 GST 來修鞋,升級鞋,合成鞋;

新玩家 - 他們的確不會直接買 GST,但進場需要花費 Sol 來買鞋,而這些鞋是老玩家花 GST Mint 出來的,所以其實變相的在 “接盤” 老玩家的 GST。

對於老玩家,他們的產出一定是大於消耗的,至少在進入一定級別之後是這樣的,所以整個遊戲的收入,主要是依靠新玩家的進入來維持。

而要維持住 GST 高昂的價格,需要的不單單是新玩家不停地進入,還需要玩家以 “指數級” 增速來進入才能維持,在整個業內人數 “可憐” 總量的大環境下,顯然這種增速最多維持兩三月便會見頂,這也是為什麼 AXS 和 Stepn 的輝煌時間基本差不多,都是 2,3 個月左右。

誰更龐氏

這是個目前圈內很少有人討論過的問題!

Stepn 在各種機制的設計上,明顯要比 Axie 更加先進,包括完善的反作弊,反打金工作室設計,複雜的寶石,插槽等增加消耗的升級設定,還有疲勞值,耐久度等等限制產出的巧妙方法。

然而,我得說,從本質上來說,Stepn 的確要比 Axs 更加龐氏。

為什麼這麼說?

這得從如何打破龐氏模型的方法說起。考察方法有二:

1 - 你挖的東西對於外部世界是有價值的
2 - 你挖的東西對於內部世界是有 “非投資價值” 的,或者更簡單點,純消費

  • 從 1 的角度來想 - 想像 AXIE 或者 Stepn 是一個金礦,小精靈或是跑鞋是鋤頭,你用鋤頭可以挖金子,挖了金子可以賣錢,然後你還可以花錢升級你的鋤頭,讓他幫你更快更好的挖金子。這樣一個金礦,自然也會吸引到那些聞到金錢味道的淘金者,於是乎你還可以花錢利用你的老鋤頭批量生產新鋤頭,然後賣給這些新的淘金者。在傳統世界裡,這個模型並不龐氏,也不會崩盤,因為 1. 黃金總量是有限的 2. 黃金對於外部世界有巨大且相對穩定的價值。顯然,無論是 AXIE 還是 Stepn,都不符合這個條件。
  • 再來看 2 如果說你挖出來的東西,內部世界有人心甘情願的大量購買呢?那麼問題來了,這個購買的動機,異常重要!你可能會說,購買的動機,當然是為了升級或是維修寵物(裝備)啊~沒錯,所以我們的問題實際上被轉變成- 升級寵物(裝備)的動機,異常重要!在 Stepn 裡,升級鞋子的全部目的,就是為了更好的產出更多的 GST(包括高等級之後的 GMT)。在 AXIE 裡,升級(培育)寵物的大多數目的,也同樣是為了更好更多的產出更多的 SLP。這些都是投入,而非消費!但是!但是!從理論上來講, Axie 裡面,是可以存在這樣一批玩家,他們購買 SLP 的動機是升級或是培育更好更強的寵物,而得到更好更強大的寵物的目的是為了在對戰中取得更好的成績。這也正是傳統 Web2 氪金玩家的那個路數。

一個能夠經久不衰的開放式網絡遊戲,必須要存在一定比例的氪金玩家,整個開放系統才能夠經久不衰的持續下去,這就需要遊戲既要足夠好玩,經濟系統又要足夠複雜,氪金玩家的優勢相對普通玩家還能足夠克制,這方面做的不錯的是《魔獸世界》,做到巔峰的是《夢幻西遊》。

顯然,Axie 單就可玩性而言,就完全不達標,所以 “為了在對戰中取得更好的成績” 而花錢升級或是培育的 “真正氪金玩家 “比例太小。

那我為什麼說 Stepn 更龐式呢?是因為 Axie 作為一款可以對戰的遊戲,至少保留了這樣一個可能性,即當未來某個版本足夠好玩,能夠吸引足夠多的普通玩家,又保持一定比例的氪金玩家。整個龐氏的模型便可以從內部打破,成為一個良性循環+自我維持的系統。

而 Stepn 就設計而言,高等級跑鞋相對於低等級跑鞋的唯一優勢就是產出更多,跑鞋之間既無法對戰,也沒有辦法像猴子,Punk 那樣做頭像從而以 Socialfi 的角度去吸引氪金玩家-  即那些升級鞋子單純只是為了消費,讓鞋子看上去屬性更好,讓玩家看上去更加炫酷。

所以,從本質上來講,Stepn 要比 Axs 更加龐氏,但現實意義上,兩者的 “龐氏程度”,並無二致。

出路在哪

出路在哪,說實話我也不確定。但有了些思考,因為篇幅關係,放到下篇來講。

在此之前,請你想想,為什麼我說以太坊在當前這個時間節點,已經擺脫了龐氏模型,而比特幣,為什麼仍舊處在龐氏模型之中麼?

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