截至 2025 年 1 月,Web3 遊戲生態可分為三大垂直領域:基礎建設、遊戲與生態系統。
作者: Joey @IOSG
原文標題: IOSG Weekly Brief|加密遊戲從泡沫到自增長真實玩家之路解析 #262
封面: Photo by Javier Martínez on Unsplash

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方法論
本次研究包含兩大重點:
- 分析遊戲細分賽道其內部結構;
- 建構當前市場主流項目的全景圖譜。
為此,我們篩選了市值超 5000 萬美元的頭部項目,並納入尚未發 Token 但在社區中擁有較高知名度和關注度的大型遊戲。如果某些項目涉及多個領域,則歸類到最相關的垂直賽道。
遊戲生態圖譜
截至 2025 年 1 月,Web3 遊戲生態可分為三大垂直領域:基礎建設、遊戲與生態系統。
基礎設施
基礎設施涵蓋 Web3 遊戲的技術底層,包括開發框架、遊戲引擎、AI 工具、資料管理系統和 DePIN(去中心化實體基礎設施網路)。
為了避免過度分層,本分類標準較為廣泛。例如,「資料」類別既包含資料分析平台,也包括遊戲內資料確權協定(如 IP 協定)。
遊戲
包含所有可玩的 Web3 遊戲類型,並依照不同玩法類別進一步細分。其中,「AA+級遊戲」代表更高品質的垂直賽道。
生態系統
生態系統計畫旨在建立網路效應,涵蓋平台、工作室、遊戲公會、任務系統和孵化器/啟動平台。平台主要指提供遊戲分送管道的聚合入口。
具體項目名稱請參閱文末附錄。



市場全景
Web3 遊戲整體趨勢
年交易量
雖然交易量仍維持高位,但較 2022 年高峰下降。


年資金規模
從 2021 年的 840 億美元驟降至 2024 年的 55.8 億美元。
- 2021-2022 年:投機情緒推動資金湧入,NFT 資產、GameFi 代幣和「邊玩邊賺」模式主導市場,但缺乏可持續的用戶黏性。
- 2024-2025 年:投機資金減少,實際玩家參與度上升,顯示產業轉型為真實遊戲需求。
每日活躍玩家數量
用戶基數持續成長,遊戲採用率持續提升。

Web3 遊戲市值(CoinMarketCap 數據)
剔除 2021 年底異常高峰後,目前市值與早期相比差異較小,反映產業健康的改善:
- 早期(2021-2022 年):高投機性,用戶少但 NFT 和 Token 炒作推高市值。
- 現階段(2024-2025 年):投機退潮,由真實業者主導市場。

遊戲類型趨勢
開發者結構
獨立開發者佔比上升,主要原因是創投減少與開發工具的成熟。隨著工具的完善,預計未來的遊戲數量將爆發式增長。

項目存活率
隨著 2023 年熊市結束,工作室和發行商對 Web3 遊戲的興趣回升,新作數量大幅增加。

Web3 生態鏈動態
頭部鍊錶現
Immutable 和 Arbitrum 生態在過去 12 個月成長最快:
- Immutable:新增 181 年遊戲(年比+71%),其中 33% 的項目從 Polygon 遷移而來。
- Arbitrum:透過 Orbit 框架新增 119 款遊戲(年比+68%),其中 23 個為 Web3 遊戲專用鏈。

使用者分佈
在用戶基數方面,WAX 和 BNB 鏈仍佔據主要地位。

遷移趨勢
Polygon 成為遷出專案最多的鏈,顯示生態競爭激烈,穩定性仍需提升。


智能合約開發環境
EVM 主導地位
81% 的新遊戲鏈仍基於以太坊虛擬機器(EVM),主要原因在於:
- 非 EVM 鏈的開發工具尚不成熟;
- 遷移成本較高。

開發者選擇
專案方積極尋求更優的開發環境,迫使生態不斷創新以保持競爭力。
結論
Web3 遊戲正從投機驅動轉向以真實用戶和永續開發為核心。儘管交易規模下降,但日活用戶的成長表明行業正在成熟。
- 基礎設施層:
工具的完善吸引了更多獨立開發者,DePIN 和 AI 技術進一步強化了技術底座。 - 生態競爭:
Immutable 和 Arbitrum 成為主要遷移目的地,而 EVM 鏈仍主導市場。 - 未來挑戰在於生態穩定性、專案留存率以及高品質遊戲的開發。下一階段將聚焦:
- 創新;
- 鏈上深度整合;
- 使用者體驗優化。
去中心化遊戲將進入全新的發展階段。
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