Oasys 願景是最終成為 DAO,實現社區驅動的鏈上治理。

作者:黑米,白澤研究院

封面:Oasys

一些早期的 Web3 遊戲(GameFi)因其投機性質而廣受批評,“遊戲玩起來並不有趣,因為它們過於注重盈利”,一些遊戲類似於龐氏騙局,收入依賴於吸引新玩家購買 NFT 或代幣。 這些早期 Web3 遊戲的失敗,為急功近利的開發人員敲響了警鐘,強調了建立 “好的遊戲玩法+可持續激勵” 模型的重要性。 隨著加密市場寒冬的到來,Web3 遊戲賽道進入了深熊的狀態,直觀地表現在專案的生命週期短暫以及使用者的快速流失。

而在近日結束的日本區塊鏈周上,專注於遊戲的公鏈 Oasys 為 Web3 遊戲賽道注入了新活力。 在「Oasys Special Event」活動上,Oasys 公佈了與眾多遊戲巨頭的合作夥伴關係,並讓我們一睹了正在該網路上開發的遊戲的風采。 Com2uS 宣佈要將其 3A 鏈游《Summoners War:Chronicles》(魔獸召喚:編年史)上線至 Oasys,世嘉(SEGA)和育碧(Ubisoft)正在基於 Oasys 開發其首款區塊鏈遊戲。 世嘉將與鏈游開發公司 Double Jump Tokyo 合作,利用其經典 IP 開發卡牌策略遊戲《Sangokushi Taisen》(三國志大戰),而育碧的首款鏈遊為《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》。

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事實上,在當前加密市場低迷、存在監管阻力以及幾家 Web2 企業「退群」的情況下,世嘉、育碧通過 Oasys 網络開發首款鏈游,標誌著兩家傳統遊戲巨頭在幾年中對 Web3 試探與「摸爬滾打」後,全力進軍 Web3 領域。 而且他們的採用,對於 Web3 來說也是一個巨大的推動力,也是 Web3 遊戲將會繼續存在的最好證明。

育碧:賣 NFT 失利,但終入局鏈遊

育碧,無需多言,它是一家總部位於法國的知名視頻遊戲發行商,開發過非常多的熱門遊戲:《孤島驚魂》系列、《刺客信條》系列、《幽靈行動》系列、《彩虹六號:圍攻》、《看門狗》系列和《使命召喚》系列等。

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為了尋求創新,育碧邁出了大膽的一步,於 NFT 最火的 2021 年冒險進入 Web3 領域進行 “實驗”——為 PC 版《幽靈行動:斷點》引入了基於 Tezos 網络的 NFT 形式的虛擬物品。 但結果並沒有達到預期,虛擬物品僅被領取了 15 件,在 NFT 市場上的總交易量甚至不到 400 美元。

育碧的這次「實驗」,不僅遊戲玩家不買帳,就連 NFT 愛好者似乎也沒什麼興趣。

在遊戲玩家方面,幾乎沒有人關心 NFT。 在 Reddit 的《幽靈行動:斷點》論壇上,大多數遊戲玩家對 NFT 保持拒絕態度,因此只剩下一小部分玩家有興趣獲得它們。 但三款 NFT 中的兩款分別需要玩家「爆肝」100 小時和 600 小時的遊戲時間後才能領取,顯然,在活動結束時,這兩款 NFT 甚至還沒有幾個人能夠領取上。

在 NFT 愛好者方面,有一個簡單的原因可以解釋為什麼他們缺乏興趣。 當我們可以在整個加密市場中找到無限量的投資機會時,為什麼會對一款需要玩夠 600 小時才能領取的虛擬頭盔感興趣? 具有模因屬性且被賦予了豐富用例的「猴子們」,不比這個頭盔更香?

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面对这次失利,育碧没有退缩。他们通过投资链游开发公司 Animoca Brands 以及链游项目 Frontier 继续深入 Web3 领域。也再次发行了多款 NFT,主题涵盖育碧经典 IP《疯狂兔子》和《刺客信条》。

回到育碧近日官宣的链游《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》上,这是一款基于 Oasys 网络的战术 RPG 游戏,面向 PC 端玩家。

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从简介来看,育碧将该游戏称之为是 “实验”,而不是 “区块链游戏”,可能是 “求生欲” 的表现(以免吓跑传统游戏玩家)。目前尚未公布详细的游戏信息、发布时间和 NFT 信息,但有一个炫酷的预告片和两极分化的评论区值得一看。(https://www.youtube.com/watch?v=sKPixIolnYw&feature=youtu.be)

最有趣的是,该游戏发布时可能会对 OG 进行空投。

而且,业内最聪明的 VC 正在关注。

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作為一個遊戲巨頭,其實不難猜測,育碧的星辰大海必定會是開發 Web3 遊戲。 這點體現在其 2021 年發佈的《對區塊鏈的願景》報告中:

“區塊鏈技術一種可以使遊戲回歸社區的手段,讓玩家花費的時間、購買的物品=他們為遊戲所做的貢獻=價值。 我們的立場是,採取明智的方法將區塊鏈集成到遊戲中,才能實現一條更公平、更以玩家為中心的道路。 ”

但《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》能否真正實現他們的願景,只有等遊戲發佈后一探究竟了。

世嘉:舊瓶裝新酒,讓 IP 再放活力

世嘉是一家總部位於日本的遊戲開發公司,是遊戲行業不可忽視的力量。 旗下熱門遊戲系列包括:《刺蝟索尼克》(全球銷量超過 15 億份)、《如龍》、《夢幻之星》和《虛擬戰士》等。

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與育碧一樣,世嘉對 Web3 也不陌生。

早在 2022 年初,世嘉就為 “ SEGA NFT ” 註冊了商標,這表明他們對 NFT 及區塊鏈技術的意圖已有一年多的時間。 在同年的遊戲展會 Gamescom 2022 上,世嘉再次表達了對區塊鏈的興趣。

今年 5 月,世嘉通過 Oasys 網路上的 NFT 市場 Oasy 推出了第一個 NFT,以其經典 IP《虛擬戰士》為主題。

作為世嘉的首款鏈遊,《三國志大戰》並非新 IP,而是 Web3 重製版的 Web2IP。 該遊戲在遊戲界,特別是日本大受歡迎。

隨著像《Gods Unchained》這樣的卡牌策略遊戲在加密行業變得越來越流行,有著同樣高品質和玩法的《三國志大戰》(Web3 重製版)將為這個老 IP 開闢新的粉絲群。

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根据现有信息,《三国志大战》(Web3 重制版)  是一款建立在 Oasys 网络上的卡牌策略游戏,双人对战,游戏设计新颖(3 分钟内搭建牌组并完成自动战斗)。官方预告片展示了该游戏具有精美的画质。游戏将于 2023 年末推出,仅在 PC 端提供,具有日语和英语等语言(中文和韩语将在 2024 年添加)。

Oasys:巨头联合创建的游戏专用链,一股不可忽视的飓风

世嘉的《三國志大戰》將授權鏈游開發公司 Double Jump Tokyo 開發,對於不瞭解的人,Double Jump Tokyo 業務之一是為傳統遊戲公司提供區塊鏈遊戲開發服務,已經與包括世嘉、Square Enix、萬代南夢宮在內的多家遊戲巨頭合作。

Double Jump Tokyo 曾經開發了幾款鏈遊,其中最知名的是《我的加密英雄》(My Crypto Heroes)和《我的加密傳奇》(My Crypto Saga)。 2018 年,《我的加密英雄》上線乙太坊,短時吸引了大量玩家的參與,但乙太坊糟糕的用戶體驗限制了新使用者的入門。 因此,Double Jump Tokyo 轉頭開始研發遊戲專用公鏈,旨在改善玩家的遊戲體驗,這就是 Oasys。

NFT 的受歡迎程度在 2021 年達到了巔峰,也是遊戲巨頭重點關注 Web3 領域的開頭。 雖然過去幾年有多達幾百個鏈游上線,但玩家的遊戲體驗沒有得到充分優化,與 Gas 費過高、運行速度慢、新用戶難以操作、開發端風險相關的問題一直存在。 因此我們也可以看到,Oasys 從 Double Jump Tokyo 中剝離后,新團隊均來自頂尖的遊戲開發商和 Web3 公司:

  • Gabby Dizon:鏈遊工會 YGG 聯合創始人。
  • Hajime Nakatani:萬代南夢宮總裁兼首席執行官。
  • Hironobu Ueno:Double Jump Tokyo 首席執行官。
  • Hironao Kunimitsu:Gumi 創始人兼 Thirdverse 首席執行官。
  • Shuji Utsumi:世嘉執行副總裁。

不論是 Com2uS、世嘉還是全球最知名的遊戲巨頭育碧,採用 Oasys 網路不足為奇,畢竟他們也是該網路的初始驗證者。

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相比其他大部分遊戲專用公鏈所做的「表面功夫」,Oasys 算是走了一條另類之路,通過「公共 L1+專用 L2」的模組化結構,用自己的新方法來改善玩家體驗。

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用户无需支付 Gas 费用

理论上来说,Oasys 不需要用户支付 Gas 费用,这个成本将由 Verse 层承担(稍后介绍)。因此,最终用户无需为了玩游戏而准备 Gas 费用等初始费用。目前许多链游都需要支付 Gas 费用等初始成本,这是普通用户/Web2 玩家进入的主要障碍。

运行速度快

在现有的许多区块链网络上,一笔交易通常需要几秒到几十秒的时间。这个时间滞后很可能会给 Web2 游戏玩家带来很大的压力。为此,Oasys 旨在提供与 Web2 相当水平的响应,以便让普通用户/Web2 玩家获得流畅的游戏体验。

规避开发商风险

Oasys 消除了拥有 IP 的传统游戏公司所担心的风险。

进入当前的 NFT、链游领域对于拥有现有 IP 的公司和开发者来说存在很大的障碍,包括声誉风险(负面声誉、谣言等)、IP 保护等。这是由于区块链的开放、无需许可的性质。由于区块链无需许可,现状是,Web3 虽然很吸引人,但也存在很多欺诈性的产品。

Oasys 克服了上述阻碍,允许已经拥有 IP 的公司安全地进入 Web3 领域。

想要实现上述三个特点,就不得不提到 Oasys 的网络机制。Oasys 网络有三个层,每个层都发挥着重要作用。

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dApp 層

應用層,使用者使用 dApp 的層。

Verse 層

Verse 層是開發者構建 dApps(遊戲等)的層, 每個 dApps 都可以定制一條屬於自己的專用 L2(Opsitimic rollup),也可以選擇使用現有的 L2,這樣可以避免對 L2 的管理工作。

Oasys 鏈的 Optimistic-rollup 與乙太坊的 Optimistic-rollup 最大的區別在於它不需要挑戰期(時間視窗),而是由每個 L2 指定的驗證者進行驗證。 這種設計有利也有弊。 雖然它放棄了一定程度防止驗證錯誤的時間,但每個 Oasys L2 都可以儘快實現最終確定,這是鏈遊應具備的最關鍵的能力。

任何質押 100 萬個 OAS(Oasys 的原生代幣)的開發商都可以快速定製一個滿足他們的具體需求的 L2,可以設置各種參數,例如創建針對不同類別遊戲的 L2、專注於 NFT 專案的 L2、專注於 DeFi 的 L2。 上述的「使用者無需支付 Gas 費用」正是取決於這一點,開發商可以在設置參數時選擇自己承擔 Gas 費用。

因此,開發商擁有自己的專用 L2,並且可以在其中開發遊戲和發行自己的 FT/NFT:

  • 承擔 Gas 費用——優化玩家體驗
  • 杜絕假冒專案——規避開發商風險
  • 僅構建有限數量的 dApps——提高運行速度

值得注意的是,現階段的 Verse 層存在中心化風險。 如果開發商出現問題,聲譽受到威脅,或者該 L2 不再運行,那麼使用者將受到損失。

Hub 層

Hub 層是 Oasys 的 L1,與 EVM 相容,其基本目的是安全地交換和存儲具有高度穩定性的數據。

Hub 層不像 Verse 層那樣執行或處理詳細的事務。 相反,Hub 層處理與整個 Oasys 生態系統相關的事務和數據管理,包括:

  • 記錄和管理 Verse 層的 Rollup 數據
  • 管理 FT/NFT
  • 管理跨鏈橋

Verse 層(所有 L2)都是建立在 Hub 層之上的,所以即使每個 L2 都宕機了,開發商也可以從 Hub 層存取數據。

Hub 層採用股權證明(PoS)共識演算法,任何質押 1000 萬個 OAS 的人都可以成為驗證者。

在鏈游的開發方面,Oasys 通過三種新穎的代幣標準為開發商提供了高度的自由性。

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自訂代幣(vFT/vNFT)

每個開發商都可以在自己的 L2 中發行 vFT/vNFT,這種代幣標準具有只能在特定 L2 中使用的特點。 因此,它不能跨鏈,不能在其他 L2 中使用。

猜想其背後的用例,可以是遊戲內貨幣(vFT)和 IP(vNFT)。 vFT 作為遊戲內貨幣,不能兌換回法定貨幣,只能在遊戲內使用。 vNFT 可以保護 NFT 的 IP,比如防止 NFT 被用於非預期目的、防止假冒偽劣。 例如,一家開發商可以創建只能在自家 L2 中使用的 NFT。

高度互操作代幣(oFT/oNFT)

oFT/oNFT 是在 Hub 層創建的代幣,特點是可用於整個 Oasys 生態系統(Verse 層和 Hub 層)以及跨鏈到其他鏈(如乙太坊)。

這位遊戲開發商賦予了很大的靈活性,通過同時利用 oFT/oNFT 和 vFT/vNFT,開發商可以向自家 L2 之外的用戶群體只開放部分遊戲內代幣,例如遊戲中的角色 NFT 為 vNFT,土地或物品為 oNFT。

外部代幣(exFT/exNFT)

exFT/exNFT 是在 Oasys 之外的網路上鑄造的代幣,它們可通過跨鏈橋跨鏈到 Oasys 生態系統(Hub 層和 Verse 層)中。

Oasys 的 Verse 層目前共有 5 個 L2,其中每個都像是一個包羅萬象的小型遊戲生態系統:

  1. MCH Verse:最初由 Double Jump Tokyo 為《我的加密英雄》建立,後來又添加了其他遊戲,包括《我的加密傳奇》、《Prompt Monsters》、《Loot By Rogue》、《Remonster》、《Chian Colosseum Phoenix》和《Harbor Bcg》。
  2. TCG Verse:專用於卡牌遊戲的 L2,目前共有 8 款上線的卡牌策略類遊戲,包括《NFTWars》、《Climate Guardians Clicker》、《CryptoSpells》、《The Nemots》、《OasChoice》、《Kyrie&Terra》、《Eveden:Next Level Card Game》和《Lootadog》。
  3. Home Verse:由 Double Jump Tokyo 開發和運營,所有類別的遊戲都可以選擇上線在此 L2 上。 目前共上線 8 款遊戲,包括《DimeTime》、《Defend the kingdoms》、《Alkenome Monsters》、《Sheepfarm in Meta-land》、《Yomi Gradens》、《9Lives Arena》、《Brave Frontier Heroes》和《Dark Throne》。
  4. Chain Verse:由 ChainGardians(一個由 DAO 驅動的遊戲資產發行平臺)開發和運營,接納所有的獨立遊戲。 目前共上線 3 款遊戲,《ChainArena》、《Voxel Worlds》和《Race4Sky》。
  5. Saakuru Verse:由 AAG(一家 Web3 基礎設施公司)開發和運營,所有類別的 dApps 都可以在該 L2 上線。 目前只上線了 2 款小遊戲,《GOGA》和《TomoOne》。
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結語

正如白皮書所述,Oasys 強調使用者信任 L2 構建者的重要性,因此,現階段我們可以將 Oasys 稱為是 Web2.5 區塊鏈,因為它在 Verse 層的去中心化方面做出了妥協。 但根據路線圖,Oasys 願景是最終成為 DAO,實現社區驅動的鏈上治理。

此外,由於一款遊戲的上線需要獲得所在 L2 的驗證者的許可,我們可以預計 Oasys 生態系統的早期發展相對其他新公鏈較慢,就像早期 Optimism 生態系統的發展速度要比 Arbitrum 慢一樣。 因此,Oasys 在短期能否取得成功,將取決於能否持續引進遊戲巨頭的核心 IP,以吸引更多 Web3 開發者和用戶的採用。

然而就當前情況來看,Oasys 像一場初生的颶風,正在大肆席捲 Web3 遊戲世界。 自 2022 年 10 月上線主網以來,Oasys 已經上線了 28 款鏈遊,並與眾多遊戲巨頭建立了合作夥伴關係,育碧和世嘉的鏈遊 “處女作” 也將建立於此。 隨著更多合作關係的確立和路線圖發展,Oasys 值得長期關注。

Polygon 联合创始人 Sandeep Nailwal 曾表示,「Web3 游戏是加密货币大规模采用的最大驱动力之一。在接下来的 6-18 个月里,会有一些顶级游戏在 Web3 中发布。仅去年一年,Web3 游戏的融资资金就超过 20 亿美元。」

告别了野蛮发展,这些 “正规军” 的入场,属于 Web3 游戏的下半场会就此开始吗?让我们拭目以待。

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