關於加密和 Web3,這篇文章裡面都有…

原文:Crypto/Web3 Startup Ideas

作者: Qiao Wang

編譯:火火,白話區塊鏈(ID:hellobtc)

封面: Photo by Shubham Dhage on Unsplash

Alliance DAO 的前身是 Web3 孵化器 DeFi Alliance(Defi 聯盟)。自成立以來共參與過 140+加密生態孵化與建設,包括 0x、Alpha Finance、dYdX、Kyber、Olympus DAO、Paraswap、Ribbon Finance、Sushiswap、Synthetix 和 Zerion 等明星項目,涉獵內容很廣。

2022 年 1 月,DeFi Alliance 創建去中心化組織組織 Alliance DAO,並完成 5000 萬美元融資,超 300 名貢獻者加入 DAO 並參與融資,由此 Alliance DAO 開始取代 DeFi Alliance 進入大眾視野,如今已是 Web3 領域最大的加速 DAO。

Qiao Wang 是 Alliance DAO 的創始人,以下是他在 AllianceDAO 收集到的一些令人感到興奮的加密/Web3 啟動想法和主題。

去中心化基礎設施

1. 分散堆棧所有層的去中心化

近年來,這個空間似乎不再熱衷於關注去中心化,而正是這種趨勢讓這個空間變得有趣。我們看到諸如 “用戶不關心去中心化” 之類的 memes。

但是,權力下放在它發生之前都是紙上談兵。隨著最近集中式加密機構的崩盤,以及全球範圍內更廣泛的金融和社會審查,去中心化比以往任何時候都更加重要。

應用程序與最集中的層一樣分散。所以整個堆棧需要去中心化。

堆棧的層包括:

  • DNS(例如,Handshake)
  • 通用計算
  • 數據存儲(例如,Filecoin)
  • 數據索引(例如,Graph)
  • 預言機(例如,Chainlink)
  • 節點基礎設施
  • Fiat 入口匝道和出口匝道
  • 錢包
  • ISP(例如,Helium:一種採用物聯網電磁波挖礦挖掘數字貨幣的新方法)
  • CDN

看起來這些層中的許多層已經擁有一個占主導地位的去中心化參與者。然而,大多數現有玩家充其量只是湊數的。不過這些是 Web3 中一些最具挑戰性的工程和計算機科學問題。

2. 去中心化 Postgres(數據庫管理系統)

目前沒有辦法像在 Web2 中那樣輕鬆地編寫一個完備的客戶端應用程序,並且讓其實現完全去中心化。在 Web2 中,您在 AWS 上啟動一個數據庫,並讓您的客戶端應用程序調用該數據庫進行讀寫。但 Web3 中沒有類似的東西。

你不能只將數據寫入以太坊,這對於大多數用戶來說太昂貴了。Filecoin 和 Arweave 等存儲協議主要用於歸檔數據,但沒有為寫入和讀取數據提供企業級性能保證。

而一個去中心化的 Postgres 將可以支持大量的新應用程序。

3. 去中心化 AWS Lambda

一個由活動驅動的去中心化計算網絡,它:

  • 運行代碼以響應前端或智能合約觸發的事件
  • 自動管理運行該代碼所需的資源
  • 支持讀取/寫入區塊鍊和存儲協議。

4. 去中心化跨鏈 Etherscan

作為協議或貨幣化 API 構建,因此開發人員可以在數據之上構建。比如:

  • 查看任何錢包/合約
  • 支持合約驗證和合約調用
  • 支持合約和錢包標籤
  • 跟踪塊的產生和塊數據

5. 分散式 GPU 渲染

需要 GPU 計算能力的人和擁有閒置 GPU 的人之間的市場。潛在應用包括訓練 AI 模型、元界渲染和 GPU 挖掘。

6. 特定的 L2 應用作為服務

Axie、Bored Apes 和 dYdX 等生態已經推出或正在考慮推出自己的應用鏈。通過這樣做,他們犧牲了共享安全性、原子可組合性和工程簡單性,以換取吞吐量、主權和價值增值。應用程序鏈的替代方案可能是特定於應用程序的 L2。

app-L2 即服務產品將使 dapp 開發人員推出自己的 L2 變得非常簡單。它將在幕後招募測序人員/驗證人員。它甚至可以啟動應用於特定程序的索引器、預言機、橋接器、塊瀏覽器等。

7. 靜態 Web2 信息的預言機

目前,Web3 中的預言機主要用於從 CEX 拉取價格等高頻信息。這使得貸款和衍生品等應用成為可能。

這還需要來自以下方面的相對靜態信息的預言機:

  • Web2 社交/消息,如 Twitter 和 Discord
  • Steam 等遊戲平台
  • KYC 提供商
  • 信用局
  • 銀行

這些預言機可以實現大量新用例,例如抗女巫攻擊。
注:預言機的功能就是將外界信息寫入到區塊鏈內,完成區塊鏈與現實世界的數據互通。

9. 半託管錢包

錢包基礎設施仍然是大規模採用路上的最大瓶頸。

按照設計,中心化託管錢包為了安全性犧牲了靈活性。除了兌換和轉移之外,不可能使用像託管 Coinbase 錢包這樣的東西。無限制地訪問 dapp 需要去中心化的自助錢包。

我們希望看到的錢包是 “半託管” 的:

  • 用戶保留一份密鑰,公司保留另一份密鑰。兩者都需要通過多方計算 (MPC) 簽署兌換。如果只有一方被黑,資金仍然是安全的,因為在任何時候都沒有人擁有完整的密鑰。
  • 如果用戶丟失了他們的密鑰,MPC (多方計算平台)還允許通過第三方(例如,AWS KSM)恢復他們的密鑰。
    理想情況下,錢包提供類似微信的超級應用體驗,裡面可以直接訪問各種應用。這能提升用戶體驗感。
    最後,錢包應具有以下部分或全部屬性:
  • 錢包內部進出方便
  • 易於 dapp 開發人員集成
  • 多鏈支持
  • 批量兌換(簽署一次以執行多個鏈上兌換)

10. 協議從客戶端中分離出來

今天有多個團隊正在構建社交協議,例如:

  • 地址到地址消息傳遞協議
  • 社交圖譜
  • 身份和憑據

然而,獲勝的協議很可能不是由協議的優先生態構建的,而是由非常成功的面向消費者的客戶端構建的,這些客戶端最終開放了他們的 “服務器端” 供其他開發人員在其上構建。

畢竟,如果你有一個殺手級的應用程序,更容易吸引開發人員在你的協議之上構建。

(以太坊顯然與此相反。開發者並沒有等到以太坊基金會建立一個殺手級應用程序之後才對以太坊進行黑客攻擊。原因是以太坊是一個高度泛化的低級協議,而社交協議則更加專業化, 層次更高。

開發者工具

1.Web3  Vercel/Firebase

使啟動靜態前端、部署到 IFPS 以及設置 ENS 域以進行解析,具有類似於將 Web2 站點部署到 Vercel 的 DX。

2.Solana 開發工具

使 DX 更接近 EVM DX。想想 Solana 的 HardHat/Foundry。

DeFi

1. 市場驅動的借代協議

當今大多數現有貸款協議中的價格並不完全由市場驅動,而是由治理或自由度很少的數學公式驅動。

2. 橋聚合器

想想 1 英寸的橋樑。構建為可組合的,以便錢包可以使用您的橋聚合器,而不是通過手動去持每個橋。

3. 市場預測

尤其是體育博彩。Web2 博彩平台也受到以下相同問題的困擾:

  • 用戶並不真正擁有他們的資產
  • 用戶被平台審查
  • 平台為了作弊不顧客戶利益

4.Delta One 衍生品和期權 DEX

去中心化衍生協議的成交量目前只是中心化兌換的一小部分。

5. 隱私 DeFi 協議

一個 DeFi 平台,允許用戶以將以下部分或全部信息以保密的方式進行兌換:

  • 發件人和收件人地址
  • 資產兌換
  • 成交金額

理想情況下,平台範圍內的系統性風險指標(例如槓桿)仍然是公開的。

6. 比特幣 DeFi 協議

是一種為比特幣(最具流動性的加密資產)提供了更多實用性而非持有儲存的產品,通過它可以產生收益、兌換、支付等。即使解決方案必須是半中心化的。

7. 治理最小化的 DeFi 協議

事實上,今天的大多數治理論壇都是權力下放的劇場。

由於證券法,治理以分散的方式進行。然而,委員會的決定卻適得其反。這是大多數 DeFi 協議面臨的關鍵難題。

我們希望看到能夠最小化可治理參數數量的 DeFi 協議。在某種程度上,市場驅動的借代協議就是這樣的例子。

8. 訪問 DeFi 的機構級平台

一個供機構訪問各種 DeFi 協議並進行兌換、借代等活動的平台。

GameFi

1. 完全鏈上游戲

鏈上游戲是指將整個遊戲狀態和遊戲邏輯(不僅僅是遊戲內資產,如貨幣和 NFT)寫入區塊鏈的遊戲。

比如井字遊戲、回合、3×3 棋盤、玩家和三人序列的概念必須作為規則不可更改地記錄在案,還必須記錄玩家移動的歷史。

另一方面,棋盤和棋子的顏色、棋子的形狀(X 和 O 可以變成 Y 和 Z)、動畫、聲音等都可以保留在客戶端。

將所有狀態和邏輯放在鏈上可以解鎖各種新穎的行為:

  • 基於智能合約的玩家(相對於人類玩家)根據智能且不斷改進的規則玩遊。想想遊戲和玩家之間的可組合性。最早的實例之一實際上是 DeFi 中的 MEV。MEV 機器人是基於智能合約的玩家,而 MEV 是遊戲。請注意,在這種情況下,基於智能合約的機器人玩家不僅相互競爭,而且還與人類玩家競爭。
  • 玩家之間通過智能合約進行無信任協作。考慮玩家之間的可組合性。以黑暗森林為例,在發佈時,它是一款只有非正式聯盟的多人遊戲。為了一起工作,你需要相信其他玩家不會背叛你。然而,有人建立了一個智能合約來充當競爭者。該合同允許玩家在未經許可的情況下捐贈積分,最終排名足夠高以贏得獎金。它保持跟踪,然後當它獲勝時,這些玩家能夠按比例分享該獎金。
  • 由第三方開發者構建的遊戲模組,無需擔心被去平台化。考慮遊戲之間的可組合性,再次以黑暗森林為例。有人創造了多人遊戲的單人遊戲衍生產品。由於以太坊很少使用鑽石標準,因此使用了與主合約相同的邏輯。改變的只是地圖、用戶體驗和評分。不是玩家試圖在同一地形上同步控制對方,而是每個人都試圖解決同一個謎題,但比其他人更快。

2. 遊戲發行商

Web3 遊戲開發者面臨著獨特的挑戰,例如:

  • 對已有用戶的使用體驗極差(例如,安裝錢包)
  • 服從規則

Web3 原生遊戲發行商讓讓開發者發布遊戲和讓玩家開始玩遊戲,就像 Steam 為 Web2 遊戲所做的一樣容易。

3. 遊戲引擎

雖然目前在該領域構建的大多數遊戲引擎都希望將 web3 功能添加到 web2 產品中,但我們實際上對創建原生 web3 遊戲工具感到很興奮。如果我們可以為鏈上游戲創建交互或物理標準會怎樣。想像一下,即使是《龍與地下城》的鏈上法則,任何人都可以重複使用和重新混合那種。

4. 遊戲作為 Web3-Native 社交網絡/消息傳遞的方式

Web3 社區痴迷於去中心化的社交/消息傳遞。然而,第一個真正成功的 Web3 原生社交網絡/消息應用程序看起來不會像 Twitter/WhatsApp,因為簡單地分散在整個堆棧可能不足以吸引用戶切換。

遊戲可能是楔子。一款有趣且互動性足以吸引大量用戶的 Web3 原生遊戲可以將其自身轉變為流行的去中心化社交網絡/消息傳遞的應用程序,即,是一個供人們閒逛的地方。

(可以贏得 Web3 社交/消息傳遞的第二大類應用程序是 DeFi。可以這麼說,DeFi 是遊戲化金融。)

Web3-Native 社區的工具

1.Web3-Native 社區的啟動板

“Web3-Native 社區” 有幾個名稱,例如 DAO 和 NFT 社區。但基本上,這是一群共享激勵措施的人。

無代碼啟動板將首先讓他們啟動相關的智能合約和眾籌,這些是最直接和可擴展的痛點。一旦獲得了一定數量的用戶,啟動板將能夠識別其他用戶需求,例如成員參與、訪問控制和治理登。

最終,此類產品將在不同類型的社區中分拆。

2. 後台 back office

Web3 社區有獨特的軟件需求:

  • 會計
  • 工資單
  • B2B 支付
  • 賞金管理

因為他們的金融兌換往往是鏈上的。

3. 用戶擁有的生產力/發布/通信工具

“用戶擁有” 是指以下兩種情況之一或兩者兼具:

  • 不可審查
  • 隱私保護

任何使用 Notion 等主流工具的個人或組織都知道這對他們來說是一種生存風險。如此多的關鍵任務信息和工作流程最終由一家科技公司控制,因此容易受到科技公司本身或政府的審查或侵犯隱私權。

第一個進入市場的將是 Web3 原生社區,因為它們恰好是一群關心審查和隱私的人,但當然最終該產品可能對非 Web3 個人和實體有用。

3.Web3 社區的 “投資銀行”

與傳統公司類似,DAO 需要股權融資、債務融資、併購、資金管理等方面的諮詢。

4.DAO 作為風險分擔工具

有一些高風險高回報的職業:

  • 職業玩家
  • 白帽黑客
  • Youtube/TikTok 創作者
  • 音樂家
  • 故事作家
  • 藥物開發商
  • 不動產突入者/開發商

遊戲玩家/黑客/創作者/音樂家/等的 DAO 可能是這些專業人士分擔風險同時保持相同預期回報的完美工具。

第一代 DAO 是投資 DAO,這並非巧合。創業和投入是高風險高回報的活動

這些 DAO 將提供三個主要功能:

  • 策展:他們需要尋高潛力的成員。
  • 風險分擔:他們投入新成員以換取未來的財務收益,而成員可以選擇分享自己的優勢。
  • 持:他們相互提供支持,例如營銷和分銷。

為什麼是 DAO 與傳統法人實體?從根本上說,DAO 可以減少與傳統法律框架相關的摩擦。如果滿足以下條件,DAO 可能是比傳統法律實體更好的選擇

  • 成員頻繁更換:想像一下所涉及的文書工作量!
  • 成員是全球性的:多個司法管轄區意味著具有更多的法律和銀行複雜性。
  • 成員希望保持匿名:KYC/AML 需要建立傳統的法人實體。

NFT

1.NFT 作為數字原生知識產權

將知識產權視為一種資產類別。為了了解這一資產類別的重要性,在過去 5 年中,無形資產已從標準普爾 500 指數市值的約 1/5 增加到約 4/5。
代表單個 IP 的 NFT 可以幫助釋放各種資產的流動性,例如:

  • 音樂、視頻、寫作和藝術
  • 專有技術和科學發現
  • 品牌

然後是建立一個專注於特定類型資產的一級和二級市場。

今天,存在幾個這樣的 NFT 市場,但使 NFT 真正有趣的不是這些資產的投機性質,而是從這些資產中創造衍生作品的能力,即它們成為生產性資產。

起初,我們可以利用傳統的法律制度將知識產權附加到特定的 NFT,比如 IP 的標記化。

然而,最終,NFT 可能會成為數字原生 IP。

我們已經在許多流行的 PFP 生態中看到,“右鍵單擊保存” 不僅不會破壞原始作品的價值,而且實際上是對其進行免費營銷。

有了這一點社會共識,加上 NFT 欺詐檢測產品的幫助,以及可編程性(例如,智能合約中的程序版稅),我們可以看到原始作品自然而然地產生了價值。

2. 應用內 NFT 市場

遊戲開發者更喜歡將應用內市場用於他們的 NFT,因為兩個原因:

  • 必須從遊戲應用程序轉移到外部市場最終會給用戶帶來很多不好的體驗。
  • 他們希望將成交費用返還給他們自己或他們的社區,而不是第三方 NFT 市場。

這個想法是為遊戲開發者構建一個 API/協議,以啟動應用內 NFT 市場。這個想法可以擴展到其他消費產品,如音樂/視頻/品牌等 NFT 平台。Token 作為協調人類活動的工具在協調大規模人類活動方面,Token 可能比政府和大公司等有能力的中心化實體更有效。

3. 貢獻數據以賺錢

為了讓 “x-to-earn” 可持續工作,賺取 Token 的參與者必須為網絡的其他部分提供有價值的東西。數據貢獻是 “x” 的明顯候選。

今天,阻礙人類在各個領域取得有意義進展的不是我們無法處理、理解和從數據中獲取價值,而是我們缺乏數據

Token 可用於激勵大量人員引導有價值的數據集,例如:

  • 訓練自動駕駛模型所需的視覺數據
  • 研究和藥物發現所需的健康數據
  • 我們星球的 3D 渲染:想想去中心化的谷歌地球
  • 互聯網消費者行為:想想分散的尼爾森,這是一項每年 3B 美元的業務
  • 實時犯罪數據 Token 持有者最終獲得了他們幫助創建的數據集產生的一些價值

4. 解決公地悲劇

我們不知道這究竟會是什麼樣子,但我們懷疑有可能使用 Token 經濟學來調整個人和公地之間的激勵措施,從而在我們與周圍環境互動的方式上引發大規模的行為變化。

5. 主要消費品的拆分

可以拆分的 Web3 產品類別包括但不限於:

  • NFT 市場
  • 錢包
  • DeFi 聚合器/儀表板,它們可以不捆綁
  • 地理區域
  • 用戶細分(例如,業餘愛好者與專業人士)
  • 垂直領域(例如,遊戲、藝術、音樂等)
  • 公鏈
  • 設備(例如,台式機與移動設備)

以 NFT 市場為例。每一個都可能有一個 Opensea,從根本上說,這些不同細分市場的消費者有不同的需求和偏好。因此,一個市場根本不可能為所有市場提供服務。

6.AI 與 Web3 的交集

人工智能自然與 Web3 相交,因為後者的核心是一個高價值數據的開放分類帳。人工智能對鏈上數據的具體應用包括但不限於:

  • 信用評分
  • NFT 抄襲檢測
  • 遊戲中的作弊檢測和追溯空投
  • 鏈上游戲中的人工智能
  • 配置者和兌換者的分析
  • 基於錢包活動的個性化推薦(想想 Web3 原生廣告)
  • 貢獻數據賺錢

7. 健康科學與 Web3 的交集

兩個問題困擾著健康科學:

  • 缺乏資金
  • 缺乏數據(可以說還是由於缺乏資金)

這可以通過以下加密科學,即被許多人稱為 DeSci 的方式來緩解:

  • DAOs 作為風險分擔工具
  • 貢獻數據賺錢

匿名經濟與 Web3

匿名經濟是一種你的同事、合作夥伴、成交對手和競爭對手不知道你的名字、位置、性別、種族、國籍、身高和口音的經濟。

加密是匿名經濟的關鍵推動力之一。使用公鑰加密,用戶能夠將他們的財務和社交活動與他們的真實姓名分開。

小結

以上就是 Alliance DAO 創始人 Qiao Wang 分享的在去中心化基礎設施、開發者工具、Defi、Gaming、Web3 社區工具、以及 NFT 等板塊的創業 idea。看完你有什麼想法嗎?歡迎評論區交流討論~

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