前段時間一個微信小遊戲 “羊了個羊” 火遍大江南北,據說高峰時期每天收入 500 萬 RMB ,而且收入來源不是來自玩家,絕大部分是廣告收入。

作者: W Labs 瓜哥

原用標題:《鏈遊賽道的痛點,機會和最鮮的案例》第一篇:休閒破冰類游戲如何 WEB3 ?

封面: Photo by Aaron Burden on Unsplash

本系列長文的序:

W Labs 瓜田實驗室是從 2022 年 4 月開始著手撰寫第一個系列《鏈遊經濟模型大揭秘》,截止現在已經完成了超過十萬字的三十多篇文章。這是一群資深韭菜遊戲玩家在化唾沫為箭,提筆尖為矛,努力的在 “鐵頭韭菜衝” 的氛圍中去表達自己對鏈遊的分析和判斷,在鏈遊還充滿爭議的大環境下,我們有時感覺自己就像堂吉訶德,端著騎槍沖向那個看似龐然大物的風車。

好在部分瓜友看過我們的文章後感覺不錯,但是覺得我們之前用的幾十個案例太老了,很多項目都無聲了,一些還苟活著的比如 Starsharks 等都沒什麼熱度了。我們新開的這個系列,除了講講在鏈遊賽道還有什麼痛點和機會外,就是會採用大量的新鮮熱辣案例,甚至包括一些還在內測的項目,去展示下鏈遊行業發展的新方向

第一篇正文開始:

前段時間一個微信小遊戲 “羊了個羊” 火遍大江南北,據說高峰時期每天收入 500 萬 RMB,而且收入來源不是來自玩家,絕大部分是廣告收入。不得不說這個爆款遊戲的經濟模型很健康,一開始階段不會讓氪金玩家購買道具去破壞遊戲的公平性和平衡性,所有玩家都一樣,這樣凌晨 3 點躺在床上的你才有 “NND,最後來一盤通關了就截屏朋友圈炫一炫” 的野望。

話說和一些遊戲行業的 OG 交流,中國的休閒遊戲水平絕對是世界頂流的,一年就有 350 億元的市場。看看 2022 年 9 月 IOS 下載版的前列就有多少是休閒遊戲啊:

可截止目前為止,休閒類游戲涉足 WEB3 的基本很少,有的做了類似消消樂的嘗試,可惜都是出道就團滅了,別說巔峰,連爬坡的痕跡都沒有,幾個原因吧:

  1. WEB2 的休閒類游戲已經足夠好玩了,割草跑酷加捕魚,碎片時間填滿了;
  2. WEB3 遊戲的用戶幾乎個個都是重度氪金玩家,入場打金門檻基本都是幾百 RMB 起跳,心理上會有 “一款這麼簡單的休閒遊戲怎麼值得我花錢,MMORPG 類游戲才值得我買 NFT” 的感覺;
  3. 休閒遊戲的本質是社交。比如羊了個羊,從推廣手法到玩家心態,整個遊戲是按照一款社交產品去打造和運營的。可是截止到目前為止,WEB3 的休閒遊戲還是以打金為目的,跑偏了。

那是不是說休閒類游戲不適合 WEB3 呢?不是的,有個細分類別非常適合於 WEB3 的場景,甚至可以說是硬剛需,就是休閒破冰類游戲。我們接觸過一些元宇宙場景的項目,除了要去打造一系列重度遊戲作為主菜之外,還需要在登入平台(CityHall 等)上搞一些好玩的小遊戲來破冰。大家來自網絡,誰都不認識,必須盡快滿足他們第一階段的社交需求:我叫 WILL,你叫 JILL,能不能在一起 CHILL

現實世界裡的團建大家都經歷過吧,從一本正經的自我介紹,到玩 “丟手絹 “,再到玩” 狼人殺”,破冰的手段越來越高級,通過肢體動作,語言交流和團隊協作,15 分鐘內完成了原來要 N 小時的相互認知的過程。

可是 WEB3 的世界裡如何迅速破冰呢?這個問題的難度不比開發一款重度遊戲差,我們碰到的一些元宇宙項目團隊都在為這個抓耳撓腮,最後的結果只能找個線上的場子組織大家打打德州撲克。

其實 Discord 社區就可以看做是一個初級元宇宙版本,大家來自五湖四海誰都不認識,除了頂尖的社牛可以瞬間哈哈哈到婚禮主持的狀態,大部分的小伙伴還是靦腆的。Discord 上已經有了一些遊戲機器人,搞一些猜謎遊戲,但是很無聊,沒有交互性,只能比比誰先獲勝。

我們的課題之一,就是在找可以值得轉入到 WEB3 裡的休閒破冰類游戲,想想看如果這個遊戲做的好,從 Discord 服務器到 Sandbox 等元宇宙場景,再到 BAYC 等 NFT 社區,都在用這個產品做破冰,那它就成為了 WEB3 流量的一個入口了,類似小狐狸錢包,可以想像下潛力能有多大

最近在內測的一款 WEB3 遊戲 Spacekill,應該是我們看到的目前 WEB3 遊戲裡唯一一個比較貼近休閒破冰類的,所以就拿它做個案例分析下,玩法上就是和手游和端遊裡狼人殺遊戲 “among us” 基本一模一樣,是個玩法上仿的很徹底的項目。說到 Among Us,不得不說這是一個神奇的作品,三個人的一個小團隊在 2018 年搞的一款 Cute 版的狼人殺遊戲,一直不火,幾百個用戶吧,到了 2020 年,小團隊實在撐不下去了準備去開發新遊戲,結果突然爆紅了,應該是因為進入了疫情時期,大家都居家了,越來越多的 Youtuber 帶著社區玩,最高峰的時候一個月的收入是 2500 萬美元,到了 2022 年,總計下載量快突破 7 億了。

Among Us 的爆火說明了三件事:

第一,2020 年開始的疫情讓很多在線社交項目一飛沖天,比如 Zoom,比如 Among Us,但是你得提前準備好;
第二,遊戲玩到後面就是社交為王,王者榮耀也說明了這一點,那能不能從社交直接切入呢?
第三,社交類游戲得做好量變到質變的長期準備,除非你有像《羊了個羊》那樣的超級推廣團隊在做幕後推手。

回到 SpaceKill,當我們團隊在第一次開會研究這款鏈遊,打開其網站的時候,一個小姐姐忍不住驚呼:這個遊戲我喜歡,小人很 Cute 啊!

這個鏈遊製作團隊還是繼承了原來 Among Us 的卡通風格,同時加入了小黃人的形象,確實很能在第一眼吸引年輕人。

玩法上和 Among Us 沒啥兩樣,6 個船員(Crew,好人)中有 1 個是冒名頂替者(Imposter,狼人),好人要么去完成所有任務逼死狼人,要么去開會投票投死狼人,而狼人要盡快在地圖內悄悄靠近好人一棒打暈,打暈了三個好人就算狼人贏。一些通常的規則,比如狼人打人有冷卻,好人可以去監控室查看地圖幾個場景等,這些遊戲中都設計好了。具體的玩法和技巧,在瓜田社區 WGGDAO 裡有詳細攻略(https://discord.com/channels/937958330855477258/1022108295793745941/1033174886400655370)

這裡不展開了。總體來說,遊戲的完成度很高,細節處理在內測階段就處理的不錯了,比如被冤殺後變成無奈狀的幽靈還能到處漂浮幫助隊友做任務,哈哈。

在 Among Us 玩法的基礎上,SpaceKill 又加入了 WEB3 的因素:

A, 雙代幣系統+雙類型 NFT,整體經濟模型沒有什麼新鮮的,類似 StepN 的雙代幣承壓,子幣主消耗和產出,母幣等到 NFT 等級高了可以產出;主 NFT 是靈魂,配置有屬性,品質,星級,還能繁殖;輔助 NFT 就是道具。
B, 內置了交易市場;
C, WEB2 的用戶進入無門檻,但是打不出金,只有靈魂 NFT 能打出來。這點也是 W Labs 一直強調的目前引流 WEB2 遊戲玩家最好的方式。
D,   內嵌了錢包(目前還未體驗到)。這點真不多見,在我的印象裡,只有大製作+長期項目的鏈遊才會自己在遊戲裡開發出一個錢包,比如卡牌鏈遊王者 Skyweaver。這是我看了白皮書後印象最深的一點,感覺這遊戲逼格一下就高了不少

後續我們還會就 Spacekill 出一個 “一頁知白”,想了解更細的瓜友們可以關注下。接下來就是我們最喜歡的開噴環節啦。

第一:整個遊戲內測下來,絲滑度真的是不錯,玩法上和 Among Us 沒啥兩樣,**But,只能陌生人匹配,而好友們不能開房間是什麼鬼?!這種破冰休閒類游戲最大的賣點就是團隊破冰加社交,怎麼一開始沒有開房間的功能?!**如果玩陌生人社交我幹嘛不去陌陌和探探?
(這點在文章寫完後和遊戲社區的 MOD 溝通,說這個功能有了,只是沒有開放出來,還好)

第二:好人需要完成的小任務太弱智了,能不能挑一些好玩一些的?比如一起來找茬也都比現在的幾個強;

第三:子幣已經上了 Dex 了,走勢如下,感覺不好。瓜哥就是替項目方可惜,為啥好好的一個社交類 WEB3 遊戲要走打金遊戲的路線。大言不慚的說下,這類游戲賺錢的點就在於盡力成為所有社區和元宇宙場景的破冰入口,你是流量入口耶,後續能賺的廣告費和抽水費估計都是現在發幣的 N 倍了

所以還是建議鏈遊項目方都能在項目立項前多思考下:Gamefi(Play to Earn 打金模式)只是鏈遊的一個方向,不是所有的鏈遊都適合採用代幣打金模式的。如果是土狗社交項目這麼早上子幣可以理解,可是 SpaceKill 又內置了錢包,遊戲本身的完成度又很絲滑,看起來是個長期項目,但為何又這麼早把子幣上市呢。

第四:殺人類游戲最好玩的就是語言溝通,目前內測階段大家就是無腦投票,鮮有語音溝通。後續能不能設計出可以根據語種選擇匹配房間呢?

還有其他的一些噴點,比如機器人需要優化,不然太影響遊戲感受,大家都要等機器人完成投票,等的好著急;比如怎麼防止團隊合夥串通作弊打金;比如能不能 Discord 賬號直接 DID 登入;比如人數能不能放開,類似 Among Us 的 4-9 人?

前幾天已經帶了一些有興趣的瓜友們在瓜田社區玩了一晚的 SpaceKill,好在現在玩的人不多,大家還能自動匹配在一個房間,投票的時候一起語音咋咋呼呼的,同時 Discord 還 AMA 語音聊天,真有點意思,這就是社交破冰類游戲的魅力了吧。

總結下休閒破冰類鏈遊吧,尤其在 WEB3 的場景裡,遊民們主要對著電腦或手機屏幕,這類游戲尤其有需求的空間,這就是痛點和機會,就看誰能先跑出來了。還有最後再嘮叨一句:我個人認為現在打金的單代幣或雙代幣模型真的不適合這類項目,項目經濟模型要依據每類項目的特點去定制的,隨便抄一下就上去,可惜了好的產品和製作

本文完结。

W Labs 其他完結長文鏈接:
1.《鏈遊經濟模型大揭秘》
https://www.notion.so/wggdao-creators/W-Labs-d4e7a7a2254f4e61a6b217d1ede8b57e?p=4b4aecd126dc4144bb4e7afa768711d0&pm=s
2.《Gamefi 鏈遊經濟模型的未來之路》
https://www.notion.so/wggdao-creators/W-Labs-d4e7a7a2254f4e61a6b217d1ede8b57e?p=4a00654d87ae415fb7cfb564c53493ce&pm=s
3.《傳統遊戲進軍鏈遊 GameFi 的探索之路》
https://www.notion.so/wggdao-creators/W-Labs-d4e7a7a2254f4e61a6b217d1ede8b57e?p=02253c55d69a4d7aa18d7d5d2cbf0269&pm=s

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