与智能手机和 PC 适配的软件会先于硬件实现互联网 3D 化。

作者:落落

编辑:文刀

封面:Photo by Vinicius “amnx” Amano on Unsplash

咨询公司 McKinsey and Company  预测,到 2030  年,元宇宙经济提供的聚合潜力可以产生高达 5 万亿美元的影响。在这个预测周期内,2023 年是元宇宙发展早期的关键年份,因为全球各大科技及互联网公司将在这一年推陈出新,人类生产生活的方方面面将再次向新时代进阶。

为此,《元宇宙日爆》梳理了最新数据和前沿信息,在中国的农历春节期间(1 月 23 日-27 日)推出 “2023 年元宇宙趋势预测” 特刊,带着不被时代甩开的进取心,与你分享新知、瞭望可预见的未来。愿我们都能在 2023 大展鸿 “兔”、“兔” 飞猛进!

首期,我们将焦点放在元宇宙最热门的赛道虚拟现实(VR)与增项现实(AR)。

VR 和 AR 在上一个 10 年中(2010 年-2020 年)曾制造过泡沫,但这一个 10 年,VR/AR 开始向上突破,出现了融合性呈现的混合现实(MR),它们一起被视作 Internet 从 2D 向 3D 迈进的关键技术,不仅关系着互联网硬件终端的演进,同时也在推动信息内容的立体化。

有数据预测,到 2023  年,全球虚拟现实和增强现实(VR  和 AR)技术市场预计将达到 1424  亿美元,高于 2018 年的 134 亿美元。

尽管 2022 年 VR 和 AR 可穿戴设备 960 万台的出货量数据不及预期,下降了超 12%,但 IDC 预测,2023  年,VR/AR 设备的出货量将恢复增长,预计同比增幅将达到 31.5%

今年,海内外多个硬件厂商都预告了新 VR/AR 设备的发布信息:

  • HTC:2023 年 1 月 6 日发布了首款 XR 一体机 “VIVE XR 精英套装”。
  • 索尼(Sony):2023 年 2 月发货 “PlayStation VR2” 头显设备。
  • NOLO(中国头显厂商):计划 2023 年年初发布 “NOLO VR GLASS” 头显和 VR 一体机 “NOLO SONIC 2”。
  • Shiftall(松下旗下品牌):2023 年 3 月-4 月发布 VR 头显 “MeganeX”
  • 苹果(Apple):计划在 2023 年 6 月 WWDC 之前,发布 AR/VR 头显装置,有消息称该头显将在 2023 年秋季开卖。
  • Meta(Facebook 母公司):  计划在 2023 年下半年发布下一代消费级头显 “Quest 3”。
  • PICO(国内 VR 硬件厂牌):预计会在 2023 年推出新一代 VR 一体机 “PICO 5”。
  • 三星(Samsung):预计推出 XR 硬件设备。

这么多的硬件厂商加入战局,相应地,与这些设备适配的操作系统及软件也将跟上。但即便如此,VR/AR 设备的全球出货量也无法与智能手机相提并论:2022 年,智能手机的全球出货量为 12 亿部。

受限于制造成本,VR/AR 设备在 2023 年还很难像智能手机一样普及,但一个趋势是,手机和 PC 的应用程序即软件已经朝 XR(融合 AR/VR/MR 的扩展现实)方向发展,应用场景除了以前常见的游戏之外,电商、文旅、在线社交、在线办公、在线医疗、远程教育等都开始借助 XR 转向 3D 立体化。

信手拈来的例子就包括天猫的 3D 商城、敦煌元宇宙 VR 艺术展、融合游戏和社交的 HorizonWorlds 虚拟世界、HorizonWorks 虚拟办公室等等,微信也将在小程序上试水混合现实技术,将其引入电商、社交等大众日常接触的场景中。

相较 VR,AR 依赖硬件的程度较低。在扩展功能、智能手机及应用程序的集成下,互联网+AR 应用程序预计将推动元宇宙市场更快速的增长。增强现实在虚拟可见元素、声音或可使用技术带来的感官刺激帮助下完成对现实的增强,成为商业企业和计算应用程序中的一种趋势,比如 AR 滤镜在社交、直播中的使用,利用 AR App  试用服装、鞋子、化妆品等。

我们相信,在 2023 年,与智能手机和 PC 适配的软件会先于 VR/AR 硬件将人们的互联网生活带向 3D 立体化,加强虚拟与现实的连接,这也会为互联网新硬件终端的出现与普及培养用户市场。

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