封面LIFE NFT

TreasureDAO 基於 Treasure 逐漸生髮出各種敘事,在不同的敘事中誕生了不同的遊戲路線。目前已經有了 BridgeWorld 的初級版本,接下來還會有 LIFE 元宇宙的推出。根據 LIFE 的白皮書,可以看到一個 GameFi 場景初步被描述出來了。

跟 BridgeWorld 一樣,LIFE 元宇宙也是 TreasueDAO 生態的一個項目,也是一個需要升級、講究策略以及博弈的遊戲,其目的也在於爭奪生態通用的 MAGIC。當然,它們都還是很初級的 GameFi,跟 web2 遊戲相比基本上還是玩具,遠達不到傳統遊戲的沉浸體驗。不過,從長期看,web3 遊戲會逐步改善其短板,並加強其優勢,還有很長的路要走。

首先來看看 LIFE 元宇宙的故事背景。

LIFE 元宇宙的故事背景

在 LIFE 設定的遊戲背景中,它有一片大陸,名為法尼斯(Phanes),早期的定居者建設了一個簡單祥和的社會。不過,隨著人口增加,外來難民湧入,法尼斯的資源無法支撐快速增長的人口。每個生命都很寶貴,但資源有限,怎麼辦?法尼斯的牧師和法師們提出一個解決方案:生命體都有機會存活,不過每個生命體不一定同時存在於這個世界。因此,通過時間錯配(有的生命體早些存在,有的晚些存在),可以緩解資源壓力,以讓每個生命體都有機會存在。

晚些開啟生命的生命體可以通過 “生命種子(Seed of Life)” 來完成。“生命種子” 是一個神器,可以包含一個生命體的生活、天賦、才能、力量,在它發芽之前可以一直維持。不同部落的志願者願意接受這個解決方案。他們被包裹在種子中,懸浮著等待喚醒時刻。

不過,在法尼斯大陸上依然存在不平衡,暴力蔓延,混亂開始紮根……生命體需要進行各種活動以確保大陸的平衡。

這個故事背景為後續的生命體選擇職業、學習技能、參與突襲等活動做了鋪墊。

LIFE 構建於 MAGIC 生態之上

生命體從種子開始,經歷嬰兒、幼兒、青少年、成年,最後是衰老和死亡不同的階段。在 LIFE 元宇宙中,死亡是從一個世界穿越到另外一個世界,生命體有多次生命。LIFE NFT 本身來說,它是鏈上的遊戲人生,有不同的不職業和活動軌跡,通過參與其世界產生不同的結果,最後也是一種收藏品。

就目前而言,LIFE 元宇宙世界設計了兩代:Gen-0 和 Gen-1,未來或許會有更多的世代。Gen-0 中,生命體從種子中孕育而成,在此後的 8 週時間,每個生命體會獲得獨特技能。每個角色有機會獲得一個主要技能和兩個次要技能。

Gen-0 的主要目的在於積累技能,以為在 Gen-1 世界上生存做好準備。8 週之後,Gen-0 結束,其靈魂會來到復活地,可以重生為 Gen-1.Gen-1

生命體有不同職業,具備基本技能,可以在法尼斯大陸上進行探索、做任務、打怪、突襲、製作合成資源等。這些生命體甚至可以通過某個入口進入 BridgeWorld 世界進行探索和各種操作。

LIFE 生命體的目的

LIFE 也是 Play-to-Earn 遊戲範疇,它屬於 Magic 生態的元宇宙中。跟 BridgeWorld 軍團在 BridgeWorld 上的探索類似,LIFE 上的生命體也可以在其 “法尼斯大陸” 上收穫戰利品和 MAGIC。同時,這些生命體要成長也需要 MAGIC,通過它們獲得更多技能和新資源。

Gen-0 簡單玩法

Gen-0 通過生命種子(SOL)開啟,主要三種操作:

1). 訪問生命之樹,分配職業

2). 選擇出生領地(8 個領地可選)

3). 為 NFT 提供 MAGIC,讓其成長

(Gen-0 生命種子的 8 個階段,LIFE 白皮書)

職業與技能

在兌換生命種子時,生命形式會被分配 8 種職業:戰士、法師、牧師、神槍手、召喚師、聖騎士、阿修羅以及殺手。這些角色職業技能不同,稀有度也不同。

(不同職業的主要技能,LIFE 白皮書)

戰士主要參與近戰,利用技能和武器保護盟友,進攻技能為狂暴打擊;法師可以召喚法力,技能為流星群,適合遠距離作戰;牧師具有治療和保護作用,也具有使用聖火擊殺黑暗的聖箭技能;神槍手可遠處打擊也可以利用短管槍參與近戰,位置飄忽,具有多重射擊技能;召喚師具有召喚小兵的能力;聖騎士技能是雷神之鎚;阿修羅可扭曲能量,削弱敵人力量,增加自己力量,擾亂敵人心智;殺手適合近戰,在對手意識之前攻擊,給敵人造成傷害,技能為背刺。

職業技能包括主要技能和輔助技能。主要技能是職業固有的,無法概念;而輔助技能則是通過前往 2 個領地習得的,最多可以獲得 2 個。玩家可以在 Gen-1 改變其輔助技能,不過需要使用 “神經溶解藥水” 來完成。在每個領地的地下城可以獲得的這種戰利品。在 Gen-0 積累的技能會直接影響其在 Gen1 上做任務或參與突襲的效率。例如法術、增強、減弱、耐力恢復藥水等。

生命體 NFT 固定為 10,000 個,它們的稀有度分為普通、罕見、史詩級、傳奇四種。其中戰士和法師是普通職業,各有 30% 的概率獲得;牧師和神槍手是罕見職業,各有 12.5% 的概率獲得;召喚師和聖騎士是史詩級職業,各有 5% 的概率獲得;阿修羅和殺手是傳奇職業,各有 2.5% 的概率獲得。

這些職業的稀有度對後續參與突襲等也有效率影響,會影響到獲得 Magic 的效率。這意味著,生命體在 Gen-0 的開局很重要,如果一開始獲得阿修羅和殺手的職業,那麼,這些生命體會比其他職業更有優勢。這也意味著,一旦用戶將其生命種子啟動,不同的生命體在市場上的價值將會發生很大的變化。比如同樣是花費 2500 個 MAGIC 購買的 LIFE NFT,一旦訪問生命之樹之後分配職業,一個是戰士,一個是阿修,差別會很大。

八大領地

訪問生命之樹兌換 SOL 時,玩家可以選擇出生地和成長地。不同領地學到的技能是不同的。比如,維斯珀是煉金術士的領地,杜爾汗山脈有最好的馴獸師,莫尼塔尼亞有最好的工程師等。

法尼斯大陸的八大領地分別是:維斯珀、舍伍德、千島、土尼羅格沙漠、杜爾汗山脈、莫尼塔尼亞、尼塞姆萊以及瑪金希亞。八大領特色各異,有本地的職業,有不同物品的掉落概率。它們的共同紐帶是生命之樹。

(八大領地的本地職業和掉落物品概率,LIFE 白皮書)

1). 維斯珀領地上,充滿植被,鬱鬱蔥蔥,其本地職業是召喚。有 80% 的概率掉落敏捷藥水,有 15% 的概率掉落恢復藥水,有 5% 的概率掉落暴食藥水;

2) . 舍伍德領地上,有廣闊的森林和木材,本地職業是園藝。有 80% 的概率掉落初學者園藝套件,有 15% 的概率掉落中級園藝套件,有 5% 的概率掉落專家園藝套件;

3) . 千島領地上,到處是水和島嶼,本職業為盜竊。有 80% 的概率掉落暗影行走,有 15% 的概率掉落暗影攻擊,有 5% 的概率掉落暗影霸王;

4). 土尼羅格沙漠炎熱,荒涼,還有金字塔,本地職業為機械。有 80% 的概率掉落火之矛,有 15% 的概率掉落火焰之矛,有 5% 的概率掉落地火之矛;

5). 杜爾汗山脈積雪覆蓋,本地職業是馴獸師。有 80% 的概率掉落召喚棕熊技能,有 15% 的概率掉落召喚小惡魔,有 5% 的概率掉落召喚遠古巨龍;

6). 莫尼塔尼亞充滿火山、熔岩,本地職業是工程。有 80% 的概率掉落房屋契據(有兩個花園的小別墅),有 15% 的概率掉落房屋契據(有三個花園的中型塔樓),有 5% 的概率掉落房屋契據(有四個花園的大城堡);

7). 尼塞姆萊是荒涼、幽靈般的領地,本地職業是黑暗魔法。有 80% 的概率掉落惡魔爆炸,有 15% 的概率掉落惡魔波,有 5% 的概率掉落惡魔新星;

8). 瑪金希亞是充滿活力異想天開之地,本地職業是光明魔法。有 80% 的概率掉光芒祝福,有 15% 的概率掉落神聖祝福,有 5% 的概率掉落上天祝福。

(Gen-0 生命種子的演化路徑,LIFE 白皮書)

MAGIC 與 Gen-0

生命種子在 Gen-0 經歷 8 個階段:出生、幼兒、少年、青年、成年、中年、老年以及死亡。在這個歷程中,玩家可以選擇使用 MAGIC 來玩,也可選擇不使用 MAGIC 來玩。不過它們的結果也會不同。

如果玩家不選擇使用 MAGIC,那麼 NFT 依然可以獲得 Gen-1 重生的機會,但不會擁有任何輔助技能;如果玩家在其生命種子升級過程中註入 “50 個 MAGIC”,則有機會學習進攻功能;如果玩家向其生命體注入 “50 個 MAGIC+質押 3 個平衡水晶 NFT(平衡水晶 NFT 是由為 MAGIC 提供流動性的 LP 代幣兌換而來,一旦兌換成為平衡水晶,具有不可逆性,可交易不可贖回)”,除了上述之外,還會在第 7 週獲得土地契約。

生命種子在 Gen-0 消耗的 MAGIC 會被當作生態後續的玩家獎勵,比如戰利品獎勵、突襲獎勵等。

Treasure 與 Gen-0

當用戶選擇使用 MAGIC 注入其 Gen-0 的歷程,在結束時,有小概率會獲得 3 個強效耐力藥水。而為提升獲得耐力藥水的概率,可質押 Treasure 來進行。具體提升概率可參考其白皮書。這些質押的寶物可隨時解鎖,但解鎖之後無法重新質押,且質押的寶物有 15% 的概率會被燒毀。

Gen-1 的主要玩法

Gen-0 復活之後,進入 Gen-1。生命體在 Gen-0 獲得了基本技能,進入 Gen-1 則會進入真正 “玩” 的階段。其中包括做任務、地下城打怪、世界突襲戰鬥、製作合成等,後續還有機會誕生更多的玩法。

地下城與世界突襲

每週會有兩個領地的地下城激活。激活的領地可去打怪,會隨時輪換激活領地。不同領地會掉落不同的戰利品。不同的戰利品對於參與未來的世界突襲很重要。此外,還有部分寶物是從外部領地(如 BridgeWorld 世界)輸入。

在八大領地的地下城打怪,不同的地下城有不同的 Boss,例如,舍伍德的地下城 “腐爛紅豆杉” 裡面的 Boss 是 “邪惡樹精”,在杜爾汗山脈的地下城 “冰凍廢墟” 裡面的 Boss 是 “維京王瓦爾松”。具體可以參考 LIFE 的白皮書。

(八大領地的地下城簡介,LIFE 白皮書)

世界突襲需要組隊作戰。將不同技能的生命體組成一個可以應對挑戰的團隊。這樣它需要玩家之間進行協作,並製定合適的策略。比如選擇哪個目的地,選擇在什麼時候攻擊對手(敵人會進化),組成什麼技能組合的團隊(如近戰戰士、遠程攻擊者、施法者、治療者等),組成多少生命體規模大團隊(團隊越大,力量越大,不過遇到的防禦力量越大,此外更多玩家分配獎勵也會存在均衡)。

因此,參與世界突襲,需要玩家們有一個精心的策劃,動用掌握的知識、資源,以形成有戰鬥力的團隊,以驅逐 Nezhyt(由腐化靈魂重建的不死軍團)。Nezhyt(涅日特軍團)如不加以控制,會影響法尼斯大陸的玩家們獲得 MAGIC 的效率。

戰利品獎勵

在世界突襲或地下城打怪過程中,可以獲得不同的寶箱和 MAGIC 錢袋。寶箱等級有四種:青銅、白銀、黃金和鑽石。箱子的掉落概率取決於其稀有度。

不同的寶箱掉落的概率不同,青銅概率最大,鑽石的掉落概率最小。在不同的寶箱中,掉落物品的概率也不同。比如,青銅寶箱有 25% 的概率出現復活捲軸,白銀寶箱有 50% 的概率出現復活捲軸,黃金寶箱有 75% 上概率出現復活捲軸,鑽石寶箱 100% 概率出現復活捲軸。

還有一些秘密的物品藏在八大領地的地下城,或者由 Nezhyt 攜帶。玩家可能會偶然發現屬於古代生命的製作品、武器碎片以及盔甲,這些物品組合在一起製作成為一個新的物品,會賦予玩家巨大的力量。此外,參與世界突襲會增加獲得稀有寶箱的概率。

MAGIC 錢袋存在不同級別,不同級別有不同概率包含 MAGIC 代幣。比如鑽石和黃金的 MAGIC 錢袋包含 500 個和 100 個 MAGIC 代幣。而白銀和青銅 MAGIC 錢袋則不一定有 MAGIC。級別更高,獲得 MAGIC 錢袋概率越高,包含的 MAGIC 代幣也越多。

每週會有大約 75,886 個 MAGIC 代幣分配到法尼斯大陸。如果每個級別的 MAGIC 錢袋達到上限,則該級別的 MAGIC 錢袋在這週不會再有 MAGIC。如果存在沒有被玩家獲取的 MAGIC 錢袋則會被發送至寶庫,重新分配到地下城或者世界突襲的獎勵中。

LIFE 世界跟 BridgeWorld 的整合

LIFE 世界的生命體也可以合成來自 Bridgeworld 上的寶物,他們具有製作能力。他們共同對付地下城的威脅。Bridgeworld 的軍團和 Life 中的生命體可以相互合作,分享戰利品。從這個角度,生命體也是一種衍生的軍團,或者說,BridgeWorld 的軍團也是一種衍生的生命體。

來自 BridgeWorld 的寶物在 LIFE 世界的法尼斯大陸上也具有效用,不僅用於製作合成新資源,也可以突襲時協助生命體。例如使用 Bridgeworld 中的 Treasure 製作耐力藥水。在突襲期間,通過補充耐力藥水,以更快時間恢復技能。

持續演化

由於 LIFE 和 BridgeWorld 同屬於 MAGIC 生態,隨著兩個世界的各自演化,在後續的版本,比如 Gen-2(假如有的話)或者 BridgeWorld V2 或更高級的版本中,可以有更多複雜和豐富的遊戲玩法,隨著機制的完善,團隊或社區甚至可以逐步開發出真正具有遊戲體驗的作品(目前還缺乏遊戲的沉浸體驗),這些都有待於團隊和社區共同設計、推進和落地。

通過 TreasureDAO 的啟動,現在逐漸演化出更多世界的參與者進入到 Magic 的生態系統,從 Smolverse、BridgeWorld,再到 LIFE,以及還有在路上 BattleFly、Peek-A-Boo 等等。至於它會發展到什麼程度,誰也無法預測,只能靠項目和社區的建設,僅就目前而言,它已經描繪出了 GameFi 的初步模樣。

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